Difference between revisions of "Mesaworks/es"

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'''Mesaworks''' es un gran mapa de personalizado de [[Payload/es|Carga Explosiva]] de etapa única con un estilo y jugabilidad variados, el aspecto es de desierto industrial del siglo XX y consta de 4 puntos de control.
 
'''Mesaworks''' es un gran mapa de personalizado de [[Payload/es|Carga Explosiva]] de etapa única con un estilo y jugabilidad variados, el aspecto es de desierto industrial del siglo XX y consta de 4 puntos de control.

Latest revision as of 16:19, 19 January 2024

Mesaworks
Pl eclipse main.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_mesaworks_rc3
Versión: RC3
Lanzamiento: 20 de marzo de 2015
Última actualización: 6 de enero de 2020
Desarrollado por: Artemy Maltsev
Enlace(s): TF2Maps.net
Gamebanana.com
Información del mapa
Entorno: Desierto/Cañón/Industrial
Escenario: Día, verano
Peligros: Pozo
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×12   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×3

Mesaworks es un gran mapa de personalizado de Carga Explosiva de etapa única con un estilo y jugabilidad variados, el aspecto es de desierto industrial del siglo XX y consta de 4 puntos de control.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar las ubicaciones, desplázate hasta Ayuda general

Registro de cambios

Registro de cambios:
Rc3: 01-06-2020 (compilación 114):
  • Se cambió el nombre de «Eclipse» a «Mesaworks».
  • Se añadió una tercera salida adicional desde la base para BLU en la etapa inicial.
  • Se añadió un flanco adicional para BLU para una mejor salida al punto en A.
  • Se añadió un flanco en B, en forma de plataforma, junto a la cascada.
  • Se añadió un flanco junto a D para reducir la gran dominación de RED en este punto.
  • Se añadió un flanco adicional para BLU en el último punto.
  • Se reequilibró la iluminación de todo el mapa.
  • Se mejoró la optimización de varias zonas del mapa.
  • Se cambió el número, así como la posición y el tamaño de botiquines y cajas de munición de todo el mapa.
  • Se corrigió la posibilidad que los jugadores RED se quedasen atrapados tras capturar C. Ahora al capturar el punto de control los jugadores reaparecerán en otra base.
  • Se redujo el número de recursos en la zona de juego, ahora da un aspecto menos abarrotado.
  • Se redujo el número total de objetos del mapa.
  • Se redujo el tiempo de reaparición del equipo RED en el último punto.
  • Se reequilibraron las coberturas.
  • Se movieron los armarios de la base primera RED.
  • Se redujo la cantidad de objetos replicados para evitar cuelgues del servidor.
  • Se eliminaron varias puertas que se abrían en A.
  • Se eliminaron puertas falsas.
  • Ahora las puertas para RED están abiertas por defecto. A medida que BLU captura puntos, estas se irán cerrando.
  • Se eliminaron las puertas de una sola dirección en la casa, junto a la cascada.
  • Se eliminaron las colisiones adicionales de algunos elementos.
  • Se mejoraron las colisiones de jugadores en todo el mapa.
  • Se eliminaron las colisiones de raíles y ventanas.
  • Se corrigieron y mejoraron cambios cosméticos.
  • Se redujo el volumen de algunos sonidos del mapa.
  • Se corrigió que los jugadores pudieran atascarse en algunos puntos.
  • Se aplicaron otras mejoras varias..

Rc2: 06-18-2016 (compilación 102):

  • Se aplicaron cambios y mejoras de jugabilidad.
  • Se cambió el tamaño de un botiquín en A.
  • Se equilibró la iluminación.
  • Se mejoraron las colisión.
  • Se mejoró la estabilidad.
  • Se equilibraron los puntos de construcción de armas centinela.
  • Se aplicaron otras correcciones y cambios cosméticos.

Rc1: 01-17-2016 (compilación 100):

  • Se añadieron +40 segundos a la captura del primer punto.
  • Se cambió el número de ubicaciones de cajas de munición y botiquines.
  • Se añadió un nuevo flanco.
  • Se equilibró la iluminación.
  • Se mejoraron las colisiones.
  • Se mejoró la estabilidad.
  • Se mejoraron los puntos de armas centinela.
  • Se mejoró la jugabilidad.
  • Se aplicaron otras correcciones y cambios cosméticos.

b3: 24-10-2015 (compilación 94):

  • Se corrigió que los jugadores se atascaran en algunas zonas.
  • Se corrigió que los jugadores se atascaran en las puertas.
  • Se añadieron cajas de munición y botiquines pequeños.
  • Se mejoró la colisión en algunas zonas.
  • Se aplicaron otras correcciones y cambios cosméticos.
  • Se equilibró el tiempo de reaparición.
  • Se aumentó la velocidad de la vagoneta en el último punto.

b1: 29-09-2015 (compilación 88):

  • Se completó y procesó la jugabilidad por completo.
  • Se añadió una nueva jugabilidad entre el penúltimo (C) y el último (D) punto.
  • Se añadió una 4.º base BLU.
  • Se eliminaron todos los flancos innecesarios.
  • Se cambió el número y la ubicación de las cajas de munición y botiquines.
  • Se añadió una nueva textura del cielo.
  • Se corrigieron los reflejos (rangos dinámicos).
  • Se realizó un rediseño de detalles completo.
  • Se modificó el algoritmo de reaparición. Ahora los jugadores RED se teleportarán a otra base, no morirán.
  • Se añadieron sonidos.
  • Se añadió una textura de cielo 3D.
  • Se añadieron 31 modelos personalizados.
  • Se mejoró la colisión.
  • Se eliminó entorno al 20 % de zonas, reduciendo la distancia entre B y C.
  • Se realizaron otras correcciones y cambios.

Ayuda general

Mesaworks Helpful overview.jpg

Curiosidades

  • Este mapa incluye varias referencias a la banda Pink Floyd:
    • La última fase está basada en la cóver del álbum Animals, donde aparece la Battersea Power Station.
    • La canción Wish You Were Here se puede escuchar tras el cristal del último punto. También hay una parodia al estilo TF2 de Wish You Were Here en el mismo sitio.
    • Anteriormente, el nombre del mapa era «Eclipse», igual que el de la última canción del álbum The Dark Side of the Moon.

Galería