Difference between revisions of "Force-A-Nature/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Hasar ve işlev zamanları)
m
 
(13 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Force-A-Nature.png
+
| image             = Force-A-Nature.png
| used-by         = [[Scout/tr|Scout]]
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| slot             = primary
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| released         = [[Scout Update/tr|Scout Güncellemesi]]
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
| availability     = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate47-Strange}}
+
| 3d-button-1        = default
| numbered         = no
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| medieval         = no
+
| 3d-button-4        = australium
| ammo-loaded     = 2
+
| 3d-viewname-1      = Normal
| ammo-carried     = 32
+
| 3d-viewname-2      = Keyifli
| loadout         = yes
+
| 3d-viewname-4      = Avustralyum
   | level         = Seviye 10 Çifte
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
   | loadout-name  = Kontrolsüz Güç
+
| slot               = primary
   | att-1-positive = +%50 daha hızlı ateşleme
+
| released           = {{Patch name|2|24|2009}}
   | att-2-positive = Ateşleyen ve ateşlenende geri tepme
+
| released-major    = Scout Update
   | att-3-positive = +%20 daha fazla ateşlenen saçma
+
| availability       = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
   | att-4-negative = -%10 hasar
+
| marketable        = yes
   | att-5-negative = -%66 daha az ateşlenen kurşun
+
| numbered           = no
 +
| medieval           = no
 +
| ammo-loaded       = 2
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload            = Manual shell replacement
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
   | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
   | att-3-positive   = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
   | att-5-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Force-A-Nature''' publicity blurb|Any outdoorsman will tell you the most frustrating part of hunting is when a deer simply '''FALLS DOWN''' when shot, and doesn't '''FLY BACKWARD''' into the forest. Those days are over. Anything this baby hits better '''PACK A LUNCH''', 'cause it is going for a ride!}}
 
'''Kontrolsüz Güç''' -ayrıca '''FaN''' olarak da bilinir-, [[Scout/tr|Scout]] için başarımlar ile kazanılabilecek bir [[Weapons/tr#scoutprimary|birincil silah]]tır. Kontrolsüz Güç, namluları kesilmiş ve dipçiği tahta olan bir {{botignore|pompalı tüfek}}tir. Adı, [[Meet the Scout/tr|Scout ile Tanışın]] videosunda kendisinden bahsederken kullandığı sözden gelmektedir.
 
  
[[Scattergun/tr|Çifte]] ile karşılaştırılınca, Kontrolsüz Güç'ün [[Ammo/tr|mermi]] şarjörü daha küçük olmakla birlikte, sadece 2 atışlık bir kapasitesi vardır. Ancak, daha hızlı ateşler ve rakiplerin [[Knockback/tr|geri tepme]]ye mağruz kalmasını sağlar. Eğer Scout silahını havada ateşlerse, silahın geri tepmesi Scout'u tam ters yöne fırlatır. Bu olay Scout'un bir [[Jump/tr#Force Jump|üçüncü zıplama]] yapmasına yardımcı olur. Ancak geri tepme sadece ilk atışla sağlanır; silah ateşlendikten sonra, rakiplerin tekrar geriye fırlatılamayacağı bir 1.5 saniyelik bir aralık vardır.
+
{{Quotation|'''Kontolsüz Güç''' övgü yazısı|Herhangi bir avcı size en sinir bozucu şeyin, bir geyiği vurduğunuz zaman onun '''YERE DÜŞTÜĞÜNÜ''', ve ormana doğru '''GERİ UÇMADIĞINI''' söyler. Artık o günler bitti. Bu bebek her neyi vuruyorsa '''ÖĞLE YEMEĞİNİ HAZIR ETSİN''', çünkü bununla onlar artık bir geziye çıkacak!}}
  
Kontrolsüz Güç, Çiftenin %175'lik atış gücünü paylaşmaktadır. Hatta, Çifte'den daha fazla hasar verir, ve etrafa daha fazla saçma saçar — her saçmada 0,9 daha fazla hasar çarpı 1,2 kat daha fazla saçma, 1,08 kat daha fazla hasar demektir. Ancak, tek dolumda daha az kurşunun olması daha fazla dolum yapılmasını gerektirir. Doldururken hep 2 mermi kullanılacak, ve her şarjör kullanıldığında mermiler bir daha kullanılamayacaktır.
+
'''Kontrolsüz Güç''', [[Scout/tr|Scout]] için başarımlar ile kazanılabilecek bir [[Weapons/tr#scoutprimary|birincil silah]]tır. Kontrolsüz Güç, namluları kesilmiş ve dipçiği tahta olan bir {{botignore|pompalı tüfek}}tir.
  
