Difference between revisions of "Minigun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Zie ook)
 
(18 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Minigun_IMG.png
+
| image         = Minigun_IMG.png
| used-by     = [[Heavy]]
+
| 3d-image-1    = Minigun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Minigun Festive
| availability = {{avail|Stock|Crate21-strange|crate35}}
+
| 3d-image-4    = Minigun Festivized
| numbered     = no
+
| 3d-image-6    = Minigun Australium
| ammo-loaded = 200
+
| 3d-image-7    = Minigun Australium Festivized RED
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-8    = Minigun Australium Festivized BLU
| reload       = No Reload
+
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Minigun Botkiller Blood
   | quality    = normal
+
| 3d-image-11    = Minigun Botkiller Carbonado
   | level     = Level 1 Minigun
+
| 3d-image-12    = Minigun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-14    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Minigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-17    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized (RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized (BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-14 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = [[Heavy/nl|Heavy]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| reload         = Geen herlaad
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = Minigun
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|This article is about the Heavy's stock weapon. For other miniguns, see [[Minigun (disambiguation)]].}}
+
{{hatnote|Dit artikel gaat over Heavy's standaard wapen. Voor andere miniguns, zie [[Minigun (disambiguation)/nl|Minigun (doorverwijspagina)]].}}
 +
{{hatnote|"Sasha" leid hier. Voor het wapen waar de Heavy naar verwijst als Sasha in [[Poker Night at the Inventory/nl|Poker Night at the Inventory]], zie {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
{{Quotation|'''The Heavy'''|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
+
{{Quotation|'''De Heavy'''|Ze weegt 150 kilogram en vuurt 200 dollar, op maat gemaakte patronen met tien duizend rondes per minuut.<br> Het kost vierhonderd duizend dollar om dit wapen te schieten ... voor '''twaalf seconden'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
 +
De Minigun, ook wel liefkozend bekend als "Sasha", is het standaard Primair wapen voor de Heavy. Het is een enorme gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. Met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Minigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De schade daarentegen zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen zich dus erg wijd spreiden. Het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen voor en na het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet springen of van wapen veranderen, hij beweegt zich dan voort op ongeveer 47% van de normale loopsnelheid en daarbij kan hij zich ook helemaal niet bukken. Het opstarten van het geweer kan ook midden in de lucht gedaan worden zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je je in de lucht klaarmaakt om te beginnen schieten.
  
De '''Minigun''', ook wel liefkopzend bekend als "'''Sasha'''", is de standaard [[Weapons/nl#heavyprimary|Primair wapen]] voor de [[Heavy]]. Het is een enorme gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen.
+
Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie behoudt.
met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Mingigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De [[schade]] daarintegen, zalerg snel dalen naarmet de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaaren kunnen dus erg wijd verspreiden.
 
het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen na en voor het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet [[springen]] of van wapen veranderen, en hij beweegt zich voort op ongeveer 47% reguliere loopsnelheid, en daarnaast kan hij hemeaal niet bukken. het opstarten van het geweer kan ook gedaan worden midden in de lucht zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je in de lucht je klaarmaakt om te beginnen met afvuren.  
 
  
Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe omsnel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie heeft.  
+
Het {{item name|Minigun}} doet 15% minder schade tegen een level 2 Sentry Gun's en 20% minder schade tegen level 3 Sentry Gun's.
  
== Damage and function times ==
+
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = Kogel
 +
| rangetype          = Afstand
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 9 / per bullet
+
|  base              = 9 / per kogel
|  fall off          = 4.5 / per bullet
+
|  fall off          = 4.5 / per kogel
|  ramp up          = 13.5 / per bullet
+
|  ramp up          = 13.5 / per kogel
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / per 1 ammo|108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|500-540 / per second|1080 / critical damage}}
+
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / per 1 munitie|108 / voltreffer schade}}<br/>{{tooltip|500-540 / per seconde|1080 / voltreffer schade}}
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / per 1 ammo|27/54/81/108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-300 / per second|540 / critical damage}}
+
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / per 1 munitie|27/54/81/108 / voltreffer schade}}<br/>{{tooltip|50-300 / per seconde|540 / voltreffer schade}}
|  long range        = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|27/54 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-100 / per second|270 / critical damage}}
+
|  long range        = {{tooltip|5-10 / per 1 munitie|27/54 / voltreffer schade}}<br/>{{tooltip|50-100 / per seconde|270 / voltreffer schade}}
|  crit              = 27 / per bullet
+
|  crit              = 27 / per kogel
|  minicrit          = 12 / per bullet
+
|  minicrit          = 12-18 / per kogel
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.1 s
+
|  attack interval  = {{tooltip|0.1|4 kogels afgevuurd per munitie}}
 
