Difference between revisions of "Pier/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxIndentFilter, templateParamFilter (Review RC#1956152))
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(34 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
{{Custom map}}
+
{{DISPLAYTITLE:Pier}}
{{Trans}}
 
 
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Payload
+
   | map-status                = community
   | file-name                 = pl_pier_b16
+
  | map-game-type             = Payload
   | map-image                = PL Pier.jpg
+
   | map-file-name             = pl_pier
   | current-version          = Beta 16 (B16)
+
   | map-image                = Pl pier.png
  | link                     = [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454117739 Steam Workshop]
+
   | map-released              = {{Patch name|12|3|2020}}<br>({{update link|Smissmas 2020}})
  | developer                = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197995064139 Βlade x64]
 
 
   | map-environment          = Пляж, Торговые ряды, Парк, Порт
 
   | map-environment          = Пляж, Торговые ряды, Парк, Порт
 
   | map-setting              = Ночь/Островной город
 
   | map-setting              = Ночь/Островной город
   | map-health-pickups-small  =  
+
   | map-has-deep-water        = yes
   | map-health-pickups-medium =  
+
  | map-pickups-health-small  = 13
   | map-health-pickups-large  =  
+
   | map-pickups-health-medium = 14
   | map-ammo-pickups-small    =  
+
   | map-pickups-health-large  = 1
   | map-ammo-pickups-medium  =  
+
   | map-pickups-ammo-small    = 2
   | map-ammo-pickups-large    =  
+
   | map-pickups-ammo-medium  = 17
 +
   | map-pickups-ammo-large    = 10
 +
  | map-has-bots              = yes
 +
  | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5860568
 
}}
 
}}
{{quotation|реклама карты '''Pier'''|СИН обнаружили, что КРС приобрели груз с фейерверком для шоу в честь окончания строительства пирса. Перехватывая инициативу в свои руки, СИН планируют доставить бомбу, дабы разрушить значительную часть американской горки, используя фейерверк, чтобы скрыть неизбежный взрыв.}}
+
{{quotation|Реклама карты '''Pier'''|СИН обнаружили, что КРС приобрели груз с фейерверком для шоу в честь окончания строительства пирса. Перехватывая инициативу в свои руки, СИН планируют доставить бомбу, дабы разрушить значительную часть американской горки, используя фейерверк, чтобы скрыть неизбежный взрыв.}}
 +
 
 +
'''Pier''' — карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа. На карте присутствует 5 контрольных точек. Действия разворачиваются в городе в венецианском стиле, демонстрируя разнообразие обходных путей в виде каналов и аллей, а также американскую горку в конце карты в виде ската, как на [[Hightower/ru|Hightower]]. Бóльшая часть карты граничит с водой.
  
'''Pier''' — карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа. На карте присутствует 5 контрольных точек. Действия разворачиваются в городе в венецианском стиле, демонстрируя разнообразие обходных путей в виде каналов и аллей, а также американскую горку в конце карты в виде ската, как на [[Hightower/ru]]. Бóльшая часть карты граничит с водой.
+
Если команда Синих сможет подтолкнуть вагонетку вверх по склону американских горок в конце, чтобы совершить взрыв, небо наполнится фейерверками, в которых используются звуки из [[Noise Maker/ru#Summer Camp Sale|Летней Шумелки]].
  
 +
Pier была [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454117739 представлена] в Мастерской Steam
 
<!--
 
<!--
 
== Места ==
 
== Места ==
 
-->
 
-->
  
== История обновлений ==
+
== Локации ==
{{Update history | '''July 7 2011'''
+
'''Примечание''': Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных ниже местоположений, вы можете прокрутить вниз до раздела ''[[#Полезный обзор|Полезный обзор]]'', чтобы увидеть их точное положение, отмеченное на карте.
 +
 
