Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(page fully translated + all possible links redirected)
 
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#3460196))
(17 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Kleefbommenwerper}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type               = weapon
| image       = Sticky_IMG.png
+
| image             = Sticky_IMG.png
| used-by     = [[Demoman/nl|Demoman]]
+
| 3d-image-1        = Stickybomb Launcher
| slot         = secondary
+
| 3d-image-2        = Stickybomb
| availability = {{avail|stock|crate19-strange|crate35}}
+
| 3d-image-4        = Stickybomb Launcher Festive
| numbered     = no
+
| 3d-image-5        = Stickybomb Launcher Festivest
| ammo-loaded = 8
+
| 3d-image-7        = Stickybomb Launcher Festivized
| ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|Console versions only}}
+
| 3d-image-9        = Stickybomb Launcher Australium
| reload       = Single
+
| 3d-image-10        = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11        = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU
   | quality   = normaal
+
| 3d-image-12        = Stickybomb Launcher Botkiller Rust
   | level     = Level 1 Kleefbommenwerper
+
| 3d-image-13        = Stickybomb Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-14        = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-15        = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-16        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-image-21        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = default
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = colored_pair
 +
| 3d-button-9        = australium
 +
| 3d-button-10      = australium_half
 +
| 3d-button-11      = australium_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = default_half
 +
| 3d-button-14      = default_half
 +
| 3d-button-15      = default_half
 +
| 3d-button-16      = default_half
 +
| 3d-button-17      = default_half
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Default
 +
| 3d-viewname-2      = Projectile
 +
| 3d-viewname-4      = Festive
 +
| 3d-viewname-5      = Festivest
 +
| 3d-viewname-7      = Festivized
 +
| 3d-viewname-9      = Australium
 +
| 3d-viewname-10    = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-11    = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-12    = Rust
 +
| 3d-viewname-13    = Blood
 +
| 3d-viewname-14    = Carbonado
 +
| 3d-viewname-15    = Diamond
 +
| 3d-viewname-16    = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18    = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20    = Gold Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-21    = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by           = [[Demoman/nl|Demoman]]
 +
| slot               = secondary
 +
| availability       = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 8
 +
| ammo-carried       = 24 / {{tooltip|40|PS3/X360 versions}}
 +
| reload             = Single
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = Kleefbommenwerper
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = Alt-vuur: Laat al je kleefbommen ontploffen
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}}
+
{{Quotation|'''De Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
  
De '''Kleefbommenwerper''', is een standaard [[Weapons/nl#demomansecondary|secundair wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het verschijnt als een gemodificeerde {{w|grenade launcher}} met een groot magazijn en een wijde ton.  
+
De Kleefbommenwerper, is een standaard secundair wapen voor de Demoman. Het verschijnt als een gemodificeerde granaatwerper met een groot magazijn en een wijde ton.
  
Dit wapen lanceerd kleine stekelige bommen die vastplakken aan bijna elk oppervlakte, maar van vijandelijke spelerss, [[buildings/nl|bouwsels]], en bepaalde mapeigenschappen zoals starthekken en [[Payload|carts]], afstuiteren. Kleefbommen exploderen niet bij direct contact , maar inplaats daarvan worden ze manueel geactiveerd met de secundaire vuurknop. De bommen verdwijnen op onschuldige wijze in een witte flits wanneer de eigenaar doodgaat of als ze geraakt worden door [[Hitscan/nl|kogels]], naalden, slagaanvallen, of explosies veroorzaakt door de [[Scottish Resistance/nl|Schotse Weerstand]]s kleefbommen. Tot wel acht kleefbommen kunnen per keer geplaatst worden; de oudste kleefbom detoneert wanneer de speler een nieuwe negende bom probeerd te plaatsen. Het totale nummer van bommen op de plaats op de map word weergegeven in de [[HUD/nl|HUD]].  
+
Dit wapen lanceerd kleine stekelige bommen die vastplakken aan bijna elk oppervlakte, maar van vijandelijke spelerss, bouwsels en bepaalde mapeigenschappen zoals starthekken en carts, afstuiteren. Kleefbommen exploderen niet bij direct contact , maar inplaats daarvan worden ze manueel geactiveerd met de secundaire vuurknop. De bommen verdwijnen op onschuldige wijze in een witte flits wanneer de eigenaar doodgaat of als ze geraakt worden door kogels, naalden, slagaanvallen, of explosies veroorzaakt door kleefbommen van de Schotse Weerstand. Tot wel acht kleefbommen kunnen per keer geplaatst worden; de oudste kleefbom detoneert automatisch wanneer de speler een nieuwe negende bom probeert te plaatsen. Het totale nummer van bommen op de plaats op de map word weergegeven in de HUD.
  
