Difference between revisions of "Sentry Gun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Polish Translate)
 
m
 
(18 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
{{DISPLAYTITLE:Działko strażnicze}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
[[Image:Engywithsg.png|right|350px|The Engineer with a Level 3 Sentry]]
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|Jak mogę zatrzymać kilka dużych matek, które rozdzierają ze mnie strukture? Odpowiedz to: użyc broni. A jeśli to nic nie da... używać więcej '''broni'''.}}
 
  
'''Działbko strażnicze''' (czasami zwane '''Sentry''' lub w skrócie '''SG''') to [[building/pl | Konstrukcja]] która może zostać zbudowana przez [[Engineer/pl|Inżyniera]] przy pomocy  [[Build tool/pl|Narzędzi PDA]]. Działko zbudowane jest z metalu, farby w kolorach drużyny i celownika laserowego. Każdy następny poziom działka rozbudowuje je, dzięki czemu rośnie oraz o dodatkowe bronie oraz dodatkowy stabilizator.
+
[[Image:Engywithsg.png|right|350px|Inżynier z Działkiem poziomu 3.]]
Działko strażnicze posiada takie funkcje jak automatyczne namieżanie przeciwnika, gdy tylko znajdzie się w zasięgu działa. Budowla namierza cel i strzela do najbliższych przeciwników, budowli pod warunkiem, że znajdują się w zasięgu ognia i poli widzenia działa (nie za ścianą itp.).
 
Działo strażnicze kosztuje 130 sztuk [[Metal/pl|Metalu]], kolejne 200, aby rozbudować je na poziom drugi, oraz opcjonalne 200, aby rozbudować do ostatecznego trzeciego poziomu. Każdy poziom sprawia, że działo staje się potężniejsze, posiada lepsze karabiny maszynowe, czy wyrzytnie rakiet. Szybkostrzelność jest niezmienna, niezależnie od poziomu.  
 
Punkty życia oraz amunicja działa strażniczego może być uzupełniana z zasobów metalu inżyniera. Uderzając budowlę [[Wrench/pl|Kluczem]] można uzupełnić zasoby. Każdy punkt życia kosztuje 1 sztukę metalu, rakiety są w cenie 2 sztuk metalu za sztukę.
 
Ustawiając działo strażnicze wyświetlana jest granica w kolorach zespołu, ukazująca zasięg działa w 3D, o promieniu 1100 jednostek [[Hammer unit/pl|Hammera]]. W trakcie budowy [[health/pl|punkty życia]] działa będą się stopniowo zwiększać, aż osiągną maksymalną ilość kończąc tym samym budowę. Działo obraca się o 90 stopni, aby patrolować teran. W sytuacji namierzenia celu działo może obracać się o 360 stopni, jednak zajmuje to chwilę, co może umożliwić wrogom ucieczkę poza zasięg działa. Działo można ręcznie obracać, aby frontem stała w innym kierunku, przed zbudowaniem. Plan można obracać za pomocą alternatywnego przycisku ognia ( ([[default key/pl | domyślnie]]: MOUSE2). Każde naciśniecie sowoduje odwrócenie planu o 90 stopni w lewo.
 
Działa strażnicze nie będą strzelały do [[Spy/pl|Szpiegów]], którzy są [[cloaked/pl|niewidoczni]] lub [[disguise/pl|przebrani]]. Działo nie otworzy ognia, jeżeli wróg znajduje się za ostłoną (Dispenser/pl|zasobników).  Działa palą się również w momencie, gdy Szpieg zamontuje na nim [[Electro Sapper/pl|Electro Saper]]. Zniszczone działo rozpada się na 60 sztuk metalu, które mogą zostać użyte jako [[Ammo/pl|Amunicja]].
 
  
w odróznieniu od innych broni, działo strażnicze nie może otrzymywać trafień [[critical/pl|Krytycznych]]. Jest jednak możliwość zadania obrażen [[Mini-Crit/pl|Mini Krytycznych]], jeśli cel działa jest pokryty [[Jarate/pl|Sikwondo], lub jeżeli inżynier jest pod wpływem [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]], zwiększając obrażenia o 22 punkty.  
+
{{Quotation|'''Inżynier''' o samoobronie.|Jak niby zatrzymać wielkiego, wrednego drania przed sklepaniem moich czterech liter? Odpowiedź: użyć broni. A jeśli to nie zadziała… użyć '''więcej''' broni.|sound=Engineer moregun.mp3|en-sound=yes}}
Podczas [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] możliwe jest odblokowanie [[Wrangler/pl|Poskramiacza]] w miejsce [[Pistol/pl|Pistoletu]]. Pozwala to inżynierowi przejąć bezpośrednią kontrolę nad działkiem i namierzanie celów ręcznie. W ten sposób wyłącza automatyczne namierzanie celów działa, co przekłada się na większą szybkostrzelność, podwajając szkody wyrządzone przez działo. Ponadto, gdy poskramiacz jest aktywny, zapewnia budowli tarczę obronną, która pochłania dwie trzecie ognia wroga. Przełączenie działa z trybu ręcznego zajmuje 3 sekundy. W tym czasie działo jest nieaktywne.
 
  
[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Ikona zniszczonej konstrukcji podczas przenoszenia przez Inżyniera.]]
+
'''Działko strażnicze''', potocznie zwane '''działkiem''' lub '''wieżyczką''', jest [[building/pl|konstrukcją]], którą [[Engineer/pl|Inżynier]] może zbudować przy pomocy swojego [[PDA/pl|PDA]], czyli narzędzia budowy. Samo działko jest trójnogim urządzeniem skonstruowanym z metalu, przybiera kolor drużyny i posiada laserowy celownik (tylko podczas korzystania z [[Wrangler/pl|Poskramiacza]]).
Od czasu [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]], gracze mogą podnosić i przenosić konstrukcje. Inżynier niosąc Działko Strażnicze porusza się 25% wolniej i nie może zmieniać broni. Przeniesienie nie wpływa na poziom działa, które rozkłada się dwa razy szybciej, nie tracąc przy tym amunicji czy metalu. Jeśli inżynier niosący działo zostanie zabity, działo ulega zniszczeniu. Działo nie może zostać przeniesione, gdy znajduje się na nim [Electro Saper/pl| Electro Saper]].
 
Jeżeli żołnież posiada [[Tank Buster/pl|Zestaw żołnierza]] w swoim ewkipunku, otrzymuje on 20% obrażeń mniej od działka, niezależnie od poziomu rozbudowania.
 
[[Pyro/pl|Pyro]] może używać [[Compression Blast/pl|strumienia sprężonego powietrza]], aby zmienić kierunek rakiet, wystrzelonych przez działo trzeciego poziomu.
 
== Mini działko strażnicze==
 
[[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|The Combat Mini-Sentries as seen on the [[Engineer Update]] page.]]
 
{{Quotation|'''Gruby''' o strategii Inżyniera''|Dalej! Zbuduj swoje małe działko! A potem '''UCIEKAJ'''!|sound=Heavy_taunts17.wav}}
 
  
Mini działko strażnicze jest bardziej kompaktowe niż standardowe działo. Aby je zbudować wymagane jest odblokowanie [[Gunslinger/pl|JednorękieGo bandyty]]. Mini działo ma kilka zalet: Kosztuje tylko 100 sztuk [[Metal/pl|Metalu]], buduje się cztery razy szybciej niż zwykłe działo, strzela 50% szybcie niż zwykłe działo pierwszego poziomu. Ponadto obracają się 35% szybcej niż domyślne działo. Wadą jest brak możliwości naprawy czy rozbudowy, ponieważ dzało przeznaczone jest do krótkich akcji, a nie długoterminowych obron. Zadaje 50% mniej obrażeń niż zwykłe działo pierwszego poziomu. Działko można podnosić i przesuwać tak jak zwykłe działo.
+
Działka strażnicze automatycznie obierają za cel gracza znajdującego się najbliżej wieżyczki (oczywiście gracz ten musi znajdować się w jej zasięgu i polu wiedzenia). Działka zadają stałe obrażenia zauważalnie [[knockback/pl|odpychające]] graczy, są odporne na [[critical hits/pl|trafienia krytyczne]] i stanowią fundament dobrej obrony celów map. Z drugiej strony, aby Działko mogło wykorzystać swój pełen potencjał, trzeba poświęcić dłuższą chwilę na jego rozbudowę, choć nawet wieżyczkę 3. poziomu nie tak trudno jest zniszczyć, zwłaszcza będąc pod wpływem ładunku [[Übercharge/pl|Übercharge]] czy [[Sapper/pl|sapując]] ją jako [[Spy/pl|Szpieg]]. Inżynierowie muszą brać pod uwagę wszystkie możliwe scenariusze ataku drużyny przeciwnej i korzystać ze wszelkich możliwych metod, by ich Działko przetrwało.
{{clr}}
 
