Difference between revisions of "Disguise/es"

From Team Fortress Wiki
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== Notas ==
 
== Notas ==
[[Image:Disguised spy hitbox.png|thumb|left|300px|Los disfraces no tienen cajas de colisión propias. Úsalo para evitar los Dispares en la Cabeza.]]
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[[Image:Disguised spy hitbox.png|thumb|left|300px|Los disfraces no tienen cajas de colisión propias. Esto es una ventaja para evitar disparos a la cabeza.]]
 
[[File:Impossible sniper.png|thumb|right|Un Spy disfrazado de Sniper con un equipamiento imposible para él.]]
 
[[File:Impossible sniper.png|thumb|right|Un Spy disfrazado de Sniper con un equipamiento imposible para él.]]
  
* Un Spy disfrazado tendrá las mismas cajas de colisión, por lo que es más difícil darle un [[Headshot/es|disparo en la cabeza]].
+
* Un Spy disfrazado tendrá conservará sus cajas de colisión, por lo que es más difícil darle un [[Headshot/es|disparo a la cabeza]].
* Si coges un [[health/es|botiquín]] o te curan, también serás curado en el disfraz. Esto permite coger botiquines si el disfraz no tiene la vida completa.
+
* Al recoger un [[health/es|botiquín]] o ser curado, también aumentará la salud del disfraz.
* No puedes hacer la burla mientras estás disfrazado.
+
** De esta manera, no importa que tengas la salud a tope, ya que podrás recoger igualmente botiquines para recuperar tu salud falsa. Esto además sirve para robar botiquines a tus enemigos y evitar que se recuperen.
* Obtienes una inmunidad de retroceso al disfrazarte.
+
* No se puede hacer la burla mientras se está disfrazado.
* Los Spies disfrazados no podrán atravesar a los enemigos.
+
* Al estar disfrazado se es inmune al retroceso, con algunas excepciones, como la del [[compression blast/es|aire comprimido]] del Pyro.
 
+
* Los Spies disfrazados no podrán atravesar a los jugadores enemigos.
<div style="clear: left;"></div>
+
* El [[Sapper/es|Zapador]] se puede utilizar sin perder el disfraz.
 
+
* Algunas clases tienen algunas armas pasivas (como el {{item link|Razorback}}, {{item link|Darwin's Danger Shield}} o las {{item link|Gunboats}}) que pueden aparecer en un Spy disfrazado portando ambas simultáneamente, creando un equipamiento imposible y haciendo que el disfraz sea potencialmente descubrible. Por ejemplo, en la imagen de la derecha podemos ver a un Spy disfrazado de {{cl|Sniper}}, el cual lleva el {{item name|Darwin's Danger Shield}} y a la vez sostiene su {{item name|SMG}}, cuando ambos objetos pertenecen al [[Weapons/es#snipersecondary|espacio secundario]].
== Curiosidades ==
+
* Al disfrazarse de {{cl|Pyro}}, con cualquier arma principal se reproduce un sonido que se puede oír incluso estando [[Cloak/es|invisible]]. Los jugadores con más experiencia lo pueden escuchar y saber que hay un Spy cerca.
* Un Spy disfrazado de alguien con un [[hat/es|sombrero]] con partículas ([[quality#Unusual/es|Inusual]] o de [[quality#Community/es|la Comunidad]]) llevará el sombrero, pero no las partículas.
+
* Al disfrazarse de Spy enemigo, desde la vista del equipo enemigo, el Spy se verá como uno de los Spies disfrazado, es decir, con una máscara. Es imposible controlar qué máscara lleva el disfraz de Spy para el equipo contrario y es imposible disfrazarse en un Spy enemigo sin máscara (en ocasiones se pueden producir discrepancias, como llevar la máscara del Heavy y andar a velocidad estándar). Su propio equipo lo verá como un Spy con una máscara de Spy.
* Un Spy disfrazado puede llevar 2 armas del mismo espacio equipadas. Por ejemplo llevando al [[Sniper/es|Sniper]] con el [[Darwin's Danger Shield/es|Escudo de Darwin]] y la [[Submachine Gun/es|Metralleta]], ambas de espacio [[secondary/es|secundario]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
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En PC, la función de disfrazarse se puede acceder directamente desde los comandos de la [[Console/es|consola del desarrollador]] mediante {{code|disguise X Y}} con los siguientes parámetros:
  
 
{| class="wikitable"
 
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! class="header" | ''Valor Y''
 
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| Scout
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| {{cl|Scout}}
 
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| Enemigo
 
| Enemigo
 
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| {{cl|Soldier}}
 
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| Aliado
 
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| Pyro
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| {{cl|Pyro}}
 
| 7
 
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| BLU
 
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| Demoman
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| {{cl|Demoman}}
 
