Carrier
Carrier | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_carrier
|
Выпущено: | Обновление от 7 декабря 2023 (Шмождество 2023) |
Автор(-ы): | John «MilkMaster72» Worden Lizard Of Oz Aeon «Void» Bollig Juniper Yiming «Coolchou» Zhao theatreTECHIE PearForceOne Harlen «UEAKCrash» Linke Zoey Smith Tim «SediSocks» BL Jen «NeoDement» Burnett Erik «Colteh» Coltey Populus Al «Square» Rodgers Benjamin «blaholtzen» Blåholtz Logan McCloud donhonk |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпы |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Смертельные ямы (и банановая кожура), Бомба (только для носителя) |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Станьте машиной и уничтожьте ракету Красных!
— Carrier рекламный текст
|
» |
Carrier - это карта, созданная сообществом, режима Захват / удержание точек. Действие происходит в горном городке с ракетной базой Красных.
На карте используется уникальная механика, согласно которой только Синий игрок, несущий бомбу, может захватить точки. Игрок, поднявший бомбу, становится гигантской версией робота своего класса. Всякий раз, когда точка захватывается, бомба взрывается, мгновенно убивая носителя бомбы..
Карта Carrier была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
Контрольная точка А
- Спавн СИН: Небольшая комната с шкафчиком снабжения.
- Зона подбора бомбы: квадратная комната с ямой в центре, где располагается бомба. Если несколько человек пытаются поднять бомбу одновременно,игра выбирает носителя произвольно; остальные переносятся обратно на спавн. Так же игроки будут перенесы на спавн в случае, если кто-то уже несёт бомбу. Присутствует одна огромная дверь для несущего в центре и одна обычные двери со шкафчиками снабжения для остальных игроков. Обратите внимание, что эта комната «не» считается зоной возрождения; переключение классов в комнате не происходит до тех пор, пока игрок не умрет или вручную не войдет в комнату возрождения в задней части, и приводит к смерти, если включена опция «Смерть после смены класса» в Расширенных настройках игры.
- Возвышенность: возвышенность возле города вдали от утёса. Доски позволяют безопасно спускаться и подниматься; игроки, упавшие с возвышенности получат урон от падения.
- Арка: постройка с аркой у утёса.
- Зелёная постройка: двухэтажное здание, выкрашенное снаружи в зеленый цвет. На первом этаже находится средняя аптечка, а на втором - средняя коробка боеприпасов.
- Двор: большая открытая территория у точки.
- Бар: частично разрушенное желтое здание, построенное над утёсом. Большая коробка боеприпасов находится в безопасности рядом с музыкальным автоматом; большая аптечка находится в опасной близости от пропасти и скользкой банановой кожуры.
- Магазины: два здания с взаимосвязанными интерьерами прямо рядом с точкой, с открытым окном сзади.
- Белая постройка: тонкое и высокое белое здание с плакатом «Призрачная панель» на одной из внешних стен. В ней находится средняя коробка патронов, и из него открывается обзор на Двор.
- Точка A: первая цель СИН. Когда точка захвачена, бомба взрывается, взрывая ворота и носителя. Кроме того, с каждой стороны всегда имеется по одной обычной двери; носитель бомбы должен воспользоваться воротами, чтобы попасть в комплекс.
Контрольная точка B
- Вход: область непосредственно внутри комплекса. Несущий бомбы должен выбрать один из двух способов добраться до точки. Большое стеклянное окно позволяет игрокам Красных заранее видеть, какой путь он выберет.
- Путь для переноса: прямой путь с ящиками и бочками, а также транспортным контейнером. На ящики и бочки в конце можно легко взобраться по ящикам меньшего размера, которые служат ступеньками; ящики рядом с контейнером слишком высокие, чтобы на них можно было нормально запрыгнуть с приседанием, что требует специальных прыжковых техник, таких как двойные прыжки и прыжки ракетницами. Импровизированная платформа рядом с люком обеспечивает обзор пути.
- Раздвоенный путь: большая комната со стеной посередине, которую игроки должны обойти. В углу можно найти два транспортных контейнера, расположенных друг на друге; деревянный пандус обеспечивает легкий доступ к их верху, где находится средняя коробка боеприпасов и вид на зону захвата.
- Зона захвата: зона захвата довольно большая; носитель может стоять в любом месте за оранжево-чёрными полосами на полу. Две импровизированные стены служат укрытием: за одной со стороны Раздвоенного пути и СИН спрятана средняя аптечка, а за другой со стороны Пути для переноса спрятана средняя коробка патронов. Направляющая ракеты, выходящая из люка, также может служить прикрытием.