Zou een kleefbom geraakt worden door een explosie of een [[compression blast/nl|compressiestoot]] van elk vijandelijk wapen behalve de Schotse Weerstand, dan worden ze weggeblazen, maar gaan nog niet af. De kleefbommen blijven ongedeerd door de kracht van een explosie. Kleefbomexplosies dlene splash schade uit: er is een radius cirkel die minder schade doet naarmate het doelwit er verder vanaf staat, dit geld zelfs voor [[critical hits/nl|voltreffers]]. Let op dat de kleefbomexplosies doelwitten kunnen [[juggle/nl|hooghouden]] voor meer schade.
+
Zou een kleefbom geraakt worden door een explosie of een compressiestoot van elk vijandelijk wapen behalve de Schotse Weerstand, dan worden ze weggeblazen, maar gaan nog niet af. De kleefbommen blijven ongedeerd door de kracht van een explosie. Kleefbomexplosies dlene splash schade uit: er is een radius cirkel die minder schade doet naarmate het doelwit er verder vanaf staat, dit geld zelfs voor voltreffers. Let op dat de kleefbomexplosies doelwitten kunnen hooghouden voor meer schade.
  
De Demoman kan kleefbommen ook gebruiken om [[Jumping/nl#Sticky jumps|zichzelf omhoog te schieten]] in de lucht. In tegenstelling tot de Soldier, is de zelfschade die daarvan ontstaat veel hoger; soms wel zoveel als de helft van de Demomans totale leven.  
+
De Demoman kan kleefbommen ook gebruiken om zichzelf omhoog te schieten in de lucht. In tegenstelling tot de Soldier, is de zelfschade die daarvan ontstaat veel hoger; soms wel zoveel als de helft van de Demomans totale leven.
  
Kleefbommen worden afgevuurd van de werper met 805 [[Hammer unit/nl|Hamer eenheden]] per seconde, ongeveer 55 kilometer per uur. Door het ingedrukt houden van de primaire vuurknop zal de werper zichzelf opladen om bommen verder te lanceren over grotere afstanden. Een meter onderaan de munitieteller laat zien hoeveel van die kracht er achter de kleefbom zit, en de werper zalschudden wanneer de maximale drukkracht bereikt is en de meter vol is. Als de meter helemaal vol is, zal de kleefbom automatisch afvuren . Een volle kracht kleefbom reist met een snelheid equivalent aan ongeveer 230% meer dan een niet opgelade kleefbom. Het moet gezegd worden dat kleefbommen niet 100% accuraat zijn waneer zij landen.  
+
Kleefbommen worden afgevuurd van de werper met 805 Hamer eenheden per seconde, ongeveer 55 kilometer per uur. Door het ingedrukt houden van de primaire vuurknop zal de werper zichzelf opladen om bommen verder te lanceren over grotere afstanden. Een meter onderaan de munitieteller laat zien hoeveel van die kracht er achter de kleefbom zit en de werper zal schudden wanneer de maximale drukkracht bereikt is en de meter vol is. Als de meter helemaal vol is, zal de kleefbom automatisch afvuren. Een volle kracht kleefbom reist met een snelheid equivalent aan ongeveer 230% meer dan een niet opgelade kleefbom. Het moet gezegd worden dat kleefbommen niet 100% accuraat zijn waneer zij landen.
  
 
== Schade en functietijden ==
 
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
 +
| damagetype        = Explosief
 +
| rangetype        = Afstand
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = 120
+
|  base            = {{tooltip|120|Direct onder het doelwit, ontsteking na 5 seconden.}}
|  ramp up %        = 115
+
|  ramp up %        = 120
|  ramp up          = {{tooltip|138|Only if detonated in under 5 seconds}}
+
|  ramp up          = {{tooltip|144|Direct onder het doelwit, ontsteking na 5 seconden. Schade verspreiding kan hogere schade veroorzaken.}}
 
|  fall off        = 60
 
|  fall off        = 60
 
|  fall off %      = 50
 
|  fall off %      = 50
|  crit            = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip|Under|Directly underneath the target}}: 353
+
|  crit            = 6 ft: 180<br />0.9m: 261<br />{{tooltip|Onder||Direct onder het doelwit}}: 355
|  minicrit        = 162
+
|  minicrit        = 6 ft: 81<br />0.9m: 117<br />{{tooltip|Onder||Direct onder het doelwit}}: 165
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 10 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.7m|146 HU}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|3.18|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.92|Hammer units}}
 
