Difference between revisions of "Stock weapons/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Armes Standards}}
 
{{DISPLAYTITLE:Armes Standards}}
Les '''Armes Standards''' sont des [[weapons/fr|armes]] disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque [[class/fr|classe]], et sont le set d'armes paru avec la sortie de ''Team Fortress 2''. Les armes standards ont la qualité [[Quality/fr#Normal|Normale]], qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une [[Name Tag/fr| Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de description]] créera une variante, de qualité [[Quality/fr#Unique|Unique]]
+
{{Quotation|'''Le Heavy'''|Qui a touché à mon arme ?!|sound=Heavy_taunts06_fr.wav}}
 +
Les '''armes standards''' sont des [[weapons/fr|armes]] disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque [[Classes/fr|classe]], et sont le set d'armes paru avec la [[Team Fortress 2/fr#Sortie|sortie de ''Team Fortress 2'']] (avec pour exception les [[Action items/fr|objets d'action]]. Les armes standards ont la qualité [[Normal/fr|Normale]], qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une [[Name Tag/fr|Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de description]] créera une variante, de qualité [[Unique/fr|Unique]].
  
Quand le système d'objet n'est pas disponible, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards.  
+
Quand les serveurs d'objet ne sont pas disponibles, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards.
  
normalment ces armes sont pas échangeable mait ily as une glitche que tu peut renommer une arm standards et ca va aller dans ton inventoire come une armes unique,ce bug n'est pas fixé.
+
{{Stock weapons}}
  
{{TOC limit|2}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
 
 
=={{Class link|Scout}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Scattergun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 85-105
 
| 10-40
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
===Secondaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|}
 
 
 
===Corps-à-corps===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" |  Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Bat}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| 0.5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Soldier}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|}
 
 
 
===Secondaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
===Corps-à-corps===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Pyro}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 6.2 par particule
 
| 3.72 par particule
 
| N/A
 
| 3x les dégâts de base (voir portée)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
 
 
===Corps-à-corps===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" |  Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Fire Axe}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Demoman}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| 64-110 (D/H)
 
| 64-110 (D/H)
 
| 64-110 (D/H)
 
| 280-300 (D/H)
 
|}
 
 
 
===Secondaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (À bout portant)
 
|}
 
 
 
===Corps-à-corps===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" |  Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Heavy}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Minigun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 par balle)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
===Corps-à-corps===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" |  Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Fists}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Engineer}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|}
 
 
 
 
 
===Corps-à-corps===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" |  Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Wrench}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
===PDA===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Objet
 
! class="header" width="75%" | Details
 
|-
 
! {{Item icon|PDA Build|100px}}<br/><small>PDA primaire</small> <br/>'''[[PDA/fr|Outil de construction]]'''
 
| Permet à l'Ingénieur de construire des [[Buildings/fr|bâtiments]].
 
|-
 
! {{Item icon|PDA Destroy|100px}}<br/><small>PDA secondaire</small> <br/>'''[[PDA/fr|Outil de démolition]]'''
 
| Permet à l'Ingénieur de détruire ses bâtiments.
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Medic}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Syringe Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Taux de soin
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| 24 (<10 sec après la dernière blessure du patient)
 
| 48 (>12.5 sec après la dernière blessure)
 
| 72 (>15 sec après la dernière blessure)
 
| N/D (Invulnérabilité)
 
|}
 
 
 
 
 
===Corps-à-corps===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" |  Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Bonesaw}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Sniper}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Sniper Rifle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| 25
 
| N/A
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 150-450 ([[Headshot/fr|Tir en Plein Tête]], ou Crits forcés seulement.)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 75
 
| 8-12
 
| 4-6
 
| 4-5
 
| 24
 
|}
 
 
 
 
 
===Corps-à-corps===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" |  Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Spy}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Secondaire===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Chargées
 
! class="header" | Portées
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Revolver}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|}
 
 
 
===Corps-à-corps===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Knife}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| 0.8 secondes
 
| 40
 
| 120
 
|}
 
 
 
===PDA===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Objet
 
! class="header" width="75%" | Details
 
|-
 
! {{Table icon|Disguise Kit|PDA principal}}
 
| Permet au Spy de se [[disguise/fr|déguiser]].
 
|}
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width = "25%" | Montre
 
! class="header" width = "16%" | Type d'invisibilité
 
! class="header" "17%" | Durée
 
! class="header" "42%" | Details
 
|-
 
! {{Table icon|Invisibility Watch|PDA secondaire}}
 
| Chronometrée
 
| 9 secondes
 
| Permet au Spy de se rendre [[Cloak/fr|invisible]]. Peut être réaprovisioné en ramassant du [[metal/fr|metal]], même en étant invisible.
 
|-
 
|}
 
 
 
===Construction===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Bâtiment de niveau 1
 
! class="header" | Bâtiment de niveau 2
 
! class="header" | Bâtiment de niveau 3
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Electro Sapper}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| 150HP = 7 sec.
 
| 180HP = 8 sec.
 
| 216HP = ~10 sec.
 
| N/A
 
|}
 
  
 
[[Category:Weapons/fr]]
 
[[Category:Weapons/fr]]
 
[[Category:Lists/fr]]
 
[[Category:Lists/fr]]

Latest revision as of 08:43, 22 November 2024

«
Qui a touché à mon arme ?!
Le Heavy
»

Les armes standards sont des armes disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque classe, et sont le set d'armes paru avec la sortie de Team Fortress 2 (avec pour exception les objets d'action. Les armes standards ont la qualité Normale, qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une Étiquette ou une Étiquette de description créera une variante, de qualité Unique.

