Difference between revisions of "Zombie Infection/ru"
(модификация оружия) |
(Added July 18, 2024 Patch.) |
||
(15 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Зомби-вирус}} | {{DISPLAYTITLE:Зомби-вирус}} | ||
− | + | {{Other uses|this=официальный игровой режим|for= ознакомления с подобным режимом от сообщества|Zombie game mode/ru|l1=Игровой режим с зомби}} | |
− | |||
− | {{Other uses|this=официальный игровой режим|for= ознакомления с подобным режимом от сообщества|Zombie game mode/ru}} | ||
[[File:Zi murky.png|thumb|right|300px|Город на болоте [[Murky/ru|Murky]].]] | [[File:Zi murky.png|thumb|right|300px|Город на болоте [[Murky/ru|Murky]].]] | ||
− | {{Quotation|'''Медик'''|«Вернулся из мертвых!»|sound=Medic mvm resurrect02.wav | + | {{Quotation|'''Медик'''|«Вернулся из мертвых!»|sound=Medic mvm resurrect02.wav|en-sound=yes}} |
− | '''Зомби-вирус''' — это [[List of game modes/ru|игровой режим]] от [[Steam Workshop/ru|сообщества]], добавленный в обновлении {{update link|Scream Fortress | + | '''Зомби-вирус''' — это [[List of game modes/ru|игровой режим]] от [[Steam Workshop/ru|сообщества]], добавленный в обновлении {{update link|Scream Fortress 2023}}. Команда [[RED/ru|Красных]] (также называемая «Люди» или «Выжившие») сражающаяся за выживание против орд нежити команды [[BLU/ru|Синих]] («Зомби»). |
− | Команда [[RED/ru|Красных]] (также называемая «Люди» или «Выжившие») сражающаяся за выживание против орд нежити команды [[BLU/ru|Синих]] («Зомби») | ||
− | |||
− | == | + | == Вступительное видео == |
− | + | {{youtube|QKXoqj5tjwc}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Игровой процесс == |
− | + | В начале раунда все игроки попадают в команду Красных и им дается небольшой [[Setup time/ru|период времени]] на подготовку защиты. После этого для заражения случайным образом выбираются определенное количество игроков в зависимости от того сколько их в Красной команде. Задача Синих — заразить всех Красных; задача Красных — продержаться как можно дольше. Если игрок команды Красных погибает, то он переходит в команду Синих, а к внутриигровому таймеру добавляется 8 секунд. | |
+ | Каждый класс заражённых обладает уникальной способностью или пассивным умением. | ||
== Люди == | == Люди == | ||
− | * Когда остаётся 3 и менее Выживших, их оружие начинает наносить мини-криты.<ref>[https://web.archive.org/web/20231010023857/https://i.imgur.com/Byni81K.png Сообщение в чате], когда осталось 3 Выживших.</ref> Последний Выживший наносит | + | * Когда остаётся 3 и менее Выживших, их оружие начинает наносить мини-криты.<ref>[https://web.archive.org/web/20231010023857/https://i.imgur.com/Byni81K.png Сообщение в чате], когда осталось 3 Выживших.</ref> Последний Выживший наносит критический урон<ref>[https://web.archive.org/web/20231010024043/https://i.imgur.com/MaGAify.png Сообщение в чате], когда остался 1 Выживший.</ref> |
=== Модификации оружия === | === Модификации оружия === | ||
+ | <!-- На данный момент не работает | ||
* {{Con}} У [[Rocket Jumper/ru|Тренировачного ракетомёта]] и [[Sticky Jumper/ru|тренировачного липучкомёта]] уменьшено количество боеприпасов. --> | * {{Con}} У [[Rocket Jumper/ru|Тренировачного ракетомёта]] и [[Sticky Jumper/ru|тренировачного липучкомёта]] уменьшено количество боеприпасов. --> | ||
− | * {{Pro}} | + | * {{Pro}} {{item link|Huntsman}} и {{item link|Fortified Compound}} наносят двойной урон.<ref name="WeaponChanges /> |
− | * {{Pro}} | + | * {{Pro}} {{item link|Crusader's Crossbow}} наносит тройной урон.<ref name="WeaponChanges /> |
− | * {{ | + | * {{Con}} [[Minigun (disambiguation)/ru|Все пулемёты]] пулемётчика имеют 40% штраф на наносимый урон.<ref name="WeaponChanges /> |
− | * {{Con}} | + | * {{Con}} {{item link|Sentry Gun}} наносит на 60% меньше урона.<ref name="WeaponChanges /> |
− | * | + | |
+ | == Зомби == | ||
+ | * Зомби в основном ограничены использованием только атак ближнего боя (наносящих 65 базового урона), однако каждый класс обладает уникальной активной или пассивной способностью. | ||
+ | * Зомби не наносят [[Critical hits/ru|критический урон]], неспособны подбирать [[Ammo/ru|боеприпасы]] или [[Health/ru|аптечки]] и не оставляют после себя коробок с боеприпасами (кроме Инженера, если у него есть неиспользованная ЭМИ-граната).<ref name="Attributes" /> | ||
