Difference between revisions of "Mesaworks/es"
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'''Mesaworks''' es un gran mapa de personalizado de [[Payload/es|Carga Explosiva]] de etapa única con un estilo y jugabilidad variados, el aspecto es de desierto industrial del siglo XX y consta de 4 puntos de control. | '''Mesaworks''' es un gran mapa de personalizado de [[Payload/es|Carga Explosiva]] de etapa única con un estilo y jugabilidad variados, el aspecto es de desierto industrial del siglo XX y consta de 4 puntos de control. |
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«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Mesaworks | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_mesaworks_rc3
|
Versión: | RC3 |
Lanzamiento: | 20 de marzo de 2015 |
Última actualización: | 6 de enero de 2020 |
Desarrollado por: | Artemy Maltsev |
Enlace(s): | TF2Maps.net Gamebanana.com |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto/Cañón/Industrial |
Escenario: | Día, verano |
Peligros: | Pozo |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×13 • ×7 • ×2 |
Cajas de munición: | ×12 • ×10 • ×3 |
Mesaworks es un gran mapa de personalizado de Carga Explosiva de etapa única con un estilo y jugabilidad variados, el aspecto es de desierto industrial del siglo XX y consta de 4 puntos de control.
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar las ubicaciones, desplázate hasta Ayuda general
Registro de cambios
Registro de cambios:
Rc3: 01-06-2020 (compilación 114):
- Se cambió el nombre de «Eclipse» a «Mesaworks».
- Se añadió una tercera salida adicional desde la base para BLU en la etapa inicial.
- Se añadió un flanco adicional para BLU para una mejor salida al punto en A.
- Se añadió un flanco en B, en forma de plataforma, junto a la cascada.
- Se añadió un flanco junto a D para reducir la gran dominación de RED en este punto.
- Se añadió un flanco adicional para BLU en el último punto.
- Se reequilibró la iluminación de todo el mapa.
- Se mejoró la optimización de varias zonas del mapa.
- Se cambió el número, así como la posición y el tamaño de botiquines y cajas de munición de todo el mapa.
- Se corrigió la posibilidad que los jugadores RED se quedasen atrapados tras capturar C. Ahora al capturar el punto de control los jugadores reaparecerán en otra base.
- Se redujo el número de recursos en la zona de juego, ahora da un aspecto menos abarrotado.
- Se redujo el número total de objetos del mapa.
- Se redujo el tiempo de reaparición del equipo RED en el último punto.
- Se reequilibraron las coberturas.
- Se movieron los armarios de la base primera RED.
- Se redujo la cantidad de objetos replicados para evitar cuelgues del servidor.
- Se eliminaron varias puertas que se abrían en A.
- Se eliminaron puertas falsas.
- Ahora las puertas para RED están abiertas por defecto. A medida que BLU captura puntos, estas se irán cerrando.
- Se eliminaron las puertas de una sola dirección en la casa, junto a la cascada.
- Se eliminaron las colisiones adicionales de algunos elementos.
- Se mejoraron las colisiones de jugadores en todo el mapa.
- Se eliminaron las colisiones de raíles y ventanas.
- Se corrigieron y mejoraron cambios cosméticos.
- Se redujo el volumen de algunos sonidos del mapa.
- Se corrigió que los jugadores pudieran atascarse en algunos puntos.
- Se aplicaron otras mejoras varias..
Rc2: 06-18-2016 (compilación 102):
- Se aplicaron cambios y mejoras de jugabilidad.
- Se cambió el tamaño de un botiquín en A.
- Se equilibró la iluminación.
- Se mejoraron las colisión.
- Se mejoró la estabilidad.
- Se equilibraron los puntos de construcción de armas centinela.
- Se aplicaron otras correcciones y cambios cosméticos.
Rc1: 01-17-2016 (compilación 100):
- Se añadieron +40 segundos a la captura del primer punto.
- Se cambió el número de ubicaciones de cajas de munición y botiquines.
- Se añadió un nuevo flanco.
- Se equilibró la iluminación.
- Se mejoraron las colisiones.
- Se mejoró la estabilidad.
- Se mejoraron los puntos de armas centinela.
- Se mejoró la jugabilidad.
- Se aplicaron otras correcciones y cambios cosméticos.
b3: 24-10-2015 (compilación 94):
- Se corrigió que los jugadores se atascaran en algunas zonas.
- Se corrigió que los jugadores se atascaran en las puertas.
- Se añadieron cajas de munición y botiquines pequeños.
- Se mejoró la colisión en algunas zonas.
- Se aplicaron otras correcciones y cambios cosméticos.
- Se equilibró el tiempo de reaparición.
- Se aumentó la velocidad de la vagoneta en el último punto.
b1: 29-09-2015 (compilación 88):
- Se completó y procesó la jugabilidad por completo.
- Se añadió una nueva jugabilidad entre el penúltimo (C) y el último (D) punto.
- Se añadió una 4.º base BLU.
- Se eliminaron todos los flancos innecesarios.
- Se cambió el número y la ubicación de las cajas de munición y botiquines.
- Se añadió una nueva textura del cielo.
- Se corrigieron los reflejos (rangos dinámicos).
- Se realizó un rediseño de detalles completo.
- Se modificó el algoritmo de reaparición. Ahora los jugadores RED se teleportarán a otra base, no morirán.
- Se añadieron sonidos.
- Se añadió una textura de cielo 3D.
- Se añadieron 31 modelos personalizados.
- Se mejoró la colisión.
- Se eliminó entorno al 20 % de zonas, reduciendo la distancia entre B y C.
- Se realizaron otras correcciones y cambios.
Ayuda general
Curiosidades
- Este mapa incluye varias referencias a la banda Pink Floyd:
- La última fase está basada en la cóver del álbum Animals, donde aparece la Battersea Power Station.
- La canción Wish You Were Here se puede escuchar tras el cristal del último punto. También hay una parodia al estilo TF2 de Wish You Were Here en el mismo sitio.
- Anteriormente, el nombre del mapa era «Eclipse», igual que el de la última canción del álbum The Dark Side of the Moon.
Galería
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