Difference between revisions of "Grenade Launcher/ko"

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{{update trans}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = 유탄 발사기
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| type           = weapon
| type         = weapon
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| image       = Grenade_IMG.png
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   | level     = 레벨 1 유탄 발사기
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| 3d-button-4    = colored_pair
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 +
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 +
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{{Quotation|'''데모맨'''|''콰광!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
 
{{Quotation|'''데모맨'''|''콰광!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
  
'''유탄 발사기''' 는 [[데모맨]]의 기본 [[primary/ko|주무기]]입니다. 이것은 다중 약실을 지닌 브레이크 액션 방식의 유탄 발사기이며, 조절이 가능한 조준기를 지녔고, 나무로 만든 개머리판과 앞손잡이(foregrip)가 있습니다.
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'''유탄 발사기'''는 [[Demoman/ko|데모맨]]의 기본 [[Weapons/ko#demomanprimary|주무기]]입니다. 이것은 다중 약실을 지닌 브레이크 액션 방식의 유탄 발사기이며, 조절이 가능한 조준기를 지녔고, 나무로 만든 개머리판과 앞손잡이(foregrip)가 있습니다.
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이 무기는 팀 색상으로 [[Self-illumination/ko|자체발광]]하는 [[Projectiles/ko|투사체]]인 유탄을 초당 약 1216 [[Hammer unit/ko|해머 단위]]로 발사합니다. 이 유탄은 예측 불가능한 각도로 튕기는데, 왜냐하면 유탄이 회전하기 때문입니다. 이 유탄의 튕기는 기능은 모퉁이의 적을 공격할 때 사용할 수 있습니다. 유탄은 십자선의 약간 오른쪽에서 발사되어서 포물선을 그리면서 떨어집니다.  
  
이 무기는 [[발사체]]인 유탄을 초당 약 1065 [[해머 단위]]로 발사하며, 적과 직접 접촉하거나 주변 환경의 최초 접촉에 의해 일정 간격을 두고 폭발합니다. 유탄의 반사는 예측 불가능한 각도로 이루어지는데, 왜냐하면 유탄이 회전하기 때문입니다. 이 유탄 반사의 기능은 모퉁이의 적을 간접 공격할 때 사용할 수 있습니다. 여타 발사체들과 달리, 유탄은 피해 감소 효과를 받지 않습니다. 유탄은 십자선의 약간 오른쪽에서 발사되어서 포물선을 그리면서 떨어집니다. 유탄은 또한 임시변통으로 [[Jumping|폭발 점프]]에도 사용할 수 있습니다.  
+
유탄 발사기의 투사체는 적과 [[Buildings/ko|구조물]]에 직접 접촉하면 [[Projectiles/ko#Explosions|폭발]]합니다. 또한 바닥이나 벽에 한 번 튕겨지면 투사체는 타이머가 작동되며 타이머가 끝나면 자동으로 폭파됩니다(발사 후 약 2.3초), 터지기 전까지는 튕겨진 유탄 위로 걸어가도 안전합니다. 여타 투사체들과 달리, 유탄은 피해 감소 효과를 받지 않습니다. 이처럼 투사체가 직격하면 거리와 관계없이 100의 피해량을 주고 스스로 폭발하는 유탄도 데모맨와의 거리와는 관계없이 각 투사체의 폭발 범위에 따라서 피해를 줍니다. 유탄은 또한 임시방편으로 [[Jumping/ko#Grenade Jumps|폭발 점프]]에도 사용할 수 있습니다.
  
==피해량과 작동 시간 ==
+
== 피해량과 작동 시간 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[발사체]]
+
| type              = [[Projectiles/ko|투사체]]
 +
| damagetype        = 폭발
 +
| rangetype        = 원거리
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|직접|직격 피해}}: 90-110 <br />{{tooltip|확산|최초 반사 이후 폭발 피해}}: 22-64
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}
|  minicrit        = {{tooltip|직접|직격 피해}}: 121-148 <br />{{tooltip|확산|최초 반사 이후 폭발 피해}}: 29-86
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}
|  crit            = {{tooltip|직접|직격 피해}}: 270-330 <br />{{tooltip|확산|최초 반사 이후 폭발 피해}}: 190
+
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}
|  splash damage    = yes
 