+ | * Не получают урон при падении. <ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref> | ||
+ | * За исключением зомби-пулемётчика и зомби-разведчика, если зомби не участвуют в бою, они получат небольшое увеличение скорости передвижения. Бонус исчезает после удара по или от Выжившего.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L516-531</ref> | ||
+ | * Все зомби носят [[Voodoo-Cursed Soul/ru|Проклятые души]], оставляют зелёные следы, как при [[Halloween Spells/ru|хеллоуинском заклинании]] и к ним применён модификатор голоса, который делает их голос более глубоким. | ||
+ | * Зомби взрываются при смерти и оставляют маленькую аптечку <ref>vscripts\infection\infection.nut:L378 (разрыв на органы) и L360 (оставляет аптечку)</ref> (зомби-поджигатели не роняют аптечку). | ||
+ | |||
+ | {{Zombie Infection starting zombies table}} | ||
+ | |||
+ | == Умения Зомби == | ||
+ | {{Zombie Infection abilities}} | ||
== Стратегия == | == Стратегия == | ||
Line 36: | Line 42: | ||
== Карты == | == Карты == | ||
− | {{ | + | {{Main|List of maps/ru|l1=Список карт}} |
+ | |||
+ | Карты режима '''Зомби-вирус''' имеют [[Map name prefixes|префикс]] '''zi_'''; карты от сообщества выделены курсивом. | ||
+ | {{Maps table|Zombie Infection}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ([[Scream Fortress 2023]]) | ||
+ | * Добавлены карты: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium и Woods. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|13|2023}}''' | ||
+ | * Обновлены карты: {{code|zi_murky}}, {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_devastation_final1}} и {{code|zi_sanitarium}}<ref>Малое обновление карты{{code|zi_woods}}</ref> | ||
+ | ** Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за Зомби увлекательной, не нанося ущерб геймплею за Людей | ||
+ | *** Зомби-шпион теперь пассивно находится в невидимости, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие" | ||
+ | **** Это изменение позволит зомби-шпиону легко обходить {{botignore|турели}}, что контролируют значительную территорию, проникая в самый тыл жертвы | ||
+ | *** Навык "Скачок" зомби-солдата теперь запускает его ещё выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8). | ||
+ | **** Эти изменения усилят роль зомби-солдата в качестве разведчика и чистильщика крыш, способного прорваться сквозь огонь турелей | ||
+ | *** Умение зомби-снайпера "Плевок" теперь наносит урон постройкам | ||
+ | *** Зомби-снайпер оставляет после своей смерти кислотную лужу | ||
+ | **** Эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком. Если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете оставить после себя опасную лужу, ограничивающую движение жертв | ||
+ | *** Из зомби-поджигателя больше не выпадают маленькие аптечки | ||
+ | *** Благодаря умению "Адское отродье", зомби-поджигатель сможет сзорваться после своей смерти при условии, что находится в газовом облаке | ||
+ | **** Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко | ||
+ | *** Навык зомби-пулемётчика "Танк" теперь добавляет бафф «Поддержка батальона» (иммунитет к критическому урон, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели). | ||
+ | *** Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою | ||
+ | **** Сопротивления к критическому урону и турели значительно повысят эффективное здоровье зомби-пулемётчика, улучшая его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его скорость не изменилась, поэтому вы все ещё сможете легко от него убежать | ||
+ | *** ЭМИ зомби-инженера больше не катится по ровным поверхностям и наносит 110 урона одномоментно | ||
+ | **** Это изменение сделает ЭМИ-гранаты большей угрозой, так как они легко уничтожат мини-турели, нанесут значительный урон основной турели и остальным постройкам | ||
+ | *** Навык зомби-разведчика "Скоростной Демон" теперь появляется пассивный. Добавлено увеличение высоты прыжка на 25%. | ||
+ | **** У зомби-разведчика уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным противником | ||
+ | *** 1/5 от количества игроков на сервере в конце подготовки будет преобразована в Зомби (было 1/6), а число округлено в большую сторону | ||
+ | **** Стало ясно, что выбранных в начале раунда Зомби просто недостаточно. Добавлено ещё несколько игроков. | ||
+ | *** Турели наносят 40% урона Зомби (было 60%). | ||