 +
=== Контрольная точка A ===
 +
*'''Точка возрождения Синих''': Большая зона возрождения с тремя выходами. Есть два коридора, один из которых приведет к двум выходам по земле, другой - на лестницу с единственным выходом высоко над стартовой позицией вагонетки.
 +
*'''Стартовая позиция вагонетки''': [[Cart/ru|Вагонетка]] находится перед средней нижней точки возрождения [[BLU/ru|Синих]]. Чтобы добраться до первой контрольной точки, вагонетке придется двигаться по открытой местности, через скалу и пляж, пройти через короткий тоннель, проехать мимо припаркованного мини-фургона и подняться по небольшому склону, чтобы добраться до контрольной точки А.
 +
*'''Пляж''': Параллельно дороге для вагонетки проходит широкий открытый пляж с правой стороны дороги, он расположен от места возрождения Синих до утеса, прилегающему к скалам. На пляже вы можете найти среднюю [[Health/ru|аптечку]] и маленькую коробку [[Ammo/ru|боеприпасов]].
 +
*'''Утес''': Как только вагонетка достигнет конца пляжа, она начнет проезжать мимо утеса, довольно высокого холма, расположенного слева от вагонетки. На скале есть маленькая аптечка, которая обычно является основной оборонительной позицией [[RED/ru|красной]] команды.
 +
*'''Тоннель''': Есть туннель, вырытый в скале. Вагонетка проходит через этот туннель и оказывается на другой стороне утеса.
 +
*'''Пещеры''': Справа от утеса есть небольшая пещерная система. У пещер есть один вход, который расположен с правой стороны пути вагонетки, прямо перед скалами. Оказавшись внутри, пещеры разделяются на еще две пещеры, которые ведут в разные стороны. Одна из пещер ведет к обрыву, таким образом давая доступ команде Синих, в то время как другая пещера ведет к парковочное место для минивэна.
 +
*'''Парковочное место для минивэна''': Как только вагонетка проедет через туннель, она окажется на другой стороне обрыва на «парковочном месте для минивэна». Это большая ровная площадка с припаркованным минивэном посередине, вы можете найти маленькую аптечку здесь. Оттуда вагонетка повернет направо, поднимется по небольшому склону, проедет лестницу, ведущую к скалам с Красной команды, и доберется до первой контрольной точки.
 +
*'''Передняя точка возрождения Синих''': Маленькая комната с единственным выходом, расположенная прямо за контрольной точкой A. Эта точка возрождения начнёт действовать, когда контрольная точка B будет захвачена.
 +
=== Контрольная точка B ===
 +
*'''Мост''': После того, как вагонетка достигнет первой контрольной точки, вагонетка продолжит движение по большому мосту, который находится над каналом.
 +
*'''Здание с красной ковровой дорожкой''': Когда вагонетка пересекает мост, она начнет спускаться по небольшому склону, по мере того как она спускается, с правой стороны она будет проходить мимо двухэтажного здания, названного «Здание с красной ковровой дорожкой» из-за красного ковра на втором этаже.
 +
*'''Канал''': После того, как вагонетка спустилась с одного спуска, она достигнет плоского участка земли, на котором она сделает резкий левый поворот, после того как она сделает этот поворот, она начнет спускаться еще по одному спуску. После того, как она закончила спуск вниз, она сделает еще один резкий левый поворот. Пройдя через всё это, вагонетка теперь окажется на кирпичной дорожке, спокойно проезжая мимо канала, через некоторое время вагонетка пройдет прямо под мостом, который она пересекла ранее, и продолжит движение до конца канала.
 +
*'''Винный погреб''': Как только вагонетка достигнет конца канала, она сделает еще один поворот на 90 градусов влево, завершив таким образом круг, и окажется лицом к тому же направлению, в котором она была, когда пересекала мост раньше. После того, как она сделает свой поворот, вагонетка начнет подниматься по небольшому склону. По пути наверх она пройдет мимо входа в винный погреб справа от себя, а также мимо того же «здания с красной ковровой дорожкой», как и раньше, только на этот раз он пройдет мимо него с левой стороны. Как только вагонетка поднимется по склону, она достигнет второй контрольной точки.
 +
=== Контрольная точка C ===
 +
*'''Доки''': Как только вагонетка проедет контрольную точку B, вагонетка через какое-то время начнет проезжать мимо док.
 +
*'''Склад''': После того, как она минует доки, вагонетка войдет на склад, большое здание, в котором находится третья контрольная точка. Склад разделен на две части большим каналом, который проходит через середину. Как только вагонетка достигнет края этого канала, она должна будет остановиться, поскольку третья контрольная точка находится на другой стороне склада, чтобы перейти на другую сторону, тележка должна будет дождаться автоматического крана, чтобы транспортировать импровизированный мост, чтобы заполнить пролом, разделяющий две части склада, чтобы она могла пересечь канал и добраться до третьей контрольной точки.
 +
*'''Первая точка возрождения Красных и Вторая точка возрождения Синих''' - Двухэтажная зона возрождения с 2 выходами на каждом этаже, где один выход ведет к контрольной точке C, а другой к контрольной точке D. В зависимости от хода вагонетки, определяет, какие двери будут заблокированы и какой команде принадлежит. Если контрольная точка B не была захвачена вагонеткой, то все двери можно использовать. Если контрольная точка C захвачена, Синие владеют местом возрождения, но может использовать только двери, ведущие к контрольной точке C. Если контрольная точка D была захвачена, Синие могут получить доступ к дверям, ведущим к контрольной точке D.
 +
=== Контрольная точка D ===
 +
*'''Песчаный пляж''': Как только вагонетка дойдет до третьей контрольной точки, она выйдет из склада, повернет налево, и снова вагонетка продолжит путешествие параллельно пляжу с правой стороны, этот пляж почему-то еще более песчаный, чем предыдущий.
 +
*'''Кухня''': Пройдя мимо пляжа, вагонетка проедет комнату с правой стороны, напоминающую кухню.
 +
*'''Мост''': Как только вагонетка покинет кухню в пыли, вагонетка теперь пересечет небольшой деревянный мост, чтобы добраться до сарая.
 +
*'''Маленький сарай''': Справа от сарая находится четвертая контрольная точка.
 +
=== Контрольная точка E ===
 +
*'''Здание, прилегающее к сараю''': К сараю прилегает довольно большое здание.
 +
*'''Стрельбище''': По пути к конечной точке вагонетка проедет мимо двух стрельбищ.
 +
*'''Точка возрождения Красных''': Большая квадратная зона возрождения с двумя выходами на контрольную точку E.
 +
 