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 foot
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.77 미터|146 HU}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|해머 단위}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|해머 단위}}
|  selfdamage      = {{tooltip|근접|근접에서 목표물의 유탄 피해}}: 42-74 <br />{{tooltip|Splash|Damage from a grenade exploding after the first bounce}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38-73
  
| function times   = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval = 0.6초
+
|  attack interval = 0.6초
|  reload first   = 1.24초
+
|  reload first     = 1.24초
|  reload more     = 0.6초
+
|  reload more     = 0.6초
 
}}
 
}}
  
''각주:'' Explosive damage varies depending on how it hits a player. The larger the classes' hit box and the closer you are to the explosion, the more damage you will take. The further away from the explosion, the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model. The explosion will cover more of the hit box, thus doing the most possible damage. Distance between the target and user does not affect the Grenade Launcher's damage. Damages are approximate and determined by community testing.
+
''각주'': 목표물과 사용자의 사이의 거리는 유탄 발사기의 피해량에 영향을 주지 않습니다.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 관련 도전과제 ==
+
== 이상한 품질  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 유탄 발사기
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
 +
 
 +
== 관련 도전 과제 ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{tooltip|Pre-release Beta|정확한 날짜는 알려지지 않았습니다.}}'''
 +
* 유탄 발사기의 장전 탄약 수를 6에서 4로 줄였습니다. 
 +
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
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* 데모맨의 유탄은 더 이상 처음 튕긴 다음에 접촉 폭발하지 않습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* 이제 유탄은 처음 튕긴 다음에 플레이어와 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 [[buildings/ko|구조물]]과 충돌합니다. 하지만 여전히 접촉 폭발은 하지 않습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* 유탄이 플레이어와 구조물을 통과하는 문제를 고쳤습니다.
 +
* 유탄의 폭발이 얇은 천장 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다.
  
'''[[September 28, 2007 Patch/ko| 2007 년9 월 28 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
*데모맨의 유탄은 더 이상 최초 반사후 접촉 폭발하지 않습니다.  
+
* 데모맨의 최대 유탄 소지량을 30에서 16으로 조정하였습니다.
  
'''[[October 9, 2007 Patch/ko|2007년 10 월 9 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
*유탄들은 이제 최초 반사 이후 플레이어와 [[엔지니어]] [[buildings/ko|건물]]과 충돌합니다. 하지만 여전히 접촉 폭발은 하지 않습니다.
+
* 데모맨의 유탄이 아주 가까운 거리에서 적에게 발사되었을 때 데모맨이 피해를 입지 않는 문제를 고쳤습니다.
 +
* 폭발 무기(로켓, 유탄)들이 의도했던 것보다 치명타 확률이 더 증가하는 것을 수정했습니다.
  
'''[[October 25, 2007 Patch/ko|2007년 10 월 25 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
*유탄이 플레이어와 건물의 모서리를 통과할 경우의 문제를 고쳤습니다.
+
* 데모맨이 자신의 유탄에서 약간의 추가 피해를 받아서 더 멀리 점프할 수 있는 버그를 고쳤습니다.
*유탄의 폭발로 인한 피해가 얇은 천장 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다.  
 
  
'''[[February 28, 2008 Patch/ko|2008 2 월 28 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
*데모맨의 최대 유탄 소지량을 30에서 16으로 조정하였습니다.
+
* 유탄이 플레이어와 제대로 충돌하지 않는 것을 고쳤습니다.
  
'''[[March 6, 2008 Patch/ko| 2008 년3 월 6 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
*데모맨의 유탄이 직격으로 적에게 발사되었을 경우 피해가 없는 것을 고쳤습니다.
+
* 간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다.
*폭발 무기(로켓, 유탄)의 치명타를 수정하여, 치명타 확률을 원래보다 높였습니다.
 
  
'''[[July 1, 2008 Patch/ko|2008 년 6 월 1 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
*데모맨이 자신의 유탄에서 조금 부가 대미지를 받는대신 더 멀리 점프할 수 있는 버그를 고쳤습니다.
+
* c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다.
  
'''[[February 24, 2010 Patch/ko| 2010 년2 월 24 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
*유탄이 플레이어와 제대로 충돌하지 않는 것을 고쳤습니다.
+
* 모델을 최적화 시키고, 새로운 [[Level of detail/ko|LOD]]를 넣어 업데이트 하였습니다.
 +
* {{Undocumented}} 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. )
  
'''[[October 28, 2010 Patch/ko| 2010 년 10 월 28 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다.
+
* {{Undocumented}} [[Name Tag/ko|이름표]]나[[Description Tag/ko|설명표]]를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/ko|2010 년 12 월 17 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
*c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다.
+
* {{Undocumented}} 유탄 발사기 유탄에 퐁 셰이딩을 추가했습니다.
  