- Люк (Контрольная точка B): конечная цель СИН. Только носитель может открыть ее, стоя в любом месте зоны захвата, и он должен прыгнуть в нее, чтобы победить, погибнув в процессе.
Неся бомбу
Игрок, несущий бомбу, называемый носителем, получает следующие атрибуты:[1]
Носитель превращается в Робо версию своего класса (включая шаги робота), в 3 раза превышающую размер обычного игрока, его голос понижен, его оружие светится частицами мини-критов (так же как и при эффекте Критоколы, Бутерброда из мяса буйвола, и Коробина чистильщика), и взрывается при смерти (взрыв косметический и не наносит урона)
Максимальное здоровье увеличивается (для деталей обратитесь к таблице ниже)
Иммунитет к ударам в спину
Иммунитет к урону от падения
Снаряды, которые не взрываются при ударе (такие как бомбы-липучки) отскакивают от носителя с большей скоростью, чем обычно[2], за исключением Обжигающего выстрела[3]
на 80% уменьшается сила отталкивания, получаемая при получении урона
100% иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха
100% боезапаса восстанавливаются каждые 5 секунд
-75% лечения, получаемого от медиков
-95% лечения от аптечек
-100% максимального сверхлечения
-50% скорости передвижения
Отсутствует возможность использовать невидимость (Шпионы, которые пытаются забрать бомбу в маскировке, телепортируются обратно на спавн)
Сброс бомбы на клавишу (клавиша по умолчанию: L) убивает носителя.
Carrier health table | |||
---|---|---|---|
Число Красных | Здоровье | Число Красных | Здоровье |
1 | 3125 | 7 | 3875 |
2 | 3250 | 8 | 4000 |
3 | 3375 | 9 | 4125 |
4 | 3500 | 10 | 4250 |
5 | 3625 | 11 | 4375 |
6 | 3750 | 12 | 4500 |
Стратегия
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
- Карта Carrier была добавлена в игру.
- Обновлена
cp_carrier
для исправления некоторых визуальных проблем.
- Скорректированы расстояния затухания некоторых ареапорталов.
- Скорректировано время возрождения команды Синих.
- Расширена комната возрождения команды Синих.
- Исправлено перекрытие текста худом.
- Исправлена некорректная работа звуковых ландшафтов.
- Исправлен текст цели, который не отображался должным образом.
- Исправлена возможность носителя подбирать ограниченное оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не становились носителем, стоя на платформе во время ее перезагрузки.
- Голосовые реплики диктора о бомбе больше не воспроизводятся после того, как бомба была развернута.
- Убийства Полудзатоити теперь восстанавливают 25% здоровья носителя вместо 50%.
- Добавлено 25% сопротивления критами носителю.
- Добавлено дополнительное время пока есть носитель.
- На панели здоровья носителя теперь отображается значок его класса.
- Уменьшен размер лягушки.
- Исправлена проблема с отсечением возле колокольни.
- Исправлена ошибка, из-за которой носитель мог использовать телепорты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки сбрасывали флаги во время ожидания игроков.
- Скорректирована формула гравитации и здоровья носителя.
- Полудзатоити вернулся к восстановлению 50% здоровья носителя.
- Носитель теперь может использовать Термическую тягу, Костыль, а также насмешки.
- Уменьшен размер лягушки.
Ошибки
- Использование Звона смерти в качестве шпиона, будучи носителем, приводит к мгновенной смерти.[4]
- Счетчик плаща на самих часах также может иметь неправильный размер.
- Игрок, который становится Носителем, не имея полного здоровья, получает дополнительное максимальное здоровье, равное количеству недостающего ему здоровья.[5]
- Это происходит потому, что игра вычисляет здоровье Носителя по формуле
x + 125 * количество игроков Красных
, где x — базовое значение, определенное для каждого класса. Затем он добавляет это значение к текущему максимальному здоровью Носителя, используя максимальное здоровье атрибут, а затем вычитает его текущее здоровье. Для Разведчика со 100 HP и с 1 игроком на Красной игре игра добавляет 2125 единиц здоровья, в результате чего максимальное здоровье увеличивается на 2250, а затем вычитается из этого значения 100, в результате чего у Носителя остается 2150 максимального здоровья вместо запланированных 2125.
- Это происходит потому, что игра вычисляет здоровье Носителя по формуле
- Некоторые дома на горе имеют текстуры nodraw на задней части крыши, которые можно увидеть из игрового пространства.[6]
Факты
- Удар в колокол на одной из башен арочного здания заставляет его звонить.
- Трех мышей можно найти с помощью Красной Плитки «Далокош» внутри ящика Манн Ко рядом с аптечкой внутри Зеленого здания в переменных раундах.
Галерея
Примечания
|
|