 +
== Полезный обзор ==
 +
[[Image:Pier overview with lines.png|left|575px|Pier's locations]]
 +
1.Пляж
 +
2.Подземелья
 +
3.Парковочное место для минивэна
 +
4.Утес
 +
5.Мост
 +
6.Здание с красной ковровой дорожкой
 +
7.Винный погреб
 +
8.Доки
 +
9.Сарай
 +
10.Кухня
 +
11.Песчаный пляж
 +
12.Амбарный мост
 +
13.Маленький сарай
 +
14.Здание, примыкающее к сараю
 +
15.Стрельбище
 +
 
 +
Синие/красные диагональные линии: синяя/красная  первая точка возрождения
 +
Синие/красные двойные диагональные линии:синяя/красная вторая точка возрождения
 +
Синие/красные двойные диагональные линии с кругом: синяя/красная третья точка возрождения
 +
 
 +
Красный круг:Первая контрольная точка
 +
Синий круг: Вторая контрольная точка
 +
Розовый круг: Третья контрольная точка
 +
Зелёный круг: Четвёртая контрольная точка
 +
Фиолетовый круг: Финальная контрольная точка
 +
 
 +
== Стратегия ==
 +
{{main|Community Pier strategy}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{hatnote|Это список изменений перед тем, как карта была добавлена в игру.}}
 +
{{changelog| '''Июль 7 2011'''
 
*Работа над Pier началась.
 
*Работа над Pier началась.
  
'''July 21 2011''' (a1)
+
'''Июль 21 2011''' (a1)
 
*Первоначальный выпуск для тестирования.
 
*Первоначальный выпуск для тестирования.
  
'''July 22 2011''' (a2)
+
'''Июль 22 2011''' (a2)
 
*Добавлены подбираемые предметы.
 
*Добавлены подбираемые предметы.
  
'''July 23 2011''' (a3)
+
'''Июль 23 2011''' (a3)
 
*Добавлен движущийся мост в третьей секции.
 
*Добавлен движущийся мост в третьей секции.
 
*Переработана последняя точка.
 
*Переработана последняя точка.
  
'''July 31 2011''' (b1)
+
'''Июль 31 2011''' (b1)
 
*Произведена детализация всего.
 
*Произведена детализация всего.
 
*Добавлен элемент на четвертой точке — мост.
 
*Добавлен элемент на четвертой точке — мост.
 
*Добавлено несколько снайперских мест в городе.
 
*Добавлено несколько снайперских мест в городе.
*Improved access to catwalks in boathouse.
+
*Улучшен доступ к мостикам в лодочной.
*Gave Blu team a forward spawn for third and fourth points.
+
*Созданы комнаты возрождения Синих на четвертой и пятой точках.
*Fixed looping sound from moving bridge.
+
*Исправлен повторяющийся звук движущегося моста.
*Altered final point.
+
*Переработана последняя точка.
  
'''July 31 2011''' (b2)
+
'''Июль 31 2011''' (b2)
*Fixed some brushwork.
+
*Переработан стиль рисования.
*Added more particles.
+
*Добавлены частицы.
*Improved clipping
+
*Улучшен клиппинг.
*Made shooting gallery props breakable and respawnable.
+
*Мишени в тире теперь разрушаемые и восстанавливаются через некоторое время.
  
'''August 1 2011''' (b3 - Public Release)
+
'''Август 1 2011''' (b3 - Открытый Релиз)
*Improved transition of water between level and 3d skybox.
+
*Улучшен переход воды между уровнем и 3d скайбоксом.
*Added a missing texture.
+
*Добавлены отсутствующие текстуры.
*Improved texturing of first area.
+
*Улучшено текстурирование местности на первой точке.
*Improved clipping.
+
*Улучшен клиппинг.
  
'''August 5 2011''' (b4)
+
'''Август 5 2011''' (b4)
*Various detail improvements.
+
*Различные улучшения деталей.
*Reduced spawn times for both teams on final point.
+
*Уменьшено время возрождения для обеих команд перед захватом последней контрольной точки.
*Disabled collisions for crane machinery.
+
*Отключена коллизия для кранового оборудования.
*Improved optimization.
+
*Улучшена оптимизация.
  
'''October 2 2011''' (b11)
+
'''Октябрь 2 2011''' (b11)
*Various detail improvements.
+
*Различные детальные улучшения.
*Added a red spawn closer to the third point.
+
*Комната возрождения Красных сдвинута ближе к третьей точке.
*Moved fourth point back.
+
*Четвертая точка перемещена назад.
*Widened upper pathway between cliffs and town.
+
*Расширен верхний путь между утесом и городом.
*Enlarged area around second point.
+
*Увеличена площадка на второй контрольной точке.
*Added alternate pathway to final point.
+
*Добавлен альтернативный путь к последней контрольной точке.
*Moved stairs near fourth point to opposite side.
+
*Перемещена лестница около четвертой точки на противоположную сторону.
*Added alternate pathway between warehouse and pier.
+
*Добавлен альтернативный путь между складом и пирсом.
*Adjusted sight lines on the fourth point.
+
*Скорректированы пути видимости на четвертой контрольной точке.
  
