Difference between revisions of "Graveyard/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ну тут уже чуть-чуть совсем осталось)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(13 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{translate}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Graveyard}}
 
{{DISPLAYTITLE:Graveyard}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Arena
+
   | map-status                = community
   | file-name                 = arena_lumberyard_event
+
  | map-game-type             = Arena
 +
   | map-file-name             = arena_lumberyard_event
 
   | map-image                = Arena lumberyard event.png
 
   | map-image                = Arena lumberyard event.png
   | developer                = {{Steamid|76561198072146551|Liam "Diva Dan" Moffitt}}<br>{{Steamid|76561197988141888|Benjamin "blaholtzen" Blåholtz}}<br>{{Steamid|76561198025680450|Alex "FGD5" Stewart}}<br>{{Steamid|76561198031082906|Seb "Tianes" Necula}}<br>{{Steamid|76561197994150794|Aeon "Void" Bollig}}<br>{{Steamid|76561198060934132|Erik Colteh}}<br>{{steamid|76561198047350168|Juniper}}
+
   | map-released              = {{Patch name|10|5|2021}}
   | release-date              = 5 Октября 2021
+
   | map-released-major        = Scream Fortress 2021
  | last-updated              = 28 Октября 2021
 
 
   | map-environment          = Хэллоуин
 
   | map-environment          = Хэллоуин
 
   | map-setting              = Ночь
 
   | map-setting              = Ночь
 
   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/7274468
 
   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/7274468
 
   | map-hazards              = [[Pitfall/ru|Смертельные ямы]], [[Skeletons/ru|скелеты]],<br>[[Horseless Headless Horseman/ru|пеший всадник без головы]],<br>[[Pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]]
 
   | map-hazards              = [[Pitfall/ru|Смертельные ямы]], [[Skeletons/ru|скелеты]],<br>[[Horseless Headless Horseman/ru|пеший всадник без головы]],<br>[[Pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]]
   | map-health-pickups-small  = 4
+
   | map-pickups-health-small  = 4
   | map-health-pickups-medium = 2
+
   | map-pickups-health-medium = 2
   | map-ammo-pickups-medium  = 4
+
   | map-pickups-ammo-medium  = 4
   | map-ammo-pickups-large    = 4
+
   | map-pickups-ammo-large    = 4
   | map-special-pickups-sgg  = y
+
   | map-pickups-special-sgg  = yes
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|Рекламное описание '''Graveyard'''| Welcome to Graveyard, a fresh, spooky new take on Lumberyard! When you die, your spirit leaves your body, haunting your enemies and healing your allies! Track your teammates through walls, fly to their position, and float around their body to provide the benefits of a level 1 dispenser! Will you group up and stack heals on a strong player, or pair up with a more frail friend to save them in their time of need?}}
+
{{Quotation|Рекламное описание '''Graveyard'''| Добро пожаловать в Graveyard - новый и жутковатый подход к Lumberyard! Когда вы умираете, ваш дух покидает ваше тело, преследуя ваших врагов и исцеляя ваших союзников! Следите за товарищами по команде сквозь стены, летите к ним и парите вокруг их тела, чтобы давать лечение как от раздатчика первого уровня! Вы объединитесь в группу и станете лечить сильного игрока или объединитесь с более хрупким другом, чтобы спасти его в трудную минуту?}}
  
'''Graveyard''' is a [[Steam Workshop|community-contributed]] [[Arena]] map released during the [[Scream Fortress 2021]] update. It is a [[Halloween map|Halloween-themed]] version of the Arena map [[Lumberyard]] where the mercenaries fight for control of a recently installed crematorium inside a [[w:Charnel house|Charnel Church]].
+
'''Graveyard''' - это [[Steam Workshop|созданная сообществом]] карта режима [[Arena/ru|арена]] добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2021/ru|Виизг Фортресс 2021]]. Это [[Halloween map/ru|Хэллоуинская]] версия режима арены карты [[Lumberyard/ru|Lumberyard]].
  
