Difference between revisions of "Lazarus/zh-hans"

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   | game-type                 = King of the Hill
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{{Quotation|'''Lazarus'''的创意工坊描述|Lazarus是一张设定于东南亚火山岛屿的丛林地图,它耗时半个十年之久,包含着红蓝两队的岛屿基地以及一所考古挖掘站,两支队伍正争夺它以寻找传说中的不老泉!}}
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{{Quotation|'''Lazarus'''的宣传语|Lazarus是一张设定于东南亚火山岛屿的丛林地图,它耗时五年左右,其中包含红蓝两队的岛屿基地以及一所考古挖掘站,两支队伍正争夺它以寻找不老之泉!}}
  
'''Lazarus'''是一张由社区制作的,在{{update link|Jungle Inferno Update}}中加入的[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图。双方队伍正相互征战以解开[[w:Fountain of Youth|不老泉(Fountain of Youth)]]。在该地图的回合结束后,控制点正对的大门会自动打开,以供玩家进入探索不老泉的奥秘。
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'''{{map name|Lazarus}}'''是一张[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图,于{{update link|Jungle Inferno Update}}加入游戏。双方队伍于此开战以争夺[[w:zh:青春之泉|不老之泉]]。在每个回合结束后,地图控制点处的大门会自动开启,等待玩家前去探索其中的奥秘。
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{{map name|Lazarus|list=1}}是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=922476326 投稿]于Steam创意工坊的作品。
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{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}的部分销售收入将分红给该地图的制作者。
  
通过售卖[[Jungle Inferno Campaign Pass/zh-hans|丛林炼狱战役通行证]]所获收入的一部分将作为分红被奖励给该地图的制作者。
 
 
__TOC__
 
__TOC__
[[File:Lazarus Point Central.png|center|thumb|550px|<!-- THIS SHOULD REMAIN AS AN EXCEPTION TO THE 3-LINE RULE -->'''中心地点''':<br />''中心(由前到后):'' Cliff/Plunge, Altar, Stairs, Point, Stage, and Fountain of Youth.<br />''BLU and RED (front to back):'' Cliffside Route, Rope Bridge, Low Route, Garage, Corridor, High Route, Alcove, and Digs.]]
+
[[File:Lazarus Point Central.png|center|thumb|550px|<!-- THIS SHOULD REMAIN AS AN EXCEPTION TO THE 3-LINE RULE -->'''中心地点''':<br />''中心(由前到后):悬崖,祭坛,台阶,控制点,平台,以及不老之泉。<br />红蓝队伍(由前到后):悬崖路线,绳索桥,下方路线,车库,走廊,上方路线,凹口,以及挖掘点]]
 
== 地点 ==
 
== 地点 ==
[[File:Lazarus_skeleton_in_fountain_of_youth.png|thumb|right|330px|The Fountain of Youth.]]
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[[File:Lazarus_skeleton_in_fountain_of_youth.png|thumb|right|330px|不老之泉]]
This map is a 90 degree symmetrical King of the Hill. As such, between the main or High Routes to the point are an inside corner towards the mountain and an outside corner towards the sea.
+
这是一张90度对称的山丘之王地图,在通往控制点的主要路线或上方路线间有一个朝向山脉的内角与一个朝向大海的外角。
* ​'''The Labs​​''': Each team Spawn is located within a high-tech Global Headquarters and "antiquities" ​research facility having only two close-set spawn exits.
+
* ​'''实验室​​''':双方队伍的出生点都位于各自的一座全球基地暨“文物”研究设施内,这座建筑只有两个自动门作为出口。
 
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<gallery widths=160px heights=90px>
File:Koth_lazarus_blu_spawn.png|Inside view of Blu's spawn showing the research facility.
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File:Koth_lazarus_blu_spawn.png|蓝队基地内景,展示出了研究设施
File:Koth_lazarus_red_spawn.png|The view of Red's spawn from outside.
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File:Koth_lazarus_red_spawn.png|红队基地外景
 
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* '''The Yard''': A wide yard for spreading players from the Spawn to the Yard exits:
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* '''场地''':一片供玩家从基地离开前往场地出口的宽阔区域。
** An inside exit through the Corridor towards the more direct '''High Route''' to the Control Point, passing the flank exit to the Digs.
+
** 一个穿过走廊的内侧出口通往'''上方路线''',且前往该出口时会途经通往挖掘点的侧门。
** A middle exit through the Garage to the '''Low Route'''.
+
** 一个中心出口会穿过车库通往'''下方路线'''
** An outside exit through the Corridor to the '''Rope Bridge''' and '''Cliffside Route'''.
+
** 一个穿过走廊的外侧出口通往'''绳索桥''''''悬崖路线'''
  