|  windup time      = 0.87 s
 
|  windup time      = 0.87 s
 
}}
 
}}
Line 44: Line 90:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Related achievements ==
+
== Vreemde variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Minigun
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller =yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Gerelateerde prestaties ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 51: Line 114:
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Updateverleden ==
 +
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 +
* Een {{item name|Minigun}} [[exploit/nl|exploit]] gefixt.
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Slechte animatiestand wanneer spelers van klasse wisselden terwijl de Minigun nog draaide is gefixt.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Heavies die hun miniguns draaien terwijl ze [[stunned/nl|verlamd]] zijn zullen deze blijven draaien.
 +
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden.
 +
* Minigun vurende bewegingssnelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).
 +
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Een Heavy exploit gefixt die het mogelijk maakte om op volle snelheid te rennen tijdens het schieten.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Het [[kill icon/nl|doodsicoon]] van het wapen is verbeterd.
 +
* {{Undocumented}} De opstart- en stopanimatie van het geweer is veranderd.
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Nieuwe door de community bijgedragen responsieregels zijn aan dit wapen toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/nl|feestelijke]] variant toegevoegd.
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Feestelijke {{item name|Minigun}}s kan nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Minigun terugslag kracht verfijnd.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|botkiller]] variant toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Zilveren en gouden botkiller Mk. II variant toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Een client crash gerelateerd aan changelevel commando terwijl je je {{item name|Minigun}} aan het afvuren bent is gefixt.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Alle miniguns hebben nu een schade en precisie opvoering wanneer ze beginnen te vuren. Volledige precisie en schade is 1 seconden na vuren bereikt.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* {{item name|Minigun}}: Via de secundaire aanval spinnen telt nu naar de 1 seconden precisie penalty.
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Niet van de {{item name|Minigun}} weg kunnen schakelen terwijl die aan het omlaag spinnen is is gefixt.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{item name|Minigun}} schade penalty op een level 2 en 3 sentry is een klein beetje verminderd. Level 2 weerstand is van 20% naar 15% en level 3 is van 33% naar 20% gegaan.
 +
* {{Undocumented}} Model is naar c_model systeem geüpdatet.
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Materialen voor de Australium {{item name|Minigun}} is geüpdatet.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Materialen voor de Australium {{item name|Minigun}} is geüpdatet.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* De 1 seconden schade en precisie penalty geld nu voor de eerste seconden van gespinde tijd, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor gelde de 1 seconden schade penalty alleen voor 1 seconden van vuren.
 +
* Precisie en schade penalties worden nu gerest wanneer de Heavy stopt met spinnen, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je na 1 seconden aan het spinnen bent en in korte halen schiet, schade en precisie altijd op 100% blijft
 +
}}
 +
 +
== Ongebruikte inhoud==
 +
* Er is een hermeesterde versie van het [[Assault Cannon (Classic)/nl|Aanslag Kanon]] in de spel bestanden. In beide <code>v_minigun</code> en <code>w_minigun</code>, alle textures van het Aanslag Kanon kunnen hier te vinden zijn.
 +
 +
==Bugs==
 +
* Occasionally, when the Minigun is being fired as the player dies, the weapon firing effects and sound will still be shown/heard while the player is waiting to respawn. Once the player respawns, the Minigun will appear to be firing upwards, it will then stop "shooting", and move up and down several times, then continue in its normal state.
 +
* Holding secondary fire and tapping primary fire with one bullet left will cause the Minigun to play the firing animation loop despite having no ammo.
 +
* Emptying ammo completely then picking up a dropped Minigun will show Heavy in a t-pose and be unable to fire.
 +
* Sometimes, the Minigun will not spin in client view while revving up. This can be fixed by unrev and rev again.
 +
 +
==Trivia==
 +
* In [[Meet the Heavy/nl|Meet the Heavy]], de Heavy zegt dat de {{item name|Minigun}} 150 kilogram weegt. Een echte draagbare {{item name|Minigun}} weegt ongeveer 39 kilogram.
 +
* Hoe de {{item name|Minigun}} spint en schiet is onbekend. De {{item name|Minigun}} poster die verkoopt word in de [[Merchandise/nl#Prints|Valve winkel]] beeld een haan in de achterste hendel af. In andere media bronnen, in plaats van een haan, is er een kleine knop op de voorste hendel. Geen van deze hanen zijn zichtbaar op het in-spel model.
 +
* De Heavy zegt dat het 400,000 dollar kost om de {{item name|Minigun}} te schieten voor twaalf seconden, zonder de spin tijd mee te tellen. Met de beweerde 10,000 patronen per minuut, de prijs van elke kogel zou 200 dollar zijn. In-spel, de {{item name|Minigun}} vuurt 4 patronen elke .1 seconden, of 2,400 kogels per minuut. Volgens de in-game waarden, elke kogel is 800 dollar per stuk.
 +
* De '''{{item name|Minigun}}''' word '''Sasha''' genoemt door de Heavy, wat kan worden gehoord in [[Meet the Heavy/nl|Meet the Heavy]] video en in de [[The Showdown/nl|The Showdown]] stripboek<ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown stripboek pagina]</ref>..
 +
 +
== Galerij ==
 +
<gallery>
 +
File:Minigun 1st person.png|First-person aanzicht.
 +
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|feestelijke]] variant.
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant.
 +
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|RED [[Festivizer/nl|verfeestelijkt]] variant.
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|BLU verfeestelijkte variant.
 +
File:Australium minigun.png ‎| [[Australium weapons/nl|Australium]] variant.
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|RED Australium verfeestelijkt variant.
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|BLU Australium verfeestelijkt variant.
 +
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Rust [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] variant.
 +
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Bloed Botkiller variant.
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Carbonado botkiller variant.
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Diamenten botkiller variant.
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|Zilveren botkiller Mk. I variant.
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Gouden botkiller Mk. I variant.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|RED Zilveren botkiller Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|BLU Zilveren botkiller Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Gouden botkiller Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Spiegel botkiller (ongebruikt).
 +
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Uranium botkiller (ongebruikt).
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Concept kunst van Heavy wapens.
 +
File:Minigun concept1.png|{{item name|Minigun}} concept kunst.
 +
File:Minigun concept2.jpg|{{item name|Minigun}} concept kunst.
 +
File:Minigun old concept.jpg|{{item name|Minigun}} concept kunst.
 +
</gallery>
 +
 +
== Verwijzingen ==
 +
<references/>
 +
 +
== Koopwaar ==
 +
<gallery>
 +
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Heavy Muismat]
 +
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 De Minigun Poster]
 +
</gallery>
 +
 +
== Zie ook ==
 +
* [[Basic Heavy strategy/nl#{{item name|Minigun}} + alternatieve varianten|{{item name|Minigun}} strategie]]
 +
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
 +
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
 +
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
 +
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Heavy Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Latest revision as of 05:28, 14 February 2024

