Undergrove
Undergrove | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Rey de la Colina |
Nombre del archivo: | koth_undergrove_rc1
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Versión: | Release Candidate 1 |
Lanzamiento: | 11 de diciembre de 2018 |
Última actualización: | 18 de diciembre de 2018 |
Desarrollado por: | Andrew "Dr. Spud" Thompson E-Arkham Patrick "Sweepertank" Preston |
Enlace(s): | TF2Maps |
Información del mapa | |
Entorno: | Bosque, Urbano |
Escenario: | Día |
Peligros: | Pozo de la muerte |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×4 • ×5 |
Cajas de munición: | ×2 • ×6 |
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
« | En el corazón de un exuberante, bosque misterioso, cubierto en una capa suave de sombra de la tarde por robles, se encuentra discretamente una estación de suministros- el lugar de la última batalla entre RED y BLU. Prepárate para una venganza sangrienta hacia tus enemigos mientras admiras la formalidad de un bosque crecido- ¡todo en un mapa de RDLC!
— Eslogan publicitario de Undergrove
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Undergrove es un mapa de Rey de la Colina simétrico creado por la comunidad. Una versión de Halloween de este mapa fue añadido en la actualización de Scream Fortress 2020.
Locaciones
Zona de regeneración: Un depósito con dos salidas, una grande y baja a la izquierda y una pequeña y alta a la derecha, y tres armarios de reabastecimiento, dos entre las salidas y una a la izquierda de la parte trasera.
Patio de la zona de regeneración: El área fuera de la zona de regeneración, justo antes del edificio de Binksi Logging/Husky Acres. El lado derecho es más alto que el resto, conectado por una escalera ancha entre las salidas de la zona de regeneración y una rampa un poco más lejos.
Binksi Logging/Husky Acres: El edificio Binksi Logging (BLU) y el edificio Husky Acres (RED) se dividen el tres partes: izquierda, medio, y derecha.
- La parte izquierda es un pequeño corredor que comienza con un giro a la derecha y una pequeña escalera. Al final los jugadores pueden saltar a la derecha o andar por la izquierda.
- La parte del medio tiene su entrada para la parte izquierda. Los jugadores tienen que girar a la izquierda y alrededor de una pared en su centro.
- La parte derecha es en frente a la salida derecha de la base. Es un pequeño corredor que comienza con un giro a la derecha y entonces un giro en U a la izquierda.
Fin de la vía: Un patio largo y estrecho con una vía de tren a la izquierda y un área más alto accesible por una ladera a la derecha. Una caja de munición y un botiquín de salud medianos se encuentran entre las salidas izquierda y del medio del edificio de Binksi Logging. Subiendo la ladera hay una caja mediana de munición y un botiquín pequeño de salud. Los jugadores pueden elegir varios caminos desde aquí hacia el punto.
Pozo de la mina: El edificio del Pozo de la mina está al lado del Fin de la vía y tiene dos pequeñas entradas. Una ventana abierta permite que jugadores ataquen el punto con relativa cobertura, pero también permite que jugadores en el punto ataquen a los enemigos que lleguen. Subiendo las escaleras a la izquierda está el Pozo de la mina, con una caja de munición y un botiquín de salud pequeños, y a la derecha se tiene una vista un poco alta del punto de control.
Los jugadores puede pasar entre el edificio del Pozo de la mina y el Edificio central a través de dos paredes de madera hasta el punto de control, pero estarán en un nivel más bajo comparado al punto de control.
Edificio central: El Edificio central se divide en dos partes, la principal y la lateral. La principal tiene una entrada cubierta de madera con una visión del punto de control, bloqueada por un cerco que los jugadores deben rodear, y lleva los jugadores directo a él. La lateral es un corredor corto con un giro a la derecha, un giro en U a la izquierda y otro giro a la derecha que termina en una de las escaleras al punto.
Plataforma de madera: Accesible a través de una rampa a la derecha de la entrada «No trespassing» del Red Valley Mourning, da una gran vista general del área del punto de control. Los Scouts pueden saltar de una plataforma a otra con facilidad para llegar al lado enemigo del mapa.
Red Valley Mourning: Una pequeña sala subterránea que guarda una caja de munición y un botiquín de salud pequeños. La mayoría de las clases tiene que salir por la salida que lleva al punto de control, pero los Scouts pueden hacer un doble salto, los Pyros pueden saltar con bengalas, y los Soldiers y Demomen pueden saltar con cohetes/bombas lapa para subir al lado opuesto del mapa.