'''October 2 2011 #2''' (b11_fix)
+
'''Октябрь 2 2011 #2''' (b11_fix)
*Fixed issue with cart stopping on final point.
+
*Исправлена проблема, связанная с остановкой вагонетки на последней точке.
  
'''June 8 2013''' (b12)
+
'''Июнь 8 2013''' (b12)
*Various detailing improvements.
+
*Различные детальные улучшения.
*Added rock for cover in beginning area.
+
*Добавлена скала в качестве укрытия на стартовой местности.
*Added overpass connecting to blue apartment.
+
*Добавлена эстакада, ведущая к апартаментам Синей команды.
*Connected second point and red apartment bridge.
+
*Соединены вторая точка и мост, ведущий к апартаментам Красных.
*Gave fourth point a cubby for cover.
+
*Добавлено укромное место на четвертой точке.
*Added set of stairs to catwalk on final in the connecting building.
+
*Добавлен ряд лестниц к мостику в лодочной на последней контрольной точке в соседнем здании.
*Pushed red spawn on final back.
+
*Комната возрождения Красных перемещена за последнюю точку.
*Moved Blu's forward spawn during fourth point to final spawn.
+
*Ближайший респаун Синих перед четвертой точкой переделан в последний ближайший респаун перед финальной контрольной точкой.
  
'''June 14 2013''' (b13)
+
'''Июнь 14 2013''' (b13)
*More detailing.
+
*Больше детализации.
*The town has been infested with Ivy.
+
*Город теперь зарос плющом.
**Brightened map to be not as depressing.
+
Увеличена яркость карты, чтобы не быть настолько депрессивной.
**Fixed issue with Overtime and third point bridge.
+
*Исправлена проблема с дополнительным временем и мостом на третьей контрольной точке.
**Replaced hydro shields with more appropriate barricades.
+
*Гидро-щиты заменены наиболее подходящими баррикадами.
**Added rocks to beach around fourth.
+
*Добавлены камни на пляже вокруг четвертой точки.
**Map now has a case of Saturday night fever.
+
*Добавлено событие, связанное с субботней ночной вечеринкой.
*''Reverted to b12 because of «Engine error: ED_Alloc: no free edicts» for servers with high playercounts''.
+
*''Версия карты возвращена к b12 по причине «Engine error: ED_Alloc: no free edicts» для серверов с большим количеством игроков''.
**It helps when the server operators tell the map maker what's causing the crash!.
+
**Это помогает, когда владельцы серверов дают обратную связь разработчику карт о проблеме, вызывающей падение сервера!
  
'''June 17 2013''' (b14)
+
'''Июнь 17 2013''' (b14)
*Fixed server crash.
+
*Исправлена ошибка, связанная с падением сервера.
*Adjusted bridge to give more cover to red on fourth.
+
*Поправлено расположение моста, чтобы предоставить больше укрытий команде Красных на четвертой точке.
*Put more ammo around first point.
+
*Добавлено больше коробок с боеприпасами на местности первой контрольной точки.
  
'''Summer 2014''' (b15/16)
+
'''Лето 2014''' (b15/16)
 
*Reduction of edicts.
 
*Reduction of edicts.
  
'''Late 2014''' (b19)
+
'''Июнь 5 2015''' (b19)
*Skipping numbers is fun.
+
*Пропуск чисел это весело.
*Not actually out yet.
+
*Фактически карта еще не готова.
*Moved all the burgers.
+
*Перемещены все бургеры.
*Played with color correction.
+
*Сыграно с цветовой коррекцией.
*A to B
+
*от A к B
**Widened bridge path.
+
**Расширен путь к мосту.
**Shut doors to blue building.
+
**Двери, ведущие в здание Синих, теперь закрыты.
**Widened canal path.
+
**Расширен путь к каналу.
**Added wine cellar flank to B.
+
**Добавлен фланг, ведущий через винный погреб к точке B.
**Reversed side stairs to red house bridge was on.
+
**Изменена боковая лестница, ведущая к зданию Красных.
**Changed some pickup locations.
+
**Изменено несколько расположений подбираемых предметов.
*B to C
+
*от B к C
**Added lower dock pathway (no more jumping across!).
+
**Добавлен нижний переход к докам (больше не придется перепрыгивать!).
 