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| RED
 
| RED
 
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| Heavy
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| {{cl|Heavy}}
 
| 6
 
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| Engineer
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| {{cl|Engineer}}
 
| 9
 
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| {{cl|Medic}}
 
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| Sniper
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| {{cl|Sniper}}
 
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| Spy
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| {{cl|Spy}}
 
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==Logros relacionados==
 
==Logros relacionados==
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}}
 
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== Historial de Actualización ==
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== Historial de actualización ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|31|2007}}'''
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{{Update history |
* La Pistola Médica no sigue curando a un Spy cuando este pierde el disfraz.  
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'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
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* Ahora la Pistola Médica no sigue curando a un Spy cuando este pierde el disfraz.  
  
 
'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
* Arreglado un exploit que permitía atacar sin perder el disfraz.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía atacar sin perder el disfraz.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2007}}'''
* Arreglada las notificaciones de los logros de invisibilidad/disfrazarse del Spy que se mostraba a todos los jugadores
+
* Se corrigieron las notificaciones de los logros de invisibilidad/disfrazarse del Spy que se mostraba a todos los jugadores.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Añadida la tecla "Cambiar Equipo" para el Kit de Disfraces del Spy. Bindeable en Opciones->Teclado.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la opción «Cambiar equipo» en Opciones -> Teclado para poder cambiar el equipo del disfraz del Spy.
* Cambiados los menús de la PDA a las teclas "espacio1", "espacio2", etc., y "espacio10" cancelar.  
+
* {{Undocumented}} Se cambiaron los menús de la PDA para que las teclas de aceptar correspondan a «slot1», «slot2», etc., y «slot10» cancelar.
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió el comando «lastdisguise», que no recordaba el último disfraz si era del color de tu equipo.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/es|Actualización de la Fiebre del Oro]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* El efecto del Teleportador no aparecía.
+
* Ahora no se muestra la estela de teletransportador en Spies disfrazados o invisibles.
* Un Spy disfrazado de su propio equipo ahora puede capturar puntos de control.
+
* Ahora los Spies disfrazados del color de su equipo pueden capturar puntos de control.
  
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
* Aplicados los cambios de velocidad a los Spies disfrazados de Soldier, Demoman o Heavy.
+
* Se aplicaron los cambios de velocidad a los Spies disfrazados de Soldier, Demoman o Heavy.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
* Arregladas las partículas de overheal sobre los Spies ocultos.
+
* Se corrigieron las partículas de exceso de curación sobre los Spies disfrazados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Ahora los Spies disfrazados de enemigo pueden ver los nombres de los enemigos.
  
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* Mientras estás disfrazado, puedes cambiar de arma pulsando la tecla de "Último Disfraz".
+
* Ahora al estar disfrazado, se puede cambiar de arma con la tecla «Último disfraz».
  
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
* Arreglado un fallo del cliente cuando se determinaba el arma usaba por el Spy.
+
* Se corrigió un error del cliente cuando se determinaba el arma usaba por el Spy.
  
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Arreglado un fallo por el que aparecían manchas de sangre al disparar a un Spy.
+
* Se corrigió un error por el que aparecían manchas de sangre al disparar a un Spy.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Arreglado un fallo por el que aparecía de vez en cuando un Spy disfrazado de una SuperCarga.
+
* Se corrigió un error por el que los Spies disfrazados aparecían como si tuvieran invulnerabilidad, en vez de con su máscara de Spy falso correspondiente.
 +
* Ahora los Spies disfrazados no pierden su disfraz al entrar en contacto con un armario de reabastecimientos.
 +
* Ahora el aire comprimido del Lanzallamas y el retroceso de la Dispensadora de Caña no afectan a los Spies disfrazados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
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* Se revirtieron los cambios para que el retroceso de la Dispensadora de Caña y el Lanzallamas vuelva a hacer efecto.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Los Spies camuflan los daños recibidos por el enemigo.
+
* Ahora los Spies camuflan los daños recibidos por el enemigo.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
* Arreglado un fallo por el que los Spies no recibían munición de los dispensadores.
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* Se corrigió un error por el que los Spies no recibían munición de los dispensadores.
  