Diğer kurşun kullanan silahlar gibi bir kurşun ateşlendiğinde, en azından bir saçma, silahın nişan imlecinden gidecektir. Eğer rastgele yayılma kapatılırsa, saçmalar her kurşun ateşlendiğinde 3'e 3'lük bir şekilde gideceklerdir.
+
[[Scattergun/tr|Çifte]] ile kıyaslandığında, Kontrolsüz Güç'ün [[Ammo/tr|mermi]] şarjörü daha küçük olmakla birlikte, sadece 2 atışlık bir kapasitesi vardır. Ancak, daha hızlı ateşler ve rakiplerin [[Knockback/tr|geri tepme]]ye mağruz kalmasını sağlar. Eğer Scout silahını havada ateşlerse, silahın geri tepmesi Scout'u tam ters yöne fırlatır. Bu etki Scout'un bir [[Jumping/tr#Kontrolsüz_Güç_ile_zıplama|üçüncü zıplama]] yapmasına yardımcı olur. Ancak geri tepme sadece ilk atışla sağlanır; silah ateşlendikten sonra, rakiplerin tekrar geriye fırlatılamayacağı bir 1.5 saniyelik bir aralık vardır.
 +
 
 +
Kontrolsüz Güç, Çiftenin %175'lik atış gücünü paylaşmaktadır. Hatta, Çifte'den daha fazla hasar verir, ve etrafa daha fazla saçma saçar — her saçmada 0,9 daha fazla hasar çarpı 1,2 kat daha fazla saçma, 1,08 kat daha fazla hasar demektir. Ancak, tek şarjörde daha az kurşunun olması daha fazla dolum yapılmasını gerektirir, bu durum da Kontrolsüz Güç'ün uzun süreli çatışmalarda ve [[Soldier]]lar ve [[Heavy/tr|Heavyler]] gibi daha dayanıklı sınıflara karşı zorlanmasına sebep olur. Şarjör doldururken her zaman 2 mermi kullanılacaktır, silah sadece bir kere ateşlense bile.
 +
 
 +
Diğer kurşun kullanan silahlar gibi bir kurşun ateşlendiğinde, rastgele yayılma etki göstermeden hemen önce en azından bir saçma, silahın nişan imlecinin gösterdiği yere gidecektir. Eğer rastgele yayılma kapatılırsa, saçmalar her kurşun ateşlendiğinde 3'e 3'lük bir ızgara deseni şekilde gideceklerdir.
  
 
Kontrolsüz Güç, eğer oyuncu 10 [[Scout achievements/tr|Scout başarımı]] kazanırsa otomatik olarak verilecektir.
 
Kontrolsüz Güç, eğer oyuncu 10 [[Scout achievements/tr|Scout başarımı]] kazanırsa otomatik olarak verilecektir.
  
Kontrolsüz Güç'ün öldürme ikonu {{Steam profile link|76561197972481083}} tarafından yapılmıştır.
+
Kontrolsüz Güç'ün öldürme ikonu {{Steamid|76561197972481083}} tarafından yapılmıştır.
  