|  selfdamage      = 45-114
 
|  selfdamage      = 45-114
|  splash range    = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip|Under|Directly underneath the target}}: 103-138
+
|  splash range    = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip|Onder||Direct onder het doelwit}}: 103-138
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.6 s
 
|  attack interval = 0.6 s
 
|  reload first    = 1.09 s
 
|  reload first    = 1.09 s
|  activation time = 0.67 s
+
|  activation time = {{tooltip|0.7|Vroegste tijd om te ontsteken. Kleefbommen hebben een extra .135 seconden om te ontsteken.}} s
 
|  reload more    = 0.67 s
 
|  reload more    = 0.67 s
 
|  max charge time = 4.00 s
 
|  max charge time = 4.00 s
Line 54: Line 109:
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Vreemde variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Kleefbommenwerper
 +
  | item-description = Alt-vuur: Laat al je kleefbommen ontploffen
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Gerelateerde prestaties ==
 
== Gerelateerde prestaties ==
Line 93: Line 161:
 
}}
 
}}
  
== Updategeschiedenis ==
+
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|styles}} ==
 +
{{Styles table
 +
| image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png
 +
| image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png
 +
| style1 = Festive
 +
| style2 = Festivest
 +
}}
 +
'''Notitie:''' Geld alleen voor [[Festive weapons/nl|feestelijke]] varianten van dit wapen.
 +
 
 +
== Updateverleden ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{patch name|9|27|2007}}'''
+
'''{{Patch name|9|27|2007}}'''
* Repareerde een voorspellingsfout die ervoor zorgde dat de Kleefbommenwerper stotterend gedrag vertoonde.  
+
* Een voorspellingsfout die ervoor zorgde dat de Kleefbommenwerper stotterend gedrag vertoonde is gefixt.
  
'''{{patch name|2|28|2008}}'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Verminderde de Demomans maximale Kleefbommenwerper reserve munitie van 40 naar 24.
 
* Verminderde de Demomans maximale Kleefbommenwerper reserve munitie van 40 naar 24.
  
'''{{patch name|3|6|2008}}'''
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Repareerde voltreffer modificatie voor explosieve wapens die de kans op voltreffers meer liet voorkomen dan bedoeld was (raketten, pijpbommen).  
+
* Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.
  
'''{{patch name|2|16|2009}}'''
+
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* Kleefbommen krijgen nu een verminderde schade naarmate van dichtbij (zoals de [[Rocket Launcher/nl|raketwerper]] & [[Syringe Gun/nl|injectiepistool]]).
+
* Kleefbommen krijgen nu een verminderde schade naarmate van dichtbij (zoals de raketwerper & injectiepistool).
** Uiteindelijk verminderd het toegedane schade door kleefbommen aan vijanden < 512 Hammer eenheden van de Demoman vandaan.
+
** Uiteindelijk verminderd het toegedane schade door kleefbommen aan vijanden < 512 Hammer eenheden van de Demoman vandaan.
 
* De Demomans secundaire wapen is hernoemd tot Kleefbommenwerper
 
* De Demomans secundaire wapen is hernoemd tot Kleefbommenwerper
  
'''{{patch name|5|5|2010}}'''
+
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
* Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die [[mini-crits/nl|minivoltreffers]] werden wanneer geactiveerd.  
+
* Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die minivoltreffers werden wanneer geactiveerd.
* Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die volttreffers werden als de Pyro voltreffer versterkt was.  
+
* Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die volttreffers werden als de Pyro voltreffer versterkt was.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} De Kleefbommenwerper dropt nu het juiste wapen tijdens het doodgaan, bij het [[RED/nl|RED]] team.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* De kleefbommenwerpers viewmodel is gefixt zodat die niet meer de verkeerde teamkleuren liet zien voor het [[BLU/nl|BLU]] team.
 +
* Gefixt dat de {{item name|Stickybomb Launcher}} geen afstand ontsteekbare pijpbommen kan stukmaken (Kleefbommen).
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* De {{item name|Stickybomb Launcher}} en de {{item link|Sticky Jumper}} zijn gefixt zodat ze niet meer de verkeerde uiterlijken gebruikten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Fixed a case where [[stickybomb]]s could sometimes damage enemies on the other side of a wall.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* De gamehaptics bestand is geüpdatet.
 +
* De Demoman's {{item name|Stickybomb Launcher}} herlaad kracht is verfijnd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant.
 +
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Feestelijke {{item name|Stickybomb Launcher}} kan nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]].
  
