Difference between revisions of "Nostromo Napalmer/zh-hans"

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{{Quotation|'''侦察兵'''谈到与异形的邂逅|太吓人了!|sound=Scout sf12 scared02.wav|en-sound=yes}}
  
'''诺斯魔焰(Nostromo Napalmer)'''是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]专为[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]设计的,在[[Promotional items/zh-hans|促销]]系列中的[[Weapons/zh-hans#pyroprimary|主武器]]。它象征着由Dennis Monroe Parker,电影[[w:Alien (film)|异形]]中的一位角色制造的火焰喷射器。黑夜里,四把打火机在这把武器前[[glow/zh-hans|闪闪发光]]驱散黑暗。
+
'''诺斯魔焰(Nostromo Napalmer)'''是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的{{cl|Pyro}}专属且于[[Promotional items/zh-hans|联动宣传活动]]中加入的[[Weapons/zh-hans#pyroprimary|主武器]]。该武器的外观是基于电影《[[w:zh:異形 (電影系列)|异形]]》以及电子游戏《[[Alien: Isolation/zh-hans|异形:隔离]]》中在诺斯特罗莫号上出现的[[wikia:w:c:avp:Flame Thrower (Nostromo)|自制火焰喷射器]]。该武器前方的四个打火装置会在暗处[[Self-illumination/zh-hans|闪闪发光]]
  
在正常游戏中,它和普通的[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]有着相同的武器属性,但若[[Isolated Merc/zh-hans|孤胆猎手]]套装集齐后,装备孤胆猎手套装的玩家对集齐[[Isolationist Pack/zh-hans|潜伏异形]]套装的玩家使用诺斯魔焰造成的火焰伤害增加,但代价是受到其敌人更高的近战武器伤害,各自增加的伤害差不多是原来的四倍。
+
该武器与{{item link|Flame Thrower}}的功能一致。不过,当玩家装备完整一套[[Isolated Merc/zh-hans|孤胆猎手]]装备时在面对装备完整一套[[Isolationist Pack/zh-hans|潜伏异形]]装备的{{cl|Scout}}会造成额外的火焰伤害,同时也会额外受到来自潜伏异形套装玩家的近战伤害(双方的额外伤害大约为四倍)。
  
在2014年10月7日前预购''[[Alien: Isolation/zh-hans|异形:隔离]]''游戏的玩家会被授予[[Genuine/zh-hans|纯正]]品质的该物品。
+
在 2014 年 10 月 7 日前在[[Steam/zh-hans|Steam]]平台上预购《[[Alien: Isolation/zh-hans|异形:隔离]]》游戏的玩家会被授予[[Genuine/zh-hans|纯正]]品质的该物品。
  
诺斯魔焰是被[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=314359247 贡献]到Steam创意工坊的。
+
诺斯魔焰是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=314359247 投稿]到Steam创意工坊的作品。
  
== 伤害与动作时间 ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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| flame far         = {{tooltip|3.25-6.5 / 个粒子|43.3-86.7 / 秒}}
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| afterburn         = {{tooltip|4 / |8 / 秒}}
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| function times    = yes
 
| function times    = yes
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| attack interval   = {{tooltip|0.044̅̅ 秒|玩家最多每秒被击中13.3次、或每0.075秒被一个喷射器的火焰粒子击中一次}}
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| ammo interval     = 0.08 秒
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+
| airblast cooldown = 0.75 秒
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+
| afterburn time     = {{tooltip|4-10 秒|每个火焰粒子击中后会增加0.4秒的后续燃烧时间}}
 
}}
 
}}
  
'''''注释:''' 火焰伤害与粒子滞留玩家的时间长短有关,而不是与玩家之间的距离有关。不像大多数武器,暴击伤害会受火焰粒子缩放的影响。此外,由于发射火焰颗粒角度的差异,火焰伤害存在非常小的伤害波动(±0.08/单颗粒子)。
+
'''''注意:''' 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。此外由于粒子角度的不同,伤害会非常轻微的变化(±0.08 / 个粒子)。''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 物品套装 ==
+
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{{set|The Isolated Merc}}
 
{{set|The Isolated Merc}}
  
== 合成 ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
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{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成}}
  
== 相关成就 ==
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=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/zh-hans|一般成就]] ===
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}}
 
  
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=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
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}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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* 诺斯魔焰被添加到游戏中。
  
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'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
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'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
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+
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
* 属性变动:
 
* 属性变动:
** {{Undocumented}} 将 为队友灭火恢复20点生命值 的属性从中性属性转向正面属性。
+
** {{Undocumented}} 将“为队友灭火恢复20点生命值”的属性从中性属性转向正面属性。
  
 
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
* 修复了诺斯魔咒反射普通火焰喷射器光泽的漏洞。
+
* 修复了诺斯魔焰反射普通火焰喷射器光泽的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%  
+
* 添加属性:直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%
** Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.
+
** 医生在治疗目标发生这种事情的时候会听到“治疗受阻”音效。
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames.
+
* 火焰喷射器现在不会在点燃玩家时立刻对其施加满额火焰后续燃烧时间了。后续燃烧时间现在会视玩家被火焰灼烧时间而定。
* Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch).
+
* 使火焰粒子视觉上更连贯(无伤害与视觉效果不符的情况)。
* New particle effects.
+
* 新的粒子效果。
 
* 压缩空气
 
* 压缩空气
** Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
+
** 对于玩家和飞行物的命中判定现在是一个连贯的锥形区域。
** Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
+
** 压缩空气的力量会视火焰兵自身和对象的速度而定,使双方对效果的掌控能力更强。
** Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
+
** 现在压缩空气的方向会视玩家视角而定,而非固定的角度。
** Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
+
** 略微增加了总的推开力度。
** Total push force slightly increased.
 
