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"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
Undergrove | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
Nome do arquivo: | koth_undergrove_rc1
|
Versão: | Candidato a lançamento 1 |
Adicionado em: | 11 de dezembro de 2018 |
Última atualização: | 18 de dezembro de 2018 |
Desenvolvedor(es): | Andrew "Dr. Spud" Thompson E-Arkham Patrick "Sweepertank" Preston |
Link(s): | TF2Maps |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Floresta, urbano |
Cenário: | Dia |
Perigos: | Abismo |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×4 • ×5 |
Caixas de munição: | ×2 • ×6 |
Vista aérea | |
“ | No coração de uma floresta rica e misteriosa, coberta por uma camada fina de sombra da tarde por uma marquise de carvalhos robustos, encontra-se uma estação de suprimentos discreta - o sítio do combate mais recente entre RED e BLU. Prepare-se para se vingar brutalmente de seus inimigos enquanto admira a formidabilidade imponente de uma floresta ancestral - tudo em um mapa de Rei do Pedaço de ação rápida!
— Anúncio publicitário de Undergrove
|
” |
Undergrove é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade com um desenho simétrico. Uma versão de Dia das Bruxas deste mapa foi adicionada na atualização Scream Fortress XII.
Locais
Base: Um depósito com duas saídas, uma grande e inferior à esquerda e uma pequena e superior à direita, e três armários de reabastecimento, dois entre as saídas e um à esquerda da parte de trás.
Pátio da Base: A área externa da base logo antes dos prédios Binksi Logging/Husky Acres. O lado direito é mais alto que o resto, conectado por escadas largas entre as saídas da base e uma rampa estreita um pouco mais adiante.
Binksi Logging/Husky Acres: Os prédios Binksi Logging (BLU) e Husky Acres (RED) são divididos em três partes: esquerda, meio e direita.
- A parte esquerda é um corredor pequeno que começa com uma curva para a direita e então alguns degraus. Ao final, os jogadores podem pular e descer para a direita ou andar para a esquerda.
- A parte do meio tem sua entrada virada para a parte esquerda. Os jogadores têm que virar para a esquerda e ao redor de uma parede no centro.
- A parte direita fica diretamente em frente à saída direita da base. É um corredor pequeno que começa com uma curva para a direita e então uma curva em U para a esquerda.
Fim da linha: Um pátio longo e estreito com o final de uma via férrea à esquerda e uma área elevada acessível por um aclive à direita. Uma caixa de munição e um kit médico médios podem ser encontrados entre as saídas esquerda e do meio do prédio Binksi Logging. Na área elevada se encontram uma caixa de munição média e um kit médico pequeno. Há múltiplas rotas que os jogadores podem tomar daqui para o ponto.
Poço da Mina: O prédio do Poço da Mina fica ao lado dos trilhos de trem e possui duas entradas pequenas. Uma janela aberta permite aos jogadores atacarem o ponto com certa cobertura, mas também permite que jogadores no ponto ataquem inimigos se aproximando. Subindo as escadas e virando à esquerda fica o Poço da Mina, com uma beirada contendo uma caixa de munição e um kit médico pequenos, e à direita fica uma vista do ponto levemente elevada.
Os jogadores podem passar entre o prédio do Poço da Mina e o Prédio Central através de duas paredes de madeira até o ponto, mas estarão em um nível mais baixo comparado ao ponto.
Prédio Central: O Prédio Central é dividido em duas partes, a principal e a secundária. A principal possui uma entrada de madeira protegida com vista para o ponto, bloqueada por uma cerca que os jogadores precisam contornar, e leva os jogadores diretamente a ele. A parte secundária é um corredor curto com uma curva à direita, uma curva em U à esquerda e outra curva à direita que termina em uma das escadas do ponto.
Plataforma de Madeira: Acessível através de uma rampa ao lado do acesso "No trespassing" da Red Valley Mining, ela fornece uma vista clara da área do ponto de controle. Scouts podem usar pulos duplos facilmente de uma plataforma à outra a fim de irem para o lado inimigo do mapa.
Red Valley Mining: Uma sala subterrânea pequena em que os jogadores podem cair que abriga uma caixa de munição e um kit médico pequeno. A maioria das classes precisa sair pela saída, que leva à área do ponto, mas Scouts podem usar pulos duplos, Pyros podem usar saltos com sinalizadores e Soldiers e Demomen podem usar saltos com foguetes/stickies para subir a queda e ir para o lado oposto do mapa.
Ponto de Controle: O ponto de controle se encontra em uma ponte de madeira que conecta as saídas principais dos Prédios Centrais com um corrimão pequeno de cada lado. Duas rampas no lado do Poço da Mina o conectam ao chão e duas escadas o conectam às partes secundárias dos Prédios Centrais. Embaixo da ponte há uma tábua de madeira fina com um kit médico médio.
Diário de mudanças
- Reworked tunnel flanks:
- Previously, the sections that connected to exits under the point were found to be too interconnected and needlessly complex. These have been removed.
- To compensate for this removal of routes, the elevated tunnel passage has been expanded and now connects to the "ravine" area under the point.
- Shack that previously connected to the tunnel flanks has been removed and replaced with a larger building that functions as a side route to the point, as well as a battlements rooftop.
- Lighthouse has been replaced with an easier to navigate building.
- "Ravine" area is now less deep, hopefully to make attacking mid from the ramps more viable.
- Removed pine trees around the point.
- Expanded courtyard leading up to mid slightly.
- Added ammo under mid, adjusted other pickups.
February 6, 2018
- Fixed packing issues.
February 9, 2018
- Refined tunnel area connecting upper plateaus with mid.
- Changed geometry of the white building to block sightlines.
- Reduced unnecessary space in rightmost (from Red's perspective) passage at spawn
- Added a nice shack to the upper plateaus. (You can hide in this shack, if you want to! You don't have to though.)
- The shack is really nice! Please hide in the shack.
February 14, 2018
- Added windows to sightline blockers before the bridge.
- Moved health and ammo packs from the fence to directly in front of middle buildings.
- Changed geometry of the rooftop battlements to make it more obvious that the adjacent roof cannot be accessed.
- Added lights to the tunnel route.
- Fixed players being able to stand on some fences.
March 30, 2018
- Scaled down length of the mid platform and reduced depth of the surrounding "ravine" area.
- Edited the rooftop vantage points, and added a new platform with a barrier to force engineers to expose sentries more.
- Narrowed route under the bridge.
- Added ramps to up to the bridge in the area between the bridge and white building, and modified preexisting ramps.
- Remade much of the white building to make it more freeing to navigate, less isolated from outside combat, and more usable for snipers.
- Added cover in middle route from spawn to block a sightline, and created slight height advantage for players leaving spawn.
- Clipping fixes.
November 19, 2018
- Full artpass.
- Too many layout/scaling changes to list.
December 3, 2018
- Optimization!
December 11, 2018
- Clipping pass, minor visual tweaks.
- Uploaded to the Steam Workshop.
December 15, 2018
- Mirrored everything.
- Minor clipping adjustments.
December 18, 2018
- Minor prop orientation, clipping, and detail fixes.
- Updated health/ammo packs:
- Added small health kits under buildings near cave entrances.
- Added small ammo kit in cave area.
- Changed medium ammo kit above deathpit to small ammo kit and added small health kit alongside it.
Galeria
Veja também
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