 
== Hasar ve işlev zamanları ==
 
== Hasar ve işlev zamanları ==
Line 37: Line 52:
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
| damage            = Evet
+
 
 +
| damage            = yes
 
|  ramp up          = 9.45 / mermi
 
|  ramp up          = 9.45 / mermi
 
|  base              = 5.4 / mermi
 
|  base              = 5.4 / mermi
|  fall off          = 2.7 / mermi
+
|  fall off          = 2.85 / mermi
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
 
|  pellet count      = 12
 
|  pellet count      = 12
|  point blank      = 92-113
+
|  point blank      = 9-113
|  medium range      = 11-43
+
|  medium range      = 5-65
|  long range        = 3-11
+
|  long range        = 3-32
 
|  pellet spread    = 30
 
|  pellet spread    = 30
 
|  crit              = 16.2 / mermi
 
|  crit              = 16.2 / mermi
|  minicrit          = 7.29-12.76 / mermi
+
|  minicrit          = {{tooltip|7.29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12.76|{{common string|Point blank}}}} / mermi
  
| function times    = Evet
+
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.315 s
+
|  attack interval  = 0.3125 s
|  reload            = 1.652 s
+
|  reload            = 1.4333 s
 
}}
 
}}
  
Line 58: Line 74:
  
 
== İşleme ==
 
== İşleme ==
{{See Also|İşleme}}
+
{{See Also|Crafting/tr|l1=İşleme}}
 +
 
 
=== İşleme planı ===
 
=== İşleme planı ===
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
 
=== İşleme eşyası olarak ===
 
=== İşleme eşyası olarak ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 72: Line 90:
 
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 
| result = Soda Popper
 
| result = Soda Popper
 +
}}
 +
 +
== Garip türü  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 78: Line 111:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
+
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
}}
+
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 
 
== Garip türü  ==
 
{{Strange item info
 
| item-type = Scattergun
 
| rankson = kills
 
  | att-1-positive = +50% faster firing speed
 
  | att-2-positive = Knockback on the target and shooter
 
  | att-3-positive = +20% bullets per shot
 
  | att-4-negative = -10% damage penalty
 
  | att-5-negative = -66% clip size
 
 
}}
 
}}
  
 
== Güncelleme Geçmişi ==
 
== Güncelleme Geçmişi ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/tr|Scout Güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 
* Kontrolsüz Güç oyuna eklendi.
 
* Kontrolsüz Güç oyuna eklendi.
  
Line 110: Line 133:
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Geçen güncelleme değiştirildi; artık geri tepme efekti kılık değiştirmiş Spy'ları etkiliyor.
+
* Geçen güncelleme değiştirildi; geri tepme efekti kılık değiştirmiş Spy'ları yeniden etkiliyor.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/tr|Sınıfsız Güncelleme]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
* Geri tepme düzeltildi.
 
* Geri tepme düzeltildi.
 
** Geri tepme artık [[Compression blast/tr|basınçlı hava patlaması]]na benzer işlev gösteriyor ve rakipler sadece yakından ittiriliyor.
 
** Geri tepme artık [[Compression blast/tr|basınçlı hava patlaması]]na benzer işlev gösteriyor ve rakipler sadece yakından ittiriliyor.
 
** [[Juggling/tr|Havada bırakma]] efekti artık rakipler üzerinde kullanılamaz; geri tepme sadece ilk vuruşta etkili hale getirildi.
 
** [[Juggling/tr|Havada bırakma]] efekti artık rakipler üzerinde kullanılamaz; geri tepme sadece ilk vuruşta etkili hale getirildi.
** Kendini geri ittirme Scout'un görüş açısında düzeltildi. Yukarı bakarak ateş etme artık rakibi yukarı ittirmeyecek.
+
** Kendini geri ittirme Scout'un görüş açısını bozmamak için düzeltildi. Yukarı bakarak ateş etme artık rakibi yukarı ittirmeyecek.
** Geri ittirme ve hasar ilişkisi arasında önemsenmeyecek bir değişiklik yapıldı.  
+
** Geri ittirme verilen belirsiz miktardaki hasarla orantılı olarak kuvvetli olacak şekilde değiştirildi.
  
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
* Geri tepmeye daha fazla düzeltme getirildi.  
 
* Geri tepmeye daha fazla düzeltme getirildi.  
** Geri tepme artık sadece eğer silah 30'dan fazla hasar verdiyse ve yakın ateş edildiyse etki ediyor.
+
** Geri tepme artık sadece eğer silah 30'dan fazla hasar verdiyse ve yakın mesafeden ateş edildiyse etki ediyor.
 