+ | **** Инженеры слишком деспотичны. Раздатчик бесценен с точки зрения пополнения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в для отбрасывания противника, но теперь она не будет так сильно влиять на игру должно | ||
+ | *** Щиты подрывника больше не уменьшают урон вдвое, получаемый от Зомби | ||
+ | **** Он был слишком силен и неинтересен для дуэлей. Дальность атаки не изменена, как и манёвренность | ||
+ | *** Время восстановления навыка зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11) | ||
+ | *** Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 прибавку к здоровью (было +10) | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до начала рывка | ||
+ | ** Исправлена ошибка, связанная с сохранением {{item link|Bonk! Atomic Punch}} при переходе в команду Зомби | ||
+ | ** Исправлены проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после использования рывка | ||
+ | ** Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUD Зомби | ||
+ | ** Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени | ||
+ | ** Добавлены дополнительные биты {{cvar|HIDEHUD}} для удаления ненужных элементов HUD при игре за Зомби | ||
+ | ** Добавлено обучающее видео (Спасибо, Funicular!) | ||
− | + | '''{{Patch name |10|19|2023}}''' | |
+ | * Обновлены карты {{code|zi_murky}}, {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_devastation_final1}}, {{code|zi_woods}} и {{code|zi_sanitarium}} | ||
+ | ** Если игра продолжается и в команде Синих или Красных нет игроков, игра закончится. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой шпионы со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] умирали, не приводя к проигрышу раунда. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой зомби неправильно видели боевой текст. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой [[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]] и [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомёт]] запускались с низким боезапасом. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой изменение снаряжения игрока приводило к убийству игроков-людей (особенно на Murky). | ||
+ | ** Исправлена проблема с отсутствующими эффектами частиц для способности «Исцеление» медика. | ||
+ | ** Скорректировано количество зомби, выбранных в начале раунда, для небольшого количества игроков. | ||
+ | ** Исправлены непреднамеренные изменения в последнем обновлении. | ||
+ | *** Изменен урон, наносимый приземлением Зомби-солдата. | ||
+ | **** В предыдущем обновлении Солдат мгновенно убивал свою цель. Так не было задумано. | ||
+ | **** Новый расчет урона: (10 + урон от падения x3). Это то же самое, что и у Людодавов. | ||
+ | *** Изменена турель, теперь она наносит 40% урона зомби. | ||
+ | **** В предыдущем обновлении это было 35%. Так не было задумано. | ||
+ | *** Добавлен звуковой эффект к взрыву пламени Поджигателя после смерти. | ||
+ | *** Удалены некоторые заявления отладочной печати. | ||
+ | ** Переработан Рывок Подрывника, чтобы исправить несколько уязвимостей и ошибок. | ||
+ | *** Эти изменения также должны сделать Рывок более надежным и менее утомительным в использовании. | ||
+ | ** Рывок теперь срабатывает в зависимости от скорости игрока. | ||
+ | *** Когда скорость игрока падает ниже порога во время рывка, он взрывается. | ||
+ | *** Кроме того, все, что обычно прерывает рывок щита, теперь вызывает взрыв. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой убер-заряд, наложенный Рывком, сохранялся дольше, чем предполагалось. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой Рывок не мог убить игрока в ситуациях, когда игрок должен был быть убит. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой перед взрывом рывок на короткое время отображался вид от первого лица игрока. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог атаковать, прыгать или пригибаться после выживания от Рывка. | ||
+ | ** Исправлено множество ошибок, из-за которых рывок не детонировал. | ||
+ | ** Исправлено множество ошибок, связанных с применением Рывка одновременно с превращением в зомби. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|7|18|2024}}''' |
+ | * Обновлен медиа-файл zi_intro.webm.}} | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