'''{{patch name|1|19|2011}}'''
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* {{Undocumented}} De Kleefbommenwerper dropt nu het juiste wapen tijdens het doodgaan, bij het [[RED/nl|Rode]] team.
+
* {{Undocumented}} {{item link|Stickybomb Launcher}} en granaten hebben nu een team gekleurde aura wanneer afgevuurd en een snel flitsende [[critical/nl|voltreffer]] deeltjes effect.
  
'''{{patch name|2|14|2011}}'''
+
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
* Repareerde de kleefbommenwerpers viewmodel die de verkeerde teamkleuren liet zien voor het [[BLU/nl|Blauwe]] team.
+
* Een render error met invloed op kleefbommen deeltjes is gefixt.
* Repareerde [[melee/nl|slag]]aanvallen die niet op afstand bediende detonatiepijpen stukmaakte (Kleefbommen).
 
  
'''{{patch name|4|20|2011}}'''
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
* Repareerde dit voorwerp en de [[Sticky Jumper/nl|Kleefspringer]] dat ze de verkeerde skin gebruikte.  
+
* {{Undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|botkiller]] varianten toegevoegd.
  
'''{{patch name|7|18|2011}}'''
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Repareerde een geval waarbij [[stickybomb/nl|kleefbommen]] soms schade konden toerichten bij vijanden aan de andere kant van een muur.  
+
* Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
  
'''{{patch name|7|22|2011}}'''
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Het spels gamehaptics bestand geupdate.
+
* Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd.
** Verfijnde de Demoman zijn Kleefbommenwerper herlaadkrachten.
 
  
'''{{patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
+
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
* [[Festive weapons/nl|Festieve]] kwaliteit toegevoegd.
+
* Veelkleurige stijl lichten zijn toegevoegd aan de feestelijke {{item name|Stickybomb Launcher}}.
 +
* De {{item name|Stickybomb Launcher}} is gefixt zodat het BLU team niet meer de RED team armen gebruiken.
  
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* De BLU team's {{item name|Stickybomb Launcher}} is gefixt zodat het niet meer het {{item name|Scottish Resistance}}'s materiaal gebruikt wanneer het in de wereld valt.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Alle [[Demoman/nl|Demoman]] [[stickybomb/nl|kleefbommen]] hebben schade vermogen opvoering. Volledige schade is 2 seconden na het afschieten bereikt.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* De recente kleefbommen schade opvoering is terug veranderd. We zullen de kleefbommen lucht ontstekingen blijven onderzoeken en mogelijken veranderingen maken.
 +
 +
'''{{Patch name|09|10|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Demoman kan niet langer kleefbommen ontsteken terwijl je aan het bespotten bent.
 +
 +
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
 +
* Demoman kan niet langer kleefbommen ontsteken terwijl je aan het bespotten bent.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Kleefbommen die in de lucht ontsteken hebben nu een schade radius opvoering die start op 85% basis bewapening tijd (0.8s) die teruggaat naar 100% over 2 seconden. Kleefbommen die de wereld aanraken hebben gelijk de volledige radius.
 +
* Kleefbommen hebben nu een zichtbaar spoor terwijl ze door de lucht heen gaan.
 +
* Kleefbom bewapening deeltje is een beetje meer zichtbaar.
 +
* Schade variantie op de kleefbommen is verlaagd naar +/-10% schade naar +/-2%.
 +
* Kleefbommen hebben nu dezelfde ontploffing radius als raketten. Veranderd van 159Hu naar 146Hu.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* De lucht ontsteking radius voor kleefbommensprongen is gefixt.
 +
* De kleefbommen zijn gefixt zodat de afstand afvalling tijdens schade berekeningen voor de eerste 5 seconden dat de kleefbom is gemaakt wel word gebruikt.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{Undocumented}} Het model is geüpdatet zodat het het c_model systeem gebruikt.
 +
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Het materiaal voor de {{item name|Stickybomb Launcher}} is geüpdatet.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Het wapen's omschrijving is geüpdatet zodat het beter het wapen's functie omschrijvt.
 +
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alle {{item name|Stickybomb Launcher}}'s herlaad geluiden zijn geüpdatet.
 +
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Een probleem is gefixt waardoor kleefbommen niet ontstoken konde worden wanneer naar het slagwapen werd geschakelt werd en secundaire aanval ingedrukt bleef.
 +
* Het opvoeringsgeluid is gefixt zodat het stopt als er naar een ander wapen word geschakelt terwijl de {{item name|Stickybomb Launcher}} aan het opvoeren is.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* {{item name|Stickybomb launcher}} is gefixt zodat de kleefbommen de schade van andere kleefbommen blokeerde.
 