'''[[January 19, 2011 Patch/ko|2011 년1 월 19 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
*모델을 최적화 시키고, 새로운 [[LOD/ko|LOD]]를 넣어 업데이트 하였습니다.
+
* {{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
*{{Undocumented}} 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. )
 
  
'''[[February 14, 2011 Patch/ko|2011 년 2 월 14 일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
*{{Undocumented}} 이름표나 설명표 (...)를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다.
+
* gamehaptics 파일을 업데이트 했습니다
 +
** 데모맨의 파이프 폭탄 재장전 force를 개선했습니다.
  
==버그들==
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
*이 무기의 1인칭 시점에는 몇가지 문제가 있습니다.
+
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]]과 유탄은 발사되었을 때 빠르게 번쩍이는 팀 색상의 [[Critical hits/ko|치명타]] 입자 효과가 나타납니다.
*사용 가능한 탄약의 감소로 인해, 약실은 여섯개이지만 유탄은 네개가 발사됩니다.
 
**유탄은 더 이상 약실에 장전되어 보이지 않습니다.
 
**데모맨은 하나의 약실에만 재장전을 합니다.
 
*서버에서 대미지가 퍼지게 않도록 설정하더라도 명중시에는 대미지가 퍼집니다.
 
*데모맨이 유탄 발사기를 떨어뜨릴때, 개머리판 위에 흰색 유탄이 보입니다.  
 
  
==상식==
+
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
*관찰력이 뛰어난 플레이어들은 언제 유탄이 폭발할지 알 수 있습니다. 유탄이 발사된 후, 1초마다 소속팀 색상의 동심원이 유탄 주위에 생깁니다. 유탄 주위에 동심원이 3개가 생기면 약 4초 후에 폭발합니다.
+
* 점착 폭탄의 입자 효과에 error가 렌더링 되던 것을 수정했습니다
*유탄 발사기는 실존하는 [[wikipedia:M79_grenade_launcher/ko|M79 유탄 발사기]]를 기반으로 제작된 것이지만, 단발 장전이 아니라 다수의 유탄을 발사할 수 있도록 [[wikipedia:Milkor_MGL|M32 다중 유탄 발사기]]와 유사하게 수정되었습니다.
+
:<small>주석: 이 수정은 유탄에도 영향을 미칩니다</small>
*During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the [[Pipebomb Launcher (Classic)/ko|Pipebomb Launcher]] (as seen in [[Trailer 2/ko|Trailer 2]]). Like the ''Team Fortress Classic'' counterpart, the Pipebomb Launcher would fire projectiles that behave the same way as those fired by the Grenade Launcher but must be manually detonated. The remote detonation feature was later moved to the Stickybomb Launcher.
+
 
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
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* [[Festive weapons/ko|축제장식]] 버전을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
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* 이제 축제장식 버전에 치명타 처치 이상한 부품을 사용할 수 있습니다.
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 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* {{undocumented}} 오스트레일륨 버전을 추가하였습니다.
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 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* {{botignore|직격한}} 유탄은 이제 피격된 부위에 관계없이 대상에게 전체 피해를 줍니다. 이전에는 유탄이 발에 가깝게 맞아야 전체 피해를 주었습니다.
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* 유탄의 데미지 변화가 ±10% 데미지에서 ±2%로 감소했습니다.
 +
* 유탄은 이제 로켓과 동일한 폭발 반경을 가집니다. 159Hu에서 146Hu로 변경되었습니다.
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'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
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* 유탄이 구조물과 [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]의 탱크에 제대로 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
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'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* 오스트레일륨 유탄 발사기의 나무로 만들어진 부분이 빛나지 않게 수정되었습니다.
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'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} 유탄발사기의 누락된 LODs가 수정되었습니다.<ref>Fixed missing LODs on the Grenade Launcher.</ref>
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}}
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== 사용되지 않은 콘텐츠 ==
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* 일반 점착 폭탄처럼 유탄 발사기의 유탄에 사용되지 않은 normalmap이 있습니다.
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== 버그 ==
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* 서버에서 피해량 변화(damage spread)가 없도록 설정해도 유탄 발사기로 명중시킬 때 피해량 변화가 생깁니다. 고쳐짐
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== 상식 ==
 +
* 유탄 발사기는 실존하는 [[w:M79_grenade_launcher/ko|M79 유탄 발사기]]를 기반으로 제작된 것이지만, 단발 장전이 아니라 다수의 유탄을 발사할 수 있도록 [[w:Milkor_MGL|M32 다중 유탄 발사기]]와 유사하게 수정되었습니다.
 +
* 개발 중에, 유탄 발사기와 비슷한 외형이 재사용된 [[Pipebomb Launcher (Classic)/ko|파이프 폭탄 발사기]]에 사용되었습니다. [[Trailer 2/ko|예고편 2]]에서 그 모습을 볼 수 있습니다.  
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
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File:GrenadeLauncher 1st person.png|1인칭 시점
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File:Grenade Launcher 1st person.png|1인칭 시점
File:Grenade_proj_red.png|레드 발사체
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File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|레드 팀 [[Festive weapons/ko|축제장식 버전]] 1인칭 시점
File:Grenade_proj_blu.png|블루 발사체
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|블루 팀 축제장식 버전 1인칭 시점
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File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 버전 1인칭 시점
 +
File:Grenade_proj_red.png|레드 유탄
 +
File:Grenade_proj_blu.png|블루 유탄
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File:Grenade launcher concept.jpg|유탄 발사기 구상도
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 관련정보 ==
 
