Difference between revisions of "Sawmill (King of the Hill)/zh-hans"

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{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm 狙击手 vs. 间谍更新(第二天)]|
Set in a stormy mountain sawmill, this arena map has its cap point in a large structure atop a hill in the center of the map; beneath which lies a hidden underground spytech base; and above which, pouring down on everything we just mentioned, is rain—the first weather effect to appear in a TF map. If that previous sentence wasn’t long enough for you, replace the period with a comma and add this next part: players must ALSO watch out for the two deadly [[saw blades]] near the cap, which were left on when the previous occupants abandoned it for a less deadly, hilly, rain-swamped sawmill not built on a spybase.}}
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这张竞技场地图的背景设在一个多雨的山区锯木厂,其控制点位于地图中心的一座山丘上的一个大建筑内;在控制点下方,隐藏着一个地下间谍基地;而控制点之外,一场倾盆大雨倾泻在我们刚才提到的一切——这是首个出现的天气效果的军团要塞地图。如果前一句话对你来说还不够长,那就用逗号代替句号,然后添加以下的部分:玩家'''还必须'''注意控制点附近的两个致命的[[saw blades/zh-hans|锯片]],它们是被前几个所有者为了寻找一个不那么致命、不在丘陵、没有雨水泛滥,而且不是建在间谍基地上的锯木厂而被抛弃的。}}
  
'''Sawmill/森林锯木厂'''是一个修改自地图 Sawmill(竞技场)的[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图。该地图与其[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|夺旗]]版本于{{update link|Classless Update}}中作为官方地图一起发布。Sawmill(山丘之王)的布局与其竞技场版本几乎完全一致。
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'''Sawmill(森林锯木厂)'''是一个修改自地图 Sawmill(竞技场)的[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图。该地图与其[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|夺旗]]版本于{{update link|Classless Update}}中作为官方地图一起发布。Sawmill(山丘之王)的布局与其竞技场版本几乎完全一致。
  
 
该地图的目标为争夺[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]并持续占领 3 分钟,同时阻止另一队做同样的事情。
 
该地图的目标为争夺[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]并持续占领 3 分钟,同时阻止另一队做同样的事情。
  
== 地点 ==
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== {{common string|Locations}} ==
 
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{{HelpfulOverviewNote}}
* '''Waterfall''': Located on the right hand side of [[RED]]'s spawn area, a titular waterfall flows down from a gray cliff into the center of a [[Water|large pool]]. Logs form a floating path across the pool, although the water itself is not too deep. A mini health kit can be found in the center of the logs. There is also an obvious 'hidden' path that goes behind the waterfall that can be used in case of watchful enemy eyes.
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* '''瀑布''':在[[RED/zh-hans|红队]]重生点的右边,有一个小型上的瀑布从灰色的悬崖上流下,流进[[Water/zh-hans|大水池]]的中心。水池上有一条用漂浮的圆木铺成的小桥,尽管水池本身并不深。圆木桥中间有一个小型医疗包。瀑布后面还有一条很明显的“隐藏”小路,可以用于躲避敌人的视野。
* '''The Cave''' - A cavern makes a wide loop around one side of the map behind the waterfall, and can be defended at either end.
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* '''洞穴''':在瀑布后面的洞穴在地图的一侧形成了一个宽阔的环圈,玩家可以在任一端进行防守。
* '''Log Shed''': On the right hand side of [[BLU]]'s spawn area is a wide shed, full of timber, standing over a flooded ditch. Another mini health kit sits on a pile of planks within the shed.
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* '''木材货棚''':一个位于[[BLU/zh-hans|蓝队]]重生点右方一条被雨水淹没的沟渠上的宽阔货棚,里面堆满了木材。木棚里的一堆木材上有着一个小型医疗包。
* '''Center Shed''': The center of the map is dominated by a large shed that houses multiple entries for either team. Within the center of the shed is the map's control point. Two large, circular [[Wikipedia:Head saw|Head Saws]] move linear to the control point, generate large amounts of noise, and serve as deadly obstacles to players as they attempt to capture the point. Logs are suspended above the area.
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* '''中心棚屋''':一个位于地图中心的大型锯木棚,该房屋有着多个供各团队通行的入口。木棚的中心为一个控制点。控制点周围有着两排不断平移的圆锯并发出吵闹的噪音,同时在玩携带情报并试图穿过该区域时成为致命的障碍物。木棚的屋顶上还悬挂着一根原木。
* '''Rooftops''' - Outside each [[spawn room]] are walkways which lead to the roof of the building directly across from them. Another wooden plank connects these rooftops to the Alcoves inside The Mill.
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* '''屋顶''':在每个[[spawn room/zh-hans|重生室]]外面都有一条通往它们正对面建筑屋顶的通道。而屋顶的另一端则有一条将屋顶与锯木的凹室连接起来的木板桥。
* '''The Alcoves''' - On either side of the control point, perpendicular to the sides dominated by the blades, are two windowed ledges, with stairs leading down to the ground floor. These small 'rooms' can be defended by a determined [[Engineer]], if he sets up a [[Buildings|Sentry nest]] early.
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* '''凹室''':位于控制点的两边,垂直于锯片位置的两侧,并带有两个带窗的窗台,以及一个通往一楼的下楼梯。这些小“房间”可以由擅长防守[[Engineer/zh-hans|工程师]]进行部署,如果他们能趁早建立起[[Buildings/zh-hans|步哨防线]]的话。
  