}}
 
}}
  
==Bugs==
+
== Ongebruikte inhoud ==
*Spelers kunnen Kleefbommen plaatsen achter de starthekken aan het begin van een wedstrijd.  
+
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Ongebruikt pijpbomb model.]]
*Als de speler doogaat terwijl hij de Kleefbommenwerper vasthoudt, dan zal voordat ze spawnen het wapen veranderd zijn in de uitrusting naar het[[Chargin' Targe/nl|Stormend Schild]], zal de Demoman een ontzichtbare fles vasthouden na het herspawnen. Om dit te repareren wissel naar een ander wapen.
+
* Aangezien de naam op de statistiek pagina, de {{item name|Stickybomb Launcher}} was origineel bedoelt als een [[Pipebomb Launcher (Classic)/nl|Pijpbommenwerper]], een waaper van de eerste Team FortressHet is gedacht dat het net zoals de {{item link|Grenade Launcher}} zou zijn, behalve dat de granaten alleen zouden exploderen wanneer er op de alternatieve vuurknop zou worden gedrukt (zoals gezien op de [[Trailer 2/nl|Trailer 2]]). De pijpbommenwerper's granaat zit nog steeds in de spelbestanden.  
* Er zijn gevallen geweest waar een speler de Schotse Weerstand taunt prestatie gekregen heeft voor dit wapen.   
 
* Taunten met dit wapen zal ervoor zorgen dat het clipt door het rechterbeen van de Demoman aan het einde.  
 
* Als je oplaad met de Kleefbommenwerper en dan snel wisselt naar een ander wapen, kun je nog steeds het oplaadgeluid horen.  
 
  
== Ongebruikte inhoud ==
+
== Bugs ==
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Unused Pipebomb model.]]
+
* De {{item link|Scottish Resistance}}-specifiek [[Demoman achievements/nl|prestatie]] '''Kleffe bende''' kan soms worden behaald met dit wapen.
*Gebaseerd op de naam weergegeven op de statistiekenpagina, zou de Kleefbommerwerper oorspronkelijk de[[Pipebomb Launcher (Classic)/nl|Pijpbommenwerper]] zijn, een wapen uit het eerste spel. Waarvan gedacht word dat het vergelijkbaar zou zijn met de[[Grenade Launcher/nl|Granaatwerper]] behalve dat de granaten alleen zouden ontploffen als de speler de alternatieve vuurknop zou indrukken (zoals gezien word in[[Trailer 2/nl|Trailer 2]]). De Pijpbommenwerpers granaat is nog steeds te zien in de spelbestanden.  
+
* Wanneer je de stijlen op de feestelijke variant veranderd, laat de voorvertoning niet de lampen zien.
  
==Trivia==
+
== Trivia ==
*De Kleefbommen lijken op een wapen dat verwijderd is uit ''Half-Life 2'', simpel weg de [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher "Sticky Launcher"] genoemd. Zou deze wel inbegrpene zijn, dan had het wapen bijna exact hetzelfde gefunctioneerd als de Kleefbommenwerper, behalve dat het ook aan vijanden zou kunnen kleven.  Had it been included, it would have functioned in an almost identical manner, except that it would stick to enemies as well as map surfaces.
+
* De {{item name|Stickybomb Launcher}} lijkt op een wapen dat uit ''Half-Life 2'' is gehaald, simpelweg de [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher "Sticky Launcher"]. Het zou bijna hetzelfde zijn, behalve dat het ook tegen vijanden zal kleven in plaats van alleen de wereld.
*In een 2008 interview legde Robin Walker uit dat bij Valve intern, er op een bepaald punt kleefbommen "winbommen" genoemd werden, omdat ze gezien werden als te sterk door het ontwikkelingsteam.
 