* При догорании после поджога зомби-поджигателем звуки ударов отсутствуют.<ref>[https://youtu.be/LxX2qW06xEs Видео]-подтверждение ошибки.</ref> | * При догорании после поджога зомби-поджигателем звуки ударов отсутствуют.<ref>[https://youtu.be/LxX2qW06xEs Видео]-подтверждение ошибки.</ref> | ||
+ | * Иногда происходят следующие ошибки: | ||
+ | ** Элементы [[Heads-up display/ru|дисплея игрока]] могут не загрузиться и вместо него отображаться белая или черная диагональная линия. | ||
+ | ** Руки в виде от первого лица могут не отображаться. | ||
+ | ** [[Voodoo-Cursed Soul/ru|Проклятая душа]] и/или эффект зеленых следов от хеллоуинского заклинания могут оказаться где-то на карте, не привязанный ни к одному игроку. | ||
+ | *** Эти эффекты также могут сливаться с игроком при смене раундов, даже в команде выживших. Это также может затруднить просмотр моделей от первого лица, если они прикреплены к игроку. Проклятая душа, слитая с игроком, не соответствует классу, за который он сейчас играет, а является тем классом, которым он был в предыдущем раунде. | ||
− | == | + | == Неиспользуемый контент == |
− | * Зомби под эффектом [[Jarate/ru|Банкате]] изначально получали | + | * Зомби под эффектом [[Jarate/ru|Банкате]] изначально получали критический урон вместо мини-критов, как предполагает некоторый закомментированный код.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L548</ref> |
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 59: | Line 141: | ||
File:Sniper Zombie 1st Person.png|Вид от первого лица на зомби-снайпера. | File:Sniper Zombie 1st Person.png|Вид от первого лица на зомби-снайпера. | ||
File:Spy Zombie 1st Person.png|Вид от первого лица на зомби-шпиона. | File:Spy Zombie 1st Person.png|Вид от первого лица на зомби-шпиона. | ||
+ | File:EMP Grenade.png|ЭМИ-граната, используемая зомби-инженером. | ||
+ | File:zombie infection no first person hands glitch.jpg|Ошибка из-за которой вместо элементов дисплея игрока образуется белая диагональная линия, а также не загружающуюся модель рук от первого лица. | ||
+ | File:ProofZombie.png|Ошибка из-за которой элементы дисплея игрока не загрузились. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 71: | Line 156: | ||
<ref name="cooldowns">vscripts\infection\const.nut:L17-28</ref> | <ref name="cooldowns">vscripts\infection\const.nut:L17-28</ref> | ||
<ref name="ScoutSpeed">vscripts\infection\const.nut:L99</ref> | <ref name="ScoutSpeed">vscripts\infection\const.nut:L99</ref> | ||
+ | <ref name="ScoutTripleJump">vscripts\infection\think.nut:L151</ref> | ||
<ref name="Attributes">vscripts\infection\const.nut:L167-210</ref> | <ref name="Attributes">vscripts\infection\const.nut:L167-210</ref> | ||
+ | <ref name="WeaponChanges>vscript\infection\infection.nut:L563-670</ref> | ||
</references> | </references> | ||
Revision as of 06:26, 19 July 2024
![](/w/images/thumb/b/ba/Zi_murky.png/300px-Zi_murky.png)
« | «Вернулся из мертвых!»
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Медик
|
» |
Зомби-вирус — это игровой режим от сообщества, добавленный в обновлении Вииизг Фортресс XV. Команда Красных (также называемая «Люди» или «Выжившие») сражающаяся за выживание против орд нежити команды Синих («Зомби»).
Содержание
Вступительное видео
Игровой процесс
В начале раунда все игроки попадают в команду Красных и им дается небольшой период времени на подготовку защиты. После этого для заражения случайным образом выбираются определенное количество игроков в зависимости от того сколько их в Красной команде. Задача Синих — заразить всех Красных; задача Красных — продержаться как можно дольше. Если игрок команды Красных погибает, то он переходит в команду Синих, а к внутриигровому таймеру добавляется 8 секунд. Каждый класс заражённых обладает уникальной способностью или пассивным умением.
Люди
- Когда остаётся 3 и менее Выживших, их оружие начинает наносить мини-криты.[1] Последний Выживший наносит критический урон[2]
Модификации оружия
Охотник и Укрепленный составной лук наносят двойной урон.[3]
Арбалет крестоносца наносит тройной урон.[3]
Все пулемёты пулемётчика имеют 40% штраф на наносимый урон.[3]
Турель наносит на 60% меньше урона.[3]
Зомби
- Зомби в основном ограничены использованием только атак ближнего боя (наносящих 65 базового урона), однако каждый класс обладает уникальной активной или пассивной способностью.
