Difference between revisions of "Cloak (Control Point)/zh-hans"

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{{Quotation|'''间谍'''在看到地图上的巨大兵种模型时|那是什么 '''鬼东西'''?!|sound=Spy sf13 magic reac03.wav}}
  
'''Cloak''' 是一张未知其用途的小型[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点模式]]地图;该地图貌似是未完成的,并且很有可能是用来测试的。尽管是一张控制点地图,该地图上只有一个控制点,默认为[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]模式的配置。在地图对角处设置了双方队伍的出生点。控制点位于地图中部的平台上,占领控制点需要50秒,该时长使其为游戏中耗时最长的控制点之一。当一方队伍占领控制点时,占领方会立即获胜。该地图上没有[[Health/zh-hans|医疗包]],[[Ammo/zh-hans|弹药箱]]和[[resupply locker/zh-hans|补给柜]。在地图的主要区域之外有巨大的兵种模型,模型的实现从墙体的缝隙中穿过看向室内。从这些特别的玩家模型中可以推测出该地图可能是用来测试[[skybox/zh-hans|天空盒]]的比例大小的。从其特殊性来看,该地图可能永远不会被加入正式游戏中。
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'''Cloak''' 是一张未知其用途的小型[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点模式]]地图;该地图貌似是未完成的,并且很有可能是用来测试的。尽管是一张控制点地图,该地图上只有一个控制点,默认为[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]模式的配置。在地图对角处设置了双方队伍的出生点。控制点位于地图中部的平台上,占领控制点需要50秒,该时长使其为游戏中耗时最长的控制点之一。当一方队伍占领控制点时,占领方会立即获胜。该地图上没有[[Health/zh-hans|医疗包]],[[Ammo/zh-hans|弹药箱]]和[[resupply locker/zh-hans|补给柜]]。在地图的主要区域之外有巨大的兵种模型,模型的实现从墙体的缝隙中穿过看向室内。从这些特别的玩家模型中可以推测出该地图可能是用来测试[[skybox/zh-hans|天空盒]]的比例大小的。从其特殊性来看,该地图可能永远不会被加入正式游戏中。
 
== 控制点占领时间 ==
 
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== 注释 ==
 
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*该地图有许多问题,表示这是一张未完成的地图,包括:
 
*该地图有许多问题,表示这是一张未完成的地图,包括:
** The map lacks [[vdc:func_respawnroom|respawn room entities]] and [[vdc:func_respawnroomvisualizer|respawn room visualizers]], features that all maps should have.
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**该地图没有[[vdc:func_respawnroom|重生点实体(respawn room entities)]]以及[[vdc:func_respawnroomvisualizer|重生点显示器(respawn room visualizers)]],此为任何地图都该有的内容。
** There are [[vdc:soundscape|no ambient sounds]] in the map.
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** 该地图没有[[vdc:soundscape|环境音效]]
** The map is incorrectly sealed. It has a [[vdc:leak|leak]] that is hidden by the use of a giant cube of skybox textures around the map.
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** 该地图没有正确的密封。有一处[[vdc:leak|漏洞]],但是被天空盒中的巨大矩形材质遮挡了。
** No geometry in the map is marked as [[vdc:func_detail|detail geometry]].
+
** 该地图中没有实体被标记为[[vdc:func_detail|细节实体(detail geometry)]]
** The map geometry is not snapped to any reasonable grid size, making it difficult to work with.
+
** 该地图内的几何模型没有调整为方便的大小,使其比较难搞。
** The map's skybox is visible.
+
** 该地图的天空盒是可视的
** Once a player leaves the spawn, they may not reenter without assistance from a player inside the spawn.
+
** 当玩家离开出生点时,玩家无法返回出生点除非点内有人给他们撑着门。
** The outside of the 'windows' are missing textures.
+
** 观察兵种模型的“窗户”外围是没有材质的。
** The map lacks any sort of [[Bots|bot support]].
+
** 该地图不支持[[Bots/zh-hans|人机玩家]]
  
 
==画廊 ==
 
==画廊 ==

Latest revision as of 04:19, 19 January 2024

不要与Cloak(测试地图)混淆
本条目的主题是地图。关于相似内容,请见:Cloak(消歧)
Cloak(控制点)
Cp cloak1.jpg
基本信息
种类: 控制点
文件名: cp_cloak
开发者: Valve
地图俯视图
Cloak (Control Point) overview.png
那是什么 鬼东西?!
间谍在看到地图上的巨大兵种模型时

Cloak 是一张未知其用途的小型控制点模式地图;该地图貌似是未完成的,并且很有可能是用来测试的。尽管是一张控制点地图,该地图上只有一个控制点,默认为山丘之王模式的配置。在地图对角处设置了双方队伍的出生点。控制点位于地图中部的平台上,占领控制点需要50秒,该时长使其为游戏中耗时最长的控制点之一。当一方队伍占领控制点时,占领方会立即获胜。该地图上没有医疗包弹药箱补给柜。在地图的主要区域之外有巨大的兵种模型,模型的实现从墙体的缝隙中穿过看向室内。从这些特别的玩家模型中可以推测出该地图可能是用来测试天空盒的比例大小的。从其特殊性来看,该地图可能永远不会被加入正式游戏中。

控制点占领时间

Cloak
控制点 玩家人数
Control Point ×1
50 .000
×2
33 .333
×3
27 .273
×4
24 .000


注释

画廊