 
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File:ARENA Sawmill Waterfall.jpg|The Waterfall
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File:ARENA Sawmill Waterfall.jpg|瀑布
File:ARENA Sawmill Log Shed.jpg|The Log Shed
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File:ARENA Sawmill Log Shed.jpg|木材货棚
File:ARENA Sawmill Center Shed.jpg|Inside the Center Shed, where the control point is located
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File:ARENA Sawmill Center Shed.jpg|控制点所在的中心棚屋内
File:arenasawmill caves.jpg|Caves behind the waterfall.
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File:arenasawmill caves.jpg|瀑布后面的洞穴
File:arenasawmill roofentrance.jpg|Roof entrance to the point.
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File:arenasawmill roofentrance.jpg|控制点的屋顶入口
File:arenasawmill sideentrance.jpg|Side entrance to the point.
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File:arenasawmill sideentrance.jpg|控制点的侧入口
File:arenasawmill yard.jpg|Yard outside spawn.
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File:arenasawmill yard.jpg|重生点外的区域
 
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[[File:Sawmill (Arena) overview with lines.png|left|575px|Sawmill的位置]]
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<big>1.屋顶
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2.洞穴
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3.瀑布
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4.中心棚屋
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5.凹室
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6.木材货棚</big>
  
== 战术 ==
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{{main|Community Sawmill (King of the Hill) strategy/zh-hans|l1=社区 Sawmill(山丘之王)战术}}
  
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{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== 更新历史 ==
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' {{update link|Classless Update}}
 
* 地图 Sawmill(山丘之王)被添加进游戏中。
 
* 地图 Sawmill(山丘之王)被添加进游戏中。
  
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* 修复了[[Engineer/zh-hans|工程师]]漏洞。
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* 修复了{{cl|Engineer}}漏洞。
  
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* 蓝队重生室屋顶边缘的位置可以通过[[Explosive jump/zh-hans|爆炸跳跃]]到达并站立。
 
* 蓝队重生室屋顶边缘的位置可以通过[[Explosive jump/zh-hans|爆炸跳跃]]到达并站立。
 
* [[Engineer/zh-hans|工程师]]可以在不被锯片摧毁的情况下在锯片所在的位置上建造步哨枪。
 
* [[Engineer/zh-hans|工程师]]可以在不被锯片摧毁的情况下在锯片所在的位置上建造步哨枪。
 
* 如果玩家走到[[w:Head saw|圆锯]]的两侧,并让锯子拖着他们一起走,玩家就可能会被卡住。如果玩家随后被建筑或另一名玩家阻挡,则该锯子将会停止移动,同时继续旋转并杀死任何走进他们的人。
 
* 如果玩家走到[[w:Head saw|圆锯]]的两侧,并让锯子拖着他们一起走,玩家就可能会被卡住。如果玩家随后被建筑或另一名玩家阻挡,则该锯子将会停止移动,同时继续旋转并杀死任何走进他们的人。
  
== 参见 ==
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*[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|Sawmill(夺旗)]]
 
*[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|Sawmill(夺旗)]]
 
*[[Sawmill (Arena)/zh-hans|Sawmill(竞技场)]]
 
*[[Sawmill (Arena)/zh-hans|Sawmill(竞技场)]]
  
