Difference between revisions of "Egypt/zh-hans"

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'''Egypt/埃及古墓''' 是一张由社区制作并采用了原创埃及主题沙漠材质的[[Control Point (game mode)/zh-hans#进攻/防御|控制点(攻防型)]]地图,且它对于垂直空间有着可圈可点的独特应用。[[RED/zh-hans|红队]]的目标是在一次考古挖掘后保护一座黄金之墓免落于[[BLU/zh-hans|蓝队]]之手。Egypt 是被 [[Valve/zh-hans|Valve]] 选中作为官方[[maps/zh-hans|地图]]加入游戏的优秀社区作品之一。
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'''{{map name|Egypt}}'''是一张[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Control Point (game mode)/zh-hans#进攻/防御|攻防型控制点]]地图,其采用了原创的埃及沙漠风主题材质,且在垂直空间的运用上有亮眼之处。[[RED/zh-hans|红队]]的目标是在一次考古挖掘后保护一座黄金之墓免落于[[BLU/zh-hans|蓝队]]之手。Egypt是被[[Valve/zh-hans|Valve]]选中作为官方[[maps/zh-hans|地图]]加入游戏的优秀社区作品之一。
  
该地图的游戏目标如下:蓝队需要在每个阶段占领 2 个控制点以抵达下一阶段并最终获胜,而红队需要防守控制点,并在时间耗尽且仍然保有控制点后获胜。计时会在蓝队占领一个控制点后延长。
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{{map name|Egypt|list=1}}的游戏目标如下:蓝队需要在每个阶段占领 2 个控制点以抵达下一阶段并最终获胜,而红队需要防守控制点,并在时间耗尽且仍然保有控制点后获胜。计时会在蓝队占领一个控制点后延长。
  
 
== 地点 ==
 
== 地点 ==
  
 
===阶段 1,控制点 A===
 
===阶段 1,控制点 A===
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*'''蓝队基地''':一段带有楼梯的走廊,左右两侧直通面向控制点A的主要出口。
 
*'''控制点''':第一个[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]位于一个相对较高的平台上,其周边有着从下往上的斜坡通向它,而其位置则几乎直接处于蓝队的基地之外。控制点之上还有另一个沿着点位的小型平台面向蓝队基地。红队成员可以在这里阻击蓝队的[[Soldier/zh-hans|士兵]]与[[Demomen/zh-hans|爆破手]]通过[[Rocket jump/zh-hans|火箭跳]]/[[sticky jump/zh-hans|黏弹跳]]直接从基地附近抵达点内。蓝队成员需要在控制点的周围环绕前进并走上斜坡以占领它。
 
*'''控制点''':第一个[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]位于一个相对较高的平台上,其周边有着从下往上的斜坡通向它,而其位置则几乎直接处于蓝队的基地之外。控制点之上还有另一个沿着点位的小型平台面向蓝队基地。红队成员可以在这里阻击蓝队的[[Soldier/zh-hans|士兵]]与[[Demomen/zh-hans|爆破手]]通过[[Rocket jump/zh-hans|火箭跳]]/[[sticky jump/zh-hans|黏弹跳]]直接从基地附近抵达点内。蓝队成员需要在控制点的周围环绕前进并走上斜坡以占领它。
 
*'''小型庭院''':从控制点 A 离开后所达的两个庭院之一。这个小型庭院有着两个木质斜坡与一个楼梯可通往控制点 B 的隧道以及咽喉要道。
 
*'''小型庭院''':从控制点 A 离开后所达的两个庭院之一。这个小型庭院有着两个木质斜坡与一个楼梯可通往控制点 B 的隧道以及咽喉要道。
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*'''隧道''':除了主要的咽喉要道之外,进攻方还可选择这个隧道作为另一条有用的进攻路线。它的出口直接连接着控制点,并可通往控制点后方的小型庭院。
 
