Difference between revisions of "Timbertown/zh-hans"

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'''Timbertown''' (旧称 '''Pinewood''') 一张由 Valve 和 Escalation Studios 共同设计的官方[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]地图, 于{{Patch name|11|25|2015}} 中发布。其坐落于山区的某个地方。与其他手球时刻地图一样, 它包含三个球门, 一个进球球门, 触底得分区域, 和一个球框。
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'''Timbertown'''(旧称 '''Pinewood''' 和 '''Timberlodge''')是一张由 Valve 和 Escalation 工作室共同设计的官方[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]地图,于{{Patch name|11|25|2015}}中发布。其坐落于山区的某个地方。
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与其他手球时刻地图一样,它包含三个得分区,一个投球球门,触底得分区,和一个高分球门。
  
 
== 地点 ==
 
== 地点 ==
 
=== 团队球门 ===
 
=== 团队球门 ===
* '''球门区''': 边球门是在重生室的附近, 并放在墙壁内。端区位于地图的两端。玩家必须通过携带球进去球门来得分而不是扔球来得分。奖金球门位于两队前方的高处。达到这个球门的唯一个方法是使用水塔后面的跳垫。
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* '''球门区''':边球门是在重生室的附近,并放置在一面墙壁内。触底得分区则位于地图最远的两端。在触底得分区中,玩家必须通过携带着手球球走进球门进行得分,而不能使用投球,因为后者的球会被弹回去。高分球门位于双方基地的水塔的最高点。到达这个球门的唯一方法便是使用水塔后方的弹跳板。
 
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File:Timberlodge_First_goal_BLU.jpeg|蓝队的边球门
 
File:Timberlodge_First_goal_BLU.jpeg|蓝队的边球门
File:Timberlodge_Second_goal_BLU.jpeg|蓝队的端区
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File:Timberlodge_Second_goal_BLU.jpeg|蓝队的触底得分区
File:Timberlodge_Third_goal_BLU.jpeg|蓝队的水塔奖金球门
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File:Timberlodge_Third_goal_BLU.jpeg|蓝队的水塔高分球门
 
File:Timberlodge_First_goal_RED.jpeg|红队的边球门
 
File:Timberlodge_First_goal_RED.jpeg|红队的边球门
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* '''跌球区''': 跌球区是在一个小木制平台的上面。平台下面有一个小池塘和大型医疗包。
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=== 发球区 ===
* '''跳垫''': 通过使用跳垫玩家将能够快速抓住手球, 这里也没有屏障或者围栏让玩家更容易在地面上抓住手球。
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* '''发球点''':发球点位于一个小型木制平台的正上方。而平台下方则是一个小水坑,并且还有一个大型医疗包。
* '''增益''': 靠近跌球区有玩家能用的速度增益. 可以提高速度2秒, 这对慢兵种很有用。
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* '''弹跳板''':玩家可以通过相应的跳板快速到达发球区,并以此快速抓取手球。同时这片区域没有任何路障或围栏,因此玩家也可以更轻松地在地面上抓取手球。
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* '''增益''':发球区周围分布着一些加速增益,它可以给玩家提供为时 2 秒的速度加成,其大大便利了部分移速较慢的兵种。
 
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File:Timberlodge Dropzone.jpeg|跌球区
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File:Timberlodge Dropzone.jpeg|发球点
File:Timberlodge Dropzone_Trampline.jpeg|靠近跌球区的跳垫
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File:Timberlodge Dropzone_Trampline.jpeg|发球点周围的弹跳板
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File:Timberlodge Dropzone_Powerup.jpeg|发球点周围的增益
 
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== 战术 ==
 
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* {{code|pass_pinewood}} 被加入游戏中。
  
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* {{Undocumented}} 修复了灯光/阴影的问题。
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'''{{patch name|07|7|2016}} #1'''{{update link|Meet Your Match Update}}
* 不再处于测试阶段。
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* 解除测试。
 
* 将 {{code|pass_pinewood}} 重命名为 {{code|pass_timberlodge}}。
 
* 将 {{code|pass_pinewood}} 重命名为 {{code|pass_timberlodge}}。
  
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== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
*当爆破手向其出生点的大门射击粘弹时,它们不会消失。当重生点的大门打开时,粘弹就会像是浮在了空中一样。
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*当爆破手向其出生点安全门射击黏性炸弹时,安全门并不会将黏性炸弹弹开。所以在安全门开启后,黏性炸弹仍会留在原处,看起来像是漂浮在空中一样。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 如果玩家把手球投掷到地图里的其中一个球框内, 球门就会出现爆炸状的粒子效果。
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* 当玩家把手球投进地图中的其中一个球门时,球门会出现爆炸的效果和音效。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
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File:Pass_timbertown_bball_hoop.png|蓝队的区域中的一个篮球框
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File:Pass_timbertown_bball_hoop.png|蓝方的篮球球框
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File:Floating_Stickies_TT.jpg|安全门开启后仍旧不动的黏性炸弹
 
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Latest revision as of 04:34, 19 January 2024

Timbertown
Pass timberlodge center.jpeg
基本信息
种类: 手球时刻
文件名: pass_timbertown
发布时间: 2016年7月7日补丁
棋逢对手更新
开发者: Valve
Bad Robot
Escalation Studios
地图资料
环境: 高山
设定: 多云,降雨
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
地图俯视图
Timbertown overview.png
Ka-Boooom!
爆破手把手球扔进球门之后

Timbertown(旧称 PinewoodTimberlodge)是一张由 Valve 和 Escalation 工作室共同设计的官方手球时刻地图,于2015年11月25日补丁中发布。其坐落于山区的某个地方。

与其他手球时刻地图一样,它包含三个得分区,一个投球球门,触底得分区,和一个高分球门。

地点

团队球门

  • 球门区:边球门是在重生室的附近,并放置在一面墙壁内。触底得分区则位于地图最远的两端。在触底得分区中,玩家必须通过携带着手球球走进球门进行得分,而不能使用投球,因为后者的球会被弹回去。高分球门位于双方基地的水塔的最高点。到达这个球门的唯一方法便是使用水塔后方的弹跳板。

发球区

  • 发球点:发球点位于一个小型木制平台的正上方。而平台下方则是一个小水坑,并且还有一个大型医疗包。
  • 弹跳板:玩家可以通过相应的跳板快速到达发球区,并以此快速抓取手球。同时这片区域没有任何路障或围栏,因此玩家也可以更轻松地在地面上抓取手球。
  • 增益:发球区周围分布着一些加速增益,它可以给玩家提供为时 2 秒的速度加成,其大大便利了部分移速较慢的兵种。

战术

主条目: 社区 Timbertown 战术

更新历史

2015年11月25日补丁

  • pass_pinewood 被加入游戏中。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • [未记载] 修复了灯光/阴影的问题。
  • [未记载] 扩大了水塔球门的大小。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 解除测试。
  • pass_pinewood 重命名为 pass_timberlodge

2017年1月16日补丁

  • 修复了 pass_timbertown 的缩略图的显示问题。

漏洞

  • 当爆破手向其出生点安全门射击黏性炸弹时,安全门并不会将黏性炸弹弹开。所以在安全门开启后,黏性炸弹仍会留在原处,看起来像是漂浮在空中一样。

细枝末节

  • 当玩家把手球投进地图中的其中一个球门时,球门会出现爆炸的效果和音效。

画廊