Difference between revisions of "Cashworks/ru"
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
(Added July 18, 2024 Patch.) |
||
(14 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Cashworks}} | {{DISPLAYTITLE:Cashworks}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-game-type = Payload |
− | | map-image | + | | map-file-name = pl_cashworks |
− | | | + | | map-image = Pl_cashworks_final1_08.jpg |
− | | | + | | map-released = {{Patch name|7|12|2023}} |
− | | map- | + | | map-released-major = Summer 2023 Update |
− | | map-health | + | | map-environment = Высокогорье |
− | | map-ammo | + | | map-setting = День, солнечно |
− | | map-ammo | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/11230217 |
− | | | + | | map-pickups-health-small = 10 |
+ | | map-pickups-health-medium = 14 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 16 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 8 | ||
+ | | map-hazards = [[Environmental death/ru#Pit|Смертельные ямы]] | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | '''Cashworks''' | + | '''Cashworks''' — это карта от [[Steam Workshop/ru|сообщества]] режима [[Payload/ru|Сопровождение]], состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Основная особенность этой карты — большой бункер около финальной контрольной точки. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая вид на огромное хранилище [[Australium/ru|австралия]], находящееся внутри. |
− | + | Cashworks была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2904065412 представлена] в Мастерской Steam. | |
− | + | == Локации == | |
− | |||
− | == | ||
=== Погрузочный док === | === Погрузочный док === | ||
Первая контрольная точка, Погрузочный док. Точка находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон. Она также расположена у основания большого холма, который расположен у высокого здания, рядом со скалой с большой платформой, находящейся за ней. | Первая контрольная точка, Погрузочный док. Точка находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон. Она также расположена у основания большого холма, который расположен у высокого здания, рядом со скалой с большой платформой, находящейся за ней. | ||
Line 33: | Line 36: | ||
== Стратегия == | == Стратегия == | ||
− | *Рядом со всеми четырьмя контрольными точками расположены платформы на которых можно размещать [[Sentry Gun/ru|турели]], для обеспечения основной защиты. | + | * Рядом со всеми четырьмя контрольными точками расположены платформы, на которых можно размещать [[Sentry Gun/ru|турели]], для обеспечения основной защиты. |
− | *Синие инженеры могут возводить [[Teleporter/ru|телепорты]] и/или турели внутри большого здания рядом с Электростанцией, однако им придется внимательно следить за Красными [[Spy/ru|шпионами]], который попытаются добраться до них, через открытые пространства. | + | * Синие инженеры могут возводить [[Teleporter/ru|телепорты]] и/или турели внутри большого здания рядом с Электростанцией, однако им придется внимательно следить за Красными [[Spy/ru|шпионами]], который попытаются добраться до них, через открытые пространства. |
− | *Открытое пространство между Погрузочным доком и серпантином не дает преимущества защищающейся стороне, особенно, если вагонетку сопровождает несколько игроков Синей команды. Поэтому будет лучше дождаться вагонетки внизу холма и напасть на противника из засады. | + | * Открытое пространство между Погрузочным доком и серпантином не дает преимущества защищающейся стороне, особенно, если вагонетку сопровождает несколько игроков Синей команды. Поэтому будет лучше дождаться вагонетки внизу холма и напасть на противника из засады. |
− | **Если же Красная команда намерена остановить вагонетку до того, как она преодолеет спуск, необходимо послать для этого [[Pyro/ru|поджигателей]] и [[Heavy/ru| | + | ** Если же Красная команда намерена остановить вагонетку до того, как она преодолеет спуск, необходимо послать для этого [[Pyro/ru|поджигателей]] и [[Heavy/ru|пулемётчиков]] вместе с [[Medic/ru|медиками]], они лучше всего справятся с задачей. |
− | *Большое количество возвышенностей на этой карте позволяет Красным поджигателям устраивать засады на всем пути вагонетки. Используйте такие места, чтобы неожиданно свалиться на голову врагам! | + | * Большое количество возвышенностей на этой карте позволяет Красным поджигателям устраивать засады на всем пути вагонетки. Используйте такие места, чтобы неожиданно свалиться на голову врагам! |
* Синие должны подготовить [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] во время толкания вагонетки на Электростанции, Красные будут иметь несколько турелей вокруг контрольной точки Хранилища для остановки продвижения. | * Синие должны подготовить [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] во время толкания вагонетки на Электростанции, Красные будут иметь несколько турелей вокруг контрольной точки Хранилища для остановки продвижения. | ||
− | == | + | == Предыдущие изменения == |
− | + | {{Update history| | |
− | + | '''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ({{update link|Summer 2023 Update}}) | |
− | + | * Карта Cashworks была добавлена в игру. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|7|12|2023|no-link=yes}} #2''' | |