== 관련정보 ==
*[[Demoman strategy/ko#Grenade Launcher|유탄 발사기 전략]]
+
* [[Basic Demoman strategy/ko#Grenade Launcher|유탄 발사기 전략]]
 +
* [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]]
 +
* [[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
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{{Demoman Nav}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
[[Category:Self-illuminated/ko]]
{{Demoman Nav}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ko]]

Latest revision as of 23:47, 3 February 2024

콰광!'
데모맨

유탄 발사기데모맨의 기본 주무기입니다. 이것은 다중 약실을 지닌 브레이크 액션 방식의 유탄 발사기이며, 조절이 가능한 조준기를 지녔고, 나무로 만든 개머리판과 앞손잡이(foregrip)가 있습니다.

이 무기는 팀 색상으로 자체발광하는 투사체인 유탄을 초당 약 1216 해머 단위로 발사합니다. 이 유탄은 예측 불가능한 각도로 튕기는데, 왜냐하면 유탄이 회전하기 때문입니다. 이 유탄의 튕기는 기능은 모퉁이의 적을 공격할 때 사용할 수 있습니다. 유탄은 십자선의 약간 오른쪽에서 발사되어서 포물선을 그리면서 떨어집니다.

유탄 발사기의 투사체는 적과 구조물에 직접 접촉하면 폭발합니다. 또한 바닥이나 벽에 한 번 튕겨지면 투사체는 타이머가 작동되며 타이머가 끝나면 자동으로 폭파됩니다(발사 후 약 2.3초), 터지기 전까지는 튕겨진 유탄 위로 걸어가도 안전합니다. 여타 투사체들과 달리, 유탄은 피해 감소 효과를 받지 않습니다. 이처럼 투사체가 직격하면 거리와 관계없이 100의 피해량을 주고 스스로 폭발하는 유탄도 데모맨와의 거리와는 관계없이 각 투사체의 폭발 범위에 따라서 피해를 줍니다. 유탄은 또한 임시방편으로 폭발 점프에도 사용할 수 있습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 투사체
공격 방식 폭발
공격 거리 원거리
피해량
기본 피해량 100% 100
60
치명타 300
180
소형 치명타 135
81
확산 피해
최소 확산 피해 50% 2.77 미터
피해량 감소 1% / 2.88
자가 피해 38-73
기능별 소요시간
공격 간격 0.6초
재장전 (최초) 1.24초
재장전 (연속) 0.6초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

각주: 목표물과 사용자의 사이의 거리는 유탄 발사기의 피해량에 영향을 주지 않습니다.

시연 영상

이상한 품질


관련 도전 과제

Leaderboard class demoman.png 데모맨

'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
보이지 않거나 가려진 엔지니어구조물을직격 유탄으로 파괴하십시오.


블러디 메리
블러디 메리
적 플레이어에게 웃는 얼굴의 프리즈캠 샷을 선사하십시오.
글래스고 정ㅋ벅ㅋ
글래스고 정ㅋ벅ㅋ
유탄 발사기로 25명의 스카웃파이로를 죽이십시오.