**Dropped path under dropdown.
 
**Dropped path under dropdown.
**Moved more pickup locations.
+
**Изменён дальний вход на склад.
*D to E
+
**Перемещено еще большее количество расположений подбираемых предметов.
**Raised corner choke side because this map needs more height variation.
+
*от D к E
**Swapped side of stairs next to the shooting gallery.
+
**Поднят corner choke side, так как карте требуется разнообразие высот.
**Moved shooting gallery, was replaced by overpowered sentry alcove.
+
**Поменял местами стороны лестниц, находящихся за тиром.
**Erected a barricade next to truck.
+
**Перемещен тир - был заменен на альков для турели, в виде ключевой точки для взятия превосходства.
**Added upper level to red spawn building.}}
+
**Возведена баррикада сразу за грузовиком.
 +
**Добавлен верхний этаж в здании респауна Красных.}}
 +
 
 +
== История обновлений ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020]])
 +
* Карта введена в игру.
 +
'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
 +
* Расширены коридоры к выходам из зоны возрождения Синих.
 +
* Игроки больше не могут строить внутри красного спавна.
 +
* Исправлен камень, у которого иногда отсутствовала текстура.
 +
* Исправлено обрезание, не закрывающее некоторые свесы крыши.
 +
'''{{Patch name|1|8|2021}}'''
 +
* Карта добавлена в список сопровождения для свободного режима.
 +
* Добавлены несколько выходов с точек возрождения.
 +
* Добавлены окна в финальной точке возрождения Красных.
 +
* Добавлена платформа ведущая на первый пляж.
 +
* Улучшено общее столкновение на карте.
 +
* Больше нельзя строить на столах в точке возрождения Красных.}}
 +
 
 +
== Баги ==
 +
* На карте есть несколько точек с объектом [[vdc:trigger_teleport|{{code|trigger_teleport}}]], расположенных на карте. Эти триггеры, скорее всего, активируются, когда раунд заканчивается.
 +
* После того, как вагонетка взорвется на последней контрольной точке, игроки могут выйти за пределы того места, где взорвалась вагонетка.
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* На первом спавне Синих присутствует небольшой танцевальный уголок, которого можно достигнуть путём прыжка в одну из вентиляций.
 +
* На карте раскидано несколько бургеров, в том числе и внутри вагонетки.
 +
* За картой стоят острова, напоминающие Бикини Боттом из Губки Боба.
 +
* На карте есть чёрный грузовик с надписью «Ньюэлл и Сыновья» что одновременно отсылает к [[Mann Co./ru|Манн Ко]], ранее носившей название «Манн и Сыновья» и к Гейбу Ньюэллу, основателю и генеральному директору Valve.
 +
* Слева от последней точки возрождения Красных есть магазин под названием «J. Elbertson's Robotic Sideshow», отсылка на ютубера и Twitch-стримеру [https://youtube.fandom.com/wiki/Jerma985 Jerma985]. Это также можно увидеть на карте [[Laughter/ru|Laughter]].
 +
* На карте есть магазин под названием «Гравированные пистолеты Эммериха» что отсылает к Хью Эммериху и револьверу Оцелоту из серии игр «Metal Gear».
  
== Gallery ==
+
== Галерея ==
<gallery>
+
<gallery>  
File:Pl Pier 2.jpg|Blu's team base.
+
File:PL Pier 2 Updated1.png|База Синих.
File:Pl Pier 3.jpg|A checkpoint.
+
File:PL Pier 3 Updated1.png|Контрольная точка A.
File:PL Pier.jpg|B checkpoint.
+
File:PL Pier 4 Updated1.png|Контрольная точка B.
File:Pl Pier 4.jpg|E checkpoint.
+
File:PL Pier C Updated1.png|Контрольная точка C.
File:Pl Pier 5.jpg|Overview of a path to Red's base.
+
File:PL Pier D Updated1.png|Контрольная точка D.
<!-- File:Pl Pier Overview.jpg|Overview of the map. -->
+
File:PL Pier E Updated1.png|Контрольная точка E.
 +
File:Pl Pier 5.jpg|Обзор пути Красной базы.
 +
File:Pier Dance Floor.png|Скрытый танцпол на синей базе.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{CustomMapNav}}
+
{{Smissmas 2020 Nav}}
 +
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Payload_maps/ru]]

Latest revision as of 17:11, 19 January 2024

Pier
Pl pier.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_pier
Выпущено: Обновление от 3 декабря 2020
(Шмождество 2020)
Автор(-ы): Neal «Blade x64» Smart
Benjamin «blaholtzen» Blåholtz
Erik «Colteh» Coltey
Liam «Diva Dan» Moffitt
donhonk
Andrew «Dr. Spud» Thompson
Thijs «Evil_Knevil» Van Gerrewey
Juniper
Nassim «NassimO» Sadoun
Damian «Populus» Błaszczyk
Kevin «Ravidge» Brook
Tim «SediSocks» Brown Lees
Sky
Al «Square» Rodgers
Aeon «Void» Bollig
Zoey Smith
Информация о карте
Окружение: Пляж, Торговые ряды, Парк, Порт
Условия: Ночь/Островной город
Глубокие водоёмы: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×17   •  
Largeammo.png ×10
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Pier overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Pier.png
Самая большая поддержка
«
СИН обнаружили, что КРС приобрели груз с фейерверком для шоу в честь окончания строительства пирса. Перехватывая инициативу в свои руки, СИН планируют доставить бомбу, дабы разрушить значительную часть американской горки, используя фейерверк, чтобы скрыть неизбежный взрыв.
— Реклама карты Pier
»

Pier — карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа. На карте присутствует 5 контрольных точек. Действия разворачиваются в городе в венецианском стиле, демонстрируя разнообразие обходных путей в виде каналов и аллей, а также американскую горку в конце карты в виде ската, как на Hightower. Бóльшая часть карты граничит с водой.

