Difference between revisions of "Force-A-Nature/pt-br"

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(Dano e tempo de funções)
m
 
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{{DISPLAYTITLE:Force-A-Nature}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Force-A-Nature.png
+
| image             = Force-A-Nature.png
| used-by         = [[Scout/pt-br|Scout]]
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| slot             = primary
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| availability     = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate47-Strange}}
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
| numbered         = no
+
| 3d-button-1        = default
| medieval         = no
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| ammo-loaded     = 2
+
| 3d-button-4        = australium
| ammo-carried     = 32
+
| 3d-viewname-1      = Padrão
| reload           = Cartucho (2 por vez)
+
| 3d-viewname-2      = Festiva
| loadout         = yes
+
| 3d-viewname-4      = De Austrálio
   | level         = Espingarda Nível 10
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
   | att-1-positive = Disparo 50% mais rápido
+
| slot               = primary
   | att-2-positive = Alvo e atirador são arremessados para trás
+
| released          = {{Patch name|2|24|2009}}
   | att-3-positive = +20% balas por tiro
+
| released-major    = Scout Update
   | att-4-negative = Dano causado -10% menor
+
| availability       = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
   | att-5-negative = -60% no tamanho do cartucho
+
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| medieval           = no
 +
| ammo-loaded       = 2
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = Cartucho
 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = A
 +
  | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
   | att-3-positive   = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
   | att-5-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Nota Publicitário sobre a Força da Natureza|Qualquer caçador pode afirmar que a parte mais frustrante de uma caçada é quando o cervo simplesmente CAI quando atingido, ao invés de VOAR PARA TRÁS floresta adentro.}}
 
A '''Força da Natureza''' (''Force-A-Nature''), também conecida como '''FaN''', é uma [[primary weapon/pt-br|arma primária]] desbloqueável pelo [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é similar a uma [[Shotgun/pt-br|Escopeta]], porém maior e de cano duplo, sendo que seus canos são curtos ao invés de alongados.
 
  
Diferente da [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], sua velocidade de recarga e capacidade são bem reduzidas, porém seu poder de fogo é superior. A chave dessa arma é que os oponentes irão sofrer um [[Knock back/pt-br|knockback]] (empurrão) baseados na distância que eles se encontram do Scout. Adicionalmente, quando o jogador dispara a arma enquanto no ar, seu recuo funciona como um propulsor reverso á direção que a arma é apontada. Isso pode ser utilizado para realizar um ‘pulo triplo’ depois de realizado o segundo salto do [[double jump/pt-br|pulo duplo]], porém essa habilidade se aplica apenas ao primeiro disparo da arma e não ao segundo.
+
{{Quotation|Anúncio publicitário da ''{{item name|Force-A-Nature}}''|Qualquer caçador te dirá que a parte mais frustrante de caçar é quando um cervo simplesmente '''CAI NO CHÃO''' quando leva um tiro e não '''SAI VOANDO PARA TRÁS''' de volta à floresta. Esses dias acabaram. Qualquer coisa que essa gracinha atingir pode '''PREPARAR A MARMITA''', porque vai ser um baita rolê!}}
  
Embora a Força da Natureza aparente causar menos dano do que a Espingarda, na realidade seus projéteis causam mais dano e contém mais unidades por disparo. (0,9 de dano vezes 1,2 de projéteis por disparo equivalem a 1,08 vezes o dano normal). Os jogadores terão que se aproximar dos adversários em favor de utilizarem a vantagem do knockback e também para causar um dano considerável. O tempo de disparo da arma também é consideravelmente mais rápido, pois os jogadores esvaziam ambas as cápsulas em aproximadamente meio segundo.
+
A '''{{item name|Force-A-Nature}}''' (''Force-A-Nature''), também conhecida como '''FaN''', é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] desbloqueável para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma escopeta grande de caça com canos curtos e uma coronha de madeira.
  
