Difference between revisions of "Compression blast/es"
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La explosión de aire comprimido, también conocido por su término en inglés airblast o simplemente «aire comprimido», es el disparo secundario de todas las armas principales del Pyro excepto el Flogistonador. Es una explosión de gas de forma cónica que se emite desde el extremo del arma. Al usar el disparo secundario (tecla por defecto: Clic der.), el Pyro consumirá parte de su munición para empujar a los enemigos varios metros. Los jugadores que sufran el empuje de una explosión de aire comprimido perderán parte del control. También puede devolver la mayoría de proyectiles y apagar instantáneamente a compañeros en llamas; esto último otorga 20 PS al Pyro que lo hace. La explosión de aire comprimido no puede utilizarse al estar bajo el agua.
Índice
Devolver proyectiles
Los proyectiles en el área de efecto de la explosión de aire comprimido se devuelven en la dirección a la que el Pyro esté mirando. Los proyectiles devueltos den un giro completo para regresar en dirección opuesta a la que iban. Con la posición y precisión adecuadas, un Pyro con habilidad y bien posicionado puede devolver proyectiles en un ángulo deseados, independientemente de su trayectoria original. Las granadas y bombas lapa que ya estén en una superficie rodarán en la dirección a la que apunte el Pyro.
Los siguiente proyectiles pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido:
- Cohetes (incluyendo cohetes de armas centinela, explosiones de energía y globos oculares).
- Granadas y bolas de cañón.
- Bombas lapa.
- Pelotas de béisbol y adornos navideños.
- Bengalas.
- Proyectiles con líquidos, como el Fraskungfú, la Leche Loca y el Lanzacombustible.
- Flechas, jeringas de curación y pernos de reparación
- Cuchillas
- Bolas de fuego
- Orbes de energía
Los proyectiles de cualquier arma pricipal del Medic (excepto la Ballesta del Cruzado) y explosiones de energía del Bisonte Justiciero y Pomson 6000 no pueden ser devueltos.
Las granadas y pelotas de béisbol no obtienen ninguna velocidad vertical al ser devueltas. Apuntar con dichos proyectiles es más difícil, pero sus trayectorias pueden ser controladas con el ángulo de mira y la posición del Pyro. Estos deben ser devueltos hacia arriba para que obtengan una trayectoria curva como cuando son disparados.
Los proyectiles devueltos se tratan como si los disparase el Pyro que los devuelve, para evitar fuego amigo y otorgar eliminaciones. Por ejemplo, una granada RED se convierte en BLU al ser devuelta y daña a cualquier jugador RED en el área de explosión. Ese proyectil explosivo devuelto puede causar daño autoinfligido al propio Pyro. La única excepción a estas reglas es la bomba lapa. Esta puede ser empujada, pero no cambia de dueño. El único cambio de una bomba lapa devuelta se produce si el Demoman que la disparó la detona a su alcance y muere por dicha explosión, otorgando al Pyro dicha eliminación. Además, las bengalas del Detonador devueltas pueden ser detonadas remotamente por el Pyro que las disparó. La Leche Loca, el Fraskungfú o el Lanzacombustible devueltos, empapan a los enemigos y apagan a los aliados en llamas, conservando los mismos atributos que una Leche Loca, Fraskungfú o Lanzacombustible normal, por ejemplo, el Pyro obtiene asistencias si un compañero mata a un enemigo que está bajo los efectos del líquido devuelto. Los efectos al impactar se aplican al Pyro que los devolvió. Por ejemplo, es posible ganar la bonificación de salud de los cohetes de la Caja Negra si se devuelven y estos impactan a un enemigo. De la misma manera, las jeringas de la Ballesta del Cruzado curan a compañeros al ser devueltas y el Pyro es recompensado por la curación. Aunque los cohetes y bombas lapa del Saltacohetes y del Saltalapas, respectivamente, pueden ser devueltos, no infligen daño.
Los proyectiles no críticos siempre se convierten en minicríticos, mientras que los proyectiles críticos mantienen su condición de crítico. Si el Pyro tiene un subidón de críticos (por ejemplo, al estar bajo los efectos de la Supercarga de la Kritzkrieg), los proyectiles devueltos se convierten en proyectiles críticos. De nuevo, ninguno de estos efectos aplican para las bombas lapa.
Demostración
Estrategia
La explosión de aire comprimido puede ser usada para defender y atacar.
Defensa
- Devolver proyectiles (a excepción de las bombas lapa del Demoman) evita que causen daño a los compañeros, aunque la explosión se produzca contra ellos. Esto es particularmente efectivo contra granadas y cohetes.
