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| {{DISPLAYTITLE:Armes Standards}} | | {{DISPLAYTITLE:Armes Standards}} |
− | Les '''Armes Standards''' sont des [[weapons/fr|armes]] disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque [[class/fr|classe]], et sont le set d'armes paru avec la sortie de ''Team Fortress 2''. Les armes standards ont la qualité [[Quality/fr#Normal|Normale]], qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une [[Name Tag/fr| Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de description]] créera une variante, de qualité [[Quality/fr#Unique|Unique]] | + | {{Quotation|'''Le Heavy'''|Qui a touché à mon arme ?!|sound=Heavy_taunts06_fr.wav}} |
| + | Les '''armes standards''' sont des [[weapons/fr|armes]] disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque [[Classes/fr|classe]], et sont le set d'armes paru avec la [[Team Fortress 2/fr#Sortie|sortie de ''Team Fortress 2'']] (avec pour exception les [[Action items/fr|objets d'action]]. Les armes standards ont la qualité [[Normal/fr|Normale]], qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une [[Name Tag/fr|Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de description]] créera une variante, de qualité [[Unique/fr|Unique]]. |
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− | Quand le système d'objet n'est pas disponible, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards. | + | Quand les serveurs d'objet ne sont pas disponibles, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards. |
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− | normalment ces armes sont pas échangeable mait ily as une glitche que tu peut renommer une arm standards et ca va aller dans ton inventoire come une armes unique,ce bug n'est pas fixé.
| + | {{Stock weapons}} |
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− | {{TOC limit|2}} | + | {{Standard Weapons Nav}} |
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− | =={{Class link|Scout}}==
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− | {{to top}}
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− | ===Primaire===
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | 10-30
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | 74-153
| |
− | | 74-153
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | |}
| |
− | | |
− | =={{Class link|Engineer}}==
| |
− | | |
− | {{to top}}
| |
− | ===Primaire===
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | 6
| |
− | | 32
| |
− | | 80-90
| |
− | | 10-30
| |
− | | 3-10
| |
− | | 180
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | ===Secondaire===
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | |
− | | |
− | ===Corps-à-corps===
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | | |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | |-
| |
− | ! {{Item icon|PDA Build|100px}}<br/><small>PDA primaire</small> <br/>'''[[PDA/fr|Outil de construction]]'''
| |
− | | Permet à l'Ingénieur de construire des [[Buildings/fr|bâtiments]].
| |
− | |-
| |
− | ! {{Item icon|PDA Destroy|100px}}<br/><small>PDA secondaire</small> <br/>'''[[PDA/fr|Outil de démolition]]'''
| |
− | | Permet à l'Ingénieur de détruire ses bâtiments.
| |
− | |}
| |
− | | |
− | =={{Class link|Medic}}==
| |
− | | |
− | {{to top}}
| |
− | ===Primaire===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | ===Secondaire===
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Taux de soin
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" | Chargées
| |
− | ! class="header" | Portées
| |
− | ! class="header" | À bout portant
| |
− | ! class="header" | À moyenne distance
| |
− | ! class="header" | À longue distance
| |
− | ! class="header" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Medi Gun}}
| |
− | |
| |
− | | N/A
| |
− | | N/A
| |
− | | 24 (<10 sec après la dernière blessure du patient)
| |
− | | 48 (>12.5 sec après la dernière blessure)
| |
− | | 72 (>15 sec après la dernière blessure)
| |
− | | N/D (Invulnérabilité)
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | ===Corps-à-corps===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
| |
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" width="20%" | À bout portant
| |
− | ! class="header" width="20%" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Bonesaw}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
| |
− | | 0.8 secondes
| |
− | | 65
| |
− | | 195
| |
− | |}
| |
− | | |
− | =={{Class link|Sniper}}==
| |
− | | |
− | {{to top}}
| |
− | ===Primaire===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
| |
− | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" | Chargées
| |
− | ! class="header" | Portées
| |
− | ! class="header" | À bout portant
| |
− | ! class="header" | À moyenne distance
| |
− | ! class="header" | À longue distance
| |
− | ! class="header" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Sniper Rifle}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
| |
− | | 25
| |
− | | N/A
| |
− | | 43-172
| |
− | | 43-172
| |
− | | 43-172
| |
− | | 150-450 ([[Headshot/fr|Tir en Plein Tête]], ou Crits forcés seulement.)
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | ===Secondaire===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
| |
− | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" | Chargées
| |
− | ! class="header" | Portées
| |
− | ! class="header" | À bout portant
| |
− | ! class="header" | À moyenne distance
| |
− | ! class="header" | À longue distance
| |
− | ! class="header" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Submachine Gun}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
| |
− | | 25
| |
− | | 75
| |
− | | 8-12
| |
− | | 4-6
| |
− | | 4-5
| |
− | | 24
| |
− | |}
| |
− | | |
− | | |
− | ===Corps-à-corps===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
| |
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" width="20%" | À bout portant
| |
− | ! class="header" width="20%" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Kukri}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
| |
− | | 0.8 secondes
| |
− | | 65
| |
− | | 195
| |
− | |}
| |
− | | |
− | =={{Class link|Spy}}==
| |
− | | |
− | {{to top}}
| |
− | ===Secondaire===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
| |
− | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" | Chargées
| |
− | ! class="header" | Portées
| |
− | ! class="header" | À bout portant
| |
− | ! class="header" | À moyenne distance
| |
− | ! class="header" | À longue distance
| |
− | ! class="header" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Revolver}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
| |
− | | 6
| |
− | | 24
| |
− | | 55-60
| |
− | | 35-45
| |
− | | 20-25
| |
− | | 120
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ===Corps-à-corps===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
| |
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" width="20%" | À bout portant
| |
− | ! class="header" width="20%" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Knife}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
| |
− | | 0.8 secondes
| |
− | | 40
| |
− | | 120
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ===PDA===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="25%" | Objet
| |
− | ! class="header" width="75%" | Details
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Disguise Kit|PDA principal}}
| |
− | | Permet au Spy de se [[disguise/fr|déguiser]].
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width = "25%" | Montre
| |
− | ! class="header" width = "16%" | Type d'invisibilité
| |
− | ! class="header" "17%" | Durée
| |
− | ! class="header" "42%" | Details
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Invisibility Watch|PDA secondaire}}
| |
− | | Chronometrée
| |
− | | 9 secondes
| |
− | | Permet au Spy de se rendre [[Cloak/fr|invisible]]. Peut être réaprovisioné en ramassant du [[metal/fr|metal]], même en étant invisible.
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ===Construction===
| |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
| |
− | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
| |
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
| |
− | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
| |
− | |-
| |
− | ! class="header" | Bâtiment de niveau 1
| |
− | ! class="header" | Bâtiment de niveau 2
| |
− | ! class="header" | Bâtiment de niveau 3
| |
− | ! class="header" | Coup critique
| |
− | |-
| |
− | ! {{Table icon|Electro Sapper}}
| |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
| |
− | | 150HP = 7 sec.
| |
− | | 180HP = 8 sec.
| |
− | | 216HP = ~10 sec.
| |
− | | N/A
| |
− | |}
| |
| | | |
| [[Category:Weapons/fr]] | | [[Category:Weapons/fr]] |
| [[Category:Lists/fr]] | | [[Category:Lists/fr]] |