Assim como a {{Item link|Shotgun}}, o {{Item link|Shortstop}} e a {{Item link|Scattergun}}, a Força da Natureza irá disparar pelo menos uma única bala em linha reta com seu primeiro tiro, até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.
+
Comparada à {{item link|Scattergun}}, o tamanho do cartucho de [[ammo/pt-br|munição]] da {{item name|Force-A-Nature}} é significantemente menor, carregando apenas dois tiros por vez. Entretanto, ela atira duas vezes mais rápido e faz os oponentes sofrerem um [[knockback/pt-br|empurrão]] inversamente proporcional à distância entre o Scout e eles ao atingir (nenhum empurrão ocorre a distâncias muito longas). Se o Scout dispara a arma no ar, o empurrão inerte o lança na direção oposta. Isso pode ser usado para realizar um [[Jumping/pt-br#Pulo forçado|terceiro pulo]]. O empurrão só é causado no primeiro disparo; após atirar, há um período de 1,5 segundos onde os indivíduos afetados não podem ser empurrados por um segundo disparo.
== Dano e tempo de funções ==
+
 
 +
A {{item name|Force-A-Nature}} compartilha o incremento de dano de 175% da {{item name|Scattergun}}. No geral, ela causa um pouco mais de dano, espalhado em um número maior de balas — 0,9x de dano por bala vezes 1,2x o número de balas, igual a 1,08 vezes o dano normal. Contudo, o tamanho menor de cartucho resulta em recargas mais frequentes. Ao recarregar, dois cartuchos sempre são consumidos, já que qualquer cartucho restante na câmara é ejetado.
 +
 
 +
Assim como outras armas que usam balas, o primeiro cartucho da {{item name|Force-A-Nature}} dispara no mínimo uma bala direto na [[Heads-up display/pt-br|mira]] antes do espalhamento de balas começar a agir. Quando o espalhamento aleatório estiver desativado, as balas formam um padrão de matriz três por três.
 +
 
 +
A {{item name|Force-A-Nature}} é automaticamente concedida a qualquer jogador que alcançar 10 [[Scout achievements/pt-br|conquistas de Scout]].
 +
 
 +
O ícone da morte da {{item name|Force-A-Nature}} foi contribuído por {{Steamid|76561197972481083}}.
 +
 
 +
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
+
| damagetype       = Balas
| rangetype         = Ranged
+
| rangetype        = À distância
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 12
 
|  base              = 5,4 / bala
 
|  fall off          = 2,7 / bala
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up          = 9,45 / bala
 
|  point blank      = 92-113
 
|  medium range      = 11-43
 
|  long range       = 3-11
 
|  crit              = 16,2 / bala
 
|  minicrit          = 7,29 / bala
 
  
| function times     = yes
+
| damage          = yes
|  attack interval   = 0,4267 s
+
|  ramp up        = 9,45 / bala
|  reload           = 1,64 s
+
|  base            = 5,4 / bala
 +
|  fall off        = 2.8512 / bala
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  pellet count    = 12
 +
|  point blank    = 9-113
 +
|  medium range    = 5-65
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 16,2 / bala
 +
|  minicrit        = {{tooltip|7,29|Longo alcance}} - {{tooltip|12,76|Queima-roupa}} / bala
 +
 
 +
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0,3125 s
 +
|  reload         = 1,4333 s
 
}}
 
}}
  
Line 54: Line 77:
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
===Projeto===
+
=== Projeto ===
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
  
===Como Ingrediente===
+
=== Como ingrediente de fabricação ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
Line 74: Line 97:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
+
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 
}}
 