Dit artikel gaat over Heavy's standaard wapen. Voor andere miniguns, zie Minigun (doorverwijspagina).
"Sasha" leid hier. Voor het wapen waar de Heavy naar verwijst als Sasha in Poker Night at the Inventory, zie IJzeren Gordijn.

De Minigun, ook wel liefkozend bekend als "Sasha", is het standaard Primair wapen voor de Heavy. Het is een enorme gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. Met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Minigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De schade daarentegen zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen zich dus erg wijd spreiden. Het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen voor en na het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet springen of van wapen veranderen, hij beweegt zich dan voort op ongeveer 47% van de normale loopsnelheid en daarbij kan hij zich ook helemaal niet bukken. Het opstarten van het geweer kan ook midden in de lucht gedaan worden zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je je in de lucht klaarmaakt om te beginnen schieten.

Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie behoudt.

Het Minigun doet 15% minder schade tegen een level 2 Sentry Gun's en 20% minder schade tegen level 3 Sentry Gun's.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogel
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 13.5 / per kogel
Basisschade 100% 9 / per kogel
Maximale afname 52.8% 4.5 / per kogel
Op de man af 50-54 / per 1 munitie
500-540 / per seconde
Gemiddelde afstand 5-30 / per 1 munitie
50-300 / per seconde
Lange afstand 5-10 / per 1 munitie
50-100 / per seconde
Voltreffer 27 / per kogel
Minivoltreffers 12-18 / per kogel
Functietijden
Attack interval 0.1
Opdraaitijd 0.87 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class heavy.png Heavy

Zware industrie
Zware industrie
Vuur in één leven $ 200.000 aan minigunkogels af.


Scherpschutter
Scherpschutter
Dood vanuit de lucht 10 vijanden met je minigun.
Permanente revolutie
Permanente revolutie
Dood 5 vijanden zonder dat je je minigun laat stoppen met draaien.