  
==Poziomy działka strażniczego==
+
== Funkcjonowanie ==
  
[[File:Sentryani.gif|right]]
+
Wybudowanie Działka strażniczego kosztuje Inżyniera 130 sztuk [[Metal/pl|metalu]], 200 – ulepszenie go do 2. poziomu oraz dodatkowe 200 – do 3., przez co łączy koszt wybudowania wieżyczki 3. poziomu wynosi 530 sztuk metalu. Z każdym poziomem Działko zyskuje większą siłę ognia i zdrowie, a na końcu: nawet rakiety. Zasięg pozostanie bez zmian niezależnie od poziomu. Kosztem swojego metalu, Inżynier może odnawiać [[health/pl|zdrowie]] i amunicję Działka, uderzając w nie swoim [[Wrench/pl|Kluczem]] i tracąc w zamian część metalu. Odnowienie 1 wystrzelonego pocisku kosztuje 1 sztukę metalu, a jednorazowo wystrzelonych rakiet – 2 sztuki. Metal pozostający po zniszczonym Działku może być podniesiony przez Inżyniera, odnawiając 60 sztuk jego metalu, lub przez inne klasy, odnawiając im [[Ammo/pl|amunicję]].
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Poziom
 
! class="header" | Ikona zabicia
 
! class="header" | Zdrowie
 
! class="header" | Koszt
 
! class="header" | Wyposażenie
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Amunicja
 
|-
 
| height=150 |  
 
  
{| class="wikitable grid"
+
Podczas stawiania działka strażniczego, wokół Inżyniera pojawia się trójwymiarowa sfera w kolorze drużyny reprezentująca zasięg wieżyczki (wynoszący 1100 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]]). W czasie budowania się Działka, jego zdrowie zwiększa się wraz z postępem budowy do momentu, aż osiągnie swój maksymalny poziom, a sama wieżyczka będzie gotowa do atakowania wrogów. Działko strażnicze obraca się o 90 stopni, aby patrolować okolicę, choć w razie wykrycia wroga jest w stanie wykonać pełen obrót, co niestety zajmuje odrobinkę czasu, umożliwiając szybszym klasom przemknięcie niezauważonym. Stawiając wieżyczkę, Inżynier jest w stanie ręcznie ją obrócić, decydując, w którą stronę Działko będzie patrolować obszar; gdy tylko pojawi się plan budowy wieżyczki, wystarczy kliknąć przycisk ataku alternatywnego ([[List of default keys/pl|domyślnie]] prawy przycisk myszy), co spowoduje obrócenie się planu konstrukcji o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
! class="header" |
 
|-
 
! 1
 
|}
 
[[Image:Lvl1sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 150 (450 używając [[Wrangler/pl|Poskramiacza]])
 
| 130 sztuk [[Metal/pl|Metalu]]
 
| Pół-automatyczne działo
 
| '''Obrażenia:'''16 <br> '''Strzały na sekundę:''' 4 (8 z [[Wrangler]])<br>'''Średnia DPS:''' 64 (128 z [[Wrangler/pl Poskramiaczem]])
 
| 100 naboi
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
Działka strażnicze nie będą strzelać w [[cloaked/pl|niewidzialnych]] ani [[disguise/pl|przebranych]] wrogich [[Spy/pl|Szpiegów]], ale jeśli wieżyczka namierzy takowego nieprzebranego, a ten zacznie się przebierać, działko nie przestanie do niego strzelać do chwili, gdy ten włączy niewidzialność, ucieknie poza zasięg wieżyczki lub zwyczajnie się schowa. Działka nie będą również strzelać, jeśli między nimi a wrogiem znajduje się woda (np. wodospad, '''nie''' kałuża lub jeziorko), wróg zwyczajnie się za czymś schowa (tyczy się to również [[Dispenser/pl|zasobnika]] Inżyniera), wrogi Szpieg umieści na działku [[Sapper/pl|Saper]] lub w momencie, gdy wieżyczka się buduje albo zostaje ulepszona na wyższy poziom.
! class="header" |
 
|-
 
! 2
 
|}
 
[[Image:Lvl2sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}}
 
| 180 (540 używając [[Wrangler/pl|Poskramiacza]])
 
| 330 sztuk [[Metal/pl|Metalu]]
 
| Dwa obrotowe miniguny
 
| '''Obrażenia:''' 16  <br>''Strzały na sekundę:''' 8 (16z [[Wrangler/pl|Poskramiaczem]]) <br> '''Średnia DPS:''' 128 (256 z [[Wrangler/pl|Poskramiaczem]])<br>
 
| 120 naboi
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
W przeciwieństwie do większości innych broni, działka strażnicze nie są w stanie uzyskać jakichkolwiek [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]]; możliwe jest natomiast uzyskanie [[Critical hits/pl|minikrytycznych]], jeśli cel jest oblany [[Jarate/pl|Sikwondem]], naznaczony [[Fan O'War/pl|Wachlarzem Wojennym]] lub Inżynier znajduje się blisko Żołnierza z aktywowanym [[Buff Banner/pl|Sztandarem Chwały]] – we wszystkich tych przypadkach obrażenia jednego naboju działka zwiększają się do 22.
! class="header" |
 
|-
 
! 3
 
|}
 
[[Image:Lvl3sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}}
 
| 216 (648 używając [[Wrangler/pl|Poskramiacza]])
 
| 530 sztuk [[Metal/pl|Metalu]]
 
|
 
Dwa obrotowe Miniguny<br>
 
  
Rakiety wspomagane systemem naprowadzania.
+
Dodany w [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] – możliwa do odblokowania drugorzędna broń – umożliwia Inżynierowi przejęcie ręcznej kontroli nad swoim działkiem, blokując wieżyczce automatyczne namierzanie celów, jednakże jednocześnie dwukrotnie zwiększając szybkostrzelność działka. Poskramiacz zapewnia działku tarczę, która blokuje dwie trzecie otrzymywanych przez nie obrażeń, oraz sprawia, że wieżyczka posiada nieograniczony zasięg. W momencie, gdy Inżynier zmieni trzymaną broń na inną, przez 3 sekundy działko jest nieaktywne, ale wciąż chronione przez tarczę; po upływie tego czasu, wieżyczka znowu działa normalnie.
|
 
'''Obrażenia:''' 16  <br>'''Strzały na sekundę:''' 8 (16 z [[Wrangler/pl|Poskramiaczem]]) <br> '''Średnia DPS:''' 128 (256 z [[Wrangler/pl|Poskramiaczem]])<br>
 
*Rakiety strzelają co 3 sekundy (Nieco szybciej używając [[Wrangler/pl|Poskramiacza]]). Zadają 102 punkty obrażeń przy bezpośrednim trafieniu.
 
|
 
144 naboi<br>
 
20 rakiet
 
  
 +
Wyżej wymieniona aktualizacja umożliwiła Inżynierom również [[haul/pl|przenoszenie]] swoich konstrukcji. Inżynier przenoszący swoją konstrukcję porusza się 10% wolniej i nie może strzelać ani zmieniać broni, jednakże po ponownym postawieniu działka, wraca ono do stanu, w jakim zostało podniesione, i buduje się dwukrotnie szybciej. Przenoszenie nie sprawia, że Inżynier traci jakikolwiek procent amunicji czy swojego metalu (chyba że do przeniesienia użyto alternatywnego ataku [[Rescue Ranger/pl|Ryzykownego Ratunku]], który kosztuje Inżyniera 100 sztuk metalu). Jeśli gracz przenoszący swoją konstrukcję zginie, jest ona niszczona, a stosowna informacja wyświetla się w prawym górnym rogu ekranu. [[Sapper/pl|Zasapowane]] działka strażnicze nie mogą zostać przeniesione.
  
|}
+
Inżynier może zostać zraniony przez swoje działko. Na dystansie mniejszym niż 300 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]], rakiety wystrzelone z Działka przelatują przez Inżyniera zupełnie tak, jakby był on zwykłym kompanem z drużyny, lecz gdy ten dystans zostanie przekroczony, po trafieniu w Inżyniera rakiety wybuchają, a ten otrzymuje normalne [[Projectiles/pl#Wybuchy|obrażenia od wybuchów]] ([[knockback/pl|odrzut]] pocisków działka strażniczego umożliwia Inżynierowi wykonywanie [[Jumping/pl#Skoki na rakietach Działka strażniczego|skoków na rakietach Działka strażniczego]] i [[Jumping/pl#Skoki na pociskach działka|na pociskach]] – przy pomocy Poskramiacza).
  