** Silahın açısı artık geri tepmeyi etkiliyor.
 
** Silahın açısı artık geri tepmeyi etkiliyor.
** Geri tepme efekti artık durdurulmuş rakipleri çok etkilemiyor.
+
** Geri tepme efekti artık durdurulmuş rakipleri çok da etkilemiyor.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
* Durdurulmuş oyuncuların aşağıya bakarak ateş edildiğinde yere düşme hasarı almaları düzeltildi.
+
* Durdurulmuş oyuncuların direkt olarak üzerlerinden vurulan atışlardan yere düşme hasarı almaları düzeltildi.
* Bu silahın <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> bu kodun 1 olduğunda daha az saçma atması düzeltildi.
+
* Bu silahın <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> ayarı 1 olduğunda daha az saçma atması düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
Line 136: Line 159:
 
* {{undocumented}} Bu silah kendi [[Kill icons/tr|öldürme ikonu]]nu aldı.
 
* {{undocumented}} Bu silah kendi [[Kill icons/tr|öldürme ikonu]]nu aldı.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/tr|Mann-Conomy Güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
* Kontrolsüz Güç, [[Shortstop/tr|Kısa Fren]]'in [[Crafting/tr|işleme]] planına eklendi.
 
* Kontrolsüz Güç, [[Shortstop/tr|Kısa Fren]]'in [[Crafting/tr|işleme]] planına eklendi.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Bu silahın karakter üzerindeki görünümü düzeltildi.
+
* Kontrolsüz Güç'ün ekipman menüsündeki karakter üzerinde doğru çizilmemesi düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{undocumented}} Bu silahın parçaları kendine girmiyor ve mermiler dışardan gözükmüyor.
+
* {{undocumented}} Bu silahın parçaları artık kendi içine girmiyor ve mermiler dışarıdan havada asılı kalmıyor.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/tr|Über Güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* {{undocumented}} Kontrolsüz Güç, [[Soda Popper/tr|Soda Patlangacı]]'nın işleme planına eklendi.
 
* {{undocumented}} Kontrolsüz Güç, [[Soda Popper/tr|Soda Patlangacı]]'nın işleme planına eklendi.
  
Line 156: Line 179:
 
* {{undocumented}} [[Strange/tr|Garip]] türü eklendi.
 
* {{undocumented}} [[Strange/tr|Garip]] türü eklendi.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/tr|Mecha Güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Kontrolsüz Güç'ün geri tepme efekti daha tutarlı yapılmıştır.
 
* Kontrolsüz Güç'ün geri tepme efekti daha tutarlı yapılmıştır.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Added [[Collector's]] quality.
+
* {{Undocumented}} [[Collector's/tr|Koleksiyoncunun]] türü eklendi.
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/tr|İki Şehir Güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/tr|Avustralyum]] türü eklendi.
 
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/tr|Avustralyum]] türü eklendi.
  
 
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
* Fixed missing backpack material for the Australium Force-A-Nature.
+
* Avustralyum Kontrolsüz Güç için eksik olan sırt çantası materyali düzeltildi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{undocumented}} [[Festive weapons/tr|Keyifli]] türü eklendi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Keyifli Kontrolsüz Güç'ün yanlış alay animasyonunu kullanması düzeltildi.
 +
* {{Undocumented}} Scout'un Keyifli Kontrolsüz Güç kullanırken "kuvvet zıplayışı" yaptığında doğru karşılık seslerini kullanmaması düzeltildi.
  
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/tr|Smismass 2013]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* {{undocumented}} [[Festive/tr|Keyifli]] türü eklendi.
+
* Silahın özelliklerinin daha iyi detaylandırılması için silah açıklaması güncellendi.
 