 
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File:Koth_lazarus_red_yard.png|The Yard as seen right outside RED spawn''.
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File:Koth_lazarus_red_yard.png|红队基地外的场地
File:Koth_lazarus_blu_highroute_exit.png|BLU's high route exit''.
+
File:Koth_lazarus_blu_highroute_exit.png|蓝队的上方路线出口
File:Koth_lazarus_blu_jeep.png|The Garage underneath the Corridor''.
+
File:Koth_lazarus_blu_jeep.png|蓝队走廊下的车库
File:Koth_lazarus_red_ropebridge.png|The Rope Bridge that connects the RED Cliffside to the control point''.
+
File:Koth_lazarus_red_ropebridge.png|连接着红队侧悬崖路线与<br />控制点的绳索桥
 
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* '''​The ​Corridor''': A long battlements hallway that laterally connects all passages between the Spawn and the point ​except for the Garage.
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* '''走廊''':一条很长的战斗走廊,横向连接着基地与控制点间的所有出入口,除了通往车库的。
** '''​The Subs​''': At the outside (ocean) end of the Corridor, a cave room connects upper and lower levels, passing by a secret submarine base; the upper door provides a Sniper camp, the lower door provides a lengthy flank to the point ... or a flank the other way up to the Corridor.
+
** '''​洞穴室''':在走廊外侧的尽头(海洋侧),有一个洞穴室连接着上下两层,并途经一个秘密海军基地;上层房间为玩家提供了一个狙击点,而下层房间为玩家通向控制点或走廊都提供了一条侧翼路线。
** '''​The Digs​''': Near the ​inside (point) end of the Corridor, a cave provides an elevated flank to the edge of the point, but with limited view of the point.
+
** '''​挖掘点​''':接近走廊内侧的尽头(控制点侧),有一个洞穴室通往直达控制点的高处出口,但出口位置对控制点的视野范围有限。
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File:Koth_lazarus_red_subs.png|The sub near RED spawn, the door to the secret submarine base.
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File:Koth_lazarus_red_subs.png|红队侧的小房间<br>图中的门通向潜艇基地内景
File:Koth_lazarus_blu_digs.png|The Digs.
+
File:Koth_lazarus_blu_digs.png|挖掘点
File:Koth_lazarus_red_submarine.png| The inside of RED's submarine base.
+
File:Koth_lazarus_red_submarine.png|红队秘密潜艇基地内景
 
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* '''​The Garage​''': A single dogleg passage underneath the Corridor. ​
+
 
* '''​The Altar'''​​: This '''Balcony''' over the '''Plunge''' into the '''Dead Pool''' ​provides an outside flank to the point, or to the other Spawn​​.​
+
* '''​车库​''':一个走廊下方的转弯通道。
* '''The Stairs''': An outside flank to the point.
+
* '''祭坛'''​​:这个悬崖边上的台座周边提供了通往控制点或敌方基地的外侧通道。
* '''The Stage''': An inside flank to the point.
+
* '''阶梯''':一个通向控制点的外侧通道。
* '''The Alcoves''': ​Recessed positions directly beneath the upper exits from The Digs, each with small [[Ammo]] and [[Health]] Pickups.
+
* '''平台''':一个通向控制点的内侧通道。
* '''The Fountain of Youth''':​ The Fountain of Youth room is a map novelty that opens only during [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]].
+
* '''凹口''':​位于挖掘点高处出口之下的一个墙壁凹陷点,两边都有着少量的[[Ammo/zh-hans|弹药]][[Health/zh-hans|生命]]补给。
 +
* '''不老之泉''':不老之泉房间是本地图的一大特色,它只在游戏进入[[Match outcomes/zh-hans#羞辱|羞辱]]阶段后短暂开放给玩家探索。
  