Similar to Lumberyard, the objective of this map is to kill all other players on the enemy team or capture the central control point once it is unlocked. Differing from conventional Arena maps, however, once a player dies, they become a miniature [[Dispenser]]-like ghost rather than spectating. As a ghost, players can passively heal their teammates and restore ammo similar to a Level 1 Dispenser. They are able to freely «fly» around, and can also say «Boowhen using primary fire or attempting to use [[voice commands]].
+
Как и на Lumberyard, цель этой карты - убить всех игроков вражеской команды или захватить контрольную точку после её разблокировки. Однако, в отличие от обычных карт режима арены, после смерти игрока он становится маленьким призраком, лечащий игроков подобно [[Dispenser/ru|раздатчику]]. В качестве призрака игроки могут пассивно лечить своих товарищей по команде и восстанавливать боеприпасы, подобно раздатчику первого уровня. Призраки способны свободно летать, а также могут сказать «Бупри использовании кнопки огня или попытке использовать [[voice commands/ru|голосовые команды]].
  
To win a game, a team has to win 4 rounds either by capturing the control point, or killing the entire enemy team. There is a 25% chance for a round to start with a [[Skeletons|Skeleton King]]. A [[Magic spells|Rare Spellbook]] also spawns 50 seconds after the round starts. After a minute and 10 seconds have elapsed, the control point becomes active. If both teams are still alive after another minute passes, the [[Horseless Headless Horseman]] appears. If both teams are still somehow alive, the round ends in a stalemate.
+
Для победы в игре команде необходимо выиграть 4 раунда, либо захватив контрольную точку, либо уничтожив всю команду противника. Существует 25% вероятность того, что раунд начнется с [[Skeletons/ru|Короля скелетов]]. Также [[Magic spells/ru|редкие заклинания]] появляются через 50 секунд после начала раунда. По истечении минуты и 10 секунд контрольная точка становится активной. Если обе команды остаются в живых по истечении еще одной минуты, то появляется [[Horseless Headless Horseman/ru|пеший всадник без головы]]. Если обе команды каким-то образом остаются в живых, раунд заканчивается ничьёй.
  
Graveyard был [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2590347649 представлен] в Мастерской Steam.
+
Graveyard была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2590347649 представлена] в Мастерской Steam.
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
  
* '''Комнаты возрождения''' - Both sides of the spawn room have an exit, one that goes straight ahead towards the central building, and the other door heads to a smaller tower shaped building, which has a stairway leading towards the roof of the central building, where they can enter the building through the ''upper floor''.
+
* '''Комнаты возрождения''' - с обеих сторон от комнат возрождения есть выход: один из них ведет прямо к центральному зданию, а другой - к меньшему зданию в форме башни, в котором есть лестница, ведущая на крышу центрального здания.
* '''Церковь Charnel''' - The central building houses the '''Crematorium''' (control point) and is mostly symmetrical. It is a two floor building containing multiple entrances. Its main entrances are the garage doors which open when the point is available for capture. There are two other ground entrances on both sides which enter to the side of the capture point. On the second floor on each side are two entrances, one from the roof, and one from a bridge which connects to the spawn houses.
+
* '''Церковь Charnel''' - в центральном здании располагается крематорий (контрольная точка). Это двухэтажное здание с несколькими входами. Главные входы - это двери гаража, которые открываются, когда пункт доступен для захвата. С обеих сторон есть еще два наземных входа, которые ведут в сторону контрольной точки. На втором этаже с каждой стороны есть ещё два входа: один с крыши, а другой с моста, который соединяет с домами комнаты возрождения.
* '''Горная сторона''' - The area to the left of [[BLU]] spawn (right of [[RED]] spawn) which curves around the Central Building.
+
* '''Склон горы''' - область слева от комнат возрождения [[BLU/ru|Синих]] (справа от комнат возрождения [[RED/ru|Красных]]), которая огибает центральное здание.
* '''Сторана обрыва''' - Opposite to the mountain side (and the opposite direction from team spawn). Contains a log that bridges over the pit. Two small sheds are also found near the cliff. These are dangerous to fight around as falling off the cliff means death.
+
* '''Сторона обрыва''' - Напротив склона горы (и в противоположном направлении от комнат возрождения). На этой стороне лежит бревно, которое служит мостом через яму. Два небольших навеса также находятся рядом со стороной обрыва. Около них опасно сражаться, так как падение с обрыва означает смерть.
  
