Difference between revisions of "Pier/zh-hans"

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{{Quotation|'''Pier''' 的宣传标语|蓝队发现红队购买了一批烟花用于码头竣工后的表演。 利用这一情况,蓝队计划护送炸弹车,以拆除过山车的绝大部分,并用烟花来掩盖不可避免的爆炸。}}
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{{Quotation|'''{{map name|Pier}}''' 的宣传标语|蓝队发现红队购买了一批烟花用于码头竣工后的表演。 利用这一情况,蓝队计划护送炸弹车,以拆除过山车的绝大部分,并用烟花来掩盖不可避免的爆炸。}}
  
'''Pier(码头)''' 是一张[[Steam_Workshop/zh-hans|由社区制作]]、单阶段的[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图,共有 5 个控制点。 该路线从热带洞穴中的基地开始,穿过沿海社区、海滩、运河和停泊港,直到通往一个游乐码头,那里有[[BLU/zh-hans|蓝队]]的目标--木制过山车。
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'''{{map name|Pier}}(码头)''' 是一张由[[Steam_Workshop/zh-hans|社区制作]]的单阶段[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图,共设有 5 个检查点。该路线从热带洞穴中的基地开始,穿过沿海社区、海滩、运河和停泊港,直到通往一个游乐码头,那里有[[BLU/zh-hans|蓝队]]的目标——木制过山车。
  
如果蓝队能够在最后将推车推上过山车丘并引发爆炸,天空就会充满烟花,其使用来自[[Noise Maker/zh-hans#夏令营特卖|夏令营特卖噪音制造器]]的声音。
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如果蓝队能够在最后将推车推上过山车丘并引发爆炸,天空就会充满烟花,其使用的音效为[[Noise Maker/zh-hans#夏令营特卖|夏令营特卖噪音制造器]]的声音。
  
Pier被 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454117739 贡献] 给了steam创意工坊。
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{{map name|Pier}}是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454117739 投稿]到Steam创意工坊的作品。
  
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=== 检查点 A (西班牙区) ===   
 
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*'''蓝队重生区''': 为有三个出口的大型重生区。 有两条走廊; 一个通向两个地面出口,另一个是一处楼梯,通向推车起始位置上方的一个出口。
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*'''蓝队重生区'':为有三个出口的大型重生区。 有两条走廊; 一个通向两个地面出口,另一个是一处楼梯,通向推车起始位置上方的一个出口。
 
** 蓝队重生点内还包含一间秘密舞蹈室。
 
** 蓝队重生点内还包含一间秘密舞蹈室。
  
*'''开始推车''': 推车在[[BLU/zh-hans|蓝队]]重生区的中下处前开始。 要到达第一个检查点,推车必须穿过空地,再经过悬崖和海滩,然后穿过一条短隧道,再然后经过一辆停着的小货车,最后爬上一个小斜坡以抵达检查点 A。
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*'''开始推车''':推车在[[BLU/zh-hans|蓝队]]重生区的中下处前开始。 要到达第一个检查点,推车必须穿过空地,再经过悬崖和海滩,然后穿过一条短隧道,再然后经过一辆停着的小货车,最后爬上一个小斜坡以抵达检查点 A。
  
*'''比基尼海滩''': 与推车轨道平行的是轨道右侧的一片开阔海滩,它从蓝队重生区一直延伸到悬崖附近的建筑物。 海滩上有一个中型医疗包和一些弹药。
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*'''比基尼海滩''':与推车轨道平行的是轨道右侧的一片开阔海滩,它从蓝队重生区一直延伸到悬崖附近的建筑物。 海滩上有一个中型医疗包和一些弹药。
  
*'''悬崖''': 一旦推车到达海滩的尽头,它就会开始经过悬崖,一座相当高的山丘,位于推车的左侧。 悬崖上有一个小型医疗包,通常是[[RED/zh-hans|红队]]的主要防御位置。
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*'''悬崖''':一旦推车到达海滩的尽头,它就会开始经过悬崖,一座相当高的山丘,位于推车的左侧。 悬崖上有一个小型医疗包,通常是[[RED/zh-hans|红队]]的主要防御位置。
  
*'''隧道''': 悬崖上挖出了一条隧道。 推车穿过这条隧道,在悬崖的另一边出来。
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*'''隧道''':悬崖上挖出了一条隧道。 推车穿过这条隧道,在悬崖的另一边出来。
  
*'''洞穴''': 悬崖右侧有一个小型洞穴系统。 它有一个入口,位于轨道的右侧、悬崖的前面,一旦进入,原先的洞穴就会分支成通向不同方向的另两座。 其中一个洞穴直达悬崖,蓝队可借此进入,而另一个洞穴则通向小货车的停车位
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*'''洞穴''':悬崖右侧有一个小型洞穴系统。 它有一个入口,位于轨道的右侧、悬崖的前面,一旦进入,原先的洞穴就会分支成通向不同方向的另两座。 其中一个洞穴直达悬崖,蓝队可借此进入,而另一个洞穴则通向小货车的停车位
  
*'''小货车的停车位''': 当车穿过隧道后,它将位于悬崖另一侧的“小货车停车位”。 这是一个很大的平坦区域,中间停着一辆小货车,在那里可以找到一个小型医疗包。 随后,车向右转,爬上一个小斜坡,最后穿过从红队一侧前往悬崖的楼梯,到达第一个检查点。
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*'''小货车的停车位''':当车穿过隧道后,它将位于悬崖另一侧的“小货车停车位”。 这是一个很大的平坦区域,中间停着一辆小货车,在那里可以找到一个小型医疗包。 随后,车向右转,爬上一个小斜坡,最后穿过从红队一侧前往悬崖的楼梯,到达第一个检查点。
  