− | + | * Исправлена ошибка, из-за которой Красные могли войти в комнату возрождения Синих. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|7|18|2024}} ({{update link|Summer 2024 Update}}) | |
− | + | * Зона 1 / Погрузочная платформа | |
− | + | ** Место появления Синих 1: | |
− | + | *** Решено несколько проблем с отсечением дверей и лестниц. | |
− | + | *** Уменьшена прямая видимость в комнате возрождения. | |
− | + | *** Добавлен альтернативный выход из комнаты возрождения справа. | |
− | + | ** Место появления Красных 1: | |
− | + | *** Переработано, чтобы иметь два выхода. | |
+ | ** Изменения области: | ||
+ | *** Изменена местность вокруг моста, чтобы было легче маневрировать и не застревать. | ||
+ | *** Пачка боеприпасов в здании 01 изменена на большую. | ||
+ | *** Устранены возможные места под мостом для ловушек-телепортов. | ||
+ | *** Перетасовали несколько больших камней, чтобы заблокировать снайперские пути. | ||
+ | *** Вырезан центральный переулок Снайперского здания, левый переулок визуально отделен от зоны дока. | ||
+ | *** Вырезана центральная часть здания, верхняя снайперская полоса, чтобы было труднее получить хороший обзор. | ||
+ | *** Изменено здание, находящееся за пределами территории, слева от места появления Синих, добавлена вращающаяся пила. | ||
+ | *** Открыт третий проход, позволяющий Синим и Красным получить дополнительную возможность обхода с фланга. | ||
+ | * Зона 2 / Серпантины | ||
+ | ** Место появления Красных 2: | ||
+ | *** Полностью переработан второе место появление Красных. | ||
+ | *** Новое место появления имеет два выхода, замки и телепорты после того, как B будет захвачен. | ||
+ | ** Изменения области: | ||
+ | *** Балконы перекрыты визуально и физически. | ||
+ | *** Дополнительный визуальный блокатор в верхней части серпантинов для более безопасного перехода. | ||
+ | *** Длинный туннель, ведущий через Красное здание к лестнице у подножия холма. | ||
+ | *** Добавлена смертельная и движущаяся пила для пикантной опасности, с искрами и дымом. | ||
+ | *** Закрытый балкон Синей команды в конце холма. | ||
+ | *** Изменена поднятая платформа, теперь доступ к ней возможен только со стороны Красных. | ||
+ | ** Перенаправления: | ||
+ | *** Удалены ворота Синих на фланговом маршруте после того, как B захвачен. | ||
+ | *** У флангового маршрута есть дополнительный выход в сторону C, ведущий через здание Синих. | ||
+ | *** Интерьеры зданий Синих переработаны и расширены. | ||
+ | *** Падение с балкона больше не травмирует игрока. | ||
+ | * Зона 3 / Строительная площадка | ||
+ | ** Место появления Синих 2: | ||
+ | *** Новая лестница, ведущая на балкон. | ||
+ | *** Широкий выход из большого здания после захвата Контрольной точки 3. | ||
+ | ** Изменения области: | ||
+ | *** Расширена зона у генераторов и на 2 уровне. | ||
+ | *** Изменено направление входа на C, ведущее в здание гидроэлектростанции. | ||
+ | *** Расширен выход из зоны возрождения Синих в Зону 3. | ||
+ | * Зона 4 / Убежище | ||
+ | ** Изменения области: | ||
+ | *** Добавлены ворота, открывающиеся в сторожке после захвата Контрольной точки 3. | ||
+ | *** Альтернативный проход через сторожку, пока ворота закрыты до захвата Контрольной точки 3. | ||
+ | *** Перестроен мост так, чтобы он стал выпуклым, закрывая длинную снайперскую полосу. | ||
+ | *** В награду за шаткий мост открывается доступ к ответвлению рядом со зданием хранилища, позволяющему проходить с флангов Синим. | ||
+ | * Глобальные изменения | ||
+ | ** Решены кучу вырезок. | ||
+ | ** Перестроена и отредактирована навигационная сетка с определенными позициями турелей и снайперов, а также разнообразным игровым процессом. | ||
+ | ** Скорректированы func_doors при появлении, чтобы они охватывали все твердые тела. | ||
+ | ** Изменена вырезка на вагонетке, теперь можно прыгать. | ||
+ | ** Увеличено расстояние тумана и снижена плотность. | ||
+ | ** Текстуры стекла заменены с зеленой на прозрачную версию. | ||
+ | ** Лестницы и подвесной мост теперь блокируются пулями для более предсказуемого отскока снарядов.}} | ||
== Список изменений == | == Список изменений == | ||
− | {{ | + | {{Changelog| '''PL_CASHWORKS_FINAL1''' |
+ | |||
+ | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' | ||
+ | * Исправлено падение клиента, связанное с нестабильным бэкапом текстур для версии игры с dx8 | ||
+ | * в ящик с патронами на точке 4 теперь можно попасть без надобности приседания | ||
+ | * теперь на местности перед хранилищем можно возводить постройки | ||
+ | |||
+ | '''PL_CASHWORKS_PREFINAL''' | ||
+ | |||
+ | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' | ||
+ | * исправлена ошибка, связанная с переполнением объектов и последовательной остановкой работы сущности ED_alloc путем уменьшения количества других динамических сущностей | ||
+ | * добавлена лестница на приподнятой платформе в зоне точки 4 для обеспечения лучшей обороны | ||
+ | * после захвата точки 3 ворота базы Синих будут закрываться для обеспечения более корректного маршрута игроков Синих | ||
+ | * небольшие изменения по мелочовке | ||
+ | |||
+ | '''PL_CASHWORKS_RC2''' | ||
+ | |||
+ | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' | ||
+ | * снова ФПС с помощью func_occluder | ||
+ | * добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey | ||
+ | * добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры | ||
+ | * звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster | ||
+ | * уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4 | ||
+ | * патроны на точке 3 увеличены до больших | ||
+ | * визуальные изменения некоторых конструкций | ||
+ | * визуальные изменения здания 03 | ||
+ | * тонны визуальных ошибок исправлены | ||
+ | * на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания | ||
+ | * туда же добавлена коробка с патронами | ||
+ | |||
+ | '''PL_CASHWORKS_RC''' | ||
+ | |||
+ | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' | ||
+ | * ФПС по возможности увеличены | ||
+ | * вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну: | ||
+ | ** это делает жизнь инженера проще | ||
+ | ** ворота предотвращают спавн-кемпинг | ||
+ | * точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды | ||
+ | * указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле | ||
+ | * точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault | ||
+ | * изменения текстур неба | ||
+ | * исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки | ||
+ | * исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных | ||
+ | * триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным | ||
+ | * уменьшен радиус взрыва | ||
+ | * изменения освещения | ||
+ | * исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии | ||
+ | * визуальные изменения и настройки некоторых объектов | ||
+ | * много других изменений, которые не заслужили «*» в списке | ||
+ | |||
+ | '''PL_CASHWORKS_B3a''' | ||
+ | |||
+ | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' | ||
+ | * надеюсь, что исправил ошибку с переполнением объектов | ||
+ | * размер файла карты уменьшен на 20Мб | ||
+ | * орел теперь кричит реже | ||
+ | * исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке | ||
+ | * исправлены названия контрольных точек | ||
+ | * к моделям применены альтернативные teamlog-и | ||
+ | * расширена средняя часть моста | ||
+ | * небольшие изменения текстур | ||
+ | |||
+ | ''известные проблемы:'' | ||
+ | * некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах | ||
+ | * сообщайте мне обо всех ошибках | ||
+ | |||
+ | '''PL_CASHWORKS_B3''' | ||
+ | |||
+ | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' | ||
+ | * к текстуре неба добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака | ||
+ | * для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и | ||
+ | * переделан интерьер бункера | ||
+ | * дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук | ||
+ | * теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи! | ||
+ | * подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан | ||
+ | * первое здание справа сделано менее уродливым | ||
+ | * точка 1 немного передвинута | ||
+ | * изменения зданий в первой части карты | ||
+ | * сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине | ||
+ | * точка 2 передвинута немного дальше | ||
+ | * уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3 | ||
+ | * отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые | ||
+ | * изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3 | ||
+ | * точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять | ||
+ | * на точке 4 сделана новая позиция для пушки | ||
+ | * на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием | ||
+ | * расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогут спрыгивать на балкон и запирать там других | ||
+ | * заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными | ||
+ | |||
+ | '''PL_CASHWORKS_B2''' | ||
− | ИСПРАВЛЕНИЯ: | + | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' |
− | * | + | * добавлена иконка для карты в списке серверов |
− | * | + | * изменено время возрождения красных для точек 2 и 4 |
− | * | + | * передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3 |
− | * | + | * на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек |
− | * | + | * добавлен еще один проход к точке 3 для Синих |
− | * патроны | + | * добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4 |
− | * | + | * увеличены и добавлены новые аптечки и патроны |
− | * | + | * небольшие изменения архитектуры |
− | * | + | * в золото в бункере добавлено gold_displacement |
− | * | + | * детализация |
− | + | * подогнано несколько текстур | |
− | + | '''PL_CASHWORKS_B1''' | |
− | ИСПРАВЛЕНИЯ: | + | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' |
− | * | + | * улучшена модель/текстура/анимация бункера |
− | * | + | * к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve |
− | + | * исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится — скажите мне где | |
− | + | * изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут | |
− | + | * оптимизация | |
− | + | * генеральные исправления клиппинга | |
− | + | * улучшена текстура неба | |
− | + | * изменена текстура ракеты | |
− | * исправлена | + | * добавлен спрей с логотипом Красных |
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | + | ''Первая секция:'' | |
+ | * справа перед контрольной точкой добавлена платформа | ||
+ | * сзади дома добавлены две маленькие лачуги | ||
+ | * скорректированы дальности видимости | ||
− | + | ''Вторая секция:'' | |
− | * | + | * сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели |
− | * | + | * изменены модели серпантина, теперь они более гладкие |
− | + | * небольшие изменения домов сзади | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * небольшие изменения | ||
− | + | ''Третья секция:'' | |
− | * | + | * убран клиппинг невидимой лестницы |
− | |||
− | + | ''4-ая и финал:'' | |
+ | * Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны | ||
+ | * На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней | ||
+ | * комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена | ||
+ | * слева от бункера изменена структура крыш | ||
+ | * на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели | ||
+ | * усложнены засады на мосту | ||
+ | * изменена текстура золота | ||
− | + | '''PL_CASHWORKS_A5''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' | |
− | + | * ДОБАВЛЕН СВОЙ ЭФФЕКТ ВЗРЫВА / ХРАНИЛИЩЕ ТЕПЕРЬ ОТКРЫВАЕТСЯ (эффекта взрыва будет улучшен) | |
+ | * ДОБАВЛЕНО ЗОЛОТО (золота будет больше, если это не скажется на фпс) | ||
+ | * попытка оптимизации 2, на максималках при разрешении 1600x1200 фпс увеличился на +20-40 | ||
+ | * подправлена дальность видимости (слишком короткие обзоры будут исправлены) | ||
+ | * переместил точку 2 поближе к повороту у скалы, чтобы было проще ее захватить, и добавлена щепотка декораций | ||
+ | * переместил дверной проем, ведущий к правому флангу точки 4, чтобы было труднее оккупировать место | ||
+ | * переместил правый проход, ведущий к точке 4, чтобы игроки больше концентрировались на финальной зоне, нежели на мосту с вагонеткой | ||
+ | * исправлена односторонняя дверь, в которой застревали игроки | ||
+ | * добавлены и изменены указатели (следуй им, как на Badwater Basin) | ||
+ | * подрезаны лестница и соединение с верхней площадью на точке 4 | ||
+ | * добавлены окна в будку | ||
+ | * исправлена дверь на точке 4, где игроки могли застрять | ||
+ | * длинный надежный мост, ведущий к точке 4 был заменен на сомнительного вида канатный мостик | ||
+ | * переделано строение базы Красных, чтобы игрокам было труднее оккупировать эту зону и сбавить пригодность места для снайперов | ||
+ | * увеличена высота текстуры playerclip для более высоких прыжков на ракете | ||
+ | * удалены некоторые объекты, из-за которых проседает фпс | ||
+ | * Красные больше не смогут воспользоваться доп. маршрутом Синих к точке 2, ворота будут открываться только после захвата этой точки | ||
+ | * добавлена новая зона возрождения для Синих, где будут появляться игроки после захвата точки 2 | ||
+ | * перемещена зона возрождения для Синих, где игроки появлялись после захвата точки 3 | ||
+ | * изменено строение одной из зон возрождения Красных, уж очень она нравилась снайперам | ||
+ | * различные изменения клиппинга-оптимизации | ||
− | + | '''PL_CASHWORKS_A4''' | |
− | ИСПРАВЛЕНИЯ: | + | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' |
− | * | + | * улучшен клиппинг в дверных проемах |
− | * | + | * добавлен небольшой балкончик после канавы, ведущей к точке 4 |
− | * | + | * добавлено 30 секунд для подготовки перед игрой |
− | * | + | * пеREDелана область точки 3 |
− | * | + | * добавлен trigger_teleport к зонам возрождения Красных, теперь при захвате точек Красные, сидящие в этот момент на базе, будут перемещены в следующую зону возрождения |
− | * | + | * добавлено прикрытие для отступающих по серпантину снайперов |
− | * | + | * увеличен мост у базы Синих и добавлена лестница |
− | * | + | * заблокирован доступ к слишком далеко просматриваемой снайперской позиции в первой секции |
− | * в | + | * перемещены точки 1 и 2 для упрощения их захвата, увеличен проход к точке 1 |
− | * | + | * приподнята одна из зон возрождения Красных, дабы инженеры не смогли быстро добираться до шкафчика и быстро мастерить турели 3 уровня |
− | + | * в качестве компенсации, ящик с патронами за покрышками заменил на большой ящик и среднюю аптечку | |
+ | * устранена возможность создания непробиваемой оборонительной позиции на бревнах после точки 1 | ||
+ | * переведены некоторые сущности в состояние props_static, эти странные тени больше не должны будут появляться | ||
+ | * пеREDеланы первое и второе здания в первой секции | ||
− | + | '''PL_CASHWORKS_A3c''' (11-19-08) | |
− | + | ''Квик фиксы:'' | |
− | * | + | * увеличено время возрождения для Красных на 5 секунд (пардон за неудобство, но время возрождения не радует) |
− | + | * различные изменения клиппинга | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''PL_CASHWORKS_A3b (11-17-08) | |
− | + | ''Квик фиксы:'' | |
− | + | * уменьшено время возрождения для Красных, поскольку оно росло до 25-30 секунд | |
− | + | * исправлена вода в канале | |
+ | |||
+ | '''PL_CASHWORKS_A3a''' (11-17-08) | ||
+ | |||
+ | ''Квик ФИКСЫ:'' | ||
+ | * увеличено время возрождения для Красных на точке 1 | ||
+ | * исправлена ошибка, связанная с отсутствующим клиппингом гигантской скалы на старых рельсовых путях | ||
+ | * исправлена ошибка, связанная с отсутствующим клиппингом над базой Синих | ||
+ | * добавлены указатели, ведущие к точке 2 | ||
+ | * исправлены, добавлены, перемещены аптечки и ящики с патронами | ||
+ | * оптимизировано перемещение на лесопилке Синих | ||
