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| {{DISPLAYTITLE:Armes Standards}} | | {{DISPLAYTITLE:Armes Standards}} |
− | Les '''Armes Standards''' sont des [[weapons/fr|armes]] disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque [[class/fr|classe]], et sont le set d'armes paru avec la sortie de ''Team Fortress 2''. Les armes standards ont la qualité [[Quality/fr#Normal|Normale]], qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une [[Name Tag/fr| Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de description]] créera une variante, de qualité [[Quality/fr#Unique|Unique]] | + | {{Quotation|'''Le Heavy'''|Qui a touché à mon arme ?!|sound=Heavy_taunts06_fr.wav}} |
| + | Les '''armes standards''' sont des [[weapons/fr|armes]] disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque [[Classes/fr|classe]], et sont le set d'armes paru avec la [[Team Fortress 2/fr#Sortie|sortie de ''Team Fortress 2'']] (avec pour exception les [[Action items/fr|objets d'action]]. Les armes standards ont la qualité [[Normal/fr|Normale]], qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une [[Name Tag/fr|Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de description]] créera une variante, de qualité [[Unique/fr|Unique]]. |
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− | Quand le système d'objet n'est pas disponible, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards. | + | Quand les serveurs d'objet ne sont pas disponibles, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards. |
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− | {{TOC limit|2}} | + | {{Stock weapons}} |
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− | =={{Class link|Scout}}==
| + | {{Standard Weapons Nav}} |
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− | {{to top}}
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− | ===Primaire===
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | 10-30
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | 74-153
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | 6
| |
− | | 32
| |
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| |
− | | 10-30
| |
− | | 3-10
| |
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| |
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| |
− | | |
− | | |
− | ===Secondaire===
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | |
− | | |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | |
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| |
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| |
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| |
− | |-
| |
− | ! {{Item icon|PDA Build|100px}}<br/><small>PDA primaire</small> <br/>'''[[PDA/fr|Outil de construction]]'''
| |
− | | Permet à l'Ingénieur de construire des [[Buildings/fr|bâtiments]].
| |
− | |-
| |
− | ! {{Item icon|PDA Destroy|100px}}<br/><small>PDA secondaire</small> <br/>'''[[PDA/fr|Outil de démolition]]'''
| |
− | | Permet à l'Ingénieur de détruire ses bâtiments.
| |
− | |}
| |
− | | |
− | =={{Class link|Medic}}==
| |
− | | |
− | {{to top}}
| |
− | ===Primaire===
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | |
− | | |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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− | ! class="header" | À bout portant
| |
− | ! class="header" | À moyenne distance
| |
− | ! class="header" | À longue distance
| |
− | ! class="header" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Medi Gun}}
| |
− | |
| |
− | | N/A
| |
− | | N/A
| |
− | | 24 (<10 sec après la dernière blessure du patient)
| |
− | | 48 (>12.5 sec après la dernière blessure)
| |
− | | 72 (>15 sec après la dernière blessure)
| |
− | | N/D (Invulnérabilité)
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | ===Corps-à-corps===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
| |
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" width="20%" | À bout portant
| |
− | ! class="header" width="20%" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Bonesaw}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
| |
− | | 0.8 secondes
| |
− | | 65
| |
− | | 195
| |
− | |}
| |
− | | |
− | =={{Class link|Sniper}}==
| |
− | | |
− | {{to top}}
| |
− | ===Primaire===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
| |
− | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" | Chargées
| |
− | ! class="header" | Portées
| |
− | ! class="header" | À bout portant
| |
− | ! class="header" | À moyenne distance
| |
− | ! class="header" | À longue distance
| |
− | ! class="header" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Sniper Rifle}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
| |
− | | 25
| |
− | | N/A
| |
− | | 43-172
| |
− | | 43-172
| |
− | | 43-172
| |
− | | 150-450 ([[Headshot/fr|Tir en Plein Tête]], ou Crits forcés seulement.)
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | ===Secondaire===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
| |
− | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" | Chargées
| |
− | ! class="header" | Portées
| |
− | ! class="header" | À bout portant
| |
− | ! class="header" | À moyenne distance
| |
− | ! class="header" | À longue distance
| |
− | ! class="header" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Submachine Gun}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
| |
− | | 25
| |
− | | 75
| |
− | | 8-12
| |
− | | 4-6
| |
− | | 4-5
| |
− | | 24
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | ===Corps-à-corps===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
| |
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" width="20%" | À bout portant
| |
− | ! class="header" width="20%" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Kukri}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
| |
− | | 0.8 secondes
| |
− | | 65
| |
− | | 195
| |
− | |}
| |
− | | |
− | =={{Class link|Spy}}==
| |
− | | |
− | {{to top}}
| |
− | ===Secondaire===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
| |
− | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" | Chargées
| |
− | ! class="header" | Portées
| |
− | ! class="header" | À bout portant
| |
− | ! class="header" | À moyenne distance
| |
− | ! class="header" | À longue distance
| |
− | ! class="header" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Revolver}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
| |
− | | 6
| |
− | | 24
| |
− | | 55-60
| |
− | | 35-45
| |
− | | 20-25
| |
− | | 120
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ===Corps-à-corps===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
| |
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" width="20%" | À bout portant
| |
− | ! class="header" width="20%" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Knife}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
| |
− | | 0.8 secondes
| |
− | | 40
| |
− | | 120
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ===PDA===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="25%" | Objet
| |
− | ! class="header" width="75%" | Details
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Disguise Kit|PDA principal}}
| |
− | | Permet au Spy de se [[disguise/fr|déguiser]].
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width = "25%" | Montre
| |
− | ! class="header" width = "16%" | Type d'invisibilité
| |
− | ! class="header" "17%" | Durée
| |
− | ! class="header" "42%" | Details
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Invisibility Watch|PDA secondaire}}
| |
− | | Chronometrée
| |
− | | 9 secondes
| |
− | | Permet au Spy de se rendre [[Cloak/fr|invisible]]. Peut être réaprovisioné en ramassant du [[metal/fr|metal]], même en étant invisible.
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ===Construction===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" | Bâtiment de niveau 1
| |
− | ! class="header" | Bâtiment de niveau 2
| |
− | ! class="header" | Bâtiment de niveau 3
| |
− | ! class="header" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Electro Sapper}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
| |
− | | 150HP = 7 sec.
| |
− | | 180HP = 8 sec.
| |
− | | 216HP = ~10 sec.
| |
− | | N/A
| |
− | |}
| |
| | | |
| [[Category:Weapons/fr]] | | [[Category:Weapons/fr]] |
| [[Category:Lists/fr]] | | [[Category:Lists/fr]] |