'''Mini działko strażnicze'''[[File:Sentry_Gun_Mini.gif|right|120px]]
+
W [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|trybie Mann kontra Maszyny]] działka strażnicze zyskują bonusy z [[Power Up Canteen/pl|Mannierek Wzmacniających]], których użyje ich właściciel. Mannierka Übercharge tworzy wokół działka tarczę podobną do tworzonej przez Poskramiacz, która blokuje wszystkie otrzymywane przez nie obrażenia. Mannierka z krytykami podwaja szybkostrzelność działka. Mannierka Ulepszenie Konstrukcji natychmiastowo ulepsza Działko (i nie tylko) do 3. poziomu. Również same wieżyczki mogą być [[Upgrade Station/pl|ulepszane]]; można między innymi zwiększać ich zdrowie i szybkostrzelność, a nawet wykupić możliwość wybudowania dodatkowego Jednorazowego działka strażniczego, funkcjonującego tak jak Mini-działko.
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Weapon Demonstration}}
! class="header" | Poziom
 
! class="header" | Ikona zabicia
 
! class="header" | Zdrowie
 
! class="header" | Koszt
 
! class="header" | Wyposażenie
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Amunicja
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== Minidziałko ==
! class="header" |
+
[[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|Mini-działko strażnicze ukazane na stronie [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]].]]
|-
 
! N/A
 
|}
 
[[Image:Red Mini Sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=Combat Mini-Sentry}}
 
| 100 (300 używając [[Wrangler/pl|Poskramiacza]])
 
| 100 [[Metal]]
 
| Semi-Automatic Firing Barrel
 
| '''Obrażenia:''' 8  <br>'''Strzały na sekundę:''' 6 (12 używając [[Wrangler/pl|Poskramiacza]]) <br>'''Średnia DPS:''' 48 (96 z [[Wrangler/pl|Poskramiaczem]])
 
| 100 naboi
 
|}
 
  
==Powiązane osiągnięcia==
+
{{Quotation|'''Inżynier''' o swoim Mini-działku strażniczym.|Kocham to maleństwo!|sound=Engineer_littlesentry03.wav|en-sound=yes}}
===Ogólne===
 
{{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
 
  
===Skaut===
+
'''Minidziałko''' jest bardziej przystosowaną do bezpośredniej walki wersją normalnego Działka strażniczego, które dostępne jest poprzez korzystanie z możliwej do odblokowania broni do walki wręcz dla Inżyniera: [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]]. Mini-działko to mniejsza wersja Działka strażniczego poziomu 1., którą wyposażono w światełko przy obracaniu się oraz pomalowano w kratę [[self-illumination/pl|świecącą]] farbą. Podobnie jak standardowe Działko, można je przenosić. Od [[Gun Mettle Update/pl|aktualizacji z 2. lipca 2015 roku]] Mini-działko zaczyna się budować, mając 50% swojego maksymalnego zdrowia, które wraz z postępem budowy osiąga 100%, co czyni jest bardziej podatnymi na ataki podczas budowania się.
{{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
 
  
===Żołnierz===
+
{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}}
 +
 
 +
=== Zalety ===
 +
* Budowa pochłania tylko 100 sztuk [[Metal/pl|metalu]] (w przypadku normalnego Działka koszt budowy wynosi 130); pozwala to Inżynierowi z pełnym zapasem metalu na wybudowanie Zasobnika i Mini-działka bez konieczności podnoszenia paczek z amunicją, aby odnowić zapas swojego metalu.
 +
* Budowa trwa znacznie krócej w porównaniu ze standardowym Działkiem. Uderzanie w Mini-działko jeszcze bardziej przyspiesza ten proces. Po podniesieniu, buduje się ono tylko 1,5 sekundy.
 +
* Strzela 50% szybciej od Działka poziomu 1.
 +
* Obraca się 35% szybciej od standardowego Działka.
 +
* Jest mniej więcej dwa razy mniejsze od Działka 1. poziomu, co utrudnia wrogom jego dostrzeżenie.
 +
* Bardziej się przydaje do [[Jumping/pl#Skoki na działkach|skoków na działkach]], ponieważ większa szybkostrzelność i mniejsze zadawane obrażenia pozwalają uzyskać tę samą wysokość skoku mniejszym kosztem zdrowia Inżyniera.
 +
 
 +
=== Wady ===
 +
* Posiada tylko 100 zdrowia, a Działko poziomu 1. – 150.
 +
* Przy rozpoczęciu procesu budowy jego zdrowie wynosi tylko 50.
 +
* Nie może zostać ulepszone. Właściciel i inni Inżynierowie mogą tylko je naprawiać i odnawiać amunicję.
 +
* Zadaje 50% mniej obrażeń od Działka 1. poziomu (co po przeliczeniu zmniejsza obrażenia na sekundę z 64 na 48).
 +
* Resztki zostające po jego zniszczeniu nie odnawiają metalu.
 +
* Po wykonaniu skoku na działku, nie jest zbytnio przydatne przy rozstawianiu nowej bazy.
 +
 
 +
=== Jednorazowe działko strażnicze ===
 +
In [[Mann vs. Machine]], the Engineer can buy a Disposable Mini-Sentry that at first glance just looks like a Combat Mini-Sentry Gun; however, there are a few differences:
 +
* Has a slower firing speed than a regular Mini-Sentry.
 +
* Cannot be repaired or have its ammo refilled.
 +
* Cannot be destroyed by the Engineer who made it — it can only be destroyed by an enemy [[robot]] or a [[Tank Robot|Tank]] if it's placed on its path.
 +
** Outside damage sources, the Disposable Mini-Sentry will also be automatically destroyed when a wave is finished or when it runs out of ammo.
 +
* Cannot be wrangled, but still receives canteen buffs.
 +
* Has 66% the size of a normal Sentry Gun, compared to the Combat Mini-Sentry Gun's 75% size.
 +
* Is not affected by the building health upgrade (maximum health cannot go past 100).
 +
** Is, however, affected by the Sentry Firing Speed upgrade.
 +
 
 +
 
 +
==Poziomy działek strażniczych==
 +
{{Sentry Gun level}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
 
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pl|Ogólne]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}}
 +
}}
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}}
 
}}
 
}}
  
===Demoman===
+
=== {{Class link|Demoman}} ===
{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
}}
  
===Inżynier===
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
Line 140: Line 104:
 
       {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
       {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}   
+
       {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}   
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 
       {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
 
       {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
 
       {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
       {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}}
 
}}
 
}}
  
===Medyk===
+
=== {{Class link|Medic}} ===
{{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
 +
}}
  
===Snajper===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
{{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
 +
}}
  
===Szpieg===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}}
Line 159: Line 128:
 