 
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File:Koth_lazarus_altar.png|The Altar.
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File:Koth_lazarus_altar.png|祭坛
File:Koth_lazarus_stage.png|The Stage facing the control point.
+
File:Koth_lazarus_stage.png|通向控制点的阶梯
File:Koth_lazarus_blu_alcoves.png|The Alcove on BLU's side.
+
File:Koth_lazarus_blu_alcoves.png|蓝队侧的凹口
File:Koth_lazarus_fountain_path.png|The stairway to the Fountain of Youth.
+
File:Koth_lazarus_fountain_path.png|通向不老之泉的阶梯
File:Fountain of youth.jpg|The Fountain of Youth, unlocked after a team wins the round''.
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File:Fountain of youth.jpg|不老之泉<br>在一方获胜后开放
 
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[[File:Lazarus overview.with lines.png|left|Lazarus地点|500px]]
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<big>1.场地
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2.上方路线
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3.挖掘点
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4.走廊
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5.下方路线
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6.外侧出口
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7.车库
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8.阶梯
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9.祭坛
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红色斜线范围:红队出生点
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蓝色斜线范围:蓝队出生点
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绿色圆圈:控制点</big>
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== 战术 ==
 
== 战术 ==
{{Community strategy stub link|Needs more General and class strategies.}}
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== 控制点占领时间 ==
 
== 控制点占领时间 ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
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== 更改日志 ==
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== 改动日志 ==
 
{{hatnote|以下是该地图在被添加到游戏前由作者提供的更改日志。}}
 
{{hatnote|以下是该地图在被添加到游戏前由作者提供的更改日志。}}
 
{{Changelog|'''May 9 @ 11:40am'''<br>
 
{{Changelog|'''May 9 @ 11:40am'''<br>
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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'''{{Patch name|10|20|2017}} #1'''{{update link|Jungle Inferno Update}}
* Lazarus被添加到游戏中。
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* 将地图{{map name|Lazarus|list=1}}添加到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
 
* 修复了地图专用动画效果无法载入的问题。
 
* 修复了地图专用动画效果无法载入的问题。
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== 漏洞 ==
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* 有时玩家周边会出现白色的方块,随后它们很快又会消失。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 该地图中出现了一些[[w:Jeep CJ|"Willys C"吉普车]]的模型,这种载具在20世纪50年代与60年代的丛林探险类影视作品中有着重要地位。这些模型于乘客一侧的车辆底盘上写有数字“81344”,大约代表着"Willys C"吉普车的诞生日期:1944年8月13日。
+
* 该地图中出现了一些“[[w:Jeep CJ|Willys C吉普车]]{{lang icon|en}}”的模型,这款载具在20世纪50年代与60年代的丛林探险类影视作品中十分知名。在这些吉普车模型中,乘客侧的车辆底盘上写有数字“81344”,它代表着这款吉普车的诞生日期:1944年8月13日。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
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File:Koth_lazarus_red_jeep.png|红队基地附近的"Willys C"吉普车
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File:Koth_lazarus_red_jeep.png|红队基地附近的“Willys C”吉普车
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File:Lazarus Workshop image.jpg|Lazarus的创意工坊缩略图
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; 标识
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File:Sign lazarus001.png|标识:回岗前须洗手
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File:Sign lazarus002.png|标识:切勿让本地野生动物接触放射性文物
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File:Sign lazarus003.png|标识:禁止投喂食人植物
 
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Latest revision as of 04:28, 19 January 2024

Lazarus
Lazarus main.jpg
基本信息
种类: 山丘之王
文件名: koth_lazarus
发布时间: 2017年10月20日补丁
丛林炼狱更新
开发者: Aeon "Void" Bollig
Fuzzymellow
Tim "SediSocks" Brown Lees
Sky
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Stiffy360
地图资料
环境: 丛林、热带、工业
设定: 白昼、晴朗
危害: 深渊
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Lazarus overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Lazarus.png
支持者排行榜
Lazarus是一张设定于东南亚火山岛屿的丛林地图,它耗时五年左右,其中包含红蓝两队的岛屿基地以及一所考古挖掘站,两支队伍正争夺它以寻找不老之泉!
Lazarus的宣传语

Lazarus是一张社区制作山丘之王地图,于丛林炼狱更新加入游戏。双方队伍于此开战以争夺不老之泉。在每个回合结束后,地图控制点处的大门会自动开启,等待玩家前去探索其中的奥秘。

Lazarus是投稿于Steam创意工坊的作品。

丛林炼狱战役通行证的部分销售收入将分红给该地图的制作者。

中心地点:
中心(由前到后):悬崖,祭坛,台阶,控制点,平台,以及不老之泉。
红蓝队伍(由前到后):悬崖路线,绳索桥,下方路线,车库,走廊,上方路线,凹口,以及挖掘点