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
* Arreglado un fallo que permitía al Spy disfrazarse mientras hacía la burla.
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* Se corrigió un error que permitía al Spy disfrazarse mientras hacía la burla.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* El Spy lleva el arma y las vestimentas del enemigo en el que se disfraza.
+
* Ahora el Spy lleva las armas y cosméticos del jugador del que se disfraza.
* Se añade un menú alternativo en el que solo se usan las teclas 1, 2 y 3.  
+
* Se añadió un menú de disfraz alternativo para el Spy, que permite usar solo las teclas del 1 al 3.
 +
* Ahora los jugadores no ven los cosméticos del Spy en la clase de la que va disfrazado, corrigiendo varios errores gráficos.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Los disfraces de las armas que requieren animaciones han sido reparadas.
+
* Se corrigieron los disfraces que requieren animaciones con armas.
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Los Spies disfrazados de Médic tienen el sonido de "auto-llamada".
+
* Se corrigió que los Spies disfrazados de Medic escuchasen la autollamada.
* Arreglados los objetos llevados por un Spy al estar disfrazado.
+
* Se corrigieron los objetos que lleva un Spy al estar disfrazado.
* Arreglado un fallo por el que se mostraba el nombre original del Spy en la ID cuando estaba disfrazado.}}
+
* Se corrigió un error por el que se mostraba el nombre original del Spy al apuntarle mientras iba disfrazado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Se actualizó la forma en la que se selecciona el objetivo para que el Spy se disfrace, haciéndolo más aletaorio.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Ahora {{item link|Your Eternal Reward}} no disfraza al Spy si la víctima sobrevive al apuñalamiento (porque tenga Caparazumbador, Supercarga, etc.).
 +
* Ahora {{item name|Your Eternal Reward}} no disfraza al Spy si este lleva el dosier.
 +
* Ahora el {{item link|Holy Mackerel}} no muestra una notificación de golpe, aunque esté golpeando a un Spy disfrazado.
  
==Véase También==
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Ahora los Spies pueden cambiar su disfraz con «lastdisguise» usando {{item name|Your Eternal Reward}}.
 +
* Ahora los Spies ya disfrazados con {{item name|Your Eternal Reward}} no están obligados a llevar el arma cuerpo a cuerpo al matar.
  
*[[Spy strategy/es|Estrategias del Spy]].
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
*[[Classes/es|Clases]].
+
* Se mejoraron las reacciones de los TFBot contra Spies enemigos disfrazados/invisibles.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|17|2011}}'''
 +
* Se corrigió un cuelgue del servidor por culpa de Spies disfrazados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Ahora los Spies disfrazados obtienen los efectos de brillo durante una carga de críticos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
* Se corrigieron los objetos que no se mostraban adecuadamente en Spies disfrazados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Ahora no se reproducen líneas de voz respecto a la vagoneta al estar disfrazado.
 +
* Se corrigieron los efectos de partículas que no se mostraban en los objetos de Spies disfrazados.
 +
* Se corrigió que los Spies nunca usasen armas de la Comunidad, de Calidad Genuina ni de Fabricación Propia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2013}}'''
 +
* Se corrigió que los Spies del equipo BLU disfrazados mostrasen partículas de curación azules al estar disfrazados del equipo RED.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Ahora al cambiar de disfraz, estando ya disfrazado, solo tarda 0,5 segundos, en vez de los 2 segundos de disfrazarse desde 0.
 +
* En el menú de disfraz, al pulsar «Recargar» también se cambiará el equipo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} n.º 1'''
 +
* Se corrigió un error con los Revólveres de Calidad Inusual, que por algún motivo no desaparecía su efecto al fingir la muerte, disfrazarse o hacerse invisibile.
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 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Spy disfrazarse y crear un escudo invisible antibalas.
 +
* Se corrigió que el Spy usase armas incorrectas al disfrazarse de {{cl|Soldier}}, {{cl|Pyro}}, {{cl|Heavy}} o {{cl|Engineer}}, si no había ninguna de estas clases en el equipo contrario.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|11|2022}}'''
 +
* Se corrigió que el Spy pudiera disfrazarse tras recoger el dosier.
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}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Existe un [[Cheats/es#addcond|addcond]] (49, {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}) que permite al jugador disfrazarse de dispensador al agacharse.
 +
 