}}
 
}}
  
==Notlar==
+
== Notlar ==
* [[Jumping/tr|Çifte zıplamak]] ve iki kurşunu da ateşlemek, Scout'un dört karşılıktan birini vermesine, yani başarılı bir "kuvvet zıplayışı"nın gerçekleştiğini gösterir.
+
* [[Jumping/tr|Çifte zıplamak]] ve ardından başarılı bir "kuvvet zıplayışı"nı gerçekleştirmek, Scout'un dört karşılıktan birini vermesine sebep olabilir.
{{Trans}}
+
 
==Ek Bilgiler==
+
== Ek Bilgiler ==
* Kontrolsüz Güç aslında Portekiz'de üretilmiştir — şüphelendiren bir iddia; "iyi bir tür" olduğu aslında İspanyolca yazılmıştır, ve Portekizce bilmeyenlerin düştüğü sık görülen bir yanlıştır — ve {{botignore|[[Scout/tr|zamanını dışarıda geçiren sadistik adama]]}} satılmıştır.
+
* Kontrolsüz Güç'ün adı, [[Meet the Scout/tr|Scout ile Tanışın]] videosundaki Scout'un repliklerinden birinden gelmektedir.
 +
* Scout Güncellemesi sayfasındaki Kontrolsüz Güç'ün [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm posterine] göre, silah Portekiz'de üretilmiştir.
 +
* "Buena garantia!" cümlesi aslında İspanyolca yazılmıştır, bu dil genelde Portekizce ile karıştırılır. Bu cümle kabaca "iyi garanti" şeklinde çevrilir.
 
* [[Scattergun/tr|Çifte]]'nin "çifte vuruş" sesi ve özelliği sonradan Kontrolsüz Güç'e aktarılmıştır.
 
* [[Scattergun/tr|Çifte]]'nin "çifte vuruş" sesi ve özelliği sonradan Kontrolsüz Güç'e aktarılmıştır.
  
 
== Galeri ==
 
== Galeri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch force tshirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01400 Kontrolsüz Güç kıyafeti, Valve Mağazası'nda]
+
File:Force-A-Nature 1st person.png|Birinci şahıs görünümü.
File:Force-A-Nature 1st person.png|Birinci kişi görünümü.
+
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png| [[RED/tr|RED]] [[Festive weapons/tr|Keyifli türü]].
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Kontrolsüz Güç Posteri]
+
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png| [[BLU/tr|BLU]] Keyifli türü.
 +
File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/tr|Avustralyum türü]].
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Merchandise ==
 +
<gallery>
 +
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Kontrolsüz Güç Posteri].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Ayrıca bakınız ==
 
== Ayrıca bakınız ==
* [[Scout strategy/tr#Force-A-Nature|Kontrolsüz Güç stratejisi]]
+
* [[Basic Scout strategy/tr#{{item name|Force-A-Nature}} + reskinler|Kontrolsüz Güç stratejisi]]
* [[Jumping/tr#Quad Jump|Dörtlü Zıplama]]
+
* [[Jumping/tr#Kontrolsüz_Güç_ile_zıplama|Scout zıplamaları]]
 +
* [[Australium weapons/tr|Avustralyum silahlar]]
 +
* [[Festive weapons/tr|Keyifli silahlar]]
  
 
== Harici Bağlantılar ==
 
== Harici Bağlantılar ==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Scout Güncellemesi - Kontrolsüz Güç]
+
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Scout Güncellemesi - Kontrolsüz Güç] {{lang icon|en}}
  
{{ScoutUpdateNav}}
+
{{Scout Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 17:45, 5 December 2023

Herhangi bir avcı size en sinir bozucu şeyin, bir geyiği vurduğunuz zaman onun YERE DÜŞTÜĞÜNÜ, ve ormana doğru GERİ UÇMADIĞINI söyler. Artık o günler bitti. Bu bebek her neyi vuruyorsa ÖĞLE YEMEĞİNİ HAZIR ETSİN, çünkü bununla onlar artık bir geziye çıkacak!
Kontolsüz Güç övgü yazısı

Kontrolsüz Güç, Scout için başarımlar ile kazanılabilecek bir birincil silahtır. Kontrolsüz Güç, namluları kesilmiş ve dipçiği tahta olan bir pompalı tüfektir.

Çifte ile kıyaslandığında, Kontrolsüz Güç'ün mermi şarjörü daha küçük olmakla birlikte, sadece 2 atışlık bir kapasitesi vardır. Ancak, daha hızlı ateşler ve rakiplerin geri tepmeye mağruz kalmasını sağlar. Eğer Scout silahını havada ateşlerse, silahın geri tepmesi Scout'u tam ters yöne fırlatır. Bu etki Scout'un bir üçüncü zıplama yapmasına yardımcı olur. Ancak geri tepme sadece ilk atışla sağlanır; silah ateşlendikten sonra, rakiplerin tekrar geriye fırlatılamayacağı bir 1.5 saniyelik bir aralık vardır.

