Difference between revisions of "Coldfront/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Вступительное видео)
m
Line 4: Line 4:
 
   | file-name                = cp_coldfront
 
   | file-name                = cp_coldfront
 
   | map-image                = Coldfront5.png
 
   | map-image                = Coldfront5.png
   | developer                = {{Steamid|76561198000167056|Эрик «Icarus» Вонг}}<br>{{Steamid|76561197987812857|Дэвид «Selentic» Саймон}}<br>{{Steamid|76561197994150794|Аеон «Void» Боллиг}}<br>{{Steamid|76561197988052879|Тим «YM» Джонсон}}
+
   | developer                = {{Steamid|76561198000167056|Eric "Icarus" Wong}}<br>{{Steamid|76561197987812857|David "Selentic" Simon}}<br>{{Steamid|76561197994150794|Aeon "Void" Bollig}}<br>{{Steamid|76561197988052879|Tim "YM" Johnson}}
 +
  | release-date              = {{Patch name|7|8|2010}}<br>({{update link|Engineer Update}})
 
   | map-environment          = Альпы
 
   | map-environment          = Альпы
 
   | map-setting              = День, зима
 
   | map-setting              = День, зима
Line 13: Line 14:
 
   | map-stamp-link            = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391
 
   | map-stamp-link            = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Инженер''', будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия|Уххрррррр...|sound=Engineer_jeers02 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Инженер''', будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия|Уххрррррр...|sound=Engineer_jeers02 ru.wav}}
  
Line 18: Line 20:
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
{{youtube|ovEAVXePlLo}}
+
{{youtube|AKx0ALJ-8-c}}
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
Line 67: Line 69:
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
{{main|Community Coldfront strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для карты Coldfront}}
+
{{map strategy link|Coldfront|main=yes|stub=yes}}
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==
Line 73: Line 75:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* Карта Coldfront была добавлена в игру.
 
* Карта Coldfront была добавлена в игру.
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
* Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
 
* Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
* Исправлено падение тех [[server/ru|серверов]], на которых увеличено максимальное количество игроков.
+
* Исправлено падение тех [[Servers/ru|серверов]], на которых увеличено максимальное количество игроков.
* Исправлено несколько [[exploit/ru|ошибок]], связанных с [[Buildings/ru|постройками]] [[Engineer/ru|инженера]].
+
* Исправлено несколько [[Exploits/ru|ошибок]], связанных с [[Buildings/ru|постройками]] [[Engineer/ru|инженера]].
  
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 
* Добавлено отсутствующее вступительное видео для пользователей Mac.
 
* Добавлено отсутствующее вступительное видео для пользователей Mac.
  
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress}})
+
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 
* Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
 
* Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
 
** Увеличена видимость на последней контрольной точке.
 
** Увеличена видимость на последней контрольной точке.
Line 90: Line 93:
 
** Добавлено укрытие для игроков, ждущих аптечки рядом со второй контрольной точкой.
 
** Добавлено укрытие для игроков, ждущих аптечки рядом со второй контрольной точкой.
 
** Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
 
** Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
** Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.}}
+
** Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.
 +
}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
[[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|Поджигатель из вступительного ролика в Берете Билла]]
 
 
 
* Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
 
* Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
 
** Текстура неба по-прежнему имеет название ''sky_stormfront_01'', как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001».
 
** Текстура неба по-прежнему имеет название ''sky_stormfront_01'', как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001».
 
* Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
 
* Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
 
* Комнаты возрождения были сделаны по типу [http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года ''[[w:ru:Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу|Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу]]''.
 
* Комнаты возрождения были сделаны по типу [http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года ''[[w:ru:Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу|Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу]]''.
* Во вступительном видео [[BLU/ru|синий]] [[Pyro/ru|поджигатель]] носит {{item link|Bill's Hat}}.
 
 
* Холодный фронт (англ. ''Coldfront'') образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
 
* Холодный фронт (англ. ''Coldfront'') образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
 
* Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как [[Warmfront/ru|Warmfront]].
 
* Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как [[Warmfront/ru|Warmfront]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Тема о разработке Coldfront на TF2maps.com] {{Lang icon|en}}
+
* [https://web.archive.org/web/20130205143146/https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Тема о разработке Coldfront на TF2maps.com] {{Lang icon|en}}
* [http://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Облёт карты (версия RC2) (видео на YouTube)]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Облёт карты (версия RC2) (видео на YouTube)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Этапы создания карты (видео на YouTube)]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Этапы создания карты (видео на YouTube)]
 +
 
 +
{{Engineer Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
  
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
 
[[Category:Quickplay maps/ru]]
 
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Revision as of 09:03, 7 November 2023

Coldfront
Coldfront5.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: День, зима
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
Самая большая поддержка
«
Уххрррррр...
Инженер, будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия
»

Coldfront — это карта режима Захват контрольных точек, добавленная в обновлении Инженера. Карта стала официальной картой от сообщества за ее отменное качество.

Вступительное видео

Локации

Каждая зона карты позволяет тому или иному классу широко использовать свои способности для противостояния врагам. Например, разведчики, солдаты и подрывники могут перепрыгнуть скалы и главный дом, а утесы местности и острые углы позволят таким классам, как поджигатель, инженер и пулеметчик устраивать засады врагам. Большие пространства в зданиях позволят медикам и шпионам свободно передвигаться в выгодных для себя условиях, а снайперы могут помешать их недолгой радости.

Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга)

  • Контрольная точка: Центральная контрольная точка удачно расположена в обломках лачуги.
  • Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них лежат на земле, постепенно повышаясь по мере приближения к лачуге, а третий проложен через высокий утес.
  • Высокий утес: Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всеми классами, или же запрыгнуть снизу за разведчика или солдата. Часто используется снайперами.
  • Дом: Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
  • За камнями: Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и коробки с боеприпасами.
  • Внутренний двор: С каждой стороны есть большая, открытая зона между второй и третьей контрольными точками, разделенная мостом на две половины.

Контрольные точки 2 и 4 (Убежища в пещерах)

  • Контрольная точка: Контрольная точка расположена в центре слегка приподнятой бетонной дороги.
  • Вход во внутренний двор: Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но также можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
  • Гараж: Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
  • Платформа: Большая возвышенная площадка возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про бетонированную площадку.

Контрольные точки 1 и 5 (Штаб-квартиры)

  • Контрольная точка: Последняя контрольная точка расположена в тесном, круглом лифтообразном помещении.
  • Входы через 2/4 контрольную точку: Три маленьких, но отдельных дверных проема, ведущих к последней точке. Расположены слева (через бункер), справа и посередине.
  • Бункер: Также известен как крайний левый фланг, бункер обычно используется для налета на последнюю контрольную точку, однако в то же время бункер может стать опасным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
  • Внешнее кольцо: Приподнятая площадка, окружающая центральное помещение с контрольной точкой, через которое команды как заходят, так и выходят из комнаты. Небольшое преимущество в высоте и многочисленные укрытия могут помочь как нападающим, так и обороняющимся игрокам. Игроки также могут проходить сквозь опорные балки на потолке.
  • Центральная зона: Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
  • Задник: Возвышенное место за контрольной точкой. Стабильное, однако не самое удачное место для защиты. Там же имеются аптечка и коробка с боеприпасами, а также лестницы для спуска к контрольной точке.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Coldfront

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)
  • Карта Coldfront была добавлена в игру.

Обновление от 13 июля 2010

  • Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
  • Исправлено падение тех серверов, на которых увеличено максимальное количество игроков.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с постройками инженера.

Обновление от 17 августа 2010

  • Добавлено отсутствующее вступительное видео для пользователей Mac.

Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс)

  • Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
    • Увеличена видимость на последней контрольной точке.
    • Вторая контрольная точка перенесена немного ближе в сторону нападающих.
    • Добавлено укрытие для игроков, ждущих аптечки рядом со второй контрольной точкой.
    • Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
    • Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.

Факты

  • Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
    • Текстура неба по-прежнему имеет название sky_stormfront_01, как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001».
  • Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
  • Комнаты возрождения были сделаны по типу военной комнаты из фильма 1964 года Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу.
  • Холодный фронт (англ. Coldfront) образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
  • Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как Warmfront.

Ссылки