Updateverleden

8 oktober 2007-patch

19 augustus 2008-patch (Een Zware Update)

  • Slechte animatiestand wanneer spelers van klasse wisselden terwijl de Minigun nog draaide is gefixt.

13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)

  • Heavies die hun miniguns draaien terwijl ze verlamd zijn zullen deze blijven draaien.

28 april 2010-patch

  • Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden.
  • Minigun vurende bewegingssnelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).

19 november 2010-patch

  • Een Heavy exploit gefixt die het mogelijk maakte om op volle snelheid te rennen tijdens het schieten.

7 januari 2011-patch

  • Het doodsicoon van het wapen is verbeterd.
  • [Onbeschreven] De opstart- en stopanimatie van het geweer is veranderd.

3 juni 2011-patch

  • Nieuwe door de community bijgedragen responsieregels zijn aan dit wapen toegevoegd.

23 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Miniguns kan nu worden ingepakt.

1 maart 2012-patch

  • Minigun terugslag kracht verfijnd.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller variant toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller Mk. II variant toegevoegd.

18 april 2013-patch

  • Een client crash gerelateerd aan changelevel commando terwijl je je Minigun aan het afvuren bent is gefixt.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Alle miniguns hebben nu een schade en precisie opvoering wanneer ze beginnen te vuren. Volledige precisie en schade is 1 seconden na vuren bereikt.

8 juli 2014-patch

  • Minigun: Via de secundaire aanval spinnen telt nu naar de 1 seconden precisie penalty.

11 februari 2015-patch #1

  • Niet van de Minigun weg kunnen schakelen terwijl die aan het omlaag spinnen is is gefixt.

2 juli 2015-patch (Gun Mettle Update)

  • Minigun schade penalty op een level 2 en 3 sentry is een klein beetje verminderd. Level 2 weerstand is van 20% naar 15% en level 3 is van 33% naar 20% gegaan.
  • [Onbeschreven] Model is naar c_model systeem geüpdatet.

19 augustus 2015-patch

  • Materialen voor de Australium Minigun is geüpdatet.

7 januari 2016-patch

  • Materialen voor de Australium Minigun is geüpdatet.

20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)

  • De 1 seconden schade en precisie penalty geld nu voor de eerste seconden van gespinde tijd, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor gelde de 1 seconden schade penalty alleen voor 1 seconden van vuren.
  • Precisie en schade penalties worden nu gerest wanneer de Heavy stopt met spinnen, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je na 1 seconden aan het spinnen bent en in korte halen schiet, schade en precisie altijd op 100% blijft

Ongebruikte inhoud

  • Er is een hermeesterde versie van het Aanslag Kanon in de spel bestanden. In beide v_minigun en w_minigun, alle textures van het Aanslag Kanon kunnen hier te vinden zijn.

Bugs

  • Occasionally, when the Minigun is being fired as the player dies, the weapon firing effects and sound will still be shown/heard while the player is waiting to respawn. Once the player respawns, the Minigun will appear to be firing upwards, it will then stop "shooting", and move up and down several times, then continue in its normal state.
  • Holding secondary fire and tapping primary fire with one bullet left will cause the Minigun to play the firing animation loop despite having no ammo.
  • Emptying ammo completely then picking up a dropped Minigun will show Heavy in a t-pose and be unable to fire.
  • Sometimes, the Minigun will not spin in client view while revving up. This can be fixed by unrev and rev again.

Trivia

  • In Meet the Heavy, de Heavy zegt dat de Minigun 150 kilogram weegt. Een echte draagbare Minigun weegt ongeveer 39 kilogram.
  • Hoe de Minigun spint en schiet is onbekend. De Minigun poster die verkoopt word in de Valve winkel beeld een haan in de achterste hendel af. In andere media bronnen, in plaats van een haan, is er een kleine knop op de voorste hendel. Geen van deze hanen zijn zichtbaar op het in-spel model.
  • De Heavy zegt dat het 400,000 dollar kost om de Minigun te schieten voor twaalf seconden, zonder de spin tijd mee te tellen. Met de beweerde 10,000 patronen per minuut, de prijs van elke kogel zou 200 dollar zijn. In-spel, de Minigun vuurt 4 patronen elke .1 seconden, of 2,400 kogels per minuut. Volgens de in-game waarden, elke kogel is 800 dollar per stuk.
  • De Minigun word Sasha genoemt door de Heavy, wat kan worden gehoord in Meet the Heavy video en in de The Showdown stripboek[1]..

Galerij

Verwijzingen

Koopwaar

Zie ook