<br clear="all">
 
  
==Gallerij==
+
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|First-person view.
+
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|First-person aanzicht.
File:Festive Stickybomb Launcher 1st person.png|[[festive weapons|Festive variant.]]
+
File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|[[Festive weapons/nl|Feestelijke variant]], feestelijke stijl.
File:Sticky_proj_red.png|RED projectile.
+
File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|[[RED/nl|RED]] feestelijke variant, feestelijkste stijl.
File:Sticky_proj_blu.png|BLU projectile.
+
File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant, feestelijkste stijl.
 +
File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Botkiller variant]].
 +
File:Australium stickybomblauncher.png | [[Australium weapons/nl|Australium variant]].
 +
File:Sticky_proj_red.png|RED projectiel.
 +
File:Sticky_proj_blu.png|BLU projectiel.
 +
File:Stickybomb Gibs.png|Kapotte kleefbom.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Merchandise==
+
== Koopwaar ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch RED Sticky Plush.png| RED Stickybomb Plushie
+
File:Merch RED Sticky Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED Kleefbom knuffel]
File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| BLU Stickybomb Plushie
+
File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU Kleefbom knuffel]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Demoman strategy/nl#Stickybomb Launcher|Kleefbommenwerper strategie]]
+
* [[Basic Demoman strategy/nl#{{item name|Stickybomb Launcher}} + alternatieve varianten|{{item name|Stickybomb Launcher}} strategie]]
*[[Juggling/nl|Hooghouden]]
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
*[[Sticky jump/nl|Kleefbomsprong]]
+
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
*[[Scottish Resistance/nl|Schotse Weerstand]]
+
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
*[[Sticky Jumper/nl|Kleefspringer]]
 
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/nl]]
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Revision as of 05:30, 14 February 2024

Ye appear to 'ave trodden on a mine!
De Demoman

De Kleefbommenwerper, is een standaard secundair wapen voor de Demoman. Het verschijnt als een gemodificeerde granaatwerper met een groot magazijn en een wijde ton.

Dit wapen lanceerd kleine stekelige bommen die vastplakken aan bijna elk oppervlakte, maar van vijandelijke spelerss, bouwsels en bepaalde mapeigenschappen zoals starthekken en carts, afstuiteren. Kleefbommen exploderen niet bij direct contact , maar inplaats daarvan worden ze manueel geactiveerd met de secundaire vuurknop. De bommen verdwijnen op onschuldige wijze in een witte flits wanneer de eigenaar doodgaat of als ze geraakt worden door kogels, naalden, slagaanvallen, of explosies veroorzaakt door kleefbommen van de Schotse Weerstand. Tot wel acht kleefbommen kunnen per keer geplaatst worden; de oudste kleefbom detoneert automatisch wanneer de speler een nieuwe negende bom probeert te plaatsen. Het totale nummer van bommen op de plaats op de map word weergegeven in de HUD.

Zou een kleefbom geraakt worden door een explosie of een compressiestoot van elk vijandelijk wapen behalve de Schotse Weerstand, dan worden ze weggeblazen, maar gaan nog niet af. De kleefbommen blijven ongedeerd door de kracht van een explosie. Kleefbomexplosies dlene splash schade uit: er is een radius cirkel die minder schade doet naarmate het doelwit er verder vanaf staat, dit geld zelfs voor voltreffers. Let op dat de kleefbomexplosies doelwitten kunnen hooghouden voor meer schade.

De Demoman kan kleefbommen ook gebruiken om zichzelf omhoog te schieten in de lucht. In tegenstelling tot de Soldier, is de zelfschade die daarvan ontstaat veel hoger; soms wel zoveel als de helft van de Demomans totale leven.

Kleefbommen worden afgevuurd van de werper met 805 Hamer eenheden per seconde, ongeveer 55 kilometer per uur. Door het ingedrukt houden van de primaire vuurknop zal de werper zichzelf opladen om bommen verder te lanceren over grotere afstanden. Een meter onderaan de munitieteller laat zien hoeveel van die kracht er achter de kleefbom zit en de werper zal schudden wanneer de maximale drukkracht bereikt is en de meter vol is. Als de meter helemaal vol is, zal de kleefbom automatisch afvuren. Een volle kracht kleefbom reist met een snelheid equivalent aan ongeveer 230% meer dan een niet opgelade kleefbom. Het moet gezegd worden dat kleefbommen niet 100% accuraat zijn waneer zij landen.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Explosief
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 120% 144
Basisschade 100% 120
Maximale afname 50% 60
Voltreffer 6 ft: 180
0.9m: 261
Onder: 355
Minivoltreffers 6 ft: 81
0.9m: 117
Onder: 165
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 2.7m
Schadevermindering 1% / 2.92
   
Explosieve schadebereik 6 ft: 47-90
3 ft: 60-124
Onder: 103-138
Zelfschade 45-114
Functietijden
Attack interval 0.6 s
Herladen (eerste) 1.09 s
Herladen (daaropvolgende) 0.67 s
Activeringstijd 0.7 s
Maximale laadtijd 4.00 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bommenopruimer
Bommenopruimer
Vernietig 10 kleefbommen met de shotgun in één leven.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Op hete kolen
Op hete kolen
Kaats 100 projectielen terug naar de vijand met een stoot gecomprimeerde lucht.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Luchtworp
Luchtworp
Stuiter een vijand de lucht in en dood hem voordat hij neerkomt.