*'''隧道''':除了主要的咽喉要道之外,进攻方还可选择这个隧道作为另一条有用的进攻路线。它的出口直接连接着控制点,并可通往控制点后方的小型庭院。
 
*'''小型庭院''':在控制点 B 的后方还有一个小型庭院位于隧道的尽头。这个庭院的水平高度也较高于控制点,使得许多在控制点上防御的兵种无法直接抵达这一区域。
 
*'''小型庭院''':在控制点 B 的后方还有一个小型庭院位于隧道的尽头。这个庭院的水平高度也较高于控制点,使得许多在控制点上防御的兵种无法直接抵达这一区域。
 
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*'''红对基地''':一段带有楼梯的走廊,直通控制点B。同时此处还有个通向控制点A的捷径,但它会在A点被蓝队占领后关闭。如果有红队队员试图在这个捷径关闭时通过它,将会陷入陷阱并被下降的天花板碾碎。
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===阶段 2,控制点 A===
 
===阶段 2,控制点 A===
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*'''蓝队基地''':一个小型出生点房间,连同着两个宽大的走廊。其中左侧走廊有着两个出口,分别位于不同的高度,而右侧仅有一个地面上的出口。
 
*'''控制点 A''':第一个控制点位于一座高层建筑的顶部,它可由两条主要进攻路线抵达。左侧路线是一条平直的路段,并有一个楼梯用于上坡,而右侧路线则需要直接登上楼梯攀登较大的高度。
 
*'''控制点 A''':第一个控制点位于一座高层建筑的顶部,它可由两条主要进攻路线抵达。左侧路线是一条平直的路段,并有一个楼梯用于上坡,而右侧路线则需要直接登上楼梯攀登较大的高度。
 
*'''侧路''':前往控制点 A 的路线之一。这条攀升的路径环绕着中心的建筑,并通向可前往控制点的一些楼梯。而它还可通向控制点下方的小心平台,这个平台连接着蓝队基地上方的一座桥以及前往控制点的另一组楼梯。
 
*'''侧路''':前往控制点 A 的路线之一。这条攀升的路径环绕着中心的建筑,并通向可前往控制点的一些楼梯。而它还可通向控制点下方的小心平台,这个平台连接着蓝队基地上方的一座桥以及前往控制点的另一组楼梯。
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*'''控制点''':第二个控制点位于一些楼梯所连接的上层平台,它与红队基地有着相同的高度。  
 
*'''控制点''':第二个控制点位于一些楼梯所连接的上层平台,它与红队基地有着相同的高度。  
 
*'''主要建筑''':控制点 A 与 控制点 B 之间的建筑。这是进攻方的主要进攻区域。它既有可通往控制点 B 下方区域的主要进攻口,同时还有一个单向铁门可直接抵达与控制点 B 相同高度的侧翼区域。
 
*'''主要建筑''':控制点 A 与 控制点 B 之间的建筑。这是进攻方的主要进攻区域。它既有可通往控制点 B 下方区域的主要进攻口,同时还有一个单向铁门可直接抵达与控制点 B 相同高度的侧翼区域。
 
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*'''红对基地''':一个小型出生点区域,其唯一的出口位于铁栏的阻挡之后,而红队必须经过此处抵达控制点B。
 
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Image:egypt04.jpg | 阶段 2,控制点 B
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File:egypt04.png| 阶段 2,控制点 B
 
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===阶段 3,控制点 A===
 
===阶段 3,控制点 A===
[[Image:Egypt stage three.png|thumb|right|阶段 3 的全局俯瞰图(大型文件)]]
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*'''蓝队基地''':出生点连接着一个小房间,有着两条通道。左侧通道通向一个地面出口,右侧通道是一条较短的走廊,连接着靠近低谷一侧的地面出口。
 
*'''控制点''':该阶段的第一个控制点与阶段 2 的第一个控制点采用了同样的“大型建筑顶层控制点”设计,但周边有着更为开阔的地面与更多的掩体。  
 
*'''控制点''':该阶段的第一个控制点与阶段 2 的第一个控制点采用了同样的“大型建筑顶层控制点”设计,但周边有着更为开阔的地面与更多的掩体。  
 
*'''大裂口''':在进攻方基地位于洞穴方向的出口上方有着一个大裂口。
 
*'''大裂口''':在进攻方基地位于洞穴方向的出口上方有着一个大裂口。
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===阶段 3,控制点 B===
 