- Una explosión de aire comprimido puede apartar bombas lapa, haciendo el trabajo del Demoman enemigo más difícil. Esto es especialmente útil al defender las armas centinela del Engineer, ya que las bombas lapa pueden ser difíciles de destruir para un Engineer que solo use su Escopeta o Pistola.
- Una forma efectiva de combatir un ataque con Supercarga es usar el aire comprimido para separar al Medic de su paciente.
- El aire comprimido también puede usarse para empujar a los enemigos que intenten atacar las construcciones de un Engineer a corta distancia. Esto se combina al retroceso causado por la centinela a objetivos aéreos.
- En partidas de Puntos de Control, Rey de la Colina y Carga Explosiva, el aire comprimido permite sacar a los jugadores para evitar el progreso del objetivo.
- Empujar con el aire comprimido a un enemigo que lleve el dosier hacia un pozo o acantilado provocará que tu dosier se reinicie inmediatamente.
- El aire comprimido puede usarse para aumentar el espacio entre el Pyro y el enemigo, permitiéndole escapar a baja salud.
- Aunque no es tan efectivo como usar las llamas, un aire comprimido también afectará a los Spies invisibles, lo cual puede ser útil como método de búsqueda de Spies.
Ataque
- En situaciones de combate, se puede usar el entorno para lanzar a los enemigos por salientes o hacia entornos peligrosos del mapa.
- Esto es particularmente efectivo en Sawmill, donde se puede empujar a los enemigos a las sierras del centro del mapa. También es útil en mapas con pozos grandes como Double Cross.
- Las Supercargas de la Pistola Médica, la Kritzkrieg y el Vacunador no anulan el empuje del aire comprimido. El Pyro puede tomar ventaja de esto y separar al Medic de su paciente al empujar a cualquiera de los dos. Esto resultará en que solo el Medic tendrá Supercarga.
- Los enemigos invulnerables también pueden ser eliminados al empujarlos con el aire comprimido hacia peligros del entorno.
- El aire comprimido no afecta a los jugadores bajo los efectos de la Supercarga del Apañador. Esto incluye al propio Medic.
- El empuje de un aire comprimido puede usarse para anular el salto doble del Scout.
- La embestida del Demoman puede resultar inútil con el aire comprimido. Sin embargo, uno debe estar atento al gran alcance que comparten varias armas cuerpo a cuerpo del Demoman.
- Al usar el aire comprimido, uno puede hacer malabares con un enemigo en el aire en una ruta predecible, quedando indefensos al ataque del Pyro o sus compañeros.
- El aire comprimido puede usarse para empujar a los enemigos dentro del alcance de un arma centinela aliada.
- El aire comprimido puede usarse para empujar a un enemigo hacia una esquina, facilitando un entorno para rematarlo con otras armas.
- Esto es particularmente efectivo contra un enemigo en llamas al usar el Hacherminador o la Paliza Postal. A esta acción se le conoce por su nombre inglés «Puff n' Sting».
- El Pyro también puede realizar un «Puff n' Sting» con la Pistola de Bengalas debido a su habilidad de infligir daño crítico a jugadores enemigos.
- En partidas de Puntos de Control, Rey de la Colina y Carga Explosiva, el aire comprimido puede usarse para empujar a los jugadores defensores y evitar que bloqueen la captura, algo particularmente útil al tener desventaja numérica o de recursos cuando el punto de control ya está casi capturado.
- Es posible devolver los cohetes de un arma centinela de nivel 3 contra ella misma para destruirla o utilizarlos para matar al Engineer que la esté reparando.
Ejemplos de usos
Explosión de aire comprimido para devolver un cohete de un Soldier.
Explosión de aire comprimido para empujar a un Scout enemigo fuera de un punto de control.
Explosión de aire comprimido para anular un ataque con Supercarga.