== 外部链接 ==
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== {{common string|External links}} ==
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php {{update name|Classless Update}}:Day 2 - 山丘之王游戏模式,地图 Viaduct、Nucleus(山丘之王)和 Sawmill(山丘之王)。]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php {{update name|Classless Update}}:Day 2 - 山丘之王游戏模式,地图 Viaduct、Nucleus(山丘之王)和 Sawmill(山丘之王)。]
  

Latest revision as of 17:22, 22 February 2024

Sawmill(山丘之王)
Environmental death Saw Blades.png
基本信息
种类: 山丘之王
文件名: koth_sawmill
发布时间: 2009年8月13日补丁
无差别兵种更新
地图变种: 竞技场, 夺旗, SnowVille战栗锯魂坊(Soul-Mill)
开发者: Valve
地图资料
环境: 高山
设定: 多云,雨天
危害: 锯片
深水:
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×2
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Sawmill (Arena) overview.png
这张竞技场地图的背景设在一个多雨的山区锯木厂,其控制点位于地图中心的一座山丘上的一个大建筑内;在控制点下方,隐藏着一个地下间谍基地;而控制点之外,一场倾盆大雨倾泻在我们刚才提到的一切——这是首个出现的天气效果的军团要塞地图。如果前一句话对你来说还不够长,那就用逗号代替句号,然后添加以下的部分:玩家还必须注意控制点附近的两个致命的锯片,它们是被前几个所有者为了寻找一个不那么致命、不在丘陵、没有雨水泛滥,而且不是建在间谍基地上的锯木厂而被抛弃的。

Sawmill(森林锯木厂)是一个修改自地图 Sawmill(竞技场)的山丘之王地图。该地图与其夺旗版本于无差别兵种更新中作为官方地图一起发布。Sawmill(山丘之王)的布局与其竞技场版本几乎完全一致。

该地图的目标为争夺控制点并持续占领 3 分钟,同时阻止另一队做同样的事情。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

  • 瀑布:在红队重生点的右边,有一个小型上的瀑布从灰色的悬崖上流下,流进大水池的中心。水池上有一条用漂浮的圆木铺成的小桥,尽管水池本身并不深。圆木桥中间有一个小型医疗包。瀑布后面还有一条很明显的“隐藏”小路,可以用于躲避敌人的视野。
  • 洞穴:在瀑布后面的洞穴在地图的一侧形成了一个宽阔的环圈,玩家可以在任一端进行防守。
  • 木材货棚:一个位于蓝队重生点右方一条被雨水淹没的沟渠上的宽阔货棚,里面堆满了木材。木棚里的一堆木材上有着一个小型医疗包。
  • 中心棚屋:一个位于地图中心的大型锯木棚,该房屋有着多个供各团队通行的入口。木棚的中心为一个控制点。控制点周围有着两排不断平移的圆锯并发出吵闹的噪音,同时在玩携带情报并试图穿过该区域时成为致命的障碍物。木棚的屋顶上还悬挂着一根原木。
  • 屋顶:在每个重生室外面都有一条通往它们正对面建筑屋顶的通道。而屋顶的另一端则有一条将屋顶与锯木的凹室连接起来的木板桥。
  • 凹室:位于控制点的两边,垂直于锯片位置的两侧,并带有两个带窗的窗台,以及一个通往一楼的下楼梯。这些小“房间”可以由擅长防守工程师进行部署,如果他们能趁早建立起步哨防线的话。

辅助俯瞰图

Sawmill的位置
1.屋顶
2.洞穴
3.瀑布
4.中心棚屋
5.凹室
6.木材货棚

战术

主条目: 社区 Sawmill(山丘之王)战术

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 ×1
36 .000
×2
24 .000
×3
19 .636
×4
17 .280


更新历史

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 地图 Sawmill(山丘之王)被添加进游戏中。

2009年10月29日补丁闹鬼的万圣节特约

漏洞

  • 蓝队重生室屋顶边缘的位置可以通过爆炸跳跃到达并站立。
  • 工程师可以在不被锯片摧毁的情况下在锯片所在的位置上建造步哨枪。
  • 如果玩家走到圆锯的两侧,并让锯子拖着他们一起走,玩家就可能会被卡住。如果玩家随后被建筑或另一名玩家阻挡,则该锯子将会停止移动,同时继续旋转并杀死任何走进他们的人。

另见

外部链接