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Latest revision as of 03:20, 23 July 2024
Standin | |
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Informationen | |
Typ: | Kontrollpunkte |
Dateiname: | cp_standin_final
|
Erschienen: | 10. Juli 2013 Patch (Sommer-Event 2013) |
Entwickler: | Ian „Scorpio Uprising“ Cuslidge |
Karten-Info | |
Umgebung: | Alpin |
Situation: | Tageslicht, bewölkt |
Tiefes Gewässer: | Nein |
Pyrovision Support: | Nein |
Kartenelemente | |
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Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Dieser Artikel erklärt die Community Standin-Strategie.
Inhaltsverzeichnis
Generell (Alle Klassen)
Angriff
Angriff auf Kontrollpunkt A
- Dieser Kontrollpunkt befindet sich in einem offenen Gebiet und der Angriff hängt oft von Ihrer Position und der Ihres Gegners ab. Beachten Sie, dass man Sie bereits früh sehen kann, egal, welchen Eingang Sie für A nehmen.
- Arbeiten Sie mit Ihrem Team zusammen, um die Balance des Gegners zu stören. Ein Angriff von der A-B-Verbindung in der Mitte, verbunden mit einer weiteren Gruppe, die aus dem jeweiligen Spawneingang kommt, kann die Verteidigung aufspalten und das Erreichen des Punktes erleichtern.
- Das Sichern des Höhenvorteils rund um den Punkt bietet einen Vorteil, wodurch das gegnerische Team sich oft zurückziehen muss.
Angriff auf Kontrollpunkt B
- Da der Kontrollpunkt quasi von allen Seiten aus angreifbar ist, ist er anfällig für "Sandwiching" und das Zerstören einer schlecht vorbereiteten Verteidigung.
- Versuchen Sie nie, den Punkt im Alleingang zu erobern, da Sie ohne die zahlenmäßige Überlegenheit Ihres Teams sich nur selbst dem Feindfeuer ausliefern und schlechte Resultate abliefern.
- Hit-and-Run-Taktiken sind hier normalerweise recht nützlich, das Sie die Brücke ungesehen erreichen können, ein paar Schüsse abfeuern und wieder in Deckung oder unter den Punkt rennen können.
Angriff auf Kontrollpunkt C
- Dieser Kontrollpunkt befindet im Gegensatz zu den umliegenden Fluren auf dem Boden, bietet aber ein großes Sichtfeld in bestimmten Bereichen.
- Sie können die Wände in der Nähe des Punktes gut als Deckung für Hinterhalte nutzen. Eine Verteidigung geht, abhängig von der Klasse, bei einem erfolgreichen Hinterhalt oft in die Brüche.
- Dieser Punkt ist für Angriffe aus Richtung der B-C-Verbindung anfällig, solange es keinen effektiv verteidigenden Demoman gibt. Melden Sie Ihrem Team, sobald Sie die Verteidiger ausmachen können, da der Erfolg eines Vorstoßes davon abhängt.
Verteidigung
Verteidigung von Kontrollpunkt A
- Dieser Kontrollpunkt ist offen und von jedem Eingangspunkt aus einsehbar.
- Sie können einen Spieler aus Aufpasser einsetzen, der Ihnen die gegnerischen Positionen mitteilt. Somit können Sie gegnerische Vorstöße, solange diese nicht gerade von einer Überladung begleitet werden, unwirksam machen.
- Sentry Guns do not see much action here due to the open field, however if there is an Engineer setting up in the enclave, the nest can provide a safe zone in the otherwise dangerous area.
- Nutzen Sie den Zaun als Deckung, um selber in Sicherheit zu sein, während die Angreifer Snipern und anderen Angriffen über große Distanz ausgeliefert sind.
Verteidigung von Kontrollpunkt B
- Dieser Punkt kann praktisch von jeder Seite aus angegriffen werden, allerdings können die meisten Klassen ihn direkt nur über die Brücke erreichen.
- Das Beobachten von Gegnerischen Hinterhalten am Spawn durch den Zaun können diese verhindern.
- Stehen sie auf der der Plattform neben dem Kontrollpunkt, um sich einen guten Überblick über das Schlachtfeld zu verschaffen.
Verteidigung von Kontrollpunkt C
- Verteidigen Sie diesen Punkt lieber von einer der naheliegenden Plattformen aus, da der Punkt selbst Verteidigern keine Vorteile bietet.