 +
== Errores ==
 +
[[File:Spy_Wrong_Weapon.png|thumb|Un Spy BLU con un {{item link|Powerjack}} sin disfrazar.]]
 +
* Al estar de [[spectate/es|espectador]] de un Spy disfrazado, la caja de lo que lleva puede indicar objetos que pertenecen al personaje del que va disfrazado.
 +
* Si un Spy se disfraza como miembro de su equipo y usa comandos de voz, estos comandos de voz aparecerán en el chat del enemigo.
 +
** Esto también pasa en el de [[Spectators/es|espectadores]].
 +
* Un arma que cambia los [[bodygroup/es|grupos corporales]], no lo hace al estar disfrazado. Por ejemplo, el disfraz de Medic con el {{item link|Vaccinator}} seguirá llevando la mochila de la {{item link|Medi Gun}} normal, el {{item link|Short Circuit}} del Engineer se solapará con su guante normal, etc.<ref name="bodygroup">https://youtu.be/3jUPs_hIhSE</ref>
 +
* Un arma con <code>extra_wearable</code> no generará lo que tenga que añadir al disfrazarse de clase con ella. Por ejemplo, los [[banner/es|estandartes]] del Soldier solo mostrarán e cornetín, no las mochilas. Esto se debe a que el juego comprueba si coincide el objeto con el usuario y el color del equipo, pero la excepción del resto de elementos solo se aplica a cosméticos, por lo que los extras se eliminan.<ref name="bodygroup"/>
 +
* Algunas armas causan que el Spy disfrazado al cambiar de arma haga equipamientos imposibles, si se disfraza con un arma pasiva. Por ejemplo, el disfraz de Sniper con {{item link|Darwin's Danger Shield}} y {{item link|SMG}}, se produce al cambiar de arma mientras lleva un arma secundaria pasiva.
 +
* En ocasiones, puede aparecer un Spy con el arma del disfraz de la clase anterior.
 +
* Un Spy disfrazado de jugador con armas con efectos pasivos (como la velocidad del {{item link|Scotsman's Skullcutter}}) no obtiene dichos beneficios.
 +
* Al disfrazarse de una clase que no está en el equipo contrario, el valor de [[health/es|salud]] del disfraz será erróneo. Por ejemplo, si el equipo enemigo no tiene [[Scout/es|Scouts]] y un Spy se disfraza de Scout enemigo, puede adoptar el nombre de, por ejemplo, un [[Heavy/es|Heavy]], y también mostrará su salud (es decir, 300 PS), el cual es un valor erróneo para un Scout, cuyo máximo sería 185.
 +
** Al recoger un botiquín se reinicia el valor de la salud a un número válido.
 +
* Un Spy disfrazado de jugador enemigo puede mostrar de forma incorrecta el alias de su oponente.
 +
* Si un Spy se disfraza de {{cl|Soldier}} con el {{item link|Battle Bob}} con el [[Styles/es|estilo]] «Sin Casco», el disfraz llevará un casco como si sí lo llevase.
 +
* Si un Spy se disfraza de {{cl|Engineer}} enemigo con el {{item link|Hotrod}}, este le cubre la cara al cambia al Zapador. En un Engineer real, esto ocurriría al llevar una construcción, nueva o transportada; ya que el Sapper cuenta como construcción y por eso se produce el error.
 +
* Si un Spy se disfraza de enemigo con {{item link|Grandmaster}}, este aparecerá del color del equipo del Spy.
 +
* Si un Spy se disfraza mientras lleva un arma con [[Killstreak Kit/es|cuentarrachas]] profesional o especializada, el equipo contrario verá el brillo en el arma del disfraz de la clase.
 +
 
 +
==Véase también==
 +
* [[Basic Spy strategy/es|Estrategia básica del Spy]]
 +
* {{item link|Disguise Kit}}
 +
 
 +
== Referencias ==
 +
<References/>
  
<br/>
 
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
  
 +
[[Category:Gameplay/es]]
 +
[[Category:Spy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
[[Category:Spy/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 

Revision as of 20:33, 27 April 2023

Un Spy BLU, a todas luces.
«
¡Podría estar en esta misma sala! ¡Podrías ser ! ¡Podría ser yo! Podría...
— El Spy BLU hablando del Spy RED, antes de que el Soldier BLU le reventara la cabeza con la escopeta
»

El Spy tiene la habilidad única de usar un disfraz de cualquier clase, de ambos equipos. Esta habilidad, junto a la de invisibilidad, le ayuda a moverse discretamente entre todos los jugadores. Al llevar un disfraz, el Spy será un personaje completamente idéntico a los del equipo contrario para ellos, mientras que para sus aliados será el mismo Spy con una máscara de papel respectiva al disfraz que lleve.

Utilizar el disfraz

Máscaras de disfraz correspondientes a cada clase. Visibles para los aliados del equipo del Spy.

En la versión de consola, el disfraz se utiliza abriendo el Kit de Disfraces, seleccionando la clase deseada y pulsando el botón de confirmar (por defecto: Xbox Button A.png en Xbox 360 y X en PS3). En PC, se selecciona un disfraz pulsando el número correspondiente a la clase que el jugador quiera suplantar. Por el ejemplo, la tecla 5 aplicaría el disfraz del Heavy.

En PC también existe la opción avanzada «Menú de disfraz sencillo». Con esta opción, el jugador elegirá la categoría (ofensivo, defensivo o apoyo) con las teclas 1, 2 y 3 y después la clase correspondiente, de nuevo con las teclas 1, 2 y 3. Por ejemplo, 1 seleccionaría la categoría Ofensivo y dentro de ella, 3 seleccionaría al Pyro como disfraz.