===阶段 3,控制点 B===
 
*'''控制点''':最终控制点位于一座古墓的入口,但正如前两个阶段的控制点 B 一样,它的周边有着大量的开阔高层平台。因此,这也需要进攻方再次策划应对控制点周围的高层布防。
 
*'''控制点''':最终控制点位于一座古墓的入口,但正如前两个阶段的控制点 B 一样,它的周边有着大量的开阔高层平台。因此,这也需要进攻方再次策划应对控制点周围的高层布防。
*'''隧道''':位于控制点 B 的周边庭院与控制点 A 之间的是一系列的隧道,它有着 3 个不同的出口。
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*'''洞穴''':控制点 B 的周边庭院与控制点 A 之间有一组隧道,它有 3 个不同的出口。
*'''庭院''':在隧道之外是交火最集中的大型庭院区域。其中有一半的区域位于一段楼梯之上,且有一个大型的拱门建筑位于中央,而下方可直接通往最终控制点
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*'''庭院''':在隧道之外是交火最集中的大型庭院区域。其中有一半的区域位于一段楼梯之上,且有一个大型的拱门建筑位于中央,而下方可直接通往最终控制点。
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*'''红队基地:''':一个小型出生点,仅有一个房间,位于控制点B的右侧。
 
*'''密室/墓穴''':当最终控制点被进攻方占领,其正面的门将会自动打开。这座门后有一段楼梯,它可通向一座墓穴,而墓穴里有一个塞满金币的石棺。
 
*'''密室/墓穴''':当最终控制点被进攻方占领,其正面的门将会自动打开。这座门后有一段楼梯,它可通向一座墓穴,而墓穴里有一个塞满金币的石棺。
  
 
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== 战术 ==
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== 更新历史 ==
 
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'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
* 修复了在 CP_Egypt 中于[[Overtime/zh-hans|超时]]阶段占领控制点会导致出现的回合结束漏洞。
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* 修复了{{code|CP_Egypt}}中于[[Overtime/zh-hans|超时]]阶段占领控制点时会出现的回合结束漏洞。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 玩家们现在不能够在高处的拱门和岩架上部署建筑了。
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* 修复了穿模漏洞。
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* 现在玩家无法再在高处的拱门和岩架上部署建筑了。
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
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== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
 
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[[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|象形文字]]
* 该地图中的一些墙壁上存在着一些象形文字,而其中的一些文字是同 [[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞2》]]相关的。其中的“文字符号”包括一个手持{{item link|Minigun}}的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]、一个{{item link|Sapper}}、两个小型[[Sticky Bombs/zh-hans|黏性炸弹]]、一个大型黏性炸弹一个等级 1 [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]、一个[[Backstab/zh-hans|背刺]]图标,一个简化的爆破手脸部图像、一个鳄鱼、一个{{item link|Ubersaw}}、一个坐下的[[Soldier/zh-hans|士兵]]、一个军团要塞图标、一个汉堡包以及一个可能是[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的图像(主要是由于剪影的正面有着形似[[Fire Axe/zh-hans|斧头]]突出物)。
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* 该地图中的一些墙壁上存在一些象形文字,并且其中还同《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》相关——包括一个手持{{item link|Minigun}}的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]、一个{{item link|Sapper}}、两个小型[[Sticky Bombs/zh-hans|黏性炸弹]]、一个大型黏性炸弹一个等级 1 [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]、一个[[Backstab/zh-hans|背刺]]图标,一个简化的爆破手脸部图像、一个鳄鱼、一个{{item link|Ubersaw}}、一个坐下的[[Soldier/zh-hans|士兵]]、一个军团要塞图标、一个汉堡包以及一个可能是[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的图像(主要是由于剪影的正面有着形似[[Fire Axe/zh-hans|斧头]]的突出物)。
  
 
== 外部链接 ==
 
== 外部链接 ==
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm 侦察兵更新:地图 — Egypt + Fastlane 更新]
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* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm 侦察兵更新:地图 — Egypt + Fastlane 更新] {{lang icon|en}}
* [http://www.gamebanana.com/maps/54003 该地图在 www.gamebanana.com 的页面,包含更多截图]
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{{Maps nav}}
 