Если команда Синих сможет подтолкнуть вагонетку вверх по склону американских горок в конце, чтобы совершить взрыв, небо наполнится фейерверками, в которых используются звуки из Летней Шумелки.

Pier была представлена в Мастерской Steam

Локации

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных ниже местоположений, вы можете прокрутить вниз до раздела Полезный обзор, чтобы увидеть их точное положение, отмеченное на карте.

Контрольная точка A

  • Точка возрождения Синих: Большая зона возрождения с тремя выходами. Есть два коридора, один из которых приведет к двум выходам по земле, другой - на лестницу с единственным выходом высоко над стартовой позицией вагонетки.
  • Стартовая позиция вагонетки: Вагонетка находится перед средней нижней точки возрождения Синих. Чтобы добраться до первой контрольной точки, вагонетке придется двигаться по открытой местности, через скалу и пляж, пройти через короткий тоннель, проехать мимо припаркованного мини-фургона и подняться по небольшому склону, чтобы добраться до контрольной точки А.
  • Пляж: Параллельно дороге для вагонетки проходит широкий открытый пляж с правой стороны дороги, он расположен от места возрождения Синих до утеса, прилегающему к скалам. На пляже вы можете найти среднюю аптечку и маленькую коробку боеприпасов.
  • Утес: Как только вагонетка достигнет конца пляжа, она начнет проезжать мимо утеса, довольно высокого холма, расположенного слева от вагонетки. На скале есть маленькая аптечка, которая обычно является основной оборонительной позицией красной команды.
  • Тоннель: Есть туннель, вырытый в скале. Вагонетка проходит через этот туннель и оказывается на другой стороне утеса.
  • Пещеры: Справа от утеса есть небольшая пещерная система. У пещер есть один вход, который расположен с правой стороны пути вагонетки, прямо перед скалами. Оказавшись внутри, пещеры разделяются на еще две пещеры, которые ведут в разные стороны. Одна из пещер ведет к обрыву, таким образом давая доступ команде Синих, в то время как другая пещера ведет к парковочное место для минивэна.
  • Парковочное место для минивэна: Как только вагонетка проедет через туннель, она окажется на другой стороне обрыва на «парковочном месте для минивэна». Это большая ровная площадка с припаркованным минивэном посередине, вы можете найти маленькую аптечку здесь. Оттуда вагонетка повернет направо, поднимется по небольшому склону, проедет лестницу, ведущую к скалам с Красной команды, и доберется до первой контрольной точки.
  • Передняя точка возрождения Синих: Маленькая комната с единственным выходом, расположенная прямо за контрольной точкой A. Эта точка возрождения начнёт действовать, когда контрольная точка B будет захвачена.

Контрольная точка B

  • Мост: После того, как вагонетка достигнет первой контрольной точки, вагонетка продолжит движение по большому мосту, который находится над каналом.
  • Здание с красной ковровой дорожкой: Когда вагонетка пересекает мост, она начнет спускаться по небольшому склону, по мере того как она спускается, с правой стороны она будет проходить мимо двухэтажного здания, названного «Здание с красной ковровой дорожкой» из-за красного ковра на втором этаже.
  • Канал: После того, как вагонетка спустилась с одного спуска, она достигнет плоского участка земли, на котором она сделает резкий левый поворот, после того как она сделает этот поворот, она начнет спускаться еще по одному спуску. После того, как она закончила спуск вниз, она сделает еще один резкий левый поворот. Пройдя через всё это, вагонетка теперь окажется на кирпичной дорожке, спокойно проезжая мимо канала, через некоторое время вагонетка пройдет прямо под мостом, который она пересекла ранее, и продолжит движение до конца канала.
  • Винный погреб: Как только вагонетка достигнет конца канала, она сделает еще один поворот на 90 градусов влево, завершив таким образом круг, и окажется лицом к тому же направлению, в котором она была, когда пересекала мост раньше. После того, как она сделает свой поворот, вагонетка начнет подниматься по небольшому склону. По пути наверх она пройдет мимо входа в винный погреб справа от себя, а также мимо того же «здания с красной ковровой дорожкой», как и раньше, только на этот раз он пройдет мимо него с левой стороны. Как только вагонетка поднимется по склону, она достигнет второй контрольной точки.