  
 
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Flame damage per second now ramps up based on density of flame encountered, up to 200%.
+
* 现在每秒火焰伤害会根据接触的火焰粒子密度而增加,最大 200%
* Initial flame damage per second reduced by 50%, resulting in the max damage being unchanged.
+
* 初始火焰伤害每秒降低了 50%,使得最大伤害不变。
* Fixed Flamethrower particles sometimes failing to draw on the client.
+
* 修复了火焰喷射器粒子有时在客户端不显示的问题。
* Fixed Flamethrower flames not colliding with {{code|tf_generic_bomb}} entities.
+
* 修复了火焰喷射器与 tf_generic_bomb 实体没有碰撞的问题。
  
'''March 28, 2018 Patch #2'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2'''
* 修复了与火焰喷射器相关的服务器漏洞。
+
* 修复了与火焰喷射器粒子相关的服务器崩溃问题。
 
}}
 
}}
  
== 注释 ==
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== {{common string|Bugs}} ==
* 不像其他促销活动的[[reskins/zh-hans|皮肤武器]],诺斯魔咒没有其专门的[[Killstreak/zh-hans|连杀工具包]]或是连杀工具包 加工器,但是普通的[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]连杀工具包可以使用在此武器上。
+
* 该武器的描述中缺少了火焰喷射器类武器的默认属性'''后续燃烧能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果。'''以及 '''辅助开火能力:喷出压缩空气,能击退敌人、反弹炮弹、为队友灭火。'''。
 +
 
 +
== {{common string|Notes}} ==
 +
* 不像其他促销联动活动的[[reskins/zh-hans|皮肤武器]],诺斯魔焰没有其专门的[[Killstreak/zh-hans|连杀工具包]]和连杀工具包加工器,但是默认{{item link|Flame Thrower}}的连杀工具包可以使用在此武器上。
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* 在电影[[w:Alien (film)|异形]], ''Nostromo''是遭遇异形的船舶的名称。
+
* 在电影《[[w:zh:異形 (電影系列)|异形]]》中, “Nostromo”是遭遇异形的货船名称。
 +
* [[w:Napalm|{{ruby|Napalm|凝固汽油弹}}]]是一种高度易燃的明胶基燃烧弹,经常在轰炸行动中使用,自二战以来一直用于为火焰喷射器提供燃料。
  
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<gallery>
File:Nostromo Napalmer First Person.png|第一人称视角。
+
File:Nostromo Napalmer First Person.png|第一人称视角
File:Alien Isolation promo items.jpg|Steam商店页面上的''异形:隔离''促销艺术作品。
+
File:Alien Isolation Steam Ad.jpg|Steam商店中出现的《异形:隔离》广告
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File:Alien Isolation promo items.jpg|Steam商店页面上的《异形:隔离》促销联动作品海报
 +
File:Steamworkshop tf2 aift thumb.jpg|诺斯魔焰的Steam创意工坊缩略图
 +
File:AlienIsolationflamethrower.jpg|《异形:隔离》中出现的自制火焰喷射器模型,其外观基于《异形》中出现的火焰喷射器
 
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== 相关文章 ==
+
== {{common string|See also}} ==
* ''[[Alien: Isolation/zh-hans|异形:隔离]]''
+
* [[Alien: Isolation/zh-hans|异形:隔离]]
* [[Alien Cranium/zh-hans|异形之颅]]
+
* {{item link|Isolationist Pack}}
* [[Biomech Backpack/zh-hans|异形之尾]]
 
* [[MK 50/zh-hans|MK 50 增压头盔]]
 
* [[Xeno Suit/zh-hans|异形四肢]]
 
* [[Isolated Merc/zh-hans|孤胆枪手]]
 
* [[Isolationist Pack/zh-hans|潜伏异形]]
 
  
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[[Category:Promotional items/zh-hans]]
+
 
 +
[[Category:Reskins/zh-hans]]

Latest revision as of 07:47, 24 November 2024

太吓人了!
侦察兵谈到与异形的邂逅

诺斯魔焰(Nostromo Napalmer)是一把社区制作火焰兵专属且于联动宣传活动中加入的主武器。该武器的外观是基于电影《异形》以及电子游戏《异形:隔离》中在诺斯特罗莫号上出现的自制火焰喷射器。该武器前方的四个打火装置会在暗处闪闪发光

