Difference between revisions of "Buff Banner/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:军号}}
+
{{Featured article tag}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = 军号
 
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = SoldierBuff.png
 
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| slot              = secondary
| availability      = 成就解锁,随机掉落,制造,购买.
+
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 +
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| loadout            = yes
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+
   | item-kind        = {{item kind|Battle Banner}}
   | item-description = 为周围友军提供进攻型保护(提升攻击力),让周围所有友军在攻击时都会产生迷你爆击.。
+
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 +
   | item-description = {{item description|Buff Banner}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Soldier更新宣传文章|Admit it: 每隔一段时间,你会怀疑你带领的团队。你会一直想着如何激励那些懒惰的家伙让他们在战斗中爆发出更强的力量}}
+
{{Quotation|战旗宣传语|承认吧:你有时会觉得自己的队友全是拖油瓶... 但是如果我告诉你这世上有个东西能让这群懒蛋变成真正的战士呢?}}
'''军号 '''(又被称为'''BB''', '''Bugle''' 或者 '''Banner''')是[[Soldier/zh-hans|Soldier]]通过成就可以取得的[[secondary/zh-hans|辅助武器]]。携带它的Soldier看起来像一个军官,它的外型像一个背包,在启动后才会释放出完整的姿态.
+
'''战旗'''是一把可通过成就解锁获得的{{cl|Soldier}}专属[[Weapons/zh-hans#soldiersecondary|副武器]]。该武器为一扇立在一个小背包上的破烂旗帜,并配有一把有凹痕的黄铜号角。战旗旗帜本体是一扇黄色方形旗帜,其上画着爆炸的图案并且设计有[[Jiggle bones/zh-hans|摇晃]]功能,旗帜会在武器激活时伸出背包,激活时背包上会立起一根小棍子其上挂着旗帜。
  
装备了军号的Soldier会增加一个 "愤怒" 的状态栏,你每一次对敌人造成伤害就可以获得一定的愤怒值。如果你在一次生命中造成了600或更高的伤害,你便可以激活它.在激活后你和周围450范围的友军会获得短暂的力量提升,每个友军的脚部都会产生团队光环,这些光环会照亮他们的武器.受到效果影响的友军接下来每一次攻击都会产生迷你爆击。你还可以在吹响号角时按住鼠标左键不放,这样可以压抑自己的愤怒,在最需要的时候放开鼠标左键加入战斗。
+
装备了战旗的士兵会在[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]上增加一个“愤怒”的状态栏,你每一次对敌人造成伤害就可以获得一定的愤怒值。如果你在一次生命中造成了600或更高的伤害,你便可以激活它([[Media:Buff banner horn red.wav|红队]]和[[Media:Buff banner horn blue.wav|蓝队]]是不一样的)。无论玩家之前攒了多少愤怒,目标是何种兵种,[[Telefrag/zh-hans|传送杀]]都会立即充满愤怒值。切换兵种、解除战旗装备、死亡都会清空愤怒条。
  
玩家必须在军号的增幅范围内才有效果,火箭发射器,粘性炸弹,弓箭,信号枪等在攻击后离开了军号的增幅范围是无法对敌人造成迷你爆击。同样,如果已经射出弓箭或已经放置好粘性炸弹在增幅时间结束后也不会对目标造成迷你爆击。
+
在激活后的10秒内,你和周围450[[Hammer unit/zh-hans|HU]]的友军会获得的[[Critical hits/zh-hans#Mini-crits|迷你爆击]]加成,每个友军的脚部都会产生团队光环,这些光环会照亮他们的武器。受到效果影响的友军接下来每一次攻击都会产生迷你爆击。你还可以在吹响号角时按住主要开火键{{DK|MOUSE1}}不放,这样可以压抑自己的愤怒,在最需要的时候放开主要开火键加入战斗。
  
更换兵种,死亡,更换辅助武器都将导致愤怒的技术条重新计算。(如果工程师在增幅效果下,他的步哨枪在攻击时会造成迷你爆击)
+
玩家必须在战旗的增幅范围内才有效果,火箭发射器、粘性炸弹、弓箭、信号枪等在攻击后离开了军号的增幅范围是无法对敌人造成迷你爆击。同样,如果已经射出弓箭或已经放置好粘性炸弹在增幅时间结束后也不会对目标造成迷你爆击。
  