Kontrolsüz Güç, Çiftenin %175'lik atış gücünü paylaşmaktadır. Hatta, Çifte'den daha fazla hasar verir, ve etrafa daha fazla saçma saçar — her saçmada 0,9 daha fazla hasar çarpı 1,2 kat daha fazla saçma, 1,08 kat daha fazla hasar demektir. Ancak, tek şarjörde daha az kurşunun olması daha fazla dolum yapılmasını gerektirir, bu durum da Kontrolsüz Güç'ün uzun süreli çatışmalarda ve Soldierlar ve Heavyler gibi daha dayanıklı sınıflara karşı zorlanmasına sebep olur. Şarjör doldururken her zaman 2 mermi kullanılacaktır, silah sadece bir kere ateşlense bile.

Diğer kurşun kullanan silahlar gibi bir kurşun ateşlendiğinde, rastgele yayılma etki göstermeden hemen önce en azından bir saçma, silahın nişan imlecinin gösterdiği yere gidecektir. Eğer rastgele yayılma kapatılırsa, saçmalar her kurşun ateşlendiğinde 3'e 3'lük bir ızgara deseni şekilde gideceklerdir.

Kontrolsüz Güç, eğer oyuncu 10 Scout başarımı kazanırsa otomatik olarak verilecektir.

Kontrolsüz Güç'ün öldürme ikonu NeoDement tarafından yapılmıştır.

Hasar ve işlev zamanları

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Noktasal Vuruş
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 175% 9.45 / mermi
Ana hasar 100% 5.4 / mermi
Azami dağılım 52.8% 2.85 / mermi
Tanecik sayısı 12
Sıfır mesafe 9-113
Orta mesafe 5-65
Uzak mesafe 3-32
Pellet spread 30:1
Kritik 16.2 / mermi
Mini kritik 7.29 - 12.76 / mermi
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.3125 s
Silah doldurma 1.4333 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

İşleme planı

Sınıf Fişi - Scout Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

İşleme eşyası olarak

Kontrolsüz Güç Değerlendirilmiş Metal Kısa Fren
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Kontrolsüz Güç Bonk! Atomik Kuvvet Değerlendirilmiş Metal Soda Patlangacı
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Garip türü


İlgili başarımlar

Leaderboard class scout.png Scout

Uyuklayan Yakalanır
Uyuklayan Yakalanır
Kontrolsüz Güç ile 50 düşmanı arkalarından vurarak öldür.


Klasik Düşüş
Klasik Düşüş
Kontrolsüz Güç'ün geri tepme etkisini kullanarak düşerek ölmeye neden ol.
Scout Kilometre Taşı 1
Scout Kilometre Taşı 1
Scout paketindeki 10 başarımı tamamla.

Ödül: Kontrolsüz Güç

Güncelleme Geçmişi

24 Şubat 2009 Yaması (Scout Güncellemesi)
  • Kontrolsüz Güç oyuna eklendi.

25 Şubat 2009 Yaması

  • Bu silahın açıklamasının ekrana sığmaması düzeltildi.

26 Mayıs 2009 Yaması

  • Bu silahın öldürme açıklaması, sunucuların ayırt edebilmesi için düzeltildi.

8 Haziran 2009 Yaması

  • Bu silahın hasarı %10 artırıldı.

23 Haziran 2009 Yaması

  • Geri tepme efekti kılığa bürünmüş Spy'ları ittirilemez hale getirildi.

25 Haziran 2009 Yaması

  • Geçen güncelleme değiştirildi; geri tepme efekti kılık değiştirmiş Spy'ları yeniden etkiliyor.