Por defecto, el jugador tiene los disfraces del equipo contrario, pero también se puede disfrazar de sus aliados pulsando la tecla «Cambiar disfraz de equipo» (por defecto: - en PC, Xbox Button Bumper Right.png en Xbox 360 y R1 en PS3) en el menú de disfraz. Luego podrá seleccionar un disfraz del mismo modo explicado anteriormente. En PC existe la opción de volver a ponerse el último disfraz con la tecla B por defecto, permitiendo al jugador disfrazarse del último personaje utilizado rápidamente sin tener que abrir el Kit de Disfraces.

Usar el Kit de Disfraces no es instantáneo, al usarlo el Spy produce unas partículas brillantes del color del equipo y se cubre de unas nubes de humo durante un par de segundos (o medio segundo si está cambiando de disfraz), cuando estas partículas cesan el jugador estará completamente disfrazado. Esto se puede evitar eligiendo algún otro disfraz desde el principio, una vez disfrazado el cambio de disfraz tardará menos y además no se produciran los mismos efectos de partículas de humo y el ruido efectuado será menor.

Si el jugador tiene Tu Eterna Recompensa equipada, al disfrazarse se consumirá toda su carga de invisibilidad. Además no podrá disfrazarse si el medidor de invisibilidad no está lleno. La otra forma de disfrazarse con esta arma es realizando un apuñalamiento a un enemigo; si no se asesina mediante apuñalamiento no se aplicará el disfraz.

Anular un disfraz

Para anular un disfraz desde el menú de disfraces, la tecla Q está asignada a la última arma utilizada.

Si un Spy disfrazado quiere deshacerse de su disfraz, para capturar un punto de control por ejemplo (véase Limitaciones en puntos de control), puede quitarse el disfraz realizando un ataque al aire con cualquier arma. No hay una tecla por defecto para quitarse el disfraz, pero se puede asignar una a un disfraz de Spy de tu equipo.

   bind "x" "disguise 8 -2"

Para scripts avanzados del Spy, véase Scripts.

Jugando mientras estás disfrazado

Identidad falsa en el HUD.

Mientras estás disfrazado, tus aliados te verán con una máscara de lo más cutre y cuando te apunten verán tu salud y de qué vas disfrazado (por ejemplo: «Disfrazado de Demoman enemigo» o «Disfrazado de Sniper aliado»). Por otro lado, los enemigos te verán como la clase de la que vas disfrazado, con una identidad falsa, suplantando la de algún jugador enemigo. Si en el equipo contrario hay algún jugador con esa clase será su nombre el que adoptarás, si no hay ninguno adoptarás un nombre al azar. Cuando un Spy suplanta una identidad, también adopta su nivel de PS y sus armas del inventario. Si la clase de la que se disfraza el Spy es más lenta, la velocidad se reducirá para adecuarse a esta (excepto mientras esté invisible), pero no sucede lo contrario, si el Spy se disfraza de Scout su velocidad permanecerá igual. Los efectos de atributos de armas del inventario (como el Cortacráneos Escocés) no se aplican.

Al disfrazarse como enemigo, los Spies no sangran al recibir tiros del enemigo ni son vulnerables al retroceso (excepto al aire comprimido del Pyro o la Dispensadora de Caña del Scout). Las armas con atributos «Al impactar», como la Blutsauger, no tendrán efecto. Sin embargo, si podrán ser quemados o empapados. Las armas que dan beneficios al impactar, como la Ballesta del Cruzado, no aplican efectos tampoco.

Al estar disfrazado, un Spy puede recoger botiquines para recuperar la falsa salud de su disfraz, además de curarse, lo cual también podrá hacer aunque la salud de cualquiera de las dos identidades ya esté a tope. Sin embargo, cuando un Spy está recibiendo curación de un Medic enemigo, las cruces que aparecen son del color de equipo real, no del de su disfraz.

Si un Spy va disfrazado como enemigo, ambos Medics pueden curarle con sus respectivas pistolas médicas. Tanto la salud real como la falsa del Spy se recuperarán y recibirán exceso de curación.

Las construcciones reaccionan a los Spies disfrazados. Las armas centinela enemigas no disparan a los Spies disfrazados de su equipo, pero los dispensadores si recuperan la salud y munición. Los teleportadores también funcionan, sin importar el equipo del que el Spy vaya disfrazado.

Mientras un Spy va disfrazado como oponente, no puede capturar puntos de control ni empujar la vagoneta, tampoco puede bloquear capturas del enemigo. Del mismo modo, un Spy disfrazado de su propio equipo si podrá capturar y empujar del mismo modo (aunque vaya disfrazado como Scout o Soldier/Demoman con el Tren del Dolor su velocidad de captura será x1).