}}
 
}}
  
==Wypuszczone kartki==
+
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/pl]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Maszyny – osiągnięcia]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|9|20|2007}}'''
 +
* Naprawiono brak migotania elementów Działka strażniczego, chyba że Działko znajdowało się w pobliżu granic mapy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Konstrukcje Inżynier wybuchają, gdy ten umrze w trybie [[sudden death/pl|nagłej śmierci]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z punktowaniem zniszczeń konstrukcji Inżyniera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz nieco mniej obrażeń od Sapera.
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono exploit modelu umożliwiający na 1. etapie Dustbowl budować Działka strażnicze i [[Teleporter/pl|Teleporty]] za metalowym płotem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Serwer od teraz zapisuje informacje o zniszczeniu konstrukcji przez jej właściciela.
 +
* Naprawiono ucinanie cienia Działka strażniczego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Jeśli Inżynier opuści serwer, jego konstrukcje wybuchają zamiast zanikać.
 +
* Naprawiono możliwość zniszczenia przez Inżyniera zasapowanych konstrukcji.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]])
 +
* Twórcy map mogą od teraz budować konstrukcje Inżyniera na mapach; mogą również ustalać, czy te mają być niezniszczalne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Naprawiono namierzanie przez Działko w pełni niewidzialnych Szpiegów, gdy ci byli najbliższym celem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Zabicie się własnym Działkiem dłużej nie nalicza wieżyczce zabójstw.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
 +
* Naprawiono możliwość budowania więcej niż jednej konstrukcji danego typu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
 +
* Dodano możliwość przenoszenia konstrukcji oraz przejmowania kontroli na działkiem przy pomocy [[Wrangler/pl|Poskramiacza]].
 +
* Dodano do każdego modelu działka laser.
 +
* {{Undocumented}} Uderzanie Działka Kluczem od teraz ulepsza, naprawia i odnawia amunicję przy każdym uderzeniu. Jeśli Inżynier nie ma wystarczającej ilości metalu, pierw Działko jest naprawiane (oraz/lub ulepszane).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budowanie Mini-działek poziomu 2. i 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budować Mini-działka poziomu 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* Naprawiono exploit, który pozwalał przy pomocy Poskramiacza zabijać działkiem swoich towarzyszy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 +
* Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budować kilku działek strażniczych.
 +
* (Teoretycznie) Naprawiono możliwość budowania Mini-działek 3. poziomu przy pomocy Poskramiacza.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Naprawiono kolejny exploit, który pozwalał Inżynierom budować kilku działek strażniczych.
 +
* Naprawiono możliwość budowania Mini-działek 3. poziomu przy pomocy Poskramiacza (tym razem naprawdę).
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 +
* Działka strażnicze już nie namierzają Szpiegów, którzy zabili kogoś dźgnięciem w plecy przy pomocy Ostatecznej Nagrody.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano ikony zabójstw działkami.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* Mini-działko otrzymało własną ikoną zabójstwa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Naprawiono nieodtwarzanie odpowiedniego dźwięku, gdy Mini-działko zostało zasapowane lub brakowało mu amunicji.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Inżynierowie, którzy odnowią przyjaznemu Działku amunicję, otrzymują asystę za zabójstwa tego dziełka.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/pl|Zestaw Szoguna]])
 +
* Naprawiono nieliczenie do osiągnięcia „Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie” zabójstw uzyskanych pod kontrolą Poskramiacza lub przez Mini-działko.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Aktualizacja Powtórkowa]])
 +
* {{undocumented}} Działka strażnicze od teraz prawidłowo uznają [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezkonnego Bezgłowe Jeźdźca]] za wroga.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Naprawiono możliwość budowania w miejscach, w których nie powinno to mieć miejsca.
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Naprawiono rzadkie budowanie się działek z włączoną tarczą, mimo że [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] nie był aktywny, a tylko wyekwipowany.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Naprawiono rzadkie błędne budowanie się działek, w wyniku którego te obracały się do ziemi lub celowały w górę.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Naprawiono błąd, przez który działka strażnicze czasem nie śledziły swoich celów prawidłowo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Naprawiono błąd, który pozwalał na budowanie mini-działek poziomu 3. w trybie [[Mann Vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Naprawiono nieprawidłowe ukazywanie zasięgu Mini-działka.
 +
* Naprawiono błędne [[w:pl:UV mapping|teksturowanie]] Działka strażniczego poziomu 1.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
 +
* Naprawiono błąd, przez który działka strażniczego czasem wyglądały, jakby były [[Healing/pl#Nadleczenie|nadleczone]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Na pociski działka, które opuszczą domyślny zasięg wieżyczki, działa od teraz grawitacja.
 +
* Zmieniono sposób obliczania obrażeń zadawanych przez działko; teraz obrażenia zależne są od pozycji działka, a nie [[Engineer/pl|Inżyniera]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Naprawiono błędne skalowanie hitboxu Mini-działka.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Uniemożliwiono budowanie konstrukcji w strefach przejęcia na {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pl|ctf_foundry]]}} i {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pl|ctf_gorge]]}}.}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Możliwe jest wybudowanie Mini-działka mimo wyekwipowanego innego klucza. Wystarczy wyciągnąć plan budowy Mini-działka, mając założonego Jednorękiego Bandytę, po czym szybko zmienić go na inny klucz. Gracz wybuduje wtedy Mini-działko, tracąc 130 sztuk metalu. Nie działa to w drugą stronę.
 +
* Czasem po przeniesieniu ulepszonego Działka, wystrzeli ono jeden pocisk w momencie „wchodzenia” na wyższy poziom, gdy w jego zasięgu znajdzie się jakiś wróg.
 +
* Zdarza się, że po usunięciu sapera z Działka strażniczego 3. poziomu, wieżyczce znika cała amunicja i rakiety.
 +
* Działko pod wpływem Poskramiacza nie odtwarza animacji przeładowania rakiet.
 +
* Użycie Poskramiacza na Mini-działku czasem skutkuje jego niewróceniem do stanu sprzed przejęcia nad nim kontroli. Ponowne użycie Poskramiacza naprawia ten błąd.
 +
* Gdy animacja budowy Mini-działka dobiegnie końca, wieżyczka będzie lekko pod ziemią.
 +
* Grawitacja wpływa na pociski działka.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
[[File:Killicon sentry1 unused.png|200px|framed|Nieużywana ikona zabójstwa Działkiem]]
 +
 
 +
* Pierwotne plany Działka strażniczego stworzył [[Non-player characters/pl#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] w 1890.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Komiks „Luźny Kanon”] {{lang icon|en}}, strona 8, dostęp od 2010-10-18</ref> Wizualnie nie różnią się one od aktualnych planów.
 +
* Działko strażnicze pika przy każdej zmianie kierunku obrotu. Ilość piknięć odpowiada poziomowi Działka; dla przykładu wieżyczka 3. poziomu pika 3 razy. Wraz z każdym poziomem głośność piknięć również wzrasta. Działko poziomu 1. jest nieco trudniejsze do usłyszenia niż poziomu 3. – umożliwia to uważnym graczom wykrycie strzeżonego obszaru jest zanim do niego wkroczą.
 +
* Po namierzeniu celu przez chwilę działko wydaje z siebie dodatkowe ciche piknięcia.
 +
* W plikach gry znaleźć można nieużywaną ikonę zabójstwa Działkiem; ujrzeć ją można po prawej.
 +
* Śmierci upozorowane [[Dead Ringer/pl|Dzwonem Zmarłego]] nie są naliczane przez działko jako zabójstwa czy asysty, lecz mimo wszystko liczą się do osiągnięcia ''Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie''.
 +
* Valve zamówiło i otrzymało od [[w:Weta Workshop|Weta Workshop]] {{lang icon|en}} [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 automatycznie namierzające ludzi] {{lang icon|en}} Działko strażnicze poziomu 1.
 +
* Kliknięcie PPM w bibliotece Steam na Team Fortress 2 i wybranie „Wyświetl instrukcję” spowoduje otwarcie pliku PDF z instrukcją obsługi Działka strażniczego.
 +
 
 +
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Sentry Mousepad]
+
File:TF2LVL1SG.png|Działko strażnicze poziomu 1.
File:Sentry1.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Sentry Poster]
+
File:TF2LVL2SG.png|Działko strażnicze poziomu 2.
 +
File:TF2LVL3SG.png|Działko strażnicze poziomu 3.
 +
File:Sentry_Gun_Mini.gif|Mini-działko strażnicze.
 +
File:Sentries1.jpg|Grafika koncepcyjna Działka strażniczego.
 +
File:Sentries2.jpg|Modele Działek strażniczych w neutralnej barwie.
 +
File:Sentries3.jpg|Jeden ze szkiców koncepcyjnych Działka strażniczego.
 +
File:Sentry sketches3.jpg|Kolejna grafika koncepcyjna Działka strażniczego.
 +
File:Sentryboom.jpg|Wybuch Działka strażniczego.
 +
File:Killicon tool chest.png|Ikona zniszczenia konstrukcji przenoszonej przez Inżyniera.
 +
File:Sentry Gun Manual.jpg|Ulepszanie swojego Działka.
 +
File:Sentry_Gun_Components.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Historia aktualizacji==
+
== Gadżety ==
'''[[September 20, 2007 Patch/pl|20 Września 2007]]'''
+
{{main|Merchandise/pl|l1=Produkty}}
* Poprawiono błąd z trójwymiarowym zasięgiem działa.
+
<gallery>
'''[[February 14, 2008 Patch/pl|14 Lutego 2008]]'''
+
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Podkładka pod mysz z Działkiem] {{lang icon|en}}
* Poprawiono cienie działa.
+
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Plakat z Działkiem] {{lang icon|en}}
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|13 Sierpnia 2009]]'''
+
</gallery>
* Poprawiono błąd, w którym działo strzelało do niewidzialnego Szpiega, gdy znajdował się zbyt blisko budowli.
 