[[Category:Quickplay maps/zh-hans]]
 
[[Category:Quickplay maps/zh-hans]]

Latest revision as of 04:22, 19 January 2024

Egypt
Egypt 01.jpg
基本信息
种类: 控制点
文件名: cp_egypt_final
发布时间: 2009年2月24日补丁
侦察兵更新
开发者: Sean "Heyo" Cutino
地图资料
阶段数: 3
环境: 埃及
设定: 白昼,晴朗
危害: 碾压
火焰(环境伤害)
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×5
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×4
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Egypt overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Egypt.png
支持者排行榜
他们可以把你埋在“无能士兵之墓”里!
间谍在木乃伊士兵的葬身之地如此说道

Egypt是一张社区制作攻防型控制点地图,其采用了原创的埃及沙漠风主题材质,且在垂直空间的运用上有亮眼之处。红队的目标是在一次考古挖掘后保护一座黄金之墓免落于蓝队之手。Egypt是被Valve选中作为官方地图加入游戏的优秀社区作品之一。

Egypt的游戏目标如下:蓝队需要在每个阶段占领 2 个控制点以抵达下一阶段并最终获胜,而红队需要防守控制点,并在时间耗尽且仍然保有控制点后获胜。计时会在蓝队占领一个控制点后延长。

地点

阶段 1,控制点 A

阶段 1 的全局俯瞰图
  • 蓝队基地:一段带有楼梯的走廊,左右两侧直通面向控制点A的主要出口。
  • 控制点:第一个控制点位于一个相对较高的平台上,其周边有着从下往上的斜坡通向它,而其位置则几乎直接处于蓝队的基地之外。控制点之上还有另一个沿着点位的小型平台面向蓝队基地。红队成员可以在这里阻击蓝队的士兵爆破手通过火箭跳/黏弹跳直接从基地附近抵达点内。蓝队成员需要在控制点的周围环绕前进并走上斜坡以占领它。
  • 小型庭院:从控制点 A 离开后所达的两个庭院之一。这个小型庭院有着两个木质斜坡与一个楼梯可通往控制点 B 的隧道以及咽喉要道。
  • 大型庭院:从控制点 A 离开后所达的两个庭院之一。这个大型庭院围绕着控制点 A 与控制点 B 的咽喉要道间的建筑而展开。

阶段 1,控制点 B

  • 控制点:该阶段的第二个可控制点位于一个低地上,其四面八方都被较高的平台所环绕。这一地形特点使得狙击手步哨枪对于控制点周围有着良好的视野与射程,而周边的隧道也成为了间谍火焰兵的好去处。这使得进攻方在发动最终突袭之前有必要应对可能发生的伏击
  • 隧道:除了主要的咽喉要道之外,进攻方还可选择这个隧道作为另一条有用的进攻路线。它的出口直接连接着控制点,并可通往控制点后方的小型庭院。
  • 小型庭院:在控制点 B 的后方还有一个小型庭院位于隧道的尽头。这个庭院的水平高度也较高于控制点,使得许多在控制点上防御的兵种无法直接抵达这一区域。
  • 红对基地:一段带有楼梯的走廊,直通控制点B。同时此处还有个通向控制点A的捷径,但它会在A点被蓝队占领后关闭。如果有红队队员试图在这个捷径关闭时通过它,将会陷入陷阱并被下降的天花板碾碎。

阶段 2,控制点 A

阶段 2 的全局俯瞰图
  • 蓝队基地:一个小型出生点房间,连同着两个宽大的走廊。其中左侧走廊有着两个出口,分别位于不同的高度,而右侧仅有一个地面上的出口。
  • 控制点 A:第一个控制点位于一座高层建筑的顶部,它可由两条主要进攻路线抵达。左侧路线是一条平直的路段,并有一个楼梯用于上坡,而右侧路线则需要直接登上楼梯攀登较大的高度。
  • 侧路:前往控制点 A 的路线之一。这条攀升的路径环绕着中心的建筑,并通向可前往控制点的一些楼梯。而它还可通向控制点下方的小心平台,这个平台连接着蓝队基地上方的一座桥以及前往控制点的另一组楼梯。
  • 楼梯:一组连接着蓝队基地出口区域的大型楼梯。它还连接着另一组可通往控制点的小型楼梯以及控制点下方的平台与桥梁。