}}
  
== {{common string|Strange variant}}  ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Espingarda
+
| prefix = A
 +
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Disparo 50% mais rápido
+
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
   | att-2-positive = Alvo e atirador são arremessados para trás
+
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
   | att-3-positive = +20% balas por tiro
+
   | att-2-positive   = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
   | att-4-negative = Dano causado -10% menor
+
   | att-3-positive   = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
   | att-5-negative = -60% no tamanho do cartucho
+
   | att-4-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
   | att-5-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/pt-br|Atualização Scout]])
+
{{Update history|
* A Força da Natureza foi adicionada ao jogo.
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Adição da {{item name|Force-A-Nature}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
* Corrigida a descrição dessa arma não se encaixando dentro da janela do item.
+
* Correção da descrição dessa arma não se encaixando dentro da janela do item.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Correção da descrição de morte da {{item name|Force-A-Nature}} para os registros dos servidores poderem distingui-la.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* O [[damage/pt-br|dano]] dessa arma foi aumentado em 10%.
+
* Aumento do dano da {{item name|Force-A-Nature}} em 10%.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* O knockback não faz mais efeito em Spies Disfarçados.
+
* Agora, o empurrão não faz mais efeito em [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados.
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* O knockback volta a fazer efeito em Spies Disfarçados.
+
* Reversão da alteração anterior; o empurrão voltou a fazer efeito em Spies disfarçados.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pt-br|Atualização Classless]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Correções no efeito knockback.
+
* Correções feitas no empurrão causado.
** O knockback apenas funciona em distância corpo-a-corpo, similar ao [[Compression blast/pt-br|Compressor de Ar]].
+
** O empurrão apenas funciona a distância corpo a corpo, de maneira semelhante à [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]].
** O efeito não mais pode ser utilizado para manter o inimigo no ar, funciona apenas com o primeiro disparo.
+
** O efeito não pode mais ser utilizado para manter o inimigo no ar; o empurrão é causado apenas no primeiro disparo.
** Auto-tranco é alterado para respeitar o ângulo normal de visão do Scout. Olhar para cima e atirar não mais faz com que os inimigos sejam jogados para cima.
+
** O empurrão a si mesmo foi alterado para respeitar o ângulo de visão do Scout. Olhar para cima ao atirar não lança o inimigo para cima mais.
** O knockback agora só funciona dependendo do dano que ele causa.  
+
** O empurrão agora é proporcional a uma quantia indeterminada do dano causado.
  
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* Outras correções no efeito knockback.  
+
* Outras correções no empurrão.
** Knockback apenas funciona quando o disparo causa mais de 30 de dano e com o inimigo em curta distância.
+
** O empurrão só ocorre quando os tiros causam mais que 30 de dano e o inimigo está perto.
** O ângulo da posição da arma indica a direção do knockback.
+
** O ângulo da {{item name|Force-A-Nature}} quando disparada determina o empurrão.
** O efeito agora não é tão significativo aos alvos que se encontram ao chão.
+
** Ele não afeta alvos no chão tanto quanto antes.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
* Corrigido jogadores no chão receberem dano por queda por tiros recebidos diretamente vindos de cima.
+
* Correção de jogadores no chão recebendo dano por queda de tiros recebidos diretamente vindos de cima.
 +
* Correção da {{item name|Force-A-Nature}} atirando menos balas quando <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> for 1.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Essa arma agora empurra jogadores no chão corretamente.
+
* Agora, a {{item name|Force-A-Nature}} empurra jogadores no chão corretamente.
* O dano mínimo requerido para a Força da Natureza causar um tranco foi aumentado de 30 para 40.
+
* Aumento do dano mínimo requerido para a {{item name|Force-A-Nature}} causar um tranco de 30 para 40.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
* {{Undocumented}} A Força da Natureza ganha seu próprio ícone de morte.
+
* {{Undocumented}} Adição de ícone de morte para a {{item name|Force-A-Nature}}.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]]).
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}).
* A Força da Natureza foi adicionada na receita de fabricação da {{Item link|Shortstop}}.
+
* Adição da {{item name|Force-A-Nature}} ao projeto de fabricação da {{Item link|Shortstop}}.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Corrigida esta arma não aparecendo corretamente na tela de loadout.
+
* Correção da {{item name|Force-A-Nature}} não aparecendo corretamente na tela de equipamento.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} A arma não atravessa mais em si mesma ou mostra cápsulas flutuando fora.
+
* {{Undocumented}} Agora, a {{item name|Force-A-Nature}} não atravessa mais em si mesma ou exibe cápsulas flutuando por fora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Force-A-Nature}} ao projeto de fabricação da {{item link|Soda Popper}}.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-10% de dano" para "Penalidade de -10% de dano".}}
+
* {{Undocumented}} Alteração do atributo de penalidade de dano de "-10% de dano" para "Penalidade de -10% de dano".
  