'''[[April 28, 2010 Patch/pl|28 Kwietnia 2010]]'''
 
* Zamobójstwo przy pomocy własnego działa nie zalicza się jako punkt dla konstrukcji.
 
'''[[July 8, 2010 Patch/pl|8 Lipieca 2010]]'''
 
* 'Uderzanie Kluczem' działa teraz je ulepsza, naprawia i odnawia amunicję, o ile Inżyniera posiada wystarczającą ilość metalu. Gdy metalu brakuje w pierwszej kolejności działo jest naprawiane i ulepszane.
 
'''[[July 9, 2010 Patch/pl|9 Lipca 2010]]'''
 
* Poprawiono skrypt, który umożliwiał Inżynierom rozbudowę Mini-działka do drugiego lub trzeciego poziomu.
 
'''[[July 13, 2010 Patch/pl|13 Lipca 2010]]'''
 
* Naprawiono sktypt, który umożliwiał zbudowanie Mini-działka na 3 poziomie.
 
'''[[July 19, 2010 Patchpl|19 Lipca 2010]]'''
 
* Naprawiono błąd, dzięki któremu była możliwość zabicia gracza z własnej drużyny używając Poskramiacza.
 
'''[[October 18, 2010 Patch/pl|18 Października 2010]]'''
 
* Poprawiono błąd, który pozwalał zbudować więcej niż jedno działko.
 
'''[[October 19, 2010 Patch/pl|19 Października 2010]]'''
 
* Poprawiono kolejny skrypt, który dawał możliwość zdublowania dział Inżynierów.
 
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|17 Grudnia 2010]]'''
 
* Działa nie celują do Szpiega, który zabił swoją ofiarę w plecy przy użyciu Ostatecznej Nagrody.
 
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|7 Stycznia 2011]]'''
 
*Zaaktualizowano ikony zabicia działa.
 
'''[[January 10, 2011 Patch/pl|10 Stycznia 2011]]'''
 
*Combat Mini-Sentry is given a kill icon.
 
'''[[January 19, 2011 Patch/pl 19 Stycznia 2011]]'''
 
*Poprawiono okienko HUD dzięki któremu Mini-działko nie informuje już o niskim stanie amunicji.
 
==Błędy==
 
*Gracz może wybudować Mini-działko strażnicze, mając w swoim wyposażeniu Poskramiacz lub Południową Gościnność. Trzymając plany i szybko zmieniając broń można tego dokonać (mimo to ubędzie 130 sztuk Metalu). Nie można jednak zrobić odwrotnie (Wyposarzenie Jednorękiego bandyty i plany standardowego działa).
 
*Informacja o zniszczeniu Mini-działka nie jest wysyłana do innych graczy.
 
*Mini-Działko dzieli się [[gibs/pl|Szczątkami]] ze standardowym pierwszo poziomowym działem. Oznacza to, że światło i wzór szachownicy znikają, gdy mini-działko strażnicze zostaje zniszczone.
 
*Status Mini-Działka w rogu pokazuje pasek postępu aktualizacji, mino, że działo ma cały zasób amunicji lub nie wymaga naprawy.
 
==Ciekawostki==
 
[[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Modifying your Sentry]]
 
*Oryginalne wzory działa strażniczego zostały stworzone przez [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigana Conaghera]]w 1890 roku.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref>  Aktualne projekty są wizualnie identyczne.
 
*Działko zostało skonstrułowane i zimplementowane z grą w 1965 roku.
 
*Oficjalna instrukcja do Team Fortress 2 jest właściwie instrukcją Działa strażniczego.
 
*Opis na planie działa brzmi: "Automatyczny aparat strażniczy," jednak, Działo odnosi się do firmy jako "Urządzenie mechaniczne".
 
*Działo strażnicze wydaje dzwięki każdorazowo, gdy zmienia rotację. Ilość dzwięków jest uzależniona od poziomu działa. Opcjonalnie działo wydaje głośniejsze dzwięki w miarę zwiększania poziomu. Różnica między dzwiękami działa poziomu 1 i 3 jest trudna do wyłapania, co może pomóc w obronie.
 
*Gdy wyczerpie się amunicja, działo nadal będzie namierzało cel, lecz będzie wydawało dzwięk pustego magazynka.
 
*Inżynierowie mogą osiągać wyższą efektowność skakania budując pierw działo, a później zasobnik. Dzięki temu, Inżynier może dotrzeć w miejsca, których zasobnik nie dosięgnie.
 
*Alternatywna ikona zabicia przez działo na poziomie pierwszym znajduje się w plikach gry (rysunek po prawej). Na pierwszy rzut oka wydaje się być powiązane z Poskramiaczem, jednak ikona została zwolniona na długo przed [[Engineer Update/pl|Aktualizacją Inżyniera]].
 
[[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Unused sentry kill icon]]
 
*Kiedy [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] został dodany podczas Aktualizacji Inżyniera, wszystkie działa miały celowniki laserowe.
 
*Obraz pokazany w [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] pokazuje wczessne wzory działa strażniczego.
 
*Działko zabijające Szpiega posiadającego [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] nie doda punktu, co może przyczyniać się do zdobycia osiągnięcia "the Best Little Slaughterhouse in Texas".
 
*Mini-działko strażnicze wydaje się mieć identyczne właściwości jak konstruktorów gry [[Gang Garrison 2]]Wyposażenie sprawia, że inżynier posiada tyle samo zdrowia co Medyk, podobnie jak Konstruktor i Uzdrowiciel. Jednak był to tylko zbieg okoliczności, zgodnie z Robine Walkerem. [http://imgur.com/p45uJ.png]
 
*Valve zbudowało działo strażnicze poziomu pierwszego, które potrafi [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 źledzić otoczenie w pełnym zakresie].
 
  
== Odniesienia==
+
== Odniesienia ==
 +
<references />
  
<references />
+
== Zobacz też ==
 +
* [[Engineer strategy/pl|Strategia dla Inżyniera]]
 +
* [[Engineer strategy/pl#Umiejscowienie działka|Umiejscowienie działka strażniczego]]
  
==Zobacz również==
+
== Linki zewnętrzne ==
*[[Engineer strategy/pl|Strategia Inżyniera]]
+
* [http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Instrukcja obsługi Działka] {{lang icon|en}}
  
==Linki zewnętrzne==
 
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Instrukcja Działa strażniczego]
 
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Buildings]]
+
[[Category:Buildings/pl]]

Latest revision as of 10:49, 15 November 2024


Inżynier z Działkiem poziomu 3.

Działko strażnicze, potocznie zwane działkiem lub wieżyczką, jest konstrukcją, którą Inżynier może zbudować przy pomocy swojego PDA, czyli narzędzia budowy. Samo działko jest trójnogim urządzeniem skonstruowanym z metalu, przybiera kolor drużyny i posiada laserowy celownik (tylko podczas korzystania z Poskramiacza).