 
<gallery widths=150px heights=80px>
 
<gallery widths=150px heights=80px>
 
File:Graveyard Control Point.jpeg|Контрольная точка
 
File:Graveyard Control Point.jpeg|Контрольная точка
File:Graveyard Cliff.jpeg|''Сторона обрыва''
+
File:Graveyard Cliff.jpeg|Сторона обрыва
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
[[Community Graveyard strategy/ru|Стратегия от сообщества для карты Graveyard]]
+
{{map strategy link|Graveyard|main=yes|stub=yes}}
{{community strategy stub link}}
 
  
== Предыдущие обновления ==
+
== Предыдущие изменения ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ([[Scream Fortress 2021/ru|Вииизг Фортресс 2021]])
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ([[Scream Fortress 2021/ru|Вииизг Фортресс 2021]])
* Graveyard добавлен в игру.
+
* Graveyard добавлена в игру.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2021}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2021}}'''
* Fixed missing beacon particle to signify rare spell spawn locations.
+
* Исправлена пропажа частицы маяка, указывающая на редкие места появления заклинаний.
 
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательские интерфейсы мешали собственному интерфейсу карты.
 
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательские интерфейсы мешали собственному интерфейсу карты.
* Fixed middle doors shutting themselves when blocked by a player.
+
* Исправлено закрывание дверей в центре при блокировке игроком.
* Fixed various props z-fighting inside of walls.
+
* Исправлены различные текстуры внутри стен.
 
* Исправлены случаи воспроизведения реплик диктора поверх реплик Маразмуса.
 
* Исправлены случаи воспроизведения реплик диктора поверх реплик Маразмуса.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки оставались с видом от третьего лица в начале нового раунда.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки оставались с видом от третьего лица в начале нового раунда.
Line 59: Line 57:
 
* Исправлены тыквенные бомбы, созданные из заклинаний, которые сохранялись между раундами.
 
* Исправлены тыквенные бомбы, созданные из заклинаний, которые сохранялись между раундами.
 
* Исправлена задержка сервера, вызванная динамическими объектами.
 
* Исправлена задержка сервера, вызванная динамическими объектами.
* Reworked various VO to use new soundscript entries.
+
* Переработаны различные дикторские реплики для использования новых записей звука.
* [[Маразмус]] теперь реагирует на смерть игроков с разной степенью сарказма.
+
* Маразмус теперь реагирует на смерть игроков с разной степенью сарказма.
* [[Тыквенные бомбы]] теперь обновляются одновременно в начале каждого раунда.
+
* Тыквенные бомбы теперь обновляются одновременно в начале каждого раунда.
* Added a «No entry» sign to the middle doors.
+
* Добавлена табличка «Вход воспрещен» на центральные двери.
* Сглаженные поверхности вокруг карты, чтобы было легче летать за призрака.
+
* Сглаженны поверхности вокруг карты, чтобы было легче летать за призрака.
* Increased sound of the ghost Dispenser to improve healing feedback.
+
* Увеличение звука лечения от призрака для улучшения лечебной связи.
 
* Увеличены периоды разминки на 5 секунд (теперь 15 секунд).
 
* Увеличены периоды разминки на 5 секунд (теперь 15 секунд).
* Nature & Wildlife preservation measures.
+
* Меры по сохранению природы.
 
* Наблюдатель был удален с карты.
 
* Наблюдатель был удален с карты.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2021}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2021}}'''
* Исправлена недостающая текстура на месте возрождения КРАСНЫХ.
+
* Исправлена недостающая текстура в комнате возрождения Красных.
* Изменены призрачные частицы в 3D-скайбоксе.
+
* Изменены призрачные частицы на границах карты.
* The team-colored ghosts that appear on round win now last longer and are more plentiful.
+
* Призраки командного цвета, появляющиеся во время победы в раунде, теперь действуют дольше и более многочисленны.
 
* Постоянные призраки фиолетового цвета теперь встречаются реже.
 
* Постоянные призраки фиолетового цвета теперь встречаются реже.
* Added various clipping improvements around the map.
+
* Добавлены различные улучшения отсечения по всей карте.
 
* Добавлена дымка у дымоходов.
 