Acciones mientras estás disfrazado

Hay varias acciones específicas diseñadas para los disfraces para convencer a miembros del equipo contrario:

  • Cambiar de arma: Puedes cambiar entre el Revólver, la Mariposa o el Zapador pulsando la tecla de «Último disfraz» (B por defecto) para simular un cambio de arma en la clase de la que vas disfrazado.
  • Recargar: Si estás portando un arma que pueda recargar, (como el Lanzacohetes, la Recortada, etc.) puedes simular una recarga pulsando la tecla de Recargar con el Revólver equipado (R por defecto). Esto no se puede realizar si el Revólver ya tiene el cargador lleno. Con otras armas como la Ametralladora o la Pistola de Bengalas no se puede simular esta acción.
  • Comandos de voz: Cualquier comando de voz que hagas estando disfrazado será emitido con la voz de la clase que estés suplantando.

Quitarse el disfraz

Un Spy pierde su disfraz automáticamente al morir, robar el dosier enemigo o atacar con cualquier arma, excepto el uso del Zapador. Un Spy también puede quitar su disfraz abriendo el Kit de Disfraces y seleccionando el disfraz del Spy de su propio equipo.

Si el Spy usa el Duplicante, no pierde su disfraz al morir. Si va disfrazado de un enemigo, el equipo contrario lo ve morir como un cadáver de Spy sin disfraz, pero el los conserva y se hace invisible.

Demostración

Notas

Los disfraces no tienen cajas de colisión propias. Esto es una ventaja para evitar disparos a la cabeza.
Un Spy disfrazado de Sniper con un equipamiento imposible para él.
  • Un Spy disfrazado tendrá conservará sus cajas de colisión, por lo que es más difícil darle un disparo a la cabeza.
  • Al recoger un botiquín o ser curado, también aumentará la salud del disfraz.
    • De esta manera, no importa que tengas la salud a tope, ya que podrás recoger igualmente botiquines para recuperar tu salud falsa. Esto además sirve para robar botiquines a tus enemigos y evitar que se recuperen.
  • No se puede hacer la burla mientras se está disfrazado.
  • Al estar disfrazado se es inmune al retroceso, con algunas excepciones, como la del aire comprimido del Pyro.
  • Los Spies disfrazados no podrán atravesar a los jugadores enemigos.
  • El Zapador se puede utilizar sin perder el disfraz.
  • Algunas clases tienen algunas armas pasivas (como el Caparazumbador, Escudo de Darwin o las Botas Blindadas) que pueden aparecer en un Spy disfrazado portando ambas simultáneamente, creando un equipamiento imposible y haciendo que el disfraz sea potencialmente descubrible. Por ejemplo, en la imagen de la derecha podemos ver a un Spy disfrazado de Sniper, el cual lleva el Escudo de Darwin y a la vez sostiene su Metralleta, cuando ambos objetos pertenecen al espacio secundario.
  • Al disfrazarse de Pyro, con cualquier arma principal se reproduce un sonido que se puede oír incluso estando invisible. Los jugadores con más experiencia lo pueden escuchar y saber que hay un Spy cerca.
  • Al disfrazarse de Spy enemigo, desde la vista del equipo enemigo, el Spy se verá como uno de los Spies disfrazado, es decir, con una máscara. Es imposible controlar qué máscara lleva el disfraz de Spy para el equipo contrario y es imposible disfrazarse en un Spy enemigo sin máscara (en ocasiones se pueden producir discrepancias, como llevar la máscara del Heavy y andar a velocidad estándar). Su propio equipo lo verá como un Spy con una máscara de Spy.

En PC, la función de disfrazarse se puede acceder directamente desde los comandos de la consola del desarrollador mediante disguise X Y con los siguientes parámetros:

Clase Valor X Equipo Valor Y
Scout 1 Enemigo -1
Soldier 3 Aliado -2
Pyro 7 BLU 1
Demoman 4 RED 2
Heavy 6
Engineer 9
Medic 5
Sniper 2
Spy 8

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.


Pumpkin.png Asustalogros

Concurso de disfraces
Concurso de disfraces
Mata a un Spy disfrazado de tu clase actual.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Aquí te pillo, aquí te quemo
Aquí te pillo, aquí te quemo
Quema a 10 Spies disfrazados.


Leaderboard class engineer.png Engineer

La clave inglesa
La clave inglesa
Mata a un Spy disfrazado con la llave inglesa.


Leaderboard class medic.png Medic

Curar por lo sano
Curar por lo sano
Usa el serrucho para matar a un Spy que haya estado pidiendo asistencia médica.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.