==伤害==
+
尽管玩家只会在效果范围内获得迷你爆击加成,但是根据伤害种类的不同玩家可以不用保持在范围内,像已发射的[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭]]、已落地的[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏弹]]、[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]、[[bleeding/zh-hans|流血]]和[[afterburn/zh-hans|后续燃烧]]伤害都是在造成伤害时查看来源者是否有加成,这意味着玩家只需要在计算伤害时处于迷你爆击便可享受到伤害加成。同理,该类伤害不会因玩家在迷你爆击加成下部署但是在加成结束后造成伤害而获得迷你爆击加成。
{{See also|Damage}}
 
不会造成任何伤害,怒气值蓄满需要对敌人造成600点伤害.
 
  
==效果==
+
解锁了 17 项[[Soldier achievements/zh-hans|士兵成就]]的玩家会被自动给予战旗。
* 持续时间:10秒.
 
* 准备时间: 3秒或更高
 
  
以上时间数据经过社区测试.
+
=={{common string|Damage and function times}}==
 +
{{Damage table
 +
| effect range    = 450 [[unit/zh-hans|HU]]
 +
| damage            = yes
 +
|  charge fill dmg  = {{tooltip|600|600点伤害}}
  
==图片==
+
| function times    = yes
<gallery>
+
|  effect time      = 10 秒
File:Buff Banner Buffpack.png
+
|  activation time  = 3 秒
File:Buff Banner Bugle.png
+
}}
File:Buff Banner Flag.png
+
 
</gallery>
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Crafting}} ==
 +
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
 +
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Soldier secondary}}
 +
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Buff Banner
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Battalion's Backup
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Buff Banner
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-3 = Sticky Jumper
 +
| result = B.A.S.E. Jumper
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Battle Banner}}
 +
| rankson = Banners deployed
 +
| festive = yes
 +
| item-name = {{item name|Buff Banner}}
 +
| custom-icon = Backpack Buff Banner.png
 +
  | item-description = {{item description|Buff Banner}}
 +
| can deal taunt damage = no
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
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 +
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 +
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 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
=={{common string|related achievements}}==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Banner of Brothers}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|The Boostie Boys}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Turbocharger}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* 战旗被添加到游戏中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* 修复了战旗会因控制台强制输入{{code|+reload}}而无法正常工作的问题。
 +
* 修复了战旗怒气积累不连贯的问题。
 +
* 修复了玩家在未装备战旗时也能保留怒气条的问题。
 +
* 修复了补给柜不会清除加成和怒气的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* 士兵的怒气条不会因触碰补给柜而重置了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* 增加了40%的士兵怒气需求。
 +
* 将士兵战旗的加成时间从14秒减少至10秒。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* 为战旗添加[[jiggle bones/zh-hans|部位摇晃]]。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} 该武器被添加到{{item link|Battalion's Backup}}的合成蓝图中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* 士兵现在不会在更改[[loadout/zh-hans|配装]]后保留怒气了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* 更新了旗帜模型效能以及[[Level of detail/zh-hans|LOD]]。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{update link|Shogun Pack}})
 +
* 更新了号角模型效能以及LOD。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
 +
* 修复了导致玩家在错误职业上看到该背包的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* 修复了战旗播放错误动画的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
 +
* 修复了士兵战旗的加成效果和怒气条有时不会重置的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* 添加了[[Festive weapons/zh-hans|节日]]变种。
 +
* {{Undocumented}} 在[[Mann vs. Machine/zh-hans|MVM]]模式中,怒气现在可以靠攻击[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]来获得了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* 修复了奇异节日战旗有时不会追踪用途的问题。(一般与服务器判定有关)
 +
* 将战旗添加到[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪]]模式白名单中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} 为在战旗效果内的玩家添加“Mini Crit”(迷你爆击)提示,该提示位于生命值旁。
 +
* {{Undocumented}} 将属性描述从“Provides an offensive buff that causes nearby team members to do mini-crits.”更改为“Provides an offensive buff that causes nearby team members to do mini-crits. Rage increases through damage done.”
  