阶段 2,控制点 B

  • 控制点:第二个控制点位于一些楼梯所连接的上层平台,它与红队基地有着相同的高度。
  • 主要建筑:控制点 A 与 控制点 B 之间的建筑。这是进攻方的主要进攻区域。它既有可通往控制点 B 下方区域的主要进攻口,同时还有一个单向铁门可直接抵达与控制点 B 相同高度的侧翼区域。
  • 红对基地:一个小型出生点区域,其唯一的出口位于铁栏的阻挡之后,而红队必须经过此处抵达控制点B。

阶段 3,控制点 A

阶段 3 的全局俯瞰图
  • 蓝队基地:出生点连接着一个小房间,有着两条通道。左侧通道通向一个地面出口,右侧通道是一条较短的走廊,连接着靠近低谷一侧的地面出口。
  • 控制点:该阶段的第一个控制点与阶段 2 的第一个控制点采用了同样的“大型建筑顶层控制点”设计,但周边有着更为开阔的地面与更多的掩体。
  • 大裂口:在进攻方基地位于洞穴方向的出口上方有着一个大裂口。
  • 低谷:进攻方的基地之外是一个大型裂谷,它连接着许多可通往高处平台的楼梯,随后可通过桥梁抵达中央建筑,也可直接从侧翼抵达控制点。
  • 中央建筑:在低谷中央的一个高层建筑,它可通过走上楼梯与桥梁后抵达。而这个建筑也有一个楼梯连接着控制点 A。
  • 侧路:除了通过中央建筑的桥梁,还有一条连接着低谷的侧路可抵达控制点 A。
  • 楼梯:进攻方基地之外有着一系列的小型楼梯可逐步抵达控制点周围的高层的平台。

阶段 3,控制点 B

  • 控制点:最终控制点位于一座古墓的入口,但正如前两个阶段的控制点 B 一样,它的周边有着大量的开阔高层平台。因此,这也需要进攻方再次策划应对控制点周围的高层布防。
  • 洞穴:控制点 B 的周边庭院与控制点 A 之间有一组隧道,它有 3 个不同的出口。
  • 庭院:在隧道之外是交火最集中的大型庭院区域。其中有一半的区域位于一段楼梯之上,且有一个大型的拱门建筑位于中央,而下方可直接通往最终控制点。
  • 红队基地::一个小型出生点,仅有一个房间,位于控制点B的右侧。
  • 密室/墓穴:当最终控制点被进攻方占领,其正面的门将会自动打开。这座门后有一段楼梯,它可通向一座墓穴,而墓穴里有一个塞满金币的石棺。

战术

主条目: 社区 Egypt 战术

控制点占领

控制点 玩家人数
控制点 1-1 ×1
28 .000
×2
18 .667
×3
15 .273
×4
13 .440
控制点 1-2 ×1
6 .000
×2
4 .000
×3
3 .273
×4
2 .880
控制点 2-1 ×1
8 .000
×2
5 .333
×3
4 .364
×4
3 .840
控制点 2-2 ×1
6 .000
×2
4 .000
×3
3 .273
×4
2 .880
控制点 3-1 ×1
10 .000
×2
6 .667
×3
5 .455
×4
4 .800
控制点 3-2 ×1
6 .000
×2
4 .000
×3
3 .273
×4
2 .880


更新历史

2009年2月24日补丁侦察兵更新
  • 将地图Egypt添加到游戏中。

2009年5月1日补丁

  • 根据玩家反馈更新了 cp_egypt with 的内容,修改了部分路线并添加了更多医疗/弹药补给品。

2011年1月24日补丁

  • 修复了CP_Egypt中于超时阶段占领控制点时会出现的回合结束漏洞。

2013年7月10日补丁

  • 修复了穿模漏洞。
  • 现在玩家无法再在高处的拱门和岩架上部署建筑了。

2013年8月27日补丁

  • 修复了玩家们可以在蓝队的第一个基地部署建筑的漏洞。

细枝末节

象形文字

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