- Зомби не наносят критический урон, неспособны подбирать боеприпасы или аптечки и не оставляют после себя коробок с боеприпасами (кроме Инженера, если у него есть неиспользованная ЭМИ-граната).[4]
- Не получают урон при падении. [5]
- За исключением зомби-пулемётчика и зомби-разведчика, если зомби не участвуют в бою, они получат небольшое увеличение скорости передвижения. Бонус исчезает после удара по или от Выжившего.[6]
- Все зомби носят Проклятые души, оставляют зелёные следы, как при хеллоуинском заклинании и к ним применён модификатор голоса, который делает их голос более глубоким.
- Зомби взрываются при смерти и оставляют маленькую аптечку [7] (зомби-поджигатели не роняют аптечку).
Количество игроков, которые превратятся в зомби в начале раунда заранее определено для каждой команды в которой менее 18 игроков. Для команд с 18 и более игроками расчет идет путем округления числа Красных игроков и деления на 5.
Число Красных | Число зомби |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
Умения Зомби
Класс | Способности | Время восстановления | Иконка на дисплее игрока |
---|---|---|---|
![]() |
Бешеная скорость
|
Нет | ![]() |
![]() |
Наскок
|
5 секунд[11] | ![]() |
![]() |
Адское пекло
|
Нет | ![]() |
![]() |
Взрыв-рывок
|
6 секунд[11] | ![]() |
![]() |
Громила
|
Нет | ![]() |
![]() |
ЭМИ-граната
|
10 секунд[11] | ![]() |
![]() |
Лечение
|
7 секунд[11] | ![]() |
![]() |
Плевок
|
5 секунд[11] | ![]() |
![]() |
Разведка
|
10 секунд[11] | ![]() |
Стратегия
Карты
Карты режима Зомби-вирус имеют префикс zi_; карты от сообщества выделены курсивом.
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Atoll | ![]() |
zi_atoll
|
Devastation | ![]() |
zi_devastation_final1
|
Murky | ![]() |
zi_murky
|
Sanitarium | ![]() |
zi_sanitarium
|
Woods | ![]() |
zi_woods
|
Предыдущие изменения
- Добавлены карты: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium и Woods.
- Обновлены карты:
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
иzi_sanitarium
[22]- Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за Зомби увлекательной, не нанося ущерб геймплею за Людей
- Зомби-шпион теперь пассивно находится в невидимости, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие"
- Это изменение позволит зомби-шпиону легко обходить турели, что контролируют значительную территорию, проникая в самый тыл жертвы
- Навык "Скачок" зомби-солдата теперь запускает его ещё выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8).
- Эти изменения усилят роль зомби-солдата в качестве разведчика и чистильщика крыш, способного прорваться сквозь огонь турелей
- Умение зомби-снайпера "Плевок" теперь наносит урон постройкам
- Зомби-снайпер оставляет после своей смерти кислотную лужу
- Эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком. Если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете оставить после себя опасную лужу, ограничивающую движение жертв
- Из зомби-поджигателя больше не выпадают маленькие аптечки
- Благодаря умению "Адское отродье", зомби-поджигатель сможет сзорваться после своей смерти при условии, что находится в газовом облаке
- Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко
- Навык зомби-пулемётчика "Танк" теперь добавляет бафф «Поддержка батальона» (иммунитет к критическому урон, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели).
- Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою
- Сопротивления к критическому урону и турели значительно повысят эффективное здоровье зомби-пулемётчика, улучшая его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его скорость не изменилась, поэтому вы все ещё сможете легко от него убежать
- ЭМИ зомби-инженера больше не катится по ровным поверхностям и наносит 110 урона одномоментно
- Это изменение сделает ЭМИ-гранаты большей угрозой, так как они легко уничтожат мини-турели, нанесут значительный урон основной турели и остальным постройкам
- Навык зомби-разведчика "Скоростной Демон" теперь появляется пассивный. Добавлено увеличение высоты прыжка на 25%.
- У зомби-разведчика уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным противником
- 1/5 от количества игроков на сервере в конце подготовки будет преобразована в Зомби (было 1/6), а число округлено в большую сторону
- Стало ясно, что выбранных в начале раунда Зомби просто недостаточно. Добавлено ещё несколько игроков.
- Турели наносят 40% урона Зомби (было 60%).