+ | * слегка упрощена возможность Красным захвата альтернативного маршрута к точке 2 | ||
+ | * добавлена рампа, идущая после короткого маршрута к лесопилке, ведущего к точке 3 | ||
+ | * удалена односторонняя дверь на альтернативном пути к точке 3 | ||
+ | * добавлено ограждение на последнем повороте, дабы обеспечить прикрытие и защиту от снайперов | ||
+ | * изменены предупредительные огни над убежищем на статические | ||
+ | * переделана правая хижина перед последней точкой для лучшего прикрытия и более удобного места подготовки для атакующих | ||
+ | * пеREDеланы окна в правой хижине перед последней точкой | ||
+ | * устранены две неугодные снайперские позиции в начальной зоне | ||
+ | * внесены различные изменения в недоступных местах | ||
+ | |||
+ | '''PL-CASHWORKS_A3''' (11-15-08) | ||
+ | |||
+ | ''ИСПРАВЛЕНИЯ:'' | ||
+ | * пеREDелана первая секция | ||
+ | * добавлена вторая зона возрождения Красных неподалеку от точки 2 | ||
+ | * добавлены альтернативные маршруты к точкам 2 и 3 | ||
+ | * исправлена ошибка, из-за которой блокировалась дверь зоны возрождения Красных | ||
+ | * внесены общие оптимизация, зоны areaportals, hint-браши, nodraw, brushwork | ||
+ | * добавлен 3D-скайбокс | ||
+ | * улучшено окружение | ||
+ | * добавлена односторонняя дверь к узкому проходу, ведущему к точке 3 | ||
+ | * подправлено время возрождения | ||
+ | * подправлена скорость вагонетки | ||
+ | * подправлено добавочное время | ||
+ | * оптимизировано столкновение с хранилищем | ||
+ | * улучшего освещение | ||
+ | * добавлен клиппинг | ||
+ | * добавлена вода под мостом, ведущим к точке 4 | ||
+ | * добавлены кастомные оверлеи | ||
+ | * добавлены env-звуки | ||
+ | |||
+ | ''В ПЛАНАХ:'' | ||
+ | * исправить проблемы с водой у базы Синих | ||
+ | * оптимизировать фпс | ||
+ | * оптимизировать смещения | ||
+ | * откорректировать пути вагонетки | ||
+ | * улучшить 3D-скайбокс | ||
+ | * улучшить текстуры | ||
+ | * подправить дальность видимости | ||
+ | * добавить больше кастомных материалов | ||
+ | |||
+ | '''PL_CASHWORKS_A2''' | ||
+ | * Игровая механика действует как надо | ||
+ | * Базовая планировка и текстурирование | ||
+ | * Базовая оптимизация | ||
+ | * Базовый клиппинг}} | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * Карта содержит пользовательские эмблемы для обеих команд: для Синей команды — Backwoods Logging Union (рус. ''Союз Захолустных Лесозаготовителей''), для Красной — Rapid Effective Deforestation (рус. ''Стремительное Эффективное Обезлесение''). | ||
+ | * На этой карте присутствуют 3D модели орлов, летающих в небе, которых нет больше ни на одной карте. | ||
− | == | + | == Галерея == |
− | + | <gallery> | |
+ | File:Pl_cashworks_rc2_01.jpg|Место возрождения Красных. | ||
+ | File:Pl_cashworks_rc2_02.jpg|Хранилище в конце карты. | ||
+ | File:Pl_cashworks_rc2_03.jpg|Третья контрольная точка, Электростанция. | ||
+ | File:Pl_cashworks_rc2_04.jpg|Место возрождения Красных с другого ракурса. | ||
+ | File:Pl_cashworks_final_01.jpg|Исходное изображение, с вагонеткой. | ||
+ | File:Pl_cashworks_6.jpg|Вид на место возрождения Синих. | ||
+ | File:Pl_cashworks_7.jpg|Следующая после первой контрольной точки — Погрузочный док. | ||
+ | File:Pl_cashworks_8.jpg|Вторая контрольная точка. | ||
+ | File:Pl_cashworks_9.jpg|Область после второй контрольной точки. | ||
+ | File:Pl_cashworks_10.jpg|Мост, ведущий к Хранилищу. | ||
+ | File:Pl_cashworks_11.jpg|Вид изнутри бункера. | ||
+ | File:Pl_cashworks_12.jpg|Последнее место возрождения Красных и Хранилище. | ||
+ | File:Pl_cashworks_13.jpg|Награда, за которую сражаются Синие. | ||
+ | File:Pl_cashworks_red.jpg|Rapid Effective Deforestation | ||
+ | File:Pl_cashworks_blu.jpg|Backwoods Logging Union | ||
+ | File:Cashworks Workshop image.jpg|Миниатюра карты Cashworks для Мастерской Steam. | ||
+ | File:Cashworks_logo_backwoods_logging_union.png|Знак Backwoods Logging Union. | ||
+ | File:Cashworks_logo_rapid_effective_deforestation.png|Знак Rapid Effective Deforestation. | ||
+ | File:Cashworks_sign003.png|Знак Fortress Builders. | ||
+ | File:Cashworks_sign004.png|Знак "TF2Maps.net". | ||
+ | </gallery> | ||
− | {{ | + | {{Summer 2023 Nav}} |
− | + | {{Maps Nav}} | |
− |
Revision as of 07:25, 19 July 2024
Cashworks | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_cashworks
|
Выпущено: | Обновление от 12 июля 2023 (Лето 2023) |
Автор(-ы): | Wojciech «eerieone» Michalak Moritz «moe012» Horn Sean «Artesia» Pennock |
Информация о карте | |
Окружение: | Высокогорье |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Смертельные ямы |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
![]() | |
Самая большая поддержка |
Cashworks — это карта от сообщества режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Основная особенность этой карты — большой бункер около финальной контрольной точки. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая вид на огромное хранилище австралия, находящееся внутри.
Cashworks была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
Погрузочный док
Первая контрольная точка, Погрузочный док. Точка находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон. Она также расположена у основания большого холма, который расположен у высокого здания, рядом со скалой с большой платформой, находящейся за ней.