Działka strażnicze automatycznie obierają za cel gracza znajdującego się najbliżej wieżyczki (oczywiście gracz ten musi znajdować się w jej zasięgu i polu wiedzenia). Działka zadają stałe obrażenia zauważalnie odpychające graczy, są odporne na trafienia krytyczne i stanowią fundament dobrej obrony celów map. Z drugiej strony, aby Działko mogło wykorzystać swój pełen potencjał, trzeba poświęcić dłuższą chwilę na jego rozbudowę, choć nawet wieżyczkę 3. poziomu nie tak trudno jest zniszczyć, zwłaszcza będąc pod wpływem ładunku Übercharge czy sapując ją jako Szpieg. Inżynierowie muszą brać pod uwagę wszystkie możliwe scenariusze ataku drużyny przeciwnej i korzystać ze wszelkich możliwych metod, by ich Działko przetrwało.

Funkcjonowanie

Wybudowanie Działka strażniczego kosztuje Inżyniera 130 sztuk metalu, 200 – ulepszenie go do 2. poziomu oraz dodatkowe 200 – do 3., przez co łączy koszt wybudowania wieżyczki 3. poziomu wynosi 530 sztuk metalu. Z każdym poziomem Działko zyskuje większą siłę ognia i zdrowie, a na końcu: nawet rakiety. Zasięg pozostanie bez zmian niezależnie od poziomu. Kosztem swojego metalu, Inżynier może odnawiać zdrowie i amunicję Działka, uderzając w nie swoim Kluczem i tracąc w zamian część metalu. Odnowienie 1 wystrzelonego pocisku kosztuje 1 sztukę metalu, a jednorazowo wystrzelonych rakiet – 2 sztuki. Metal pozostający po zniszczonym Działku może być podniesiony przez Inżyniera, odnawiając 60 sztuk jego metalu, lub przez inne klasy, odnawiając im amunicję.

Podczas stawiania działka strażniczego, wokół Inżyniera pojawia się trójwymiarowa sfera w kolorze drużyny reprezentująca zasięg wieżyczki (wynoszący 1100 jednostek Hammera). W czasie budowania się Działka, jego zdrowie zwiększa się wraz z postępem budowy do momentu, aż osiągnie swój maksymalny poziom, a sama wieżyczka będzie gotowa do atakowania wrogów. Działko strażnicze obraca się o 90 stopni, aby patrolować okolicę, choć w razie wykrycia wroga jest w stanie wykonać pełen obrót, co niestety zajmuje odrobinkę czasu, umożliwiając szybszym klasom przemknięcie niezauważonym. Stawiając wieżyczkę, Inżynier jest w stanie ręcznie ją obrócić, decydując, w którą stronę Działko będzie patrolować obszar; gdy tylko pojawi się plan budowy wieżyczki, wystarczy kliknąć przycisk ataku alternatywnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje obrócenie się planu konstrukcji o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Działka strażnicze nie będą strzelać w niewidzialnych ani przebranych wrogich Szpiegów, ale jeśli wieżyczka namierzy takowego nieprzebranego, a ten zacznie się przebierać, działko nie przestanie do niego strzelać do chwili, gdy ten włączy niewidzialność, ucieknie poza zasięg wieżyczki lub zwyczajnie się schowa. Działka nie będą również strzelać, jeśli między nimi a wrogiem znajduje się woda (np. wodospad, nie kałuża lub jeziorko), wróg zwyczajnie się za czymś schowa (tyczy się to również zasobnika Inżyniera), wrogi Szpieg umieści na działku Saper lub w momencie, gdy wieżyczka się buduje albo zostaje ulepszona na wyższy poziom.

W przeciwieństwie do większości innych broni, działka strażnicze nie są w stanie uzyskać jakichkolwiek trafień krytycznych; możliwe jest natomiast uzyskanie minikrytycznych, jeśli cel jest oblany Sikwondem, naznaczony Wachlarzem Wojennym lub Inżynier znajduje się blisko Żołnierza z aktywowanym Sztandarem Chwały – we wszystkich tych przypadkach obrażenia jednego naboju działka zwiększają się do 22.

Dodany w Aktualizacji Inżyniera Poskramiacz – możliwa do odblokowania drugorzędna broń – umożliwia Inżynierowi przejęcie ręcznej kontroli nad swoim działkiem, blokując wieżyczce automatyczne namierzanie celów, jednakże jednocześnie dwukrotnie zwiększając szybkostrzelność działka. Poskramiacz zapewnia działku tarczę, która blokuje dwie trzecie otrzymywanych przez nie obrażeń, oraz sprawia, że wieżyczka posiada nieograniczony zasięg. W momencie, gdy Inżynier zmieni trzymaną broń na inną, przez 3 sekundy działko jest nieaktywne, ale wciąż chronione przez tarczę; po upływie tego czasu, wieżyczka znowu działa normalnie.

Wyżej wymieniona aktualizacja umożliwiła Inżynierom również przenoszenie swoich konstrukcji. Inżynier przenoszący swoją konstrukcję porusza się 10% wolniej i nie może strzelać ani zmieniać broni, jednakże po ponownym postawieniu działka, wraca ono do stanu, w jakim zostało podniesione, i buduje się dwukrotnie szybciej. Przenoszenie nie sprawia, że Inżynier traci jakikolwiek procent amunicji czy swojego metalu (chyba że do przeniesienia użyto alternatywnego ataku Ryzykownego Ratunku, który kosztuje Inżyniera 100 sztuk metalu). Jeśli gracz przenoszący swoją konstrukcję zginie, jest ona niszczona, a stosowna informacja wyświetla się w prawym górnym rogu ekranu. Zasapowane działka strażnicze nie mogą zostać przeniesione.

Inżynier może zostać zraniony przez swoje działko. Na dystansie mniejszym niż 300 jednostek Hammera, rakiety wystrzelone z Działka przelatują przez Inżyniera zupełnie tak, jakby był on zwykłym kompanem z drużyny, lecz gdy ten dystans zostanie przekroczony, po trafieniu w Inżyniera rakiety wybuchają, a ten otrzymuje normalne obrażenia od wybuchów (odrzut pocisków działka strażniczego umożliwia Inżynierowi wykonywanie skoków na rakietach Działka strażniczego i na pociskach – przy pomocy Poskramiacza).

W trybie Mann kontra Maszyny działka strażnicze zyskują bonusy z Mannierek Wzmacniających, których użyje ich właściciel. Mannierka Übercharge tworzy wokół działka tarczę podobną do tworzonej przez Poskramiacz, która blokuje wszystkie otrzymywane przez nie obrażenia. Mannierka z krytykami podwaja szybkostrzelność działka. Mannierka Ulepszenie Konstrukcji natychmiastowo ulepsza Działko (i nie tylko) do 3. poziomu. Również same wieżyczki mogą być ulepszane; można między innymi zwiększać ich zdrowie i szybkostrzelność, a nawet wykupić możliwość wybudowania dodatkowego Jednorazowego działka strażniczego, funkcjonującego tak jak Mini-działko.

Demonstracja

Minidziałko

Mini-działko strażnicze ukazane na stronie Aktualizacji Inżyniera.
Kocham to maleństwo!
Inżynier o swoim Mini-działku strażniczym.

Minidziałko jest bardziej przystosowaną do bezpośredniej walki wersją normalnego Działka strażniczego, które dostępne jest poprzez korzystanie z możliwej do odblokowania broni do walki wręcz dla Inżyniera: Jednorękiego Bandyty. Mini-działko to mniejsza wersja Działka strażniczego poziomu 1., którą wyposażono w światełko przy obracaniu się oraz pomalowano w kratę świecącą farbą. Podobnie jak standardowe Działko, można je przenosić. Od aktualizacji z 2. lipca 2015 roku Mini-działko zaczyna się budować, mając 50% swojego maksymalnego zdrowia, które wraz z postępem budowy osiąga 100%, co czyni jest bardziej podatnymi na ataki podczas budowania się.