Контрольная точка C

  • Доки: Как только вагонетка проедет контрольную точку B, вагонетка через какое-то время начнет проезжать мимо док.
  • Склад: После того, как она минует доки, вагонетка войдет на склад, большое здание, в котором находится третья контрольная точка. Склад разделен на две части большим каналом, который проходит через середину. Как только вагонетка достигнет края этого канала, она должна будет остановиться, поскольку третья контрольная точка находится на другой стороне склада, чтобы перейти на другую сторону, тележка должна будет дождаться автоматического крана, чтобы транспортировать импровизированный мост, чтобы заполнить пролом, разделяющий две части склада, чтобы она могла пересечь канал и добраться до третьей контрольной точки.
  • Первая точка возрождения Красных и Вторая точка возрождения Синих - Двухэтажная зона возрождения с 2 выходами на каждом этаже, где один выход ведет к контрольной точке C, а другой к контрольной точке D. В зависимости от хода вагонетки, определяет, какие двери будут заблокированы и какой команде принадлежит. Если контрольная точка B не была захвачена вагонеткой, то все двери можно использовать. Если контрольная точка C захвачена, Синие владеют местом возрождения, но может использовать только двери, ведущие к контрольной точке C. Если контрольная точка D была захвачена, Синие могут получить доступ к дверям, ведущим к контрольной точке D.

Контрольная точка D

  • Песчаный пляж: Как только вагонетка дойдет до третьей контрольной точки, она выйдет из склада, повернет налево, и снова вагонетка продолжит путешествие параллельно пляжу с правой стороны, этот пляж почему-то еще более песчаный, чем предыдущий.
  • Кухня: Пройдя мимо пляжа, вагонетка проедет комнату с правой стороны, напоминающую кухню.
  • Мост: Как только вагонетка покинет кухню в пыли, вагонетка теперь пересечет небольшой деревянный мост, чтобы добраться до сарая.
  • Маленький сарай: Справа от сарая находится четвертая контрольная точка.

Контрольная точка E

  • Здание, прилегающее к сараю: К сараю прилегает довольно большое здание.
  • Стрельбище: По пути к конечной точке вагонетка проедет мимо двух стрельбищ.
  • Точка возрождения Красных: Большая квадратная зона возрождения с двумя выходами на контрольную точку E.

Полезный обзор

Pier's locations
1.Пляж
2.Подземелья
3.Парковочное место для минивэна
4.Утес
5.Мост
6.Здание с красной ковровой дорожкой
7.Винный погреб
8.Доки
9.Сарай
10.Кухня
11.Песчаный пляж
12.Амбарный мост
13.Маленький сарай
14.Здание, примыкающее к сараю
15.Стрельбище

Синие/красные диагональные линии: синяя/красная первая точка возрождения

Синие/красные двойные диагональные линии:синяя/красная вторая точка возрождения
Синие/красные двойные диагональные линии с кругом: синяя/красная третья точка возрождения
Красный круг:Первая контрольная точка
Синий круг: Вторая контрольная точка
Розовый круг: Третья контрольная точка
Зелёный круг: Четвёртая контрольная точка
Фиолетовый круг: Финальная контрольная точка

Стратегия

Основная статья: Community Pier strategy

Предыдущие изменения

Это список изменений перед тем, как карта была добавлена в игру.
История изменений
Июль 7 2011
  • Работа над Pier началась.

Июль 21 2011 (a1)

  • Первоначальный выпуск для тестирования.

Июль 22 2011 (a2)

  • Добавлены подбираемые предметы.

Июль 23 2011 (a3)

  • Добавлен движущийся мост в третьей секции.
  • Переработана последняя точка.

Июль 31 2011 (b1)

  • Произведена детализация всего.
  • Добавлен элемент на четвертой точке — мост.
  • Добавлено несколько снайперских мест в городе.
  • Улучшен доступ к мостикам в лодочной.
  • Созданы комнаты возрождения Синих на четвертой и пятой точках.
  • Исправлен повторяющийся звук движущегося моста.
  • Переработана последняя точка.

Июль 31 2011 (b2)

  • Переработан стиль рисования.
  • Добавлены частицы.
  • Улучшен клиппинг.
  • Мишени в тире теперь разрушаемые и восстанавливаются через некоторое время.

Август 1 2011 (b3 - Открытый Релиз)

  • Улучшен переход воды между уровнем и 3d скайбоксом.
  • Добавлены отсутствующие текстуры.
  • Улучшено текстурирование местности на первой точке.
  • Улучшен клиппинг.

Август 5 2011 (b4)

  • Различные улучшения деталей.
  • Уменьшено время возрождения для обеих команд перед захватом последней контрольной точки.
  • Отключена коллизия для кранового оборудования.
  • Улучшена оптимизация.

Октябрь 2 2011 (b11)

  • Различные детальные улучшения.
  • Комната возрождения Красных сдвинута ближе к третьей точке.
  • Четвертая точка перемещена назад.
  • Расширен верхний путь между утесом и городом.
  • Увеличена площадка на второй контрольной точке.
  • Добавлен альтернативный путь к последней контрольной точке.
  • Перемещена лестница около четвертой точки на противоположную сторону.
  • Добавлен альтернативный путь между складом и пирсом.
  • Скорректированы пути видимости на четвертой контрольной точке.