오십발오십중
오십발오십중
유탄을 직격으로 맞춰 50명의 적을 죽이십시오

업데이트 기록

Pre-release Beta
  • 유탄 발사기의 장전 탄약 수를 6에서 4로 줄였습니다.

2007년 9월 28일 패치

  • 데모맨의 유탄은 더 이상 처음 튕긴 다음에 접촉 폭발하지 않습니다.

2007년 10월 9일 패치

  • 이제 유탄은 처음 튕긴 다음에 플레이어와 엔지니어구조물과 충돌합니다. 하지만 여전히 접촉 폭발은 하지 않습니다.

2007년 10월 25일 패치

  • 유탄이 플레이어와 구조물을 통과하는 문제를 고쳤습니다.
  • 유탄의 폭발이 얇은 천장 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다.

2008년 2월 28일 패치

  • 데모맨의 최대 유탄 소지량을 30에서 16으로 조정하였습니다.

2008년 3월 6일 패치

  • 데모맨의 유탄이 아주 가까운 거리에서 적에게 발사되었을 때 데모맨이 피해를 입지 않는 문제를 고쳤습니다.
  • 폭발 무기(로켓, 유탄)들이 의도했던 것보다 치명타 확률이 더 증가하는 것을 수정했습니다.

2008년 7월 1일 패치

  • 데모맨이 자신의 유탄에서 약간의 추가 피해를 받아서 더 멀리 점프할 수 있는 버그를 고쳤습니다.

2010년 2월 24일 패치

  • 유탄이 플레이어와 제대로 충돌하지 않는 것을 고쳤습니다.

2010년 10월 28일 패치

  • 간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다.

2010년 12월 17일 패치 (호주의 크리스마스)

  • c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다.

2011년 1월 19일 패치

  • 모델을 최적화 시키고, 새로운 LOD를 넣어 업데이트 하였습니다.
  • [언급되지 않음] 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. )

2011년 2월 14일 패치

  • [언급되지 않음] 이름표설명표를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다.

2011년 4월 14일 패치 (모자없는 업데이트)

  • [언급되지 않음] 유탄 발사기 유탄에 퐁 셰이딩을 추가했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • gamehaptics 파일을 업데이트 했습니다
    • 데모맨의 파이프 폭탄 재장전 force를 개선했습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 점착 폭탄과 유탄은 발사되었을 때 빠르게 번쩍이는 팀 색상의 치명타 입자 효과가 나타납니다.

2012년 5월 3일 패치

  • 점착 폭탄의 입자 효과에 error가 렌더링 되던 것을 수정했습니다
주석: 이 수정은 유탄에도 영향을 미칩니다

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

2013년 3월 19일 패치

  • 이제 축제장식 버전에 치명타 처치 이상한 부품을 사용할 수 있습니다.

2013년 11월 21일 패치 (두 도시 업데이트)

  • [언급되지 않음] 오스트레일륨 버전을 추가하였습니다.

2014년 12월 22일 패치 (스미스마스 2014)

  • 직격한 유탄은 이제 피격된 부위에 관계없이 대상에게 전체 피해를 줍니다. 이전에는 유탄이 발에 가깝게 맞아야 전체 피해를 주었습니다.
  • 유탄의 데미지 변화가 ±10% 데미지에서 ±2%로 감소했습니다.
  • 유탄은 이제 로켓과 동일한 폭발 반경을 가집니다. 159Hu에서 146Hu로 변경되었습니다.

2015년 1월 7일 패치

  • 유탄이 구조물과 Mann 대 기계의 탱크에 제대로 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.

2015년 8월 18일 패치

  • 오스트레일륨 유탄 발사기의 나무로 만들어진 부분이 빛나지 않게 수정되었습니다.

2016년 2월 2일 패치

  • [언급되지 않음] 유탄발사기의 누락된 LODs가 수정되었습니다.[1]

사용되지 않은 콘텐츠

  • 일반 점착 폭탄처럼 유탄 발사기의 유탄에 사용되지 않은 normalmap이 있습니다.

버그

  • 서버에서 피해량 변화(damage spread)가 없도록 설정해도 유탄 발사기로 명중시킬 때 피해량 변화가 생깁니다. 고쳐짐

상식

갤러리

관련정보

  1. Fixed missing LODs on the Grenade Launcher.