Demonstracja

Zalety

  • Budowa pochłania tylko 100 sztuk metalu (w przypadku normalnego Działka koszt budowy wynosi 130); pozwala to Inżynierowi z pełnym zapasem metalu na wybudowanie Zasobnika i Mini-działka bez konieczności podnoszenia paczek z amunicją, aby odnowić zapas swojego metalu.
  • Budowa trwa znacznie krócej w porównaniu ze standardowym Działkiem. Uderzanie w Mini-działko jeszcze bardziej przyspiesza ten proces. Po podniesieniu, buduje się ono tylko 1,5 sekundy.
  • Strzela 50% szybciej od Działka poziomu 1.
  • Obraca się 35% szybciej od standardowego Działka.
  • Jest mniej więcej dwa razy mniejsze od Działka 1. poziomu, co utrudnia wrogom jego dostrzeżenie.
  • Bardziej się przydaje do skoków na działkach, ponieważ większa szybkostrzelność i mniejsze zadawane obrażenia pozwalają uzyskać tę samą wysokość skoku mniejszym kosztem zdrowia Inżyniera.

Wady

  • Posiada tylko 100 zdrowia, a Działko poziomu 1. – 150.
  • Przy rozpoczęciu procesu budowy jego zdrowie wynosi tylko 50.
  • Nie może zostać ulepszone. Właściciel i inni Inżynierowie mogą tylko je naprawiać i odnawiać amunicję.
  • Zadaje 50% mniej obrażeń od Działka 1. poziomu (co po przeliczeniu zmniejsza obrażenia na sekundę z 64 na 48).
  • Resztki zostające po jego zniszczeniu nie odnawiają metalu.
  • Po wykonaniu skoku na działku, nie jest zbytnio przydatne przy rozstawianiu nowej bazy.

Jednorazowe działko strażnicze

In Mann vs. Machine, the Engineer can buy a Disposable Mini-Sentry that at first glance just looks like a Combat Mini-Sentry Gun; however, there are a few differences:

  • Has a slower firing speed than a regular Mini-Sentry.
  • Cannot be repaired or have its ammo refilled.
  • Cannot be destroyed by the Engineer who made it — it can only be destroyed by an enemy robot or a Tank if it's placed on its path.
    • Outside damage sources, the Disposable Mini-Sentry will also be automatically destroyed when a wave is finished or when it runs out of ammo.
  • Cannot be wrangled, but still receives canteen buffs.
  • Has 66% the size of a normal Sentry Gun, compared to the Combat Mini-Sentry Gun's 75% size.
  • Is not affected by the building health upgrade (maximum health cannot go past 100).
    • Is, however, affected by the Sentry Firing Speed upgrade.


Poziomy działek strażniczych

Poziom Ikona zabicia Zdrowie Koszt
(Metal)
Uzbrojenie Obrażenia Amunicja
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png Bez tarczy Poskramiacza: 150

Z tarczą Poskramiacza: 450

130 Jednolufowy karabin maszynowy

Obrażenia

  • Maksymalny przyrost obrażeń: 19,49
  • Bazowe obrażenia: 16
  • Maksymalny spadek obrażeń: 8,45

Odstęp między atakami

  • Bez Poskramiacza: 0,225 sek.
  • Z Poskramiaczem: 0,135 sek.

Średnie obrażenia na sekundę

  • Bez Poskramiacza: 71,11 - 84,44
  • Z Poskramiaczem: 118,52 - 140,74
150 naboi
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png Bez tarczy Poskramiacza: 180

Z tarczą Poskramiacza: 540

330 Dwie kartaczownice Gatlinga

Obrażenia

  • Maksymalny przyrost obrażeń: 19,49
  • Bazowe obrażenia: 16
  • Maksymalny spadek obrażeń: 8,45

Odstęp między atakami

  • Bez Poskramiacza: 0,135 sek.
  • Z Poskramiaczem: 0,09 sek.

Średnie obrażenia na sekundę

  • Bez Poskramiacza: 118,51 - 140,74
  • Z Poskramiaczem: 177,78 - 211,11
200 naboi
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png Bez tarczy Poskramiacza: 216

Z tarczą Poskramiacza: 648

530 Dwie kartaczownice Gatlinga Kartaczownice Gatlinga

Obrażenia

  • Maksymalny przyrost obrażeń: 19,49
  • Bazowe obrażenia: 16
  • Maksymalny spadek obrażeń: 8,45

Odstęp między atakami

  • Bez Poskramiacza: 0,135 sek.
  • Z Poskramiaczem: 0,09 sek.

Średnie obrażenia na sekundę

  • Bez Poskramiacza: 118,51 - 140,74
  • Z Poskramiaczem: 177,78 - 211,11

Rakiety

Obrażenia

  • Maksymalny przyrost obrażeń: 150
  • Bazowe obrażenia: 100
  • Maksymalny spadek obrażeń: 52,81

Zadawane obrażenia obliczane są od dystansu dzielącego Inżyniera i cel, a nie działko i cel.

Odstęp między atakami

  • Bez Poskramiacza: 3,06 sek.
  • Z Poskramiaczem: 2,25 sek.

Uwaga: Wrogi Pyro może je odbić, korzystając ze swojego strumienia sprężonego powietrza.

200 naboi

20 salw rakiet

Minidziałko

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png Bez tarczy Poskramiacza: 100

Z tarczą Poskramiacza: 300

100 Jednolufowy karabin maszynowy

Obrażenia

  • Maksymalny przyrost obrażeń: 9,74
  • Bazowe obrażenia: 8
  • Maksymalny spadek obrażeń: 4,22

Odstęp między atakami

  • Bez Poskramiacza: 0,18 sek.
  • Z Poskramiaczem: 0,09 sek.

Średnie obrażenia na sekundę

  • Bez Poskramiacza: 44,44 - 55,56
  • Z Poskramiaczem: 88,89 - 111,11
150 naboi
Jednorazowe działko strażnicze

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 Without Gunslinger: 130

With Gunslinger: 100

Jednolufowy karabin maszynowy

Obrażenia

  • Maksymalny przyrost obrażeń: 9,74
  • Bazowe obrażenia: 8
  • Maksymalny spadek obrażeń: 4,22

Odstęp między atakami: 0,225 sek.

Średnie obrażenia na sekundę: 35,56 - 42,22

Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled.

150 naboi

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Operator działka strażniczego
Operator działka strażniczego
Zabij 10 nieprzyjaciół z jednego działka strażniczego.

Leaderboard class scout.png Skaut

Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Wieczny Inżynier
Wieczny Inżynier
Zabij Inżyniera, gdy naprawia on swoje ostrzeliwane działko strażnicze.
Działa rozwalonych
Działa rozwalonych
Zniszcz 5 działek strażniczych Inżyniera, stojąc poza ich zasięgiem.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Niszczyciel
Niszczyciel
Zniszcz 50 konstrukcji wzniesionych przez Inżynierów.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szkockie Bum
Szkockie Bum
Jedną detonacją bomb samoprzylepnych wysadź Inżyniera wraz z jego działkiem strażniczym i zasobnikiem.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.


Zastępca
Zastępca
Zdobądź 10 asyst, gdzie w zabiciu przeciwnika brało udział działko strażnicze innego sojuszniczego Inżyniera.


Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie
Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie
Zabij 5000 wrogów, korzystając z działek strażniczych.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.
Nieuprzejmy Inżynier
Nieuprzejmy Inżynier
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której jesteś ty oraz działko, które go właśnie zabiło.


Samosąd
Samosąd
Spraw, aby twoje działko strażnicze zabiło wroga, który zabił cię w przeciągu ostatnich 10 sekund.


Jeśli je zbudujesz, oni zginą
Jeśli je zbudujesz, oni zginą
Przemieść działko strażnicze poziomu 3 w miejsce, gdzie zdobędzie zabójstwo krótko po swoim rozstawieniu.


Ziemia niczyja
Ziemia niczyja
Użyj działka strażniczego, aby zabić 25 przeciwników, którzy przejmują punkt kontolny.


Ochrona patentowa
Ochrona patentowa
Zniszcz wrogie działko strażnicze swoim działkiem strażniczym pod kontrolą Poskramiacza.

Leaderboard class medic.png Medyk

Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Działa na złom
Działa na złom
Zniszcz 3 działka strażnicze zbudowane przez Inżyniera.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Z Cyklu Dzieła Niedokończone
Z Cyklu Dzieła Niedokończone
Zabij Inżyniera, który pracuje przy działku strażniczym.
Zgodna Współpraca
Zgodna Współpraca
Wyłącz czasowo działko strażnicze przeciwnika w ciągu 3 sekund od momentu, gdy członek Twojej drużyny unieruchomi inne działo.