Октябрь 2 2011 #2 (b11_fix)

  • Исправлена проблема, связанная с остановкой вагонетки на последней точке.

Июнь 8 2013 (b12)

  • Различные детальные улучшения.
  • Добавлена скала в качестве укрытия на стартовой местности.
  • Добавлена эстакада, ведущая к апартаментам Синей команды.
  • Соединены вторая точка и мост, ведущий к апартаментам Красных.
  • Добавлено укромное место на четвертой точке.
  • Добавлен ряд лестниц к мостику в лодочной на последней контрольной точке в соседнем здании.
  • Комната возрождения Красных перемещена за последнюю точку.
  • Ближайший респаун Синих перед четвертой точкой переделан в последний ближайший респаун перед финальной контрольной точкой.

Июнь 14 2013 (b13)

  • Больше детализации.
  • Город теперь зарос плющом.

Увеличена яркость карты, чтобы не быть настолько депрессивной.

  • Исправлена проблема с дополнительным временем и мостом на третьей контрольной точке.
  • Гидро-щиты заменены наиболее подходящими баррикадами.
  • Добавлены камни на пляже вокруг четвертой точки.
  • Добавлено событие, связанное с субботней ночной вечеринкой.
  • Версия карты возвращена к b12 по причине «Engine error: ED_Alloc: no free edicts» для серверов с большим количеством игроков.
    • Это помогает, когда владельцы серверов дают обратную связь разработчику карт о проблеме, вызывающей падение сервера!

Июнь 17 2013 (b14)

  • Исправлена ошибка, связанная с падением сервера.
  • Поправлено расположение моста, чтобы предоставить больше укрытий команде Красных на четвертой точке.
  • Добавлено больше коробок с боеприпасами на местности первой контрольной точки.

Лето 2014 (b15/16)

  • Reduction of edicts.

Июнь 5 2015 (b19)

  • Пропуск чисел это весело.
  • Фактически карта еще не готова.
  • Перемещены все бургеры.
  • Сыграно с цветовой коррекцией.
  • от A к B
    • Расширен путь к мосту.
    • Двери, ведущие в здание Синих, теперь закрыты.
    • Расширен путь к каналу.
    • Добавлен фланг, ведущий через винный погреб к точке B.
    • Изменена боковая лестница, ведущая к зданию Красных.
    • Изменено несколько расположений подбираемых предметов.
  • от B к C
    • Добавлен нижний переход к докам (больше не придется перепрыгивать!).
    • Dropped path under dropdown.
    • Изменён дальний вход на склад.
    • Перемещено еще большее количество расположений подбираемых предметов.
  • от D к E
    • Поднят corner choke side, так как карте требуется разнообразие высот.
    • Поменял местами стороны лестниц, находящихся за тиром.
    • Перемещен тир - был заменен на альков для турели, в виде ключевой точки для взятия превосходства.
    • Возведена баррикада сразу за грузовиком.
    • Добавлен верхний этаж в здании респауна Красных.

История обновлений

Обновление от 3 декабря 2020 (Smissmas 2020)
  • Карта введена в игру.

Обновление от 9 декабря 2020

  • Расширены коридоры к выходам из зоны возрождения Синих.
  • Игроки больше не могут строить внутри красного спавна.
  • Исправлен камень, у которого иногда отсутствовала текстура.
  • Исправлено обрезание, не закрывающее некоторые свесы крыши.

Обновление от 8 января 2021

  • Карта добавлена в список сопровождения для свободного режима.
  • Добавлены несколько выходов с точек возрождения.
  • Добавлены окна в финальной точке возрождения Красных.
  • Добавлена платформа ведущая на первый пляж.
  • Улучшено общее столкновение на карте.
  • Больше нельзя строить на столах в точке возрождения Красных.

Баги

  • На карте есть несколько точек с объектом trigger_teleport, расположенных на карте. Эти триггеры, скорее всего, активируются, когда раунд заканчивается.
  • После того, как вагонетка взорвется на последней контрольной точке, игроки могут выйти за пределы того места, где взорвалась вагонетка.

Факты

  • На первом спавне Синих присутствует небольшой танцевальный уголок, которого можно достигнуть путём прыжка в одну из вентиляций.
  • На карте раскидано несколько бургеров, в том числе и внутри вагонетки.
  • За картой стоят острова, напоминающие Бикини Боттом из Губки Боба.
  • На карте есть чёрный грузовик с надписью «Ньюэлл и Сыновья» что одновременно отсылает к Манн Ко, ранее носившей название «Манн и Сыновья» и к Гейбу Ньюэллу, основателю и генеральному директору Valve.
  • Слева от последней точки возрождения Красных есть магазин под названием «J. Elbertson's Robotic Sideshow», отсылка на ютубера и Twitch-стримеру Jerma985. Это также можно увидеть на карте Laughter.
  • На карте есть магазин под названием «Гравированные пистолеты Эммериха» что отсылает к Хью Эммериху и револьверу Оцелоту из серии игр «Metal Gear».

Галерея