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
* Foi atualizada o atributo de munição de -60% para -66%.
+
* Alteração de atributos
** Funcionalidade da arma mantém-se inalterado.
+
** Aumento da penalidade de tamanho de cartucho de -60% para -66%.
* {{undocumented}} Foi adicionado uma variante [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
** A funcionalidade da arma não foi alterada.
 +
* {{undocumented}} Adição da variante [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* O empurrão força de natureza é mais consistente.
+
* Feito o empurrão da {{item name|Force-A-Nature}} mais consistente.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a [[Collector's/pt-br|qualidade de colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{Undocumented}} Adicionada a variante [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
+
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
  
 
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
* Corrigido material desaparecido da mochila para a {{item name|Australium Force-A-Nature}}.
+
* Correção de material faltando da mochila para a {{item name|Force-A-Nature}} de Austrálio.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{Update link|Smissmas 2013}})
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{Update link|Smissmas 2013}})
* {{undocumented}} Adicionada variante [[Festive/pt-br|festiva]].
+
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Correção da {{item name|Force-A-Nature}} Festiva usando as animações de provocação erradas.
 +
* {{Undocumented}} Correção do Scout não usando respostas específicas enquanto executando um "pulo forçado" com a {{item name|Force-A-Nature}} Festiva.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para melhor detalhamento das propriedades da arma.
 +
}}
 +
 
 +
== Notas ==
 +
* Realizar um [[Jumping/pt-br|pulo duplo]] e depois disparar pode fazer com que o Scout fale uma de quatro respostas, significando que um "pulo forçado" foi feito com sucesso devido ao empurrão da {{item name|Force-A-Nature}}.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A Força da Natureza tem fabricação em Portugal, (um fato duvidável considerando que a sua “garantia” está escrita em espanhol, erro comum para pessoas pouco familiarizadas com a língua portuguesa) e comercializadas especialmente aos [[Scout/pt-br|particularmente sádicos adeptos ao ar livre]].
+
* O nome da {{item name|Force-A-Nature}} é baseado em uma das falas do Scout em [[Meet the Scout/pt-br|Conheça o Scout]].
* Executar o [[Double jump/pt-br|Pulo-Duplo]] e disparar duas vezes a arma pode fazer com que o Scout diga uma de suas quatro frases de efeito, significando um “[[Triple Jump/pt-br|Pulo-Triplo]]” bem sucedido.
+
* De acordo com o [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm pôster] da {{item name|Force-A-Nature}} na página da {{update name|Scout Update}}, a {{item name|Force-A-Nature}} foi fabricada em Portugal.
* Recarregar a arma sempre faz com que ela ejete duas capsulas, mesmo se disparada uma única vez.
+
** A frase "Buena garantia!" é, na verdade, espanhol, um idioma com o qual o português é frequentemente confundido.
* Mesmo a Força da Natureza possuindo uma coronha para ombro, o Scout não o utiliza; ao invés, ele parece apoiá-lo em seu cotovelo.
+
* Os efeitos sonoros da função "tiro duplo" não utilizado da {{item link|Scattergun}} foram reaproveitados para a {{item name|Force-A-Nature}}.
* O nome da Força da Natureza é uma referência ao termo que o Scout utiliza no vídeo [[Meet the Scout/pt-br|Conheça o Scout]] para se referir a ele mesmo.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Force-A-Nature 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Force-A-Nature 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/pt-br|Variante austrálio]].
+
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[Festive weapons/pt-br|Variante festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[Festive weapons|Variante festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
+
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|Variante festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|[[Festive weapons|Variante festiva]] [[BLU/pt-br|BLU]].
+
File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/pt-br|Variante de Austrálio]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Mercadoria ==
+
== Mercadorias relacionadas ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch force tshirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01400 Camisa {{item name|Force-A-Nature}} na Valve Store].
+
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Pôster {{item name|Force-A-Nature}}].
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Poster {{item name|Force-A-Nature}}].
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== Veja também ==
 +
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Force-A-Nature}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Force-A-Nature}}]]
 +
* [[Jumping/pt-br#Pulo quádruplo|Pulo quádruplo]]
 +
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 +
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
== Veja Também ==
+
== Links externos ==
* {{item link|Scattergun}}
+
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm {{tooltip|The Scout Update - Force-A-Nature|A {{update name|Scout Update}} - {{item name|Force-A-Nature}}}}] {{Lang icon|en}}
* [[Double jump/pt-br|Pulo-Duplo]]
 