Серпантин
Вторая контрольная точка расположена в основании крутого спуска, по которому проложен извилистый путь для вагонетки. В этой области расположено много высоких зданий с балконами и проходами. В отличие от других частей карты, эта область очень прямолинейна, а прямо за контрольной точкой находится большое открытое пространство.
Электростанция
Третья контрольная точка, Электростанция, расположена прямо перед деревянным мостом, ведущим к последней точке. Прямо за точкой расположено ущелье, которое можно использовать для атаки на врага. Вагонетка проезжает сквозь здание Электростанции, ее путь лежит по склону вниз, проходя под мостом, соединяющим два больших здания.
Хранилище
Последняя контрольная точка расположена напротив большого хранилища Красной команды, которое откроется после взрыва. Синие должны провезти вагонетку через деревянный мост на территорию Красных, чтобы достичь хранилища и взорвать его.
Стратегия
- Рядом со всеми четырьмя контрольными точками расположены платформы, на которых можно размещать турели, для обеспечения основной защиты.
- Синие инженеры могут возводить телепорты и/или турели внутри большого здания рядом с Электростанцией, однако им придется внимательно следить за Красными шпионами, который попытаются добраться до них, через открытые пространства.
- Открытое пространство между Погрузочным доком и серпантином не дает преимущества защищающейся стороне, особенно, если вагонетку сопровождает несколько игроков Синей команды. Поэтому будет лучше дождаться вагонетки внизу холма и напасть на противника из засады.
- Если же Красная команда намерена остановить вагонетку до того, как она преодолеет спуск, необходимо послать для этого поджигателей и пулемётчиков вместе с медиками, они лучше всего справятся с задачей.
- Большое количество возвышенностей на этой карте позволяет Красным поджигателям устраивать засады на всем пути вагонетки. Используйте такие места, чтобы неожиданно свалиться на голову врагам!
- Синие должны подготовить убер-заряд во время толкания вагонетки на Электростанции, Красные будут иметь несколько турелей вокруг контрольной точки Хранилища для остановки продвижения.
Предыдущие изменения
- Карта Cashworks была добавлена в игру.
Обновление от 12 июля 2023 #2
- Исправлена ошибка, из-за которой Красные могли войти в комнату возрождения Синих.
Обновление от 18 июля 2024 (Лето 2024)
- Зона 1 / Погрузочная платформа
- Место появления Синих 1:
- Решено несколько проблем с отсечением дверей и лестниц.
- Уменьшена прямая видимость в комнате возрождения.
- Добавлен альтернативный выход из комнаты возрождения справа.
- Место появления Красных 1:
- Переработано, чтобы иметь два выхода.
- Изменения области:
- Изменена местность вокруг моста, чтобы было легче маневрировать и не застревать.
- Пачка боеприпасов в здании 01 изменена на большую.
- Устранены возможные места под мостом для ловушек-телепортов.
- Перетасовали несколько больших камней, чтобы заблокировать снайперские пути.
- Вырезан центральный переулок Снайперского здания, левый переулок визуально отделен от зоны дока.
- Вырезана центральная часть здания, верхняя снайперская полоса, чтобы было труднее получить хороший обзор.
- Изменено здание, находящееся за пределами территории, слева от места появления Синих, добавлена вращающаяся пила.
- Открыт третий проход, позволяющий Синим и Красным получить дополнительную возможность обхода с фланга.
- Место появления Синих 1:
- Зона 2 / Серпантины
- Место появления Красных 2:
- Полностью переработан второе место появление Красных.
- Новое место появления имеет два выхода, замки и телепорты после того, как B будет захвачен.
- Изменения области:
- Балконы перекрыты визуально и физически.
- Дополнительный визуальный блокатор в верхней части серпантинов для более безопасного перехода.
- Длинный туннель, ведущий через Красное здание к лестнице у подножия холма.
- Добавлена смертельная и движущаяся пила для пикантной опасности, с искрами и дымом.
- Закрытый балкон Синей команды в конце холма.
- Изменена поднятая платформа, теперь доступ к ней возможен только со стороны Красных.
- Перенаправления:
- Удалены ворота Синих на фланговом маршруте после того, как B захвачен.
- У флангового маршрута есть дополнительный выход в сторону C, ведущий через здание Синих.
- Интерьеры зданий Синих переработаны и расширены.
- Падение с балкона больше не травмирует игрока.
- Место появления Красных 2:
- Зона 3 / Строительная площадка
- Место появления Синих 2:
- Новая лестница, ведущая на балкон.
- Широкий выход из большого здания после захвата Контрольной точки 3.
- Изменения области:
- Расширена зона у генераторов и на 2 уровне.
- Изменено направление входа на C, ведущее в здание гидроэлектростанции.
- Расширен выход из зоны возрождения Синих в Зону 3.
- Место появления Синих 2:
- Зона 4 / Убежище
- Изменения области:
- Добавлены ворота, открывающиеся в сторожке после захвата Контрольной точки 3.
- Альтернативный проход через сторожку, пока ворота закрыты до захвата Контрольной точки 3.
- Перестроен мост так, чтобы он стал выпуклым, закрывая длинную снайперскую полосу.
- В награду за шаткий мост открывается доступ к ответвлению рядом со зданием хранилища, позволяющему проходить с флангов Синим.