Punto de control: El punto de control se encuentra en un puente de madera que conecta las salidas principales de los Edificios centrales, con una pequeña barandilla en cada lado. Dos rampas del lado del Pozo de la mina lo conectan al suelo y dos escaleras lo conectan a las salidas laterales de los Edificios centrales. Debajo del punto hay un fino tablón de madera con un botiquín medio de salud.
Historial de cambios
- Se ha reelaborado los flancos del túnel:
- Anteriormente, las secciones que conectaban a la salidas debajo del punto estaban muy interconectados y innecesariamente complejos. Estos fueron eliminados.
- Para compensar esta eliminación, se ha expandido el camino del túnel elevado y ahora se conecta al área del «barranco» debajo del punto.
- Se ha eliminado la cabaña que anteriormente conectaba a los flancos del túnel y se ha reemplazado con un edificio más grande que funciona como una ruta lateral hacia el punto de control, así como también un techo de almenas.
- Se ha reemplazado el faro por un edificio que es más fácil de navegar.
- Ahora el área del «barranco» es más profunda, con la esperanza de hacer los ataques del medio desde las rampas más efectivas.
- Se han eliminado los árboles de pino alrededor del punto.
- Se ha expandido el patio que llevaba ligeramente al medio.
- Se ha añadido una caja de munición debajo del medio, se ha ajustado otros objetos de recolección.
6 de febrero de 2018
- Se han corregido los problemas con los paquetes.
9 de febrero de 2018
- Se ha refinado el túnel que conecta a la meseta superior con el medio.
- Se ha cambiado la geometría del edificio blanco para bloquear las líneas de visión.
- Se ha reducido el espacio innecesario en el camino a la zona de regeneración del lado derecho (de perspectiva de RED).
- Se ha añadido una cabaña en la parte superior de la meseta. (¡Puedes esconderte en esta cabaña! No tienes que hacerlo si no quieres.)
- ¡La cabaña es muy bonita! Por favor escóndete en ella.
14 de febrero de 2018
- Se han añadido ventanas a los bloqueadores de la línea de visión antes del puente.
- Se ha movido el botiquín de salud y la caja de munición del cerco hacia el frente de los edifico del medio.
- Se ha cambiado la geometría del techo de las almenas para hacerlo más obvio que los edificios adyacentes no pueden ser accedidos.
- Se ha añadido iluminación en las rutas de túnel.
- Se ha corregido que los jugadores puedan pararse en algunos cercos.
30 de marzo de 2018
- Se ha reducido la longitud de la plataforma del medio y se ha reducido la profundidad del área del «barranco» que lo rodea.
- Se han editado los puntos de ventaja del techo, y se ha añadido una nueva plataforma con una barrera que fuerza a los Engineers a mostrar sus armas centinela más.
- Se ha achicado la ruta debajo del puente.
- Se han añadido rampas hacia el puente en el área entre el puente y el edificio blanco, y se han modificado las rampas preexistentes.
- Se ha reelaborado gran parte del edificio blanco para hacerlo más fácil de navegar, menos aislado de la batalla afuera, y más útil para los Snipers.
- Se ha añadido una cubierta en el medio de la ruta desde la zona de regeneración para bloquear una línea de visión, y se ha creado una pequeña ventaja de altura para los jugadores que salen de la zona de regeneración.
- Se han corregido problemas de colisión.
19 de noviembre de 2018
- Artpass completo.
- Demasiados cambios en la escala/diseño para listar.
3 de diciembre de 2018
- ¡Optimización!
11 de diciembre de 2018
- Clipping pass, cambios menores en la visualización.
- Se ha subido a Steam Workshop.
15 de diciembre de 2018
- Se ha invertido todo.
- Se ha ajustado problemas menores de colisión.
18 de diciembre de 2018
- Se han corregido los props con una orientación menor, detalles, y colisiones.
- Se ha actualizado los botiquines de salud y cajas de munición:
- Se ha añadido botiquines pequeños de salud debajo de los edificios cerca de las entradas de la cueva.
- Se ha añadido una caja pequeña de munición en el área de la cueva.
- Se ha cambiado la caja mediana de munición encima del pozo de la muerta a una caja pequeña de munición y se ha añadido un botiquín pequeño de salud a lado.
Galería
Véase también
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