地点

不老之泉

这是一张90度对称的山丘之王地图,在通往控制点的主要路线或上方路线间有一个朝向山脉的内角与一个朝向大海的外角。

  • 实验室​​:双方队伍的出生点都位于各自的一座全球基地暨“文物”研究设施内,这座建筑只有两个自动门作为出口。
  • 场地:一片供玩家从基地离开前往场地出口的宽阔区域。
    • 一个穿过走廊的内侧出口通往上方路线,且前往该出口时会途经通往挖掘点的侧门。
    • 一个中心出口会穿过车库通往下方路线
    • 一个穿过走廊的外侧出口通往绳索桥悬崖路线
  • 走廊:一条很长的战斗走廊,横向连接着基地与控制点间的所有出入口,除了通往车库的。
    • ​洞穴室:在走廊外侧的尽头(海洋侧),有一个洞穴室连接着上下两层,并途经一个秘密海军基地;上层房间为玩家提供了一个狙击点,而下层房间为玩家通向控制点或走廊都提供了一条侧翼路线。
    • ​挖掘点​:接近走廊内侧的尽头(控制点侧),有一个洞穴室通往直达控制点的高处出口,但出口位置对控制点的视野范围有限。
  • ​车库​:一个走廊下方的转弯通道。
  • 祭坛​​:这个悬崖边上的台座周边提供了通往控制点或敌方基地的外侧通道。
  • 阶梯:一个通向控制点的外侧通道。
  • 平台:一个通向控制点的内侧通道。
  • 凹口:​位于挖掘点高处出口之下的一个墙壁凹陷点,两边都有着少量的弹药生命补给。
  • 不老之泉:不老之泉房间是本地图的一大特色,它只在游戏进入羞辱阶段后短暂开放给玩家探索。
Lazarus地点
1.场地
2.上方路线
3.挖掘点
4.走廊
5.下方路线
6.外侧出口
7.车库
8.阶梯
9.祭坛
红色斜线范围:红队出生点
蓝色斜线范围:蓝队出生点

绿色圆圈:控制点

战术

主条目: Lazarus社区战术(英语)

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 ×1
16 .000
×2
10 .667
×3
8 .727
×4
7 .680


改动日志

以下是该地图在被添加到游戏前由作者提供的更改日志。
更改日志:
May 9 @ 11:40am

May 13 @ 12:08am / Release Candidate 1

  • Increased volume of waterfalls at mid.
  • Disabled collisions on handrails in the side halls.
  • Extremely thorough clipping second pass.
  • Added more cubemap sources.
  • Optimized additional prop fades.
  • Reduced volume of hologram hum in spawns.

May 30 @ 7:00pm / Release Candidate 2

  • Prop fade optimization.
  • Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
  • Added filler overlays beneath the ivy and vines.
  • Fixed continuity error in arrow placement.
  • Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
  • Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
  • Additional hint optimization.
  • Fixed clipping on certain pillars in the hallways.

Jun 20 @ 3:48am / Release Candidate 3

  • Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
  • Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
  • Improved signage.
  • Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
  • Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
  • Changed ladders to appear less like a way up.
  • Fixed the floating monitor in spawns.
  • Improved skycards.
  • Fixed some faces with incorrect cubemaps.
  • Additional detailing and asset refinement.

Jul 12 @ 1:16am / Release Candidate 4

  • Updated submarine bay routes to improve optimization.
  • Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
  • Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
  • Optimized prop fades.
  • Reduced detail sprites by 33%.
  • Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
  • Updated 3d skybox.
  • Updated tower overlooking mid.
  • Added new rooftop models by Sedi.
  • Updated menu photos.
  • Minor detail additions.

更新历史

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • 将地图Lazarus添加到游戏中。

2017年10月23日补丁

  • 修复了地图专用动画效果无法载入的问题。

漏洞

  • 有时玩家周边会出现白色的方块,随后它们很快又会消失。

细枝末节

  • 该地图中出现了一些“Willys C吉普车(英语)”的模型,这款载具在20世纪50年代与60年代的丛林探险类影视作品中十分知名。在这些吉普车模型中,乘客侧的车辆底盘上写有数字“81344”,它代表着这款吉普车的诞生日期:1944年8月13日。

画廊

标识