- Изменения области:
- Глобальные изменения
- Решены кучу вырезок.
- Перестроена и отредактирована навигационная сетка с определенными позициями турелей и снайперов, а также разнообразным игровым процессом.
- Скорректированы func_doors при появлении, чтобы они охватывали все твердые тела.
- Изменена вырезка на вагонетке, теперь можно прыгать.
- Увеличено расстояние тумана и снижена плотность.
- Текстуры стекла заменены с зеленой на прозрачную версию.
- Лестницы и подвесной мост теперь блокируются пулями для более предсказуемого отскока снарядов.
Список изменений
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- Исправлено падение клиента, связанное с нестабильным бэкапом текстур для версии игры с dx8
- в ящик с патронами на точке 4 теперь можно попасть без надобности приседания
- теперь на местности перед хранилищем можно возводить постройки
PL_CASHWORKS_PREFINAL
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- исправлена ошибка, связанная с переполнением объектов и последовательной остановкой работы сущности ED_alloc путем уменьшения количества других динамических сущностей
- добавлена лестница на приподнятой платформе в зоне точки 4 для обеспечения лучшей обороны
- после захвата точки 3 ворота базы Синих будут закрываться для обеспечения более корректного маршрута игроков Синих
- небольшие изменения по мелочовке
PL_CASHWORKS_RC2
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- снова ФПС с помощью func_occluder
- добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey
- добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры
- звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster
- уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4
- патроны на точке 3 увеличены до больших
- визуальные изменения некоторых конструкций
- визуальные изменения здания 03
- тонны визуальных ошибок исправлены
- на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания
- туда же добавлена коробка с патронами
PL_CASHWORKS_RC
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- ФПС по возможности увеличены
- вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну:
- это делает жизнь инженера проще
- ворота предотвращают спавн-кемпинг
- точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды
- указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле
- точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault
- изменения текстур неба
- исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки
- исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных
- триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным
- уменьшен радиус взрыва
- изменения освещения
- исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии
- визуальные изменения и настройки некоторых объектов
- много других изменений, которые не заслужили «*» в списке
PL_CASHWORKS_B3a
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- надеюсь, что исправил ошибку с переполнением объектов
- размер файла карты уменьшен на 20Мб
- орел теперь кричит реже
- исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке
- исправлены названия контрольных точек
- к моделям применены альтернативные teamlog-и
- расширена средняя часть моста
- небольшие изменения текстур
известные проблемы:
- некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах
- сообщайте мне обо всех ошибках
PL_CASHWORKS_B3
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- к текстуре неба добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака
- для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и
- переделан интерьер бункера
- дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук
- теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи!
- подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан
- первое здание справа сделано менее уродливым
- точка 1 немного передвинута
- изменения зданий в первой части карты
- сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине
- точка 2 передвинута немного дальше
- уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3
- отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые
- изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3
- точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять
- на точке 4 сделана новая позиция для пушки
- на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием
- расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогут спрыгивать на балкон и запирать там других
- заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными
PL_CASHWORKS_B2
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- добавлена иконка для карты в списке серверов
- изменено время возрождения красных для точек 2 и 4
- передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3
- на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек
- добавлен еще один проход к точке 3 для Синих
- добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4
- увеличены и добавлены новые аптечки и патроны
- небольшие изменения архитектуры
- в золото в бункере добавлено gold_displacement
- детализация
- подогнано несколько текстур
PL_CASHWORKS_B1
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- улучшена модель/текстура/анимация бункера
- к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve
- исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится — скажите мне где
- изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут
- оптимизация
- генеральные исправления клиппинга
- улучшена текстура неба
- изменена текстура ракеты
- добавлен спрей с логотипом Красных
Первая секция:
- справа перед контрольной точкой добавлена платформа
- сзади дома добавлены две маленькие лачуги
- скорректированы дальности видимости
Вторая секция:
- сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели
- изменены модели серпантина, теперь они более гладкие
- небольшие изменения домов сзади
Третья секция:
- убран клиппинг невидимой лестницы
4-ая и финал:
- Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны
- На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней
- комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена
- слева от бункера изменена структура крыш