该武器与火焰喷射器的功能一致。不过,当玩家装备完整一套孤胆猎手装备时在面对装备完整一套潜伏异形装备的侦察兵会造成额外的火焰伤害,同时也会额外受到来自潜伏异形套装玩家的近战伤害(双方的额外伤害大约为四倍)。

在 2014 年 10 月 7 日前在Steam平台上预购《异形:隔离》游戏的玩家会被授予纯正品质的该物品。

诺斯魔焰是投稿到Steam创意工坊的作品。

伤害和作用时间

另见: 伤害
等同于: 火焰喷射器
伤害和作用时间
射击类型 粒子
伤害类型 火焰
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
火焰伤害(近距离) 100% 6.5-13 / 个粒子
火焰伤害(远距离) 50% 3.25-6.5 / 个粒子
爆击 9.75-19.5 / 个粒子
迷你爆击 4.3875-8.775 / 个粒子
后续燃烧 4 / 次
后续燃烧(迷你爆击) 5 / 次
作用时间
攻击间隔 0.044̅̅ 秒
子弹消耗间隔 0.08 秒
后续燃烧持续时间 4-10 秒
压缩空气冷却时间 0.75 秒
以上数值由社区玩家估定。

注意: 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。此外由于粒子角度的不同,伤害会非常轻微的变化(±0.08 / 个粒子)。

演示视频

套装

主条目: 套装
孤胆猎手
Item icon MK 50.png
额外特殊能力

使用诺斯魔焰时,增加对装备潜伏异形套装玩家造成的火焰伤害
增加受装备潜伏异形套装玩家造成的近战伤害

合成

另见: 合成

合成蓝图

兵种标志 - 火焰兵 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

极速追杀
极速追杀
在敌人火焰兵把你的火箭吹开后 10 内杀死他。


Leaderboard class pyro.png 火焰兵

背后着火
背后着火
使用火焰喷射器杀死 50 名背对你的敌人。


热土豆
热土豆
反弹 100 个飞行物
热点烧烤
热点烧烤
反弹一枚爆击火箭弹杀死一个士兵


Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

硬启动
硬启动
火焰兵在一回合中销毁炸弹 3 次。

更新历史

2014年9月17日补丁
  • 诺斯魔焰被添加到游戏中。

2014年9月25日补丁

  • [未记载] 新的诺斯魔焰击杀图标被添加到游戏中。

2014年10月30日补丁

  • [未记载] 移除了诺斯魔焰只能从促销联动活动中获取的限制。

2014年12月8日补丁End of the Line 更新

  • [未记载] 添加了诺斯魔焰的连杀包以及爆击闪烁效果。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 基础武器火焰喷射器伤害减少的波动范围缩小,使得输出伤害的波动范围更高。
  • 为队友灭火恢复20点生命值。

2016年1月7日补丁

  • 属性变动:
    • [未记载] 将“为队友灭火恢复20点生命值”的属性从中性属性转向正面属性。

2016年1月20日补丁

  • 修复了诺斯魔焰反射普通火焰喷射器光泽的漏洞。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 添加属性:直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%
    • 医生在治疗目标发生这种事情的时候会听到“治疗受阻”音效。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 火焰喷射器现在不会在点燃玩家时立刻对其施加满额火焰后续燃烧时间了。后续燃烧时间现在会视玩家被火焰灼烧时间而定。
  • 使火焰粒子视觉上更连贯(无伤害与视觉效果不符的情况)。
  • 新的粒子效果。
  • 压缩空气
    • 对于玩家和飞行物的命中判定现在是一个连贯的锥形区域。
    • 压缩空气的力量会视火焰兵自身和对象的速度而定,使双方对效果的掌控能力更强。
    • 现在压缩空气的方向会视玩家视角而定,而非固定的角度。
    • 略微增加了总的推开力度。

2017年10月30日补丁

  • 修复了火焰喷射器近距离对建筑无法造成伤害的漏洞。

2017年11月7日补丁

  • 修复了在一些机器上无法显示新的火焰喷射器效果的漏洞。

2018年3月28日补丁 #1

  • 现在每秒火焰伤害会根据接触的火焰粒子密度而增加,最大 200%。
  • 初始火焰伤害每秒降低了 50%,使得最大伤害不变。
  • 修复了火焰喷射器粒子有时在客户端不显示的问题。
  • 修复了火焰喷射器与 tf_generic_bomb 实体没有碰撞的问题。

2018年3月28日补丁 #2

  • 修复了与火焰喷射器粒子相关的服务器崩溃问题。

漏洞

  • 该武器的描述中缺少了火焰喷射器类武器的默认属性后续燃烧能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果。以及 辅助开火能力:喷出压缩空气,能击退敌人、反弹炮弹、为队友灭火。

注释

细枝末节

  • 在电影《异形》中, “Nostromo”是遭遇异形的货船名称。
  • Napalm(凝固汽油弹)是一种高度易燃的明胶基燃烧弹,经常在轰炸行动中使用,自二战以来一直用于为火焰喷射器提供燃料。

画廊

另见