* Добавлена дымка у дымоходов.
* Added a line of sight check to the ghost Dispensers so you can no longer provide benefits through walls.
+
* Добавлена проверка прямой видимости для призрачного лечения, так что вы больше не можете лечить сквозь стены.
* Наблюдатель был удален с карты}}.
+
* Наблюдатель был удален с карты.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2023}}'''
 +
* Исправлены проблемы с материалами.}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* A number of tombstones in the play area have epitaphs making in-jokes about particular «deaths» within ''Team Fortress 2''.
+
* На нескольких надгробиях в игровой зоне есть эпитафии, в которых шутя говорится о конкретных «смертях» в ''Team Fortress 2''.  
* One of the sheds on the side of the church has a sign which reads Pushin' Daisies, Flower Shop & Funeral Arrangements. This is a reference to the show [[w:Pushing Daisies|Pushing Daisies]].<ref>[https://web.archive.org/web/20211015071948/https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/2590347649 Graveyard's Steam Community Workshop comments], retrieved 2021-10-11.</ref>  
+
* Если во время раунда игрок стреляет в различные спрятанные черепа по всей карте, то появляется пеший всадник без головы, который делает насмешку [[Thriller/ru|«Триллер»]], [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]], а также пара скелетов, которые делают [[Conga/ru|конгу]] и [[Kazotsky Kick/ru|вприсядку]]. Они появляются на выходящем за пределы карты мосту до конца игры.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=L3xLWLD9QeI Пример видео].</ref>
* If a player shoots at various hidden skulls around the map during a round, the Horseless Headless Horsemann doing the [[Thriller]] taunt, [[MONOCULUS]], and a couple of Skeletons doing the [[Conga]] and [[Kazotsky Kick]] will become observable on the out-of-bounds arch bridge for the rest of the game.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=L3xLWLD9QeI Video example].</ref>
+
* Graveyard на самом деле является картой режима [[Player Destruction/ru|Истребление]] с использованием [[Entity/ru|сущностей]] для воссоздания Арены.<ref>[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2590347649 Steam Workshop page], технические заметки.</ref>
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Graveyard Workshop image.jpg|Миниатюра карты Graveyard для Мастерской Steam.
 +
</gallery>
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Latest revision as of 16:59, 19 January 2024

Graveyard
Arena lumberyard event.png
Информация
Тип карты: Арена
Имя файла: arena_lumberyard_event
Выпущено: Обновление от 5 октября 2021
(Вииизг Фортресс 2021)
Варианты: Lumberyard
Автор(-ы): Liam «Diva Dan» Moffitt
Benjamin «blaholtzen» Blåholtz
Alex «FGD5» Stewart
Seb «Tianes» Necula
Aeon «Void» Bollig
Erik «Colteh» Coltey
Juniper
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Смертельные ямы, скелеты,
пеший всадник без головы,
тыквенные бомбы
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×4  •  Healthpie.png ×2
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×4
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Graveyard overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Graveyard.png
Самая большая поддержка
«
Добро пожаловать в Graveyard - новый и жутковатый подход к Lumberyard! Когда вы умираете, ваш дух покидает ваше тело, преследуя ваших врагов и исцеляя ваших союзников! Следите за товарищами по команде сквозь стены, летите к ним и парите вокруг их тела, чтобы давать лечение как от раздатчика первого уровня! Вы объединитесь в группу и станете лечить сильного игрока или объединитесь с более хрупким другом, чтобы спасти его в трудную минуту?
— Рекламное описание Graveyard
»

Graveyard - это созданная сообществом карта режима арена добавленная в обновлении Виизг Фортресс 2021. Это Хэллоуинская версия режима арены карты Lumberyard.

Как и на Lumberyard, цель этой карты - убить всех игроков вражеской команды или захватить контрольную точку после её разблокировки. Однако, в отличие от обычных карт режима арены, после смерти игрока он становится маленьким призраком, лечащий игроков подобно раздатчику. В качестве призрака игроки могут пассивно лечить своих товарищей по команде и восстанавливать боеприпасы, подобно раздатчику первого уровня. Призраки способны свободно летать, а также могут сказать «Бу!» при использовании кнопки огня или попытке использовать голосовые команды.