- Инженеры слишком деспотичны. Раздатчик бесценен с точки зрения пополнения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в для отбрасывания противника, но теперь она не будет так сильно влиять на игру должно
- Щиты подрывника больше не уменьшают урон вдвое, получаемый от Зомби
- Он был слишком силен и неинтересен для дуэлей. Дальность атаки не изменена, как и манёвренность
- Время восстановления навыка зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11)
- Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 прибавку к здоровью (было +10)
- Зомби-шпион теперь пассивно находится в невидимости, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие"
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до начала рывка
- Исправлена ошибка, связанная с сохранением Бонк! Атомный залп при переходе в команду Зомби
- Исправлены проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после использования рывка
- Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUD Зомби
- Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени
- Добавлены дополнительные биты
HIDEHUD
для удаления ненужных элементов HUD при игре за Зомби - Добавлено обучающее видео (Спасибо, Funicular!)
- Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за Зомби увлекательной, не нанося ущерб геймплею за Людей
- Обновлены карты
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
иzi_sanitarium
- Если игра продолжается и в команде Синих или Красных нет игроков, игра закончится.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпионы со Звоном смерти умирали, не приводя к проигрышу раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби неправильно видели боевой текст.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ракетомёт и Липучкомёт запускались с низким боезапасом.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение снаряжения игрока приводило к убийству игроков-людей (особенно на Murky).
- Исправлена проблема с отсутствующими эффектами частиц для способности «Исцеление» медика.
- Скорректировано количество зомби, выбранных в начале раунда, для небольшого количества игроков.
- Исправлены непреднамеренные изменения в последнем обновлении.
- Изменен урон, наносимый приземлением Зомби-солдата.
- В предыдущем обновлении Солдат мгновенно убивал свою цель. Так не было задумано.
- Новый расчет урона: (10 + урон от падения x3). Это то же самое, что и у Людодавов.
- Изменена турель, теперь она наносит 40% урона зомби.
- В предыдущем обновлении это было 35%. Так не было задумано.
- Добавлен звуковой эффект к взрыву пламени Поджигателя после смерти.
- Удалены некоторые заявления отладочной печати.
- Изменен урон, наносимый приземлением Зомби-солдата.
- Переработан Рывок Подрывника, чтобы исправить несколько уязвимостей и ошибок.
- Эти изменения также должны сделать Рывок более надежным и менее утомительным в использовании.
- Рывок теперь срабатывает в зависимости от скорости игрока.
- Когда скорость игрока падает ниже порога во время рывка, он взрывается.
- Кроме того, все, что обычно прерывает рывок щита, теперь вызывает взрыв.
- Исправлена ошибка, из-за которой убер-заряд, наложенный Рывком, сохранялся дольше, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой Рывок не мог убить игрока в ситуациях, когда игрок должен был быть убит.
- Исправлена ошибка, из-за которой перед взрывом рывок на короткое время отображался вид от первого лица игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог атаковать, прыгать или пригибаться после выживания от Рывка.
- Исправлено множество ошибок, из-за которых рывок не детонировал.
- Исправлено множество ошибок, связанных с применением Рывка одновременно с превращением в зомби.
- Обновлен медиа-файл zi_intro.webm.
Ошибки
- При догорании после поджога зомби-поджигателем звуки ударов отсутствуют.[23]
- Иногда происходят следующие ошибки:
- Элементы дисплея игрока могут не загрузиться и вместо него отображаться белая или черная диагональная линия.
- Руки в виде от первого лица могут не отображаться.
- Проклятая душа и/или эффект зеленых следов от хеллоуинского заклинания могут оказаться где-то на карте, не привязанный ни к одному игроку.
- Эти эффекты также могут сливаться с игроком при смене раундов, даже в команде выживших. Это также может затруднить просмотр моделей от первого лица, если они прикреплены к игроку. Проклятая душа, слитая с игроком, не соответствует классу, за который он сейчас играет, а является тем классом, которым он был в предыдущем раунде.
Неиспользуемый контент
- Зомби под эффектом Банкате изначально получали критический урон вместо мини-критов, как предполагает некоторый закомментированный код.[24]
Галерея
Примечания
- ↑ Сообщение в чате, когда осталось 3 Выживших.
- ↑ Сообщение в чате, когда остался 1 Выживший.
- ↑ a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L516-531
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (разрыв на органы) и L360 (оставляет аптечку)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑ Малое обновление карты
zi_woods
- ↑ Видео-подтверждение ошибки.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
|