Difference between revisions of "Timbertown/zh-hans"
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− | * '''球门区''' | + | * '''球门区''':边球门是在重生室的附近,并放置在一面墙壁内。触底得分区则位于地图最远的两端。在触底得分区中,玩家必须通过携带着手球球走进球门进行得分,而不能使用投球,因为后者的球会被弹回去。高分球门位于双方基地的水塔的最高点。到达这个球门的唯一方法便是使用水塔后方的弹跳板。 |
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File:Timberlodge_First_goal_BLU.jpeg|蓝队的边球门 | File:Timberlodge_First_goal_BLU.jpeg|蓝队的边球门 | ||
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* 将 {{code|pass_pinewood}} 重命名为 {{code|pass_timberlodge}}。 | * 将 {{code|pass_pinewood}} 重命名为 {{code|pass_timberlodge}}。 | ||
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== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
− | * | + | * 当玩家把手球投进地图中的其中一个球门时,球门会出现爆炸的效果和音效。 |
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+ | File:Floating_Stickies_TT.jpg|安全门开启后仍旧不动的黏性炸弹 | ||
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Revision as of 05:42, 26 March 2023
Timbertown | |
---|---|
基本信息 | |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 高山 |
设定: | 多云,降雨 |
地图俯视图 | |
“ | Ka-Boooom!
点击试听
— 爆破手把手球扔进球门之后
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” |
Timbertown(旧称 Pinewood 和 Timberlodge)是一张由 Valve 和 Escalation 工作室共同设计的官方手球时刻地图,于2015年11月25日补丁中发布。其坐落于山区的某个地方。与其他手球时刻地图一样,它包含三个得分区,一个投球球门,触底得分区,和一个高分球门。
地点
团队球门
- 球门区:边球门是在重生室的附近,并放置在一面墙壁内。触底得分区则位于地图最远的两端。在触底得分区中,玩家必须通过携带着手球球走进球门进行得分,而不能使用投球,因为后者的球会被弹回去。高分球门位于双方基地的水塔的最高点。到达这个球门的唯一方法便是使用水塔后方的弹跳板。
发球区
- 发球点:发球点位于一个小型木制平台的正上方。而平台下方则是一个小水坑,并且还有一个大型医疗包。
- 弹跳板:玩家可以通过相应的跳板快速到达发球区,并以此快速抓取手球。同时这片区域没有任何路障或围栏,因此玩家也可以更轻松地在地面上抓取手球。
- 增益:发球区周围分布着一些加速增益,它可以给玩家提供为时 2 秒的速度加成,其大大便利了部分移速较慢的兵种。
战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
主条目: 社区 Timbertown 战术
更新历史
pass_pinewood
被加入游戏中。
- [未记载] 修复了灯光/阴影的问题。
- [未记载] 扩大了水塔球门的大小。
2016年7月7日补丁 #1(棋逢对手更新)
- 解除测试。
- 将
pass_pinewood
重命名为pass_timberlodge
。
- 修复了
pass_timbertown
的缩略图的显示问题。
漏洞
- 当爆破手向其出生点安全门射击黏性炸弹时,安全门并不会将黏性炸弹弹开。所以在安全门开启后,黏性炸弹仍会留在原处,看起来像是漂浮在空中一样。
细枝末节
- 当玩家把手球投进地图中的其中一个球门时,球门会出现爆炸的效果和音效。