* [[Jumping/pt-br#Quad Jump|Pulo-Quádruplo]]
 
* [[Australium weapons/pt-br|Armas austrálio]]
 
 
 
== Links Externos ==
 
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
 
  
{{ScoutUpdateNav}}
+
{{Scout Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 22:47, 18 September 2023

Qualquer caçador te dirá que a parte mais frustrante de caçar é quando um cervo simplesmente CAI NO CHÃO quando leva um tiro e não SAI VOANDO PARA TRÁS de volta à floresta. Esses dias acabaram. Qualquer coisa que essa gracinha atingir pode PREPARAR A MARMITA, porque vai ser um baita rolê!
— Anúncio publicitário da Força da Natureza

A Força da Natureza (Force-A-Nature), também conhecida como FaN, é uma arma primária desbloqueável para o Scout. É uma escopeta grande de caça com canos curtos e uma coronha de madeira.

Comparada à Espingarda, o tamanho do cartucho de munição da Força da Natureza é significantemente menor, carregando apenas dois tiros por vez. Entretanto, ela atira duas vezes mais rápido e faz os oponentes sofrerem um empurrão inversamente proporcional à distância entre o Scout e eles ao atingir (nenhum empurrão ocorre a distâncias muito longas). Se o Scout dispara a arma no ar, o empurrão inerte o lança na direção oposta. Isso pode ser usado para realizar um terceiro pulo. O empurrão só é causado no primeiro disparo; após atirar, há um período de 1,5 segundos onde os indivíduos afetados não podem ser empurrados por um segundo disparo.

A Força da Natureza compartilha o incremento de dano de 175% da Espingarda. No geral, ela causa um pouco mais de dano, espalhado em um número maior de balas — 0,9x de dano por bala vezes 1,2x o número de balas, igual a 1,08 vezes o dano normal. Contudo, o tamanho menor de cartucho resulta em recargas mais frequentes. Ao recarregar, dois cartuchos sempre são consumidos, já que qualquer cartucho restante na câmara é ejetado.

Assim como outras armas que usam balas, o primeiro cartucho da Força da Natureza dispara no mínimo uma bala direto na mira antes do espalhamento de balas começar a agir. Quando o espalhamento aleatório estiver desativado, as balas formam um padrão de matriz três por três.

A Força da Natureza é automaticamente concedida a qualquer jogador que alcançar 10 conquistas de Scout.

O ícone da morte da Força da Natureza foi contribuído por NeoDement .

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 175% 9,45 / bala
Dano base 100% 5,4 / bala
Dano mínimo 52.8% 2.8512 / bala
Contagem de disparos 12
Queima-roupa 9-113
Média distância 5-65
Longa distância 3-32
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 16,2 / bala
Minicrit 7,29 - 12,76 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,3125 s
Recarregamento 1,4333 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como ingrediente de fabricação

Força da Natureza Metal Recuperado Interbases
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Força da Natureza Bonk! Pancada Atômica Metal Recuperado Refrispingarda
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Deu Bobeira
Deu Bobeira
Mate 50 inimigos por trás com a Força da Natureza.


Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.
1º Marco do Scout
1º Marco do Scout
Alcance dez das conquistas do pacote do Scout.

Recompensa(s): Força da Natureza

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
  • Adição da Força da Natureza ao jogo.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Correção da descrição dessa arma não se encaixando dentro da janela do item.

Atualização de 26 de maio de 2009

  • Correção da descrição de morte da Força da Natureza para os registros dos servidores poderem distingui-la.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Aumento do dano da Força da Natureza em 10%.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Agora, o empurrão não faz mais efeito em Spies disfarçados.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Reversão da alteração anterior; o empurrão voltou a fazer efeito em Spies disfarçados.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Correções feitas no empurrão causado.
    • O empurrão apenas funciona a distância corpo a corpo, de maneira semelhante à rajada de ar.
    • O efeito não pode mais ser utilizado para manter o inimigo no ar; o empurrão é causado apenas no primeiro disparo.
    • O empurrão a si mesmo foi alterado para respeitar o ângulo de visão do Scout. Olhar para cima ao atirar não lança o inimigo para cima mais.
    • O empurrão agora é proporcional a uma quantia indeterminada do dano causado.

Atualização de 6 de janeiro de 2010

  • Outras correções no empurrão.
    • O empurrão só ocorre quando os tiros causam mais que 30 de dano e o inimigo está perto.
    • O ângulo da Força da Natureza quando disparada determina o empurrão.
    • Ele não afeta alvos no chão tanto quanto antes.

Atualização de 7 de janeiro de 2010

  • Correção de jogadores no chão recebendo dano por queda de tiros recebidos diretamente vindos de cima.
  • Correção da Força da Natureza atirando menos balas quando tf_use_fixed_weaponspreads for 1.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Agora, a Força da Natureza empurra jogadores no chão corretamente.
  • Aumento do dano mínimo requerido para a Força da Natureza causar um tranco de 30 para 40.

Atualização de 8 de julho de 2010

  • [Não documentado] Adição de ícone de morte para a Força da Natureza.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia).

  • Adição da Força da Natureza ao projeto de fabricação da Interbases.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Correção da Força da Natureza não aparecendo corretamente na tela de equipamento.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Agora, a Força da Natureza não atravessa mais em si mesma ou exibe cápsulas flutuando por fora.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição da Força da Natureza ao projeto de fabricação da Refrispingarda.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de penalidade de dano de "-10% de dano" para "Penalidade de -10% de dano".

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • Alteração de atributos
    • Aumento da penalidade de tamanho de cartucho de -60% para -66%.
    • A funcionalidade da arma não foi alterada.
  • [Não documentado] Adição da variante Estranha.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Feito o empurrão da Força da Natureza mais consistente.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 26 de novembro de 2013

  • Correção de material faltando da mochila para a Força da Natureza de Austrálio.

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adição da variante festiva.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Correção da Força da Natureza Festiva usando as animações de provocação erradas.
  • [Não documentado] Correção do Scout não usando respostas específicas enquanto executando um "pulo forçado" com a Força da Natureza Festiva.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhamento das propriedades da arma.

Notas

  • Realizar um pulo duplo e depois disparar pode fazer com que o Scout fale uma de quatro respostas, significando que um "pulo forçado" foi feito com sucesso devido ao empurrão da Força da Natureza.

Curiosidades

  • O nome da Força da Natureza é baseado em uma das falas do Scout em Conheça o Scout.
  • De acordo com o pôster da Força da Natureza na página da Atualização do Scout, a Força da Natureza foi fabricada em Portugal.
    • A frase "Buena garantia!" é, na verdade, espanhol, um idioma com o qual o português é frequentemente confundido.
  • Os efeitos sonoros da função "tiro duplo" não utilizado da Espingarda foram reaproveitados para a Força da Natureza.

Galeria

Mercadorias relacionadas

Veja também

Links externos