{{Weapon Demonstration|6LP3Dj4TdAA}}
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
{{youtube|_sZ2ODS5bRg}}
+
* {{Undocumented}} 为该物品添加了[[Collector's/zh-hans|收藏者]]品质。
  
==相关成就==
+
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} 修复了在爆击加成下武器不会发光的问题。
  
{|width=100% border=0 align=center
+
'''{{Patch name|11|20|2014}}'''
|[[Image:Tf soldier banner of brothers.png|64px]]
+
* {{Undocumented}} 更新了模型。
|width=50%|''' 同心协力 '''
 
使用军号为5名STEAM好友增加攻击力.
 
  
|[[Image:Tf soldier the boostie boys.png|64px]]
+
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
|width=50%|''' 加成小子 '''
+
* 为该物品添加了[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
在一次生命中使用军号为15名队友提升攻击力
+
}}
|}
 
  
== BUG ==
+
== {{common string|unused content}} ==
*军号的愤怒条和和[[Battalion's Backup/zh-hans|军队的保护]]是共享的,在你装备[[Battalion's Backup/zh-hans|军队的保护]]时,军号攻击时产生的愤怒值会被继承。
+
* 在游戏文件中友两个材质用于区分游戏内的“进攻”和“防守”旗帜,其具体外观为一扇配有爆炸图标橙色背景的和一扇配有护盾图标绿色背景的。具体为何防守旗帜没有同战旗一起加入到游戏中还仍是个迷,但是防守旗帜的理念最终体现在了{{item link|Battalion's Backup}}。
*有时候因为运算错误导致在视觉上看不到增幅的效果,但是任然会获得攻击加成。
+
* 在游戏VPK文件中,存在一个蓝队版本的战旗材质(其名称为{{code|c_buffbanner_blue}})。
  
== 相关细节 ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
*军号的最初发布是在被[[Mann Co./zh-hans|曼恩军火公司]]收购前,美国的Poopy Joe对抗苏联的竞争对手Vladimir Bananas时[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm]
+
* 如果玩家在激活战旗效果时切换为其他副武器,战旗的效果不会立即清零而是会按正常激活消耗。
*增幅效果每个队伍使用自己的颜色,但并没有使用团队颜色,红队的是金色,而蓝队则是浅绿色。
+
* 如果玩家切换为另一个战旗类武器然后触碰[[Respawn/zh-hans#Resupply|补给柜]]来刷新武器,怒气会被转移到新换的战旗类武器上。
**这样做可能是为了和正常爆击区分开。
+
* 该武器的奇异版本可以在服务器设置{{code|sv_cheats}}为1时靠人机对局获得计数。
*背包上刻着"Screaming Eagles"的图案,这可能是指101空降师的绰号。
 
*刚开始军号和霰弹枪的挑衅动作一模一样,但是在War!Soldier vs Demoman 更新后霰弹枪有了一个新的挑衅动作.
 
  
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
*战旗在被[[Mann Co./zh-hans|曼恩军火公司]]收购前是给美国宇航猿[[Non-player characters#Poopy Joe|波比·乔]]准备的救援呼叫器。<ref name="war_bugle">{{update link|WAR! Update}}漫画, [https://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm 新闻报纸彩蛋]</ref>
 +
** 该用途可在速递地图{{map link|Doomsday}}上的回合结束事件来得到证实,发射的火箭会在因失去燃料而坠毁前响起战旗的号角声。
 +
* 战旗背包的后方写着“{{ruby|Screaming Eagles|猎鹰中队}}”。这指的是美国空军的[[w:101st Airborne Division|101空降师]],绰号猎鹰中队。同时这也是士兵的[[Media:Soldier specialcompleted04.wav|台词]]。
 +
* [[Festive weapons|节日版本]]的战旗将“Screaming Eagles”替换为了“Smissmas”。
 +
** 同时节日版本的战旗也将骷髅标志替换为了一个背后有两根糖棍交叉的[[Pyromancer's Mask/zh-hans|火焰兵面具]]。
  