Iconos de muerte
Proyectiles devueltos | Icono de muerte | |
---|---|---|
Guillotina Voladora devuelta | ||
Pelota de Somnífero devuelta | ||
Bola del Asesino Envuelto devuelta (impacto directo) | ||
Bola del Asesino Envuelto devuelta (pedazos) | ||
Cohete devuelto | ||
Explosión de energía del Exprimevacas 5000 devuelto | ||
Explosión de energía del Exprimevacas 5000 devuelto (quemadura) | ||
Bola de fuego de la Furia del Dragón devuelta | ||
Bengala devuelta † | ||
Quemadura de bengala devuelta | ||
Bengala del Detonador devuelta | ||
Bengala del Detonador devuelta detonada manualmente | ||
Quemadura de bengala del Detonador devuelta | ||
Proyectil del Derritegente devuelto | ||
Proyectil del Derritegente devuelto (quemadura) | ||
Bengala del Chamuscador devuelta | ||
Bengala del Chamuscador devuelta (quemadura) | ||
Granada devuelta † | ||
Bolas de cañón devueltas (impacto) | ||
Bolas de cañón devueltas (explosión) | ||
Bombas lapa devueltas † | ||
Bombas lapa de Resistencia Escocesa devueltas | ||
Cohetes de arma centinela de nivel 3 devueltos | ||
Orbe de energía devuelto | ||
Pernos de reparación devueltos | ||
Jeringas de la Ballesta del Cruzado devueltas | ||
Flecha devuelta † | ||
Flecha devuelta (Disparo a la cabeza) | ||
Flecha incendiada devuelta | ||
Flecha incendiada devuelta (quemadura) | ||
Cohetes ojo de MONÓCULUS devueltos | ||
Proyectiles devueltos | Icono de muerte sin uso | |
Pelota del Somnífero devuelta † | ||
Flecha devuelta (Disparo a la cabeza) † | ||
Flecha incendiada devuelta † | ||
Flecha incendiada devuelta (Disparo a la cabeza) † |
†Estos iconos de muerte sin uso fueron creados y contribuidos por NeoDement .
Logros relacionados
Soldier
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Pyro
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Historial de actualización
- Se añadió la explosión de aire comprimido al lanzallamas normal como disparo secundario.
Parche del 20 de junio de 2008
- Se corrigieron las partículas de la Pistola de Bengalas y explosión de aire comprimido en DX8.
- Ahora la explosión de aire comprimido apaga el fuego a los aliados en llamas.
- Ahora las granadas y cohetes críticos devueltos por un Pyro bajo el efecto de la Kritzkrieg son críticos.
- Se corrigió un error por el cual no se podía devolver flechas con el Lanzallamas.
Parche del 23 de junio de 2009
- Ahora el empujón de la Dispensadora de Caña y de la explosión de aire comprimido no afecta a Spies disfrazados.
- Ahora la explosión de aire comprimido apaga las llamas de los Spies disfrazados, ya que no les empuja.
Parche del 25 de junio de 2009
- Se revertió el cambio de la Dispensadora de Caña y la explosión de aire comprimido, ahora pueden volver a empujar.
Parche del 31 de agosto de 2009
- Se corrigió el que la explosión de aire comprimido empuje a espectadores en vista libre.
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
- Se corrigió el que la explosión de aire comprimido afecte a bombas lapa aliadas (podían despegarse).
Parche del 22 de diciembre de 2009
- Se corrigió el que los Pyro no obtuviesen el icono de muerte que deberían al matar devolviendo cohetes del Impacto Directo.
Parche del 23 de febrero de 2010
- Se corrigió el no poder reflectar bengalas enemigas.
Parche del 28 de abril de 2010
- Se redujo el radio de acción de la explosión de aire comprimido a un 25 %.
- Se redujo la munición consumida por la explosión de aire comprimido a un 20 %.
- Todos los cohetes/granadas/fleches reflectadas ahora son minicríticas.
- Ahora empujando a los enemigos hacia una muerte por entorno se le da la mención al Pyro.
- Se corrigió el que las bombas lapa reflectadas hagan minicrítico al detonarse.
- Se corrigió el que las bombas lapa reflectadas sean críticas si el Pyro tenía un subidón de críticos.
Parche del 30 de septiembre de 2010
- [Sin documentar] Ahora el aire comprimido del Pyro empuja las bombas lapa al doble de distancia aproximadamente.
Parche del 17 de diciembre de 2010
- Se corrigió un error del Lanzallamas que permitía hacer una explosión de aire comprimido falsa.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Se eliminó la restricción de explosiones de aire comprimido del Tuestalomos (a un consumo de un 150 %).
Parche del 18 de abril de 2012
- Ahora la Supercarga del Apañador no se ve afectada por las explosiones de aire comprimido.
Parche del 20 de diciembre de 2012
- Se corrigió la explosión de aire comprimido del Pyro, que no funcionaba correctamente cuando se miraba hacia abajo.
- [Sin documentar] Se corrigieron los disparos del Exprimevacas 5000, llegando a ser golpes críticos en lugar de minicríticos cuando se refleja.
Parche del 11 de junio de 2014 n.º 1
- Se corrigieron sonidos de explosión de cohetes reflejados sonando repetidamente.
- Se corrigió que los cohetes reflejados de la Caja Negra no daban salud al Pyro.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- ¡Al Pyro le gusta el arcoíris! Ahora al apagar a un compañero el Pyro obtendrá 20 de salud.