Mvm navicon.png Mann kontra Maszyny – osiągnięcia

Platforma mobilna
Platforma mobilna
Grając Inżynierem, ucieknij ze swoim działkiem przed gotowym do detonacji pogromcą działek.
Edycja -> Cofnij
Edycja -> Cofnij
Podczas fali ataku zbuduj nowe działko strażnicze w 3 sekundy po zniszczeniu poprzedniego, używając Mannierki z ładunkiem „Błyskawiczne ulepszenie konstrukcji”.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 września 2007
  • Naprawiono brak migotania elementów Działka strażniczego, chyba że Działko znajdowało się w pobliżu granic mapy.

Aktualizacja z 25 października 2007

Aktualizacja z 7 listopada 2007

  • Naprawiono błąd związany z punktowaniem zniszczeń konstrukcji Inżyniera.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz nieco mniej obrażeń od Sapera.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono exploit modelu umożliwiający na 1. etapie Dustbowl budować Działka strażnicze i Teleporty za metalowym płotem.

Aktualizacja z 14 lutego 2008

  • Serwer od teraz zapisuje informacje o zniszczeniu konstrukcji przez jej właściciela.
  • Naprawiono ucinanie cienia Działka strażniczego.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

  • Jeśli Inżynier opuści serwer, jego konstrukcje wybuchają zamiast zanikać.
  • Naprawiono możliwość zniszczenia przez Inżyniera zasapowanych konstrukcji.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • Twórcy map mogą od teraz budować konstrukcje Inżyniera na mapach; mogą również ustalać, czy te mają być niezniszczalne.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Naprawiono namierzanie przez Działko w pełni niewidzialnych Szpiegów, gdy ci byli najbliższym celem.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Zabicie się własnym Działkiem dłużej nie nalicza wieżyczce zabójstw.

Aktualizacja z 30 kwietnia 2010

  • Naprawiono możliwość budowania więcej niż jednej konstrukcji danego typu.

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • Dodano możliwość przenoszenia konstrukcji oraz przejmowania kontroli na działkiem przy pomocy Poskramiacza.
  • Dodano do każdego modelu działka laser.
  • [Nieudokumentowane] Uderzanie Działka Kluczem od teraz ulepsza, naprawia i odnawia amunicję przy każdym uderzeniu. Jeśli Inżynier nie ma wystarczającej ilości metalu, pierw Działko jest naprawiane (oraz/lub ulepszane).

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budowanie Mini-działek poziomu 2. i 3.

Aktualizacja z 13 lipca 2010

  • Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budować Mini-działka poziomu 3.

Aktualizacja z 19 lipca 2010

  • Naprawiono exploit, który pozwalał przy pomocy Poskramiacza zabijać działkiem swoich towarzyszy.

Aktualizacja z 18 października 2010

  • Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budować kilku działek strażniczych.
  • (Teoretycznie) Naprawiono możliwość budowania Mini-działek 3. poziomu przy pomocy Poskramiacza.

Aktualizacja z 19 października 2010

  • Naprawiono kolejny exploit, który pozwalał Inżynierom budować kilku działek strażniczych.
  • Naprawiono możliwość budowania Mini-działek 3. poziomu przy pomocy Poskramiacza (tym razem naprawdę).

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Działka strażnicze już nie namierzają Szpiegów, którzy zabili kogoś dźgnięciem w plecy przy pomocy Ostatecznej Nagrody.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Zaktualizowano ikony zabójstw działkami.

Aktualizacja z 10 stycznia 2011

  • Mini-działko otrzymało własną ikoną zabójstwa.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono nieodtwarzanie odpowiedniego dźwięku, gdy Mini-działko zostało zasapowane lub brakowało mu amunicji.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Inżynierowie, którzy odnowią przyjaznemu Działku amunicję, otrzymują asystę za zabójstwa tego dziełka.

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Zestaw Szoguna)

  • Naprawiono nieliczenie do osiągnięcia „Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie” zabójstw uzyskanych pod kontrolą Poskramiacza lub przez Mini-działko.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • Naprawiono możliwość budowania w miejscach, w których nie powinno to mieć miejsca.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Naprawiono rzadkie budowanie się działek z włączoną tarczą, mimo że Poskramiacz nie był aktywny, a tylko wyekwipowany.

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

  • Naprawiono rzadkie błędne budowanie się działek, w wyniku którego te obracały się do ziemi lub celowały w górę.

Aktualizacja z 19 marca 2013

  • Naprawiono błąd, przez który działka strażnicze czasem nie śledziły swoich celów prawidłowo.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • Naprawiono błąd, który pozwalał na budowanie mini-działek poziomu 3. w trybie Mann kontra Maszyny.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Naprawiono nieprawidłowe ukazywanie zasięgu Mini-działka.
  • Naprawiono błędne teksturowanie Działka strażniczego poziomu 1.

Aktualizacja z 15 maja 2014

  • Naprawiono błąd, przez który działka strażniczego czasem wyglądały, jakby były nadleczone.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014

  • Na pociski działka, które opuszczą domyślny zasięg wieżyczki, działa od teraz grawitacja.
  • Zmieniono sposób obliczania obrażeń zadawanych przez działko; teraz obrażenia zależne są od pozycji działka, a nie Inżyniera.

Aktualizacja z 10 września 2014

  • Naprawiono błędne skalowanie hitboxu Mini-działka.

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

Błędy

  • Możliwe jest wybudowanie Mini-działka mimo wyekwipowanego innego klucza. Wystarczy wyciągnąć plan budowy Mini-działka, mając założonego Jednorękiego Bandytę, po czym szybko zmienić go na inny klucz. Gracz wybuduje wtedy Mini-działko, tracąc 130 sztuk metalu. Nie działa to w drugą stronę.
  • Czasem po przeniesieniu ulepszonego Działka, wystrzeli ono jeden pocisk w momencie „wchodzenia” na wyższy poziom, gdy w jego zasięgu znajdzie się jakiś wróg.
  • Zdarza się, że po usunięciu sapera z Działka strażniczego 3. poziomu, wieżyczce znika cała amunicja i rakiety.
  • Działko pod wpływem Poskramiacza nie odtwarza animacji przeładowania rakiet.
  • Użycie Poskramiacza na Mini-działku czasem skutkuje jego niewróceniem do stanu sprzed przejęcia nad nim kontroli. Ponowne użycie Poskramiacza naprawia ten błąd.
  • Gdy animacja budowy Mini-działka dobiegnie końca, wieżyczka będzie lekko pod ziemią.
  • Grawitacja wpływa na pociski działka.

Ciekawostki

Nieużywana ikona zabójstwa Działkiem
  • Pierwotne plany Działka strażniczego stworzył Radigan Conagher w 1890.[1] Wizualnie nie różnią się one od aktualnych planów.
  • Działko strażnicze pika przy każdej zmianie kierunku obrotu. Ilość piknięć odpowiada poziomowi Działka; dla przykładu wieżyczka 3. poziomu pika 3 razy. Wraz z każdym poziomem głośność piknięć również wzrasta. Działko poziomu 1. jest nieco trudniejsze do usłyszenia niż poziomu 3. – umożliwia to uważnym graczom wykrycie strzeżonego obszaru jest zanim do niego wkroczą.
  • Po namierzeniu celu przez chwilę działko wydaje z siebie dodatkowe ciche piknięcia.
  • W plikach gry znaleźć można nieużywaną ikonę zabójstwa Działkiem; ujrzeć ją można po prawej.
  • Śmierci upozorowane Dzwonem Zmarłego nie są naliczane przez działko jako zabójstwa czy asysty, lecz mimo wszystko liczą się do osiągnięcia Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie.
  • Valve zamówiło i otrzymało od Weta Workshop (angielski) automatycznie namierzające ludzi (angielski) Działko strażnicze poziomu 1.
  • Kliknięcie PPM w bibliotece Steam na Team Fortress 2 i wybranie „Wyświetl instrukcję” spowoduje otwarcie pliku PDF z instrukcją obsługi Działka strażniczego.

Galeria

Gadżety

Osobny artykuł: Produkty

Odniesienia

  1. Komiks „Luźny Kanon” (angielski), strona 8, dostęp od 2010-10-18

Zobacz też

Linki zewnętrzne