- Der Haupteingangspunkt zu C (über den Spawn) bietet einen Flaschenhals und kann durch Spamming einfach negiert werden. Außerdem werden Spieler zunächst davon abgehalten, hindurchzugehen.
- Auf den ersten Blick scheint der Punkt recht begrenzt zu sein, allerdings haben Angreifer viel Platz, um sich zurückzuziehen oder von einer besseren Position aus anzugreifen. Halten Sie sich durchgehend auf den anliegenden Plattformen auf, um Positionsvorteile der Gegner zu negieren und Angreifer zurückzuschlagen.
Klassenspezifische Strategie
Scout
- Ihre Hauptaufgabe ist das Erobern von Punkten, dabei konzentriert Standin sich auf die Dominierung von Gebieten anstatt auf das bloße Töten. Sie sollten sich in der Aufstellung Ihres Teams stets in der Mitte befinden und Punkte wann immer möglich erobern.
- Erwischen Sie Ihre Feinde kalt, indem Sie die vielen Flankierrouten nutzen. Da das Flankieren einfach ist, könnten Sie den Babyfaces Ballermann benutzen, um Ihre Bewegungs- statt Ihre Angriffsfähigkeiten zu steigern.
- Die Krit-a-Cola kann Ihre Hinterhalte verstärken und währenddessen Ihre Bewegungsgeschwindigkeit verbessern. Rüsten Sie sie aus, wenn Sie einen Punkt schneller erobern und erreichen möchten.
Soldier
- Der Pain Train ist hier sehr nützlich; rüsten Sie ihn aus, wenn Sie das Erfüllen von Aufgaben über das Töten von Gegnern stellen.
- Alle Kontrollpunkte sind nach oben hin offen gestaltet. Nutzen Sie dies für Raketensprünge, bei denen Sie dann Gegner einfacher treffen können.
- Der B.A.S.E. Jumper ergänzt diese Taktik sehr gut, besonders auf A und C.
- Während der Raketenspringer eine stark erhöhte Mobilität bietet, sollten Sie ihn lieber nicht verwenden, da es meistens hilfreicher ist, im Falle einer Verteidigung abwechslungsreicher aufgestellt zu sein.
Pyro
- Erwägen Sie das Ausrüsten des Rückenschmorers. Mit dem richtigen Timing können Sie alleine die komplette Verteidigung eines Punktes vernichten, solange nicht gerade eine Sentrygun vorhanden ist.
- Das isolierte Angreifen von Punkt A ist ohne Teamkameraden ein Selbstmordkommando. Halten Sie sich in diesem Bereich nur in Gegenwart von Teamkameraden auf, da Sie selbst mit der Signalpistole extrem verwundbar sin.
- Der Rückenkratzer lässt Sie Gesundheitspakete effektiver nutzen. Rüsten Sie den Gegenstand aus, wenn Ihr Team keinen Medic hat, da diese Karte sonst wenige Möglichkeiten bietet, sich effektiv zu heilen.
- Nutzen Sie die zusätzliche Geschwindigkeit des Wagenhebers, um die Beweglichkeit in der Nähe jeden Punktes zu erhöhen.
- Besonders auf Kontrollpunkt B ist es so möglich, vom Boden auf die anliegende Plattform der Brücke zu springen.
Demoman
- Alle Punkte können für von der Schwerkraft beeinflusste Projektile passend gemacht werden, nutzen Sie Ihre Chance, wenn Sie sie sehen.
- Die meisten Punkte haben geschlossene Eroberungsbereiche. Nutzen sie den Eisenbomber, um Feinden die Eroberung vorzuenthalten.
- Da Sie oft die Positionen wechseln müssen, könnten Sie den Hastbombenwerfer verwenden. Auf Standin werden Sie sich oft als Angreifer vorfinden, wobei die gesteigerte offensive Leistung dieser Waffe sehr geeignet dafür ist.
- Bedenken Sie dabei, dass Sie andere, eher defensiv orientierte Sekundärwaffen ausrüsten sollten, falls Ihr Team auf den letzten Punkt zurückgedrängt wurde - schließlich sind Sie im Grunde immer noch eine defensive Klasse.
Heavy
- Ob Sie eine Schrotfline oder einen essbaren Gegenstand verwenden, kommt ganz auf Ihre Rolle an: Befinden Sie sich ständig in der Nähe eines Medics oder kämpfen an der Seite von anderen Teamkameraden? Mit einem Medic ist eine Schrotflinte meist sinnvoller, ohne ihn sollten Sie lieber die essbaren Gegenstände ausrüsten.