- Ahora las explosiones de aire comprimido consecutivas no evitarán que los enemigos puedan moverse en el aire hasta que toquen el suelo.
Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
- Se corrigió que el aire comprimido a veces disparase contra jugadores, construcciones y escudos aliados.
Parche del 12 de octubre de 2016
- Se corrigió que el aire comprimido a veces devolviese en direcciones aleatorias cuando el Pyro está demasiado cerca del enemigo.
Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)
- Ahora la detección de impacto, tanto para jugadores como para proyectiles, tiene forma de cono.
- ¡Ahora no fallas disparando a los pies!
- Ahora al empujar a los jugadores con aire comprimido su velocidad de movimiento variará de forma distinta, dando a ambos mayor control durante la interacción.
- Ahora la velocidad del objetivo no se anula.
- Ahora si los jugadores van hacia el Pyro a gran velocidad, el empuje será también a gran velocidad.
- Ahora los jugadores que huya del Pyro sufrirán una retención.
- Ahora el aire comprimido reduce el control aéreo un breve periodo de tiempo.
- Ahora no causa un desplazamiento plano.
- Ahora se tiene en cuenta el ángulo ascendente del aire comprimido, en lugar de tener una fuerza ascendente fija.
- Se aumentaron ligeramente las fuerzas de empuje.
- Se cambió el atributo:
- Ahora los disparos del Tirador de Reserva a objetivos en el aire por el aire comprimido del Pyro no causan minicrítico.
Parche del 18 de abril de 2024
- Se cambió algún comportamiento del aire comprimido del Pyro.
Contenido sin uso
- Desde la Actualización de la Mann-Conomía, el Pyro (al editar el archivo
items_game.txt
) tiene la habilidad de cargar un aire comprimido. Esto aumenta el empuje contra los enemigos, pero no tiene efecto en los proyectiles.
Errores
- Los proyectiles que pueden causar quemaduras reciben la penalización de daño por quemadura del Desengrasador. Como resultado, dicho proyectil causa el daño por quemadura del Desengrasador y no el del proyectil.
- Las granadas, cohetes de armas centinelas y bengalas del Detonador devueltas causan por error entre 85 y 170 de daño autoinfligido (de 45 a 90 de daño autoinfligido si se devuelve con la Furia del Dragón).[1]
- Las bengalas del Chamuscador devueltas no infligirán el daño en área al impactar en una superficie.
- Las pelotas de béisbol y adornos navideños devueltos solo pueden dañar al Scout que los lanzó. El adorno navideño del Asesino Envuelto no tiene efecto en los compañeros del Scout, pero la pelota de béisbol devuelta los ralentizará, sin infligir daño.
- Las bolas de cañón de la Bala Perdida devueltas no infligen daño minicrítico.
- Aunque el Pyro haya sido acreditado por cualquier eliminación otorgada con una bomba lapa devuelta que el Demoman detone (incluyendo al propio Demoman), esto no tiene efecto en el contador de dominaciones si el Demoman aún no está dominando al Pyro. Sin embargo, si el Demoman está dominando al Pyro, una eliminación con una bomba lapa devuelta reiniciará el contador.
- Asestar un disparo a la cabeza a un enemigo con una flecha devuelta mostrará el icono de muerte de un disparo a la cabeza normal (a diferencia del mostrado por un disparo a la cabeza con una flecha).
- Los enemigos eliminados por cohetes devueltos no incrementan el contador de cuentarrachas (esto no afecta a los cohetes de las armas centinela).
- Sin embargo, si el Lanzacohetes tiene un contador de cuentarrachas también, contará para el contador de muertes del Pyro, pero la lista de víctimas mostrará el número de cuentarrachas del Soldier (por ejemplo, matar a un Soldier con 5 de cuentarrachas, mostrará 6 en la lista de víctimas, pero contará como una sola eliminación en el cuentarrachas del Pyro).
- Al usar el aire comprimido, si algún enemigo se encuentra directamente detrás del Pyro pueden ser empujados hacia atrás, aunque no esté realmente en frente del Pyro.
- Los cohetes y granadas devueltos ignoran el atributo de alcance de la explosión del arma (por ejemplo, los cohetes del Impacto Directo).
Notas
- Si una pelota de béisbol es devuelta y ralentiza al Scout que la lanzó, mostrará que el Scout enemigo asistió en su propia muerte si el Pyro lo consigue matar.
- Si un compañero mata a un enemigo que recientemente fue empujado por el aire comprimido, el Pyro recibirá una asistencia.
- Las variantes de Calidad Rara de los lanzallamas no contarán una eliminación si el enemigo muere al empujarlo con el aire comprimido hacia un peligro del entorno.
Referencias
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