Для победы в игре команде необходимо выиграть 4 раунда, либо захватив контрольную точку, либо уничтожив всю команду противника. Существует 25% вероятность того, что раунд начнется с Короля скелетов. Также редкие заклинания появляются через 50 секунд после начала раунда. По истечении минуты и 10 секунд контрольная точка становится активной. Если обе команды остаются в живых по истечении еще одной минуты, то появляется пеший всадник без головы. Если обе команды каким-то образом остаются в живых, раунд заканчивается ничьёй.

Graveyard была представлена в Мастерской Steam.

Локации

  • Комнаты возрождения - с обеих сторон от комнат возрождения есть выход: один из них ведет прямо к центральному зданию, а другой - к меньшему зданию в форме башни, в котором есть лестница, ведущая на крышу центрального здания.
  • Церковь Charnel - в центральном здании располагается крематорий (контрольная точка). Это двухэтажное здание с несколькими входами. Главные входы - это двери гаража, которые открываются, когда пункт доступен для захвата. С обеих сторон есть еще два наземных входа, которые ведут в сторону контрольной точки. На втором этаже с каждой стороны есть ещё два входа: один с крыши, а другой с моста, который соединяет с домами комнаты возрождения.
  • Склон горы - область слева от комнат возрождения Синих (справа от комнат возрождения Красных), которая огибает центральное здание.
  • Сторона обрыва - Напротив склона горы (и в противоположном направлении от комнат возрождения). На этой стороне лежит бревно, которое служит мостом через яму. Два небольших навеса также находятся рядом со стороной обрыва. Около них опасно сражаться, так как падение с обрыва означает смерть.

Стратегия

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Graveyard

Предыдущие изменения

Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)
  • Graveyard добавлена в игру.

Обновление от 14 октября 2021

  • Исправлена пропажа частицы маяка, указывающая на редкие места появления заклинаний.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательские интерфейсы мешали собственному интерфейсу карты.
  • Исправлено закрывание дверей в центре при блокировке игроком.
  • Исправлены различные текстуры внутри стен.
  • Исправлены случаи воспроизведения реплик диктора поверх реплик Маразмуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки оставались с видом от третьего лица в начале нового раунда.
  • Исправлены заклинания, сброшенные королем скелетов, которые сохранялись между раундами.
  • Исправлены тыквенные бомбы, созданные из заклинаний, которые сохранялись между раундами.
  • Исправлена задержка сервера, вызванная динамическими объектами.
  • Переработаны различные дикторские реплики для использования новых записей звука.
  • Маразмус теперь реагирует на смерть игроков с разной степенью сарказма.
  • Тыквенные бомбы теперь обновляются одновременно в начале каждого раунда.
  • Добавлена табличка «Вход воспрещен» на центральные двери.
  • Сглаженны поверхности вокруг карты, чтобы было легче летать за призрака.
  • Увеличение звука лечения от призрака для улучшения лечебной связи.
  • Увеличены периоды разминки на 5 секунд (теперь 15 секунд).
  • Меры по сохранению природы.
  • Наблюдатель был удален с карты.

Обновление от 28 октября 2021

  • Исправлена недостающая текстура в комнате возрождения Красных.
  • Изменены призрачные частицы на границах карты.
  • Призраки командного цвета, появляющиеся во время победы в раунде, теперь действуют дольше и более многочисленны.
  • Постоянные призраки фиолетового цвета теперь встречаются реже.
  • Добавлены различные улучшения отсечения по всей карте.
  • Добавлена дымка у дымоходов.
  • Добавлена проверка прямой видимости для призрачного лечения, так что вы больше не можете лечить сквозь стены.
  • Наблюдатель был удален с карты.

Обновление от 9 октября 2023

  • Исправлены проблемы с материалами.

Факты

  • На нескольких надгробиях в игровой зоне есть эпитафии, в которых шутя говорится о конкретных «смертях» в Team Fortress 2.
  • Если во время раунда игрок стреляет в различные спрятанные черепа по всей карте, то появляется пеший всадник без головы, который делает насмешку «Триллер», ГЛАЗАСТУС, а также пара скелетов, которые делают конгу и вприсядку. Они появляются на выходящем за пределы карты мосту до конца игры.[1]
  • Graveyard на самом деле является картой режима Истребление с использованием сущностей для воссоздания Арены.[2]

Галерея

Примечания

  1. Пример видео.
  2. Steam Workshop page, технические заметки.