- на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели
- усложнены засады на мосту
- изменена текстура золота
PL_CASHWORKS_A5
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- ДОБАВЛЕН СВОЙ ЭФФЕКТ ВЗРЫВА / ХРАНИЛИЩЕ ТЕПЕРЬ ОТКРЫВАЕТСЯ (эффекта взрыва будет улучшен)
- ДОБАВЛЕНО ЗОЛОТО (золота будет больше, если это не скажется на фпс)
- попытка оптимизации 2, на максималках при разрешении 1600x1200 фпс увеличился на +20-40
- подправлена дальность видимости (слишком короткие обзоры будут исправлены)
- переместил точку 2 поближе к повороту у скалы, чтобы было проще ее захватить, и добавлена щепотка декораций
- переместил дверной проем, ведущий к правому флангу точки 4, чтобы было труднее оккупировать место
- переместил правый проход, ведущий к точке 4, чтобы игроки больше концентрировались на финальной зоне, нежели на мосту с вагонеткой
- исправлена односторонняя дверь, в которой застревали игроки
- добавлены и изменены указатели (следуй им, как на Badwater Basin)
- подрезаны лестница и соединение с верхней площадью на точке 4
- добавлены окна в будку
- исправлена дверь на точке 4, где игроки могли застрять
- длинный надежный мост, ведущий к точке 4 был заменен на сомнительного вида канатный мостик
- переделано строение базы Красных, чтобы игрокам было труднее оккупировать эту зону и сбавить пригодность места для снайперов
- увеличена высота текстуры playerclip для более высоких прыжков на ракете
- удалены некоторые объекты, из-за которых проседает фпс
- Красные больше не смогут воспользоваться доп. маршрутом Синих к точке 2, ворота будут открываться только после захвата этой точки
- добавлена новая зона возрождения для Синих, где будут появляться игроки после захвата точки 2
- перемещена зона возрождения для Синих, где игроки появлялись после захвата точки 3
- изменено строение одной из зон возрождения Красных, уж очень она нравилась снайперам
- различные изменения клиппинга-оптимизации
PL_CASHWORKS_A4
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- улучшен клиппинг в дверных проемах
- добавлен небольшой балкончик после канавы, ведущей к точке 4
- добавлено 30 секунд для подготовки перед игрой
- пеREDелана область точки 3
- добавлен trigger_teleport к зонам возрождения Красных, теперь при захвате точек Красные, сидящие в этот момент на базе, будут перемещены в следующую зону возрождения
- добавлено прикрытие для отступающих по серпантину снайперов
- увеличен мост у базы Синих и добавлена лестница
- заблокирован доступ к слишком далеко просматриваемой снайперской позиции в первой секции
- перемещены точки 1 и 2 для упрощения их захвата, увеличен проход к точке 1
- приподнята одна из зон возрождения Красных, дабы инженеры не смогли быстро добираться до шкафчика и быстро мастерить турели 3 уровня
- в качестве компенсации, ящик с патронами за покрышками заменил на большой ящик и среднюю аптечку
- устранена возможность создания непробиваемой оборонительной позиции на бревнах после точки 1
- переведены некоторые сущности в состояние props_static, эти странные тени больше не должны будут появляться
- пеREDеланы первое и второе здания в первой секции
PL_CASHWORKS_A3c (11-19-08)
Квик фиксы:
- увеличено время возрождения для Красных на 5 секунд (пардон за неудобство, но время возрождения не радует)
- различные изменения клиппинга
PL_CASHWORKS_A3b (11-17-08)
Квик фиксы:
- уменьшено время возрождения для Красных, поскольку оно росло до 25-30 секунд
- исправлена вода в канале
PL_CASHWORKS_A3a (11-17-08)
Квик ФИКСЫ:
- увеличено время возрождения для Красных на точке 1
- исправлена ошибка, связанная с отсутствующим клиппингом гигантской скалы на старых рельсовых путях
- исправлена ошибка, связанная с отсутствующим клиппингом над базой Синих
- добавлены указатели, ведущие к точке 2
- исправлены, добавлены, перемещены аптечки и ящики с патронами
- оптимизировано перемещение на лесопилке Синих
- слегка упрощена возможность Красным захвата альтернативного маршрута к точке 2
- добавлена рампа, идущая после короткого маршрута к лесопилке, ведущего к точке 3
- удалена односторонняя дверь на альтернативном пути к точке 3
- добавлено ограждение на последнем повороте, дабы обеспечить прикрытие и защиту от снайперов
- изменены предупредительные огни над убежищем на статические
- переделана правая хижина перед последней точкой для лучшего прикрытия и более удобного места подготовки для атакующих
- пеREDеланы окна в правой хижине перед последней точкой
- устранены две неугодные снайперские позиции в начальной зоне
- внесены различные изменения в недоступных местах
PL-CASHWORKS_A3 (11-15-08)
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- пеREDелана первая секция
- добавлена вторая зона возрождения Красных неподалеку от точки 2
- добавлены альтернативные маршруты к точкам 2 и 3
- исправлена ошибка, из-за которой блокировалась дверь зоны возрождения Красных
- внесены общие оптимизация, зоны areaportals, hint-браши, nodraw, brushwork
- добавлен 3D-скайбокс
- улучшено окружение
- добавлена односторонняя дверь к узкому проходу, ведущему к точке 3
- подправлено время возрождения
- подправлена скорость вагонетки
- подправлено добавочное время
- оптимизировано столкновение с хранилищем
- улучшего освещение
- добавлен клиппинг
- добавлена вода под мостом, ведущим к точке 4
- добавлены кастомные оверлеи
- добавлены env-звуки
В ПЛАНАХ:
- исправить проблемы с водой у базы Синих
- оптимизировать фпс
- оптимизировать смещения
- откорректировать пути вагонетки
- улучшить 3D-скайбокс
- улучшить текстуры
- подправить дальность видимости
- добавить больше кастомных материалов
PL_CASHWORKS_A2
- Игровая механика действует как надо
- Базовая планировка и текстурирование
- Базовая оптимизация
- Базовый клиппинг
Факты
- Карта содержит пользовательские эмблемы для обеих команд: для Синей команды — Backwoods Logging Union (рус. Союз Захолустных Лесозаготовителей), для Красной — Rapid Effective Deforestation (рус. Стремительное Эффективное Обезлесение).
- На этой карте присутствуют 3D модели орлов, летающих в небе, которых нет больше ни на одной карте.
Галерея
|