== 图案 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Buff Banner 1st person.png|第一人称视角。
+
File:Buff Banner 1st person.png|第一人称视角
 +
File:Buff Banner Buffpack.png|战旗背包
 +
File:RED Festive Buff Banner.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日武器式样]]
 +
File:BLU Festive Buff Banner.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日式样
 +
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 +
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 +
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 +
File:Buff Banner Unused Attack.png|未使用的爆炸图标战旗
 +
File:Buff Banner Unused Defend.png|未使用的护盾图标战旗
 +
File:C_buffbanner_blue.png|未使用的蓝队版本战旗材质
 +
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
== {{common string|References}}==
 +
<references/>
  
== 策略 ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy#Buff Banner|军号的使用策略]]
+
* [[Basic Soldier strategy/zh-hans#战旗|战旗使用策略]]
 +
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
  
==外部链接==
+
=={{common string|External links}}==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_3 Soldier 更新 军号]{{lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_3 士兵更新—战旗] {{lang icon|en}}
  
{{Allweapons Nav/zh-hans}}
+
{{WarUpdateNav}}
{{Soldier Nav/zh-hans}}
+
{{Allweapons Nav}}<br/>
 +
{{Soldier Nav}}
 +
[[Category:Jiggleboned/zh-hans]]

Latest revision as of 04:42, 4 April 2024

承认吧:你有时会觉得自己的队友全是拖油瓶... 但是如果我告诉你这世上有个东西能让这群懒蛋变成真正的战士呢?
— 战旗宣传语

战旗是一把可通过成就解锁获得的士兵专属副武器。该武器为一扇立在一个小背包上的破烂旗帜,并配有一把有凹痕的黄铜号角。战旗旗帜本体是一扇黄色方形旗帜,其上画着爆炸的图案并且设计有摇晃功能,旗帜会在武器激活时伸出背包,激活时背包上会立起一根小棍子其上挂着旗帜。

装备了战旗的士兵会在HUD上增加一个“愤怒”的状态栏,你每一次对敌人造成伤害就可以获得一定的愤怒值。如果你在一次生命中造成了600或更高的伤害,你便可以激活它(红队蓝队是不一样的)。无论玩家之前攒了多少愤怒,目标是何种兵种,传送杀都会立即充满愤怒值。切换兵种、解除战旗装备、死亡都会清空愤怒条。

在激活后的10秒内,你和周围450HU的友军会获得的迷你爆击加成,每个友军的脚部都会产生团队光环,这些光环会照亮他们的武器。受到效果影响的友军接下来每一次攻击都会产生迷你爆击。你还可以在吹响号角时按住主要开火键(默认按键MOUSE1)不放,这样可以压抑自己的愤怒,在最需要的时候放开主要开火键加入战斗。

玩家必须在战旗的增幅范围内才有效果,火箭发射器、粘性炸弹、弓箭、信号枪等在攻击后离开了军号的增幅范围是无法对敌人造成迷你爆击。同样,如果已经射出弓箭或已经放置好粘性炸弹在增幅时间结束后也不会对目标造成迷你爆击。

尽管玩家只会在效果范围内获得迷你爆击加成,但是根据伤害种类的不同玩家可以不用保持在范围内,像已发射的火箭、已落地的黏弹步哨枪流血后续燃烧伤害都是在造成伤害时查看来源者是否有加成,这意味着玩家只需要在计算伤害时处于迷你爆击便可享受到伤害加成。同理,该类伤害不会因玩家在迷你爆击加成下部署但是在加成结束后造成伤害而获得迷你爆击加成。

解锁了 17 项士兵成就的玩家会被自动给予战旗。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
作用范围 450 HU
伤害
完全蓄能伤害 600
作用时间
效果持续用时间 10 秒
启动时间 3 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成系统

合成蓝图

兵种标志 - 士兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

作为合成的材料之一

战旗 再生金属 军队的支援
Item icon Buff Banner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Battalion's Backup.png
战旗 再生金属 黏弹跳跃者 极限降落伞
Item icon Buff Banner.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sticky Jumper.png = Item icon B.A.S.E. Jumper.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