13 Ağustos 2009 Yaması (Sınıfsız Güncelleme)

  • Geri tepme düzeltildi.
    • Geri tepme artık basınçlı hava patlamasına benzer işlev gösteriyor ve rakipler sadece yakından ittiriliyor.
    • Havada bırakma efekti artık rakipler üzerinde kullanılamaz; geri tepme sadece ilk vuruşta etkili hale getirildi.
    • Kendini geri ittirme Scout'un görüş açısını bozmamak için düzeltildi. Yukarı bakarak ateş etme artık rakibi yukarı ittirmeyecek.
    • Geri ittirme verilen belirsiz miktardaki hasarla orantılı olarak kuvvetli olacak şekilde değiştirildi.

6 Ocak 2010 Yaması

  • Geri tepmeye daha fazla düzeltme getirildi.
    • Geri tepme artık sadece eğer silah 30'dan fazla hasar verdiyse ve yakın mesafeden ateş edildiyse etki ediyor.
    • Silahın açısı artık geri tepmeyi etkiliyor.
    • Geri tepme efekti artık durdurulmuş rakipleri çok da etkilemiyor.

7 Ocak 2010 Yaması

  • Durdurulmuş oyuncuların direkt olarak üzerlerinden vurulan atışlardan yere düşme hasarı almaları düzeltildi.
  • Bu silahın tf_use_fixed_weaponspreads ayarı 1 olduğunda daha az saçma atması düzeltildi.

13 Ocak 2010 Yaması

  • Bu silah artık yerdeki rakipleri daha düzgün ittiriyor.
  • Geri tepme efektinin gerçekleşmesi için gereken hasar 30'dan 40'a çıkarıldı.

8 Temmuz 2010 Yaması

30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Güncellemesi)

3 Şubat 2011 Yaması

  • Kontrolsüz Güç'ün ekipman menüsündeki karakter üzerinde doğru çizilmemesi düzeltildi.

14 Şubat 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Bu silahın parçaları artık kendi içine girmiyor ve mermiler dışarıdan havada asılı kalmıyor.

23 Haziran 2011 Yaması (Über Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Kontrolsüz Güç, Soda Patlangacı'nın işleme planına eklendi.

22 Temmuz 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Bu silahın özelliği "-10% daha fazla hasar verme"den "-10% daha az hasar"a çevrildi.

4 Eylül 2012 Yaması

  • Açıklamadaki %60 daha az şarjördeki kurşun sayısı, %66'ya çevrildi.
    • Silahta değişiklik olmadı.
  • [Belgelenmemiş] Garip türü eklendi.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Kontrolsüz Güç'ün geri tepme efekti daha tutarlı yapılmıştır.

12 Kasım 2013 Yaması

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

26 Kasım 2013 Yaması

  • Avustralyum Kontrolsüz Güç için eksik olan sırt çantası materyali düzeltildi.

20 Aralık 2013 Yaması (Smissmas 2013)

  • [Belgelenmemiş] Keyifli türü eklendi.

10 Eylül 2014 Yaması

  • Keyifli Kontrolsüz Güç'ün yanlış alay animasyonunu kullanması düzeltildi.
  • [Belgelenmemiş] Scout'un Keyifli Kontrolsüz Güç kullanırken "kuvvet zıplayışı" yaptığında doğru karşılık seslerini kullanmaması düzeltildi.

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Silahın özelliklerinin daha iyi detaylandırılması için silah açıklaması güncellendi.

Notlar

  • Çifte zıplamak ve ardından başarılı bir "kuvvet zıplayışı"nı gerçekleştirmek, Scout'un dört karşılıktan birini vermesine sebep olabilir.

Ek Bilgiler

  • Kontrolsüz Güç'ün adı, Scout ile Tanışın videosundaki Scout'un repliklerinden birinden gelmektedir.
  • Scout Güncellemesi sayfasındaki Kontrolsüz Güç'ün posterine göre, silah Portekiz'de üretilmiştir.
  • "Buena garantia!" cümlesi aslında İspanyolca yazılmıştır, bu dil genelde Portekizce ile karıştırılır. Bu cümle kabaca "iyi garanti" şeklinde çevrilir.
  • Çifte'nin "çifte vuruş" sesi ve özelliği sonradan Kontrolsüz Güç'e aktarılmıştır.

Galeri

Merchandise

Ayrıca bakınız

Harici Bağlantılar