- Nutzen Sie die Tomislav auf Punkt A, um Angreifer zu überraschen, da das lautlose Andrehen hier besonders nützlich ist.
- Zusätzlich besitzt die Tomislav eine höhere Genauigkeit, was auf Standin sehr praktisch ist.
- Kommunizieren Sie mit Ihrem Sniper, da viele weite Sichtlinien existieren, auf denen sich Ihr Kopf auf dem Präsentierteller für gegnerische Sniper befindet. Idealerweise kämpfen Sie um Ziele, während Sie von Ihrem Sniper gedeckt werden.
- Neben jedem Punkt gibt es mindestens ein Munitionspaket, daher müssen Sie sich nicht allzu viele Sorgen um Munitionsmangel machen.
Engineer
- Auf Standin stehen dem Engineer viele Rollen und Spielstile offen, einige Kernelemente dazu:
- Ihre Gebäude können meistens schon aus großer Distanz beschossen werden.
- Direkt auf dem Punkt aufgestellte Gebäude sind ohne weitere Verteidigung meistens gut gewählt.
- Die Auswahl Ihres Standpunktes kann Ihr Team unterstützen, ist für Sie aber relativ nutzlos.
- Behalten Sie immer den Stand des aktuellen Spiels im Hinterkopf; spielen Sie offensiv, wenn viele Punkte von Ihrem Team eingenommen wurden, und defensiv, wenn das gegnerische Team vorrückt.
- Auch wenn Ihre Klasse nicht viel aushält, sollten Sie ständig darüber nachdenken, wie Sie Ihrem Team am besten helfen können. Wenn Sie es richtig machen, können Sie Gebäude der Obhut Ihres TEams überlassen, während Sie sich um andere Dinge kümmern.
Medic
- Zögern Sie nicht, sich aus einem Zielgebiet zurückzuziehen, da Spieler Sie sehr leicht flankieren können. Im Notfall können Sie sich später immer noch zu Ihrem Team gesellen.
- Es gibt viele Gegenden, in denen Sie Gegner aus dem Hinterhalt überraschen können, allerdings müssen Sie sich entscheiden: Die Kritzkrieg mach Hinterhalte viel effektiver, allerdings schützt Sie die Medigun vor ebendiesen Angriffen! Beraten Sie sich mit Ihrem Team über die verwendete Medigun.
- Die Vitalsäge ist eine gute Nahkampfwaffe, wenn Sie beim Überleben Schwierigkeiten haben. Hinterhalte sind auf dieser Karte einfach durchzuführen und ein unvorbereiteter Medic ist den Angreifern schutzlos ausgeliefert.
Sniper
- Es gibt sehr viele Sichtlinien, wo Sie Gegner außerhalb der Deckung anvisieren können. Wahren Sie Distanz.
- Das Gleiche gilt für die Verteidigung, in dieser Rolle sind Sie so verwundbar wie jede andere Klasse.
- Auf Standin gibt es kein tiefes Wasser. Rüsten Sie Jarate aus, falls im Gegnerteam viele Pyros sind.
Spy
- Wenn Sie hinter gegnerischen Reihen agieren, werden Sie meistens keinen einfachen Zugriff auf Munitionspakete haben. Nutzen Sie Ihre Tarnung also vorsichtig.
- Der L'Etranger kann Ihre Tarnung auffüllen, ohne dass Sie sich direkt ins Kampfgetümmel stürzen müssen. Schießen Sie einfach mit ausreichendem Abstand auf Gegner.
- Das Enttarnen unter dem Fels bei B ist überraschend effektiv; die meisten Spieler kümmern sich um dieses Gebiet nicht. Abgesehen von Snipern, die Sie hören könnten, ist dies ein effektiver Ort für das Enttarnen.
- Achten Sie auf Spieler, die bei B unter der Brücke herlaufen, diese suchen meistens nach Gesundheitspaketen. Nutzen Sie Ihren Revolver, um sie so schnell wie möglich auszuschalten.
- Erfahrene Spieler achten stärker auf ihre Umgebung, außerdem gibt es immer mehrere Flankierwege zu Ihrer Position. Sie müssen sich permanent Ihrer Umgebung bewusst sein und der Ablenken durch Teamkameraden ist nützlicher als sonst.