Dubbele Scotch
Dubbele Scotch
Dood 2 mensen met één kleefbomsprong.


Plakkerige bedoening
Plakkerige bedoening
Gebruik de kleefbommenwerper om een vijandelijke speler via omgevingsschade te doden.


Highland Fling
Highland Fling
Maak een hele verre kleefbomsprong...


Bommenwerper van Loch Ness
Bommenwerper van Loch Ness
Dood een vijandelijke speler met kleefbommen binnen 5 seconden nadat hij is geteleporteerd.


Doedelpijp
Doedelpijp
Dood minimaal drie spelers met één enkele kleefbomexplosie.


Geen geplak
Geen geplak
Vernietig 100 vijandelijke kleefbommen met de Scottish Resistance.
Drie keer is scheepsrecht
Drie keer is scheepsrecht
Dood drie afzonderlijke keren met één enkele kleefbomexplosie 3 vijanden terwijl die bezig zijn met een verovering of een wagen voortduwen.


Er hangt iets kleverigs in de lucht
Er hangt iets kleverigs in de lucht
Dood 30 spelers met kleefbommen die in de lucht ontploffen.


Drieledige destructie
Drieledige destructie
Blaas met één kleefbom een Engineer, zijn Sentry Gun en zijn Dispenser op.


Spring naar de verovering
Spring naar de verovering
Spring met een kleefbomsprong op een post en verover deze.


Een Schot in de roos
Een Schot in de roos
Dood een vijand met je slagwapen tijdens een kleefbomsprong.


Daar kleeft bloed aan
Daar kleeft bloed aan
Dood met één enkele kleefbomexplosie 3 Heavy's die volledige gezondheid hebben.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Eigendom van productiemiddelen
Eigendom van productiemiddelen
Verwijder 20 kleefbommen door de Demomannen die ze hebben geplaatst te doden.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Hoe De Pest Is Neergehaald
Hoe De Pest Is Neergehaald
Vernietig 50 vijandelijke kleefbommen die binnen het bereik van bouwsels van jou of je teamleden liggen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.

Stijlen

Hoofdartikel: Stijlen
Stijlen
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Feestelijk Feestelijkst

Notitie: Geld alleen voor feestelijke varianten van dit wapen.

Updateverleden

27 september 2007-patch
  • Een voorspellingsfout die ervoor zorgde dat de Kleefbommenwerper stotterend gedrag vertoonde is gefixt.

28 februari 2008-patch

  • Verminderde de Demomans maximale Kleefbommenwerper reserve munitie van 40 naar 24.

6 maart 2008-patch

  • Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.

16 februari 2009-patch

  • Kleefbommen krijgen nu een verminderde schade naarmate van dichtbij (zoals de raketwerper & injectiepistool).
    • Uiteindelijk verminderd het toegedane schade door kleefbommen aan vijanden < 512 Hammer eenheden van de Demoman vandaan.
  • De Demomans secundaire wapen is hernoemd tot Kleefbommenwerper

5 mei 2010-patch

  • Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die minivoltreffers werden wanneer geactiveerd.
  • Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die volttreffers werden als de Pyro voltreffer versterkt was.

19 januari 2011-patch

  • [Onbeschreven] De Kleefbommenwerper dropt nu het juiste wapen tijdens het doodgaan, bij het RED team.

14 februari 2011-patch

  • De kleefbommenwerpers viewmodel is gefixt zodat die niet meer de verkeerde teamkleuren liet zien voor het BLU team.
  • Gefixt dat de Kleefbommenwerper geen afstand ontsteekbare pijpbommen kan stukmaken (Kleefbommen).

20 april 2011-patch

  • De Kleefbommenwerper en de Kleefbomspringer zijn gefixt zodat ze niet meer de verkeerde uiterlijken gebruikten.

23 juni 2011-patch (Über Update)

  • [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.

18 juli 2011-patch

  • Fixed a case where stickybombs could sometimes damage enemies on the other side of a wall.

22 juli 2011-patch

  • De gamehaptics bestand is geüpdatet.
  • De Demoman's Kleefbommenwerper herlaad kracht is verfijnd.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Kleefbommenwerper kan nu worden ingepakt.