Quand les serveurs d'objet ne sont pas disponibles, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards.

Leaderboard class scout.png Scout

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Scattergun
Fusil à dispersion
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Pistol
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Bat
Batte
Killicon bat.png 0,5 secondes 35 105

Leaderboard class soldier.png Soldier

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Rocket Launcher
Lance-roquettes
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 45-60 270 (Tir direct)

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Shotgun
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Shovel
Pelle
Killicon shovel.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class pyro.png Pyro

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Flame Thrower
Lance-flammes
Killicon flame thrower.png 200 N/D 6.2 par particule (tir direct) 3.72 par particule (Tir direct) (M/D) N/D 3x les dégâts de base (voir portée), par particule. 11-19 (tir direct)

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Shotgun
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Fire Axe
Hache
Killicon fire axe.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class demoman.png Demoman

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Grenade Launcher
Lance-grenades
Killicon grenade launcher.png 4 16 64-110 (Tir direct) 64-110 (Tir direct) 64-110 (Tir direct) 280-300 (Tir direct)

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Stickybomb Launcher
Lanceur de bombes collantes
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 74-153 74-153 74-153 353 (À bout portant)

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Bottle
Bouteille
Killicon bottle.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class heavy.png Heavy

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Minigun
Minigun
Killicon minigun.png 200 N/D 50-54 5-30 5-10 108 (27 par balle)

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Shotgun
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Fists
Poings
Killicon fists.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class engineer.png Engineer

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Shotgun
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Pistol
Pistolet
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 45

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Wrench
Clé
Killicon wrench.png 0,8 secondes 65 195

PDA

Objet Détails
PDA Build
PDA principal
PDA de Construction
Permet à l'Engineer de construire des bâtiments.
PDA Destroy
PDA secondaire
PDA de Destruction
Permet à l'Engineer de détruire ses bâtiments.

Leaderboard class medic.png Medic

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Syringe Gun
Pistolet à seringues
Killicon syringe gun.png 40 150 10-15 5-10 5-6 30

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Soin
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Medi Gun
Medigun
N/D N/D 24 (<10 sec après la dernière blessure du patient) 48 (>12.5 sec après la dernière blessure) 72 (>15 sec après la dernière blessure) N/D (Invulnérabilité)

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Bonesaw
Scie à amputation
Killicon bonesaw.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class sniper.png Sniper

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Sniper Rifle
Fusil de sniper
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 50-150 50-150 150-450 (Tir en Plein Tête, ou Crits forcés seulement)

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Submachine Gun
Mitraillette
Killicon SMG.png 25 75 8-12 4-6 4-5 24

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Kukri
Kukri
Killicon kukri.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class spy.png Spy

[↑ au début]

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Revolver
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-45 20-25 120

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Knife
Couteau
Killicon knife.png 0,8 secondes 40 120

PDA

Objet Détails
Disguise Kit
PDA principal
Kit de Déguisement
Permet au Spy de se déguiser.
Montre Type d'invisibilité Durée Détails
Invis Watch
PDA secondaire
Montre d'invisibilité
Chronométrée 9 secondes Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être réaprovisioné en ramassant du métal, même en étant invisible.

Construction

Arme Icône de frag Dégâts
Bâtiment de niveau 1 Bâtiment de niveau 2 Bâtiment de niveau 3 Coup critique
Sapper
Saboteur
Killicon electro sapper.png 150HP = 7 sec. 180HP = 8 sec. 216HP = ~10 sec. N/D

TF2 crosshair orange.png Toutes les classes

[↑ au début]

Action

Objet Icône de frag Détails
Spellbook Magazine
Magazine de sorts
Killicon fireball.png Permet à la classe de lancer des sorts magiques.
Killicon teleport.png
Killicon superjump.png
Killicon batball.png
Killicon pumpkin mirv.png
Killicon monoculus spell.png
Killicon skeletons.png
Killicon tesla bolt.png
Killicon meteor shower.png
Killicon minify.png
Grappling Hook
Grappin
Killicon skull.png Allows the class to use the grappling hook in Mannpower.
Power Up Canteen
Gourde Améliorante
Permet d'utiliser les power ups dans Mann vs. Machine.
Remarque  : Cela était auparavant un objet disponible uniquement en finissant un succès jusqu'au Patch du 29 février 2016 et peut aussi être fabriqué.