Leaderboard class spy.png Spy

Contraespionaje
Contraespionaje
Apuñala por la espalda a un Spy disfrazado.


¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.
Robo de identidad
Robo de identidad
Apuñala por la espalda al enemigo del que estés disfrazado.


Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.

Historial de actualización

Parche del 31 de octubre de 2007
  • Ahora la Pistola Médica no sigue curando a un Spy cuando este pierde el disfraz.

Parche del 07 de noviembre de 2007

  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía atacar sin perder el disfraz.

Parche del 21 de diciembre de 2007

  • Se corrigieron las notificaciones de los logros de invisibilidad/disfrazarse del Spy que se mostraba a todos los jugadores.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • [Sin documentar] Se añadió la opción «Cambiar equipo» en Opciones -> Teclado para poder cambiar el equipo del disfraz del Spy.
  • [Sin documentar] Se cambiaron los menús de la PDA para que las teclas de aceptar correspondan a «slot1», «slot2», etc., y «slot10» cancelar.
  • [Sin documentar] Se corrigió el comando «lastdisguise», que no recordaba el último disfraz si era del color de tu equipo.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Ahora no se muestra la estela de teletransportador en Spies disfrazados o invisibles.
  • Ahora los Spies disfrazados del color de su equipo pueden capturar puntos de control.

Parche del 21 de mayo de 2008

  • Se aplicaron los cambios de velocidad a los Spies disfrazados de Soldier, Demoman o Heavy.

Parche del 15 de diciembre de 2008

  • Se corrigieron las partículas de exceso de curación sobre los Spies disfrazados.

Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)

  • Ahora los Spies disfrazados de enemigo pueden ver los nombres de los enemigos.

Parche del 5 de marzo de 2009

  • Ahora al estar disfrazado, se puede cambiar de arma con la tecla «Último disfraz».

Parche del 13 de marzo de 2009

  • Se corrigió un error del cliente cuando se determinaba el arma usaba por el Spy.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Se corrigió un error por el que aparecían manchas de sangre al disparar a un Spy.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Se corrigió un error por el que los Spies disfrazados aparecían como si tuvieran invulnerabilidad, en vez de con su máscara de Spy falso correspondiente.
  • Ahora los Spies disfrazados no pierden su disfraz al entrar en contacto con un armario de reabastecimientos.
  • Ahora el aire comprimido del Lanzallamas y el retroceso de la Dispensadora de Caña no afectan a los Spies disfrazados.

Parche del 25 de junio de 2009

  • Se revirtieron los cambios para que el retroceso de la Dispensadora de Caña y el Lanzallamas vuelva a hacer efecto.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Ahora los Spies camuflan los daños recibidos por el enemigo.

Parche del 14 de octubre de 2009

  • Se corrigió un error por el que los Spies no recibían munición de los dispensadores.

Parche del 7 de diciembre de 2009

  • Se corrigió un error que permitía al Spy disfrazarse mientras hacía la burla.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Ahora el Spy lleva las armas y cosméticos del jugador del que se disfraza.
  • Se añadió un menú de disfraz alternativo para el Spy, que permite usar solo las teclas del 1 al 3.
  • Ahora los jugadores no ven los cosméticos del Spy en la clase de la que va disfrazado, corrigiendo varios errores gráficos.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se corrigieron los disfraces que requieren animaciones con armas.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se corrigió que los Spies disfrazados de Medic escuchasen la autollamada.
  • Se corrigieron los objetos que lleva un Spy al estar disfrazado.
  • Se corrigió un error por el que se mostraba el nombre original del Spy al apuntarle mientras iba disfrazado.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • Se actualizó la forma en la que se selecciona el objetivo para que el Spy se disfrace, haciéndolo más aletaorio.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Ahora Tu Eterna Recompensa no disfraza al Spy si la víctima sobrevive al apuñalamiento (porque tenga Caparazumbador, Supercarga, etc.).
  • Ahora Tu Eterna Recompensa no disfraza al Spy si este lleva el dosier.
  • Ahora el Arenque Sagrado no muestra una notificación de golpe, aunque esté golpeando a un Spy disfrazado.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Ahora los Spies pueden cambiar su disfraz con «lastdisguise» usando Tu Eterna Recompensa.
  • Ahora los Spies ya disfrazados con Tu Eterna Recompensa no están obligados a llevar el arma cuerpo a cuerpo al matar.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se mejoraron las reacciones de los TFBot contra Spies enemigos disfrazados/invisibles.

Parche del 17 de junio de 2011

  • Se corrigió un cuelgue del servidor por culpa de Spies disfrazados.