27 april 2012-patch

  • [Onbeschreven] Kleefbommenwerper en granaten hebben nu een team gekleurde aura wanneer afgevuurd en een snel flitsende voltreffer deeltjes effect.

3 mei 2012-patch

  • Een render error met invloed op kleefbommen deeltjes is gefixt.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd.

14 februari 2013-patch

  • Veelkleurige stijl lichten zijn toegevoegd aan de feestelijke Kleefbommenwerper.
  • De Kleefbommenwerper is gefixt zodat het BLU team niet meer de RED team armen gebruiken.

15 februari 2013-patch

  • De BLU team's Kleefbommenwerper is gefixt zodat het niet meer het Schotse Weerstand's materiaal gebruikt wanneer het in de wereld valt.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Alle Demoman kleefbommen hebben schade vermogen opvoering. Volledige schade is 2 seconden na het afschieten bereikt.

23 juni 2014-patch

  • De recente kleefbommen schade opvoering is terug veranderd. We zullen de kleefbommen lucht ontstekingen blijven onderzoeken en mogelijken veranderingen maken.

10 september 2014-patch

  • [Onbeschreven] Demoman kan niet langer kleefbommen ontsteken terwijl je aan het bespotten bent.

15 september 2014-patch

  • Demoman kan niet langer kleefbommen ontsteken terwijl je aan het bespotten bent.

22 december 2014-patch (Smissmas 2014)

  • Kleefbommen die in de lucht ontsteken hebben nu een schade radius opvoering die start op 85% basis bewapening tijd (0.8s) die teruggaat naar 100% over 2 seconden. Kleefbommen die de wereld aanraken hebben gelijk de volledige radius.
  • Kleefbommen hebben nu een zichtbaar spoor terwijl ze door de lucht heen gaan.
  • Kleefbom bewapening deeltje is een beetje meer zichtbaar.
  • Schade variantie op de kleefbommen is verlaagd naar +/-10% schade naar +/-2%.
  • Kleefbommen hebben nu dezelfde ontploffing radius als raketten. Veranderd van 159Hu naar 146Hu.

7 januari 2015-patch

  • De lucht ontsteking radius voor kleefbommensprongen is gefixt.
  • De kleefbommen zijn gefixt zodat de afstand afvalling tijdens schade berekeningen voor de eerste 5 seconden dat de kleefbom is gemaakt wel word gebruikt.

2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)

  • [Onbeschreven] Het model is geüpdatet zodat het het c_model systeem gebruikt.

27 augustus 2015-patch

  • Het materiaal voor de Kleefbommenwerper is geüpdatet.

17 december 2015-patch (Tough Break Update)

  • Het wapen's omschrijving is geüpdatet zodat het beter het wapen's functie omschrijvt.

29 februari 2016-patch

  • [Onbeschreven] Alle Kleefbommenwerper's herlaad geluiden zijn geüpdatet.

13 december 2017-patch

  • Een probleem is gefixt waardoor kleefbommen niet ontstoken konde worden wanneer naar het slagwapen werd geschakelt werd en secundaire aanval ingedrukt bleef.
  • Het opvoeringsgeluid is gefixt zodat het stopt als er naar een ander wapen word geschakelt terwijl de Kleefbommenwerper aan het opvoeren is.

28 maart 2018-patch #1

  • Kleefbommenwerper is gefixt zodat de kleefbommen de schade van andere kleefbommen blokeerde.

Ongebruikte inhoud

Ongebruikt pijpbomb model.
  • Aangezien de naam op de statistiek pagina, de Kleefbommenwerper was origineel bedoelt als een Pijpbommenwerper, een waaper van de eerste Team Fortress. Het is gedacht dat het net zoals de Granaatwerper zou zijn, behalve dat de granaten alleen zouden exploderen wanneer er op de alternatieve vuurknop zou worden gedrukt (zoals gezien op de Trailer 2). De pijpbommenwerper's granaat zit nog steeds in de spelbestanden.

Bugs

  • De Schotse Weerstand-specifiek prestatie Kleffe bende kan soms worden behaald met dit wapen.
  • Wanneer je de stijlen op de feestelijke variant veranderd, laat de voorvertoning niet de lampen zien.

Trivia

  • De Kleefbommenwerper lijkt op een wapen dat uit Half-Life 2 is gehaald, simpelweg de "Sticky Launcher". Het zou bijna hetzelfde zijn, behalve dat het ook tegen vijanden zal kleven in plaats van alleen de wereld.

Galerij

Koopwaar

Zie ook