加成小子
加成小子
在一次生命中使用战旗为 15 名队友施加增益。

Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

强力冲击
强力冲击
士兵在一回合内同时对 4 名队友释放战旗加成。

更新历史

2009年12月17日补丁战争!更新
  • 战旗被添加到游戏中。

2009年12月22日补丁

  • 修复了战旗会因控制台强制输入+reload而无法正常工作的问题。
  • 修复了战旗怒气积累不连贯的问题。
  • 修复了玩家在未装备战旗时也能保留怒气条的问题。
  • 修复了补给柜不会清除加成和怒气的问题。

2010年1月6日补丁

  • 士兵的怒气条不会因触碰补给柜而重置了。

2010年1月13日补丁

  • 增加了40%的士兵怒气需求。
  • 将士兵战旗的加成时间从14秒减少至10秒。

2010年4月28日补丁

2010年9月30日补丁曼恩企业更新

2010年10月6日补丁

  • 士兵现在不会在更改配装后保留怒气了。

2011年2月3日补丁

  • 更新了旗帜模型效能以及LOD

2011年3月10日补丁幕府将军更新包

  • 更新了号角模型效能以及LOD。

2011年6月10日补丁

  • 修复了导致玩家在错误职业上看到该背包的问题。

2012年1月11日补丁

  • 修复了战旗播放错误动画的问题。

2012年3月15日补丁

  • 修复了士兵战旗的加成效果和怒气条有时不会重置的问题。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 添加了节日变种。
  • [未记载]MVM模式中,怒气现在可以靠攻击坦克来获得了。

2013年1月16日补丁

  • 修复了奇异节日战旗有时不会追踪用途的问题。(一般与服务器判定有关)
  • 将战旗添加到中世纪模式白名单中。

2013年7月10日补丁

  • [未记载] 为在战旗效果内的玩家添加“Mini Crit”(迷你爆击)提示,该提示位于生命值旁。
  • [未记载] 将属性描述从“Provides an offensive buff that causes nearby team members to do mini-crits.”更改为“Provides an offensive buff that causes nearby team members to do mini-crits. Rage increases through damage done.”

2013年11月12日补丁

  • [未记载] 为该物品添加了收藏者品质。

2014年4月1日补丁

  • [未记载] 修复了在爆击加成下武器不会发光的问题。

2014年11月20日补丁

  • [未记载] 更新了模型。

2015年3月12日补丁

  • 为该物品添加了奇异品质。

未使用内容

  • 在游戏文件中友两个材质用于区分游戏内的“进攻”和“防守”旗帜,其具体外观为一扇配有爆炸图标橙色背景的和一扇配有护盾图标绿色背景的。具体为何防守旗帜没有同战旗一起加入到游戏中还仍是个迷,但是防守旗帜的理念最终体现在了军队的支援
  • 在游戏VPK文件中,存在一个蓝队版本的战旗材质(其名称为c_buffbanner_blue)。

漏洞

  • 如果玩家在激活战旗效果时切换为其他副武器,战旗的效果不会立即清零而是会按正常激活消耗。
  • 如果玩家切换为另一个战旗类武器然后触碰补给柜来刷新武器,怒气会被转移到新换的战旗类武器上。
  • 该武器的奇异版本可以在服务器设置sv_cheats为1时靠人机对局获得计数。

细枝末节

  • 战旗在被曼恩军火公司收购前是给美国宇航猿波比·乔准备的救援呼叫器。[1]
    • 该用途可在速递地图Doomsday上的回合结束事件来得到证实,发射的火箭会在因失去燃料而坠毁前响起战旗的号角声。
  • 战旗背包的后方写着“Screaming Eagles(猎鹰中队)”。这指的是美国空军的101空降师,绰号猎鹰中队。同时这也是士兵的台词
  • 节日版本的战旗将“Screaming Eagles”替换为了“Smissmas”。
    • 同时节日版本的战旗也将骷髅标志替换为了一个背后有两根糖棍交叉的火焰兵面具

画廊

参考内容

另见

外部链接