Parche del 3 de agosto de 2011

  • Ahora los Spies disfrazados obtienen los efectos de brillo durante una carga de críticos.

Parche del 6 de septiembre de 2011

  • Se corrigieron los objetos que no se mostraban adecuadamente en Spies disfrazados.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Ahora no se reproducen líneas de voz respecto a la vagoneta al estar disfrazado.
  • Se corrigieron los efectos de partículas que no se mostraban en los objetos de Spies disfrazados.
  • Se corrigió que los Spies nunca usasen armas de la Comunidad, de Calidad Genuina ni de Fabricación Propia.

Parche del 10 de octubre de 2013

  • Se corrigió que los Spies del equipo BLU disfrazados mostrasen partículas de curación azules al estar disfrazados del equipo RED.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Ahora al cambiar de disfraz, estando ya disfrazado, solo tarda 0,5 segundos, en vez de los 2 segundos de disfrazarse desde 0.
  • En el menú de disfraz, al pulsar «Recargar» también se cambiará el equipo.

Parche del 15 de julio de 2015 n.º 1

  • Se corrigió un error con los Revólveres de Calidad Inusual, que por algún motivo no desaparecía su efecto al fingir la muerte, disfrazarse o hacerse invisibile.

Parche del 21 de junio de 2022

  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Spy disfrazarse y crear un escudo invisible antibalas.
  • Se corrigió que el Spy usase armas incorrectas al disfrazarse de Soldier, Pyro, Heavy o Engineer, si no había ninguna de estas clases en el equipo contrario.

Parche del 11 de agosto de 2022

  • Se corrigió que el Spy pudiera disfrazarse tras recoger el dosier.

Contenido sin uso

  • Existe un addcond (49, TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER) que permite al jugador disfrazarse de dispensador al agacharse.

Errores

Un Spy BLU con un Batemartillo sin disfrazar.
  • Al estar de espectador de un Spy disfrazado, la caja de lo que lleva puede indicar objetos que pertenecen al personaje del que va disfrazado.
  • Si un Spy se disfraza como miembro de su equipo y usa comandos de voz, estos comandos de voz aparecerán en el chat del enemigo.
  • Un arma que cambia los grupos corporales, no lo hace al estar disfrazado. Por ejemplo, el disfraz de Medic con el Vacunador seguirá llevando la mochila de la Pistola Médica normal, el Cortocircuitador del Engineer se solapará con su guante normal, etc.[1]
  • Un arma con extra_wearable no generará lo que tenga que añadir al disfrazarse de clase con ella. Por ejemplo, los estandartes del Soldier solo mostrarán e cornetín, no las mochilas. Esto se debe a que el juego comprueba si coincide el objeto con el usuario y el color del equipo, pero la excepción del resto de elementos solo se aplica a cosméticos, por lo que los extras se eliminan.[1]
  • Algunas armas causan que el Spy disfrazado al cambiar de arma haga equipamientos imposibles, si se disfraza con un arma pasiva. Por ejemplo, el disfraz de Sniper con Escudo de Darwin y Metralleta, se produce al cambiar de arma mientras lleva un arma secundaria pasiva.
  • En ocasiones, puede aparecer un Spy con el arma del disfraz de la clase anterior.
  • Un Spy disfrazado de jugador con armas con efectos pasivos (como la velocidad del Cortacráneos Escocés) no obtiene dichos beneficios.
  • Al disfrazarse de una clase que no está en el equipo contrario, el valor de salud del disfraz será erróneo. Por ejemplo, si el equipo enemigo no tiene Scouts y un Spy se disfraza de Scout enemigo, puede adoptar el nombre de, por ejemplo, un Heavy, y también mostrará su salud (es decir, 300 PS), el cual es un valor erróneo para un Scout, cuyo máximo sería 185.
    • Al recoger un botiquín se reinicia el valor de la salud a un número válido.
  • Un Spy disfrazado de jugador enemigo puede mostrar de forma incorrecta el alias de su oponente.
  • Si un Spy se disfraza de Soldier con el Bob de Batalla con el estilo «Sin Casco», el disfraz llevará un casco como si sí lo llevase.
  • Si un Spy se disfraza de Engineer enemigo con el Protector Llameante, este le cubre la cara al cambia al Zapador. En un Engineer real, esto ocurriría al llevar una construcción, nueva o transportada; ya que el Sapper cuenta como construcción y por eso se produce el error.
  • Si un Spy se disfraza de enemigo con Gran Maestro, este aparecerá del color del equipo del Spy.
  • Si un Spy se disfraza mientras lleva un arma con cuentarrachas profesional o especializada, el equipo contrario verá el brillo en el arma del disfraz de la clase.

Véase también

Referencias