*'''蓝队在前线的重生区''': 为只有一个出口的小单间,位于 A 点的正后方。当 B 点被占领时,蓝队会在这里重生。
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*'''蓝队在前线的重生区''':为只有一个出口的小单间,位于 A 点的正后方。当 B 点被占领时,蓝队会在这里重生。
  
 
=== 检查点 B (法国区) ===  
 
=== 检查点 B (法国区) ===  
*'''桥''': 到达第一个检查点后,推车继续前进并穿过运河上的一座大桥。
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*'''桥''':到达第一个检查点后,推车继续前进并穿过运河上的一座大桥。
  
*'''红毯大楼''': 当推车过桥时,它开始沿着一个小斜坡下降。 往下爬时,会经过右侧的一栋二层楼房,因二楼铺有红地毯故得此名。
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*'''红毯大楼''':当推车过桥时,它开始沿着一个小斜坡下降。 往下爬时,会经过右侧的一栋二层楼房,因二楼铺有红地毯故得此名。
  
*'''运河''': 一旦推车爬下斜坡,它就会到达平地上,并在那里急左转。 转弯后,它又开始下另一个斜坡。 在完成下坡后,它再次急左转。 在经历了所有这些之后,推车现在出现在在一条砖砌的小路上,平静地驶过运河。 过了一段时间,推车从之前穿过的桥下经过,继续驶向运河的尽头。
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*'''运河''':一旦推车爬下斜坡,它就会到达平地上,并在那里急左转。 转弯后,它又开始下另一个斜坡。 在完成下坡后,它再次急左转。 在经历了所有这些之后,推车现在出现在在一条砖砌的小路上,平静地驶过运河。 过了一段时间,推车从之前穿过的桥下经过,继续驶向运河的尽头。
  
*'''酒窖''': 一旦推车驶至运河的尽头,它就会再向左转90度,从而完成一个套环,且其面向的方向与之前过桥时所面向的方向相同。 转弯后,推车开始爬上一个小斜坡。 在向上的路上,它会经过右侧酒窖的入口,并且还会像之前一样经过同一座“红毯大楼”,只不过这次它经过其左侧。
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*'''酒窖''':一旦推车驶至运河的尽头,它就会再向左转90度,从而完成一个套环,且其面向的方向与之前过桥时所面向的方向相同。 转弯后,推车开始爬上一个小斜坡。 在向上的路上,它会经过右侧酒窖的入口,并且还会像之前一样经过同一座“红毯大楼”,只不过这次它经过其左侧。
  
*'''波旁街''': 当推车爬上上述斜坡后,他会进入检查点B所在的波旁街。
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*'''波旁街''':当推车爬上上述斜坡后,他会进入检查点B所在的波旁街。
  
 
=== 检查点 C (蓝队停泊港) ===  
 
=== 检查点 C (蓝队停泊港) ===  
*'''停泊港''': 一旦通过检查点B,车就开始在停泊港巡航一段时间。
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*'''停泊港''':一旦通过检查点B,车就开始在停泊港巡航一段时间。
  
*'''仓库''': 经过停泊港后,推车进入仓库,这是一座大型建筑,第三个检查点就在此处。 仓库被一条从中间而过的大运河分成两部分。 一旦推车到达运河边,它就必须停下,因为第三个检查点位于对岸,为了抵达另一边,推车必须等待自动起重机运输货物。 临时搭建的桥梁填补了仓库两部分之间的间隙。
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*'''仓库''':经过停泊港后,推车进入仓库,这是一座大型建筑,第三个检查点就在此处。 仓库被一条从中间而过的大运河分成两部分。 一旦推车到达运河边,它就必须停下,因为第三个检查点位于对岸,为了抵达另一边,推车必须等待自动起重机运输货物。 临时搭建的桥梁填补了仓库两部分之间的间隙。
  
*'''红队第一个或蓝队第二个重生点''': 为一个两层楼的重生区,每层有2个出口,其中一个出口通向C点,此外的出口通向D点。推车的进度决定哪些门被锁定以及哪个团队重生。 如果B点尚未被推车占领,则该重生区归红队所有,并且所有门都可用。 如果C点已被占领,则蓝队拥有该重生区,但只能使用通向C点的门。如果点已被占领,则蓝队可以访问通向D点的门。
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*'''红队第一个或蓝队第二个重生点''':为一个两层楼的重生区,每层有2个出口,其中一个出口通向C点,此外的出口通向D点。推车的进度决定哪些门被锁定以及哪个团队重生。 如果B点尚未被推车占领,则该重生区归红队所有,并且所有门都可用。 如果C点已被占领,则蓝队拥有该重生区,但只能使用通向C点的门。如果点已被占领,则蓝队可以访问通向D点的门。
  
 
=== 检查点 D (威尼斯码头滩) ===
 
=== 检查点 D (威尼斯码头滩) ===
*'''沙滩 ''': 一旦推车到达第三个检查点,它就会离开仓库,向左转弯,并与右侧海滩平行行驶。
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*'''沙滩 ''':一旦推车到达第三个检查点,它就会离开仓库,向左转弯,并与右侧海滩平行行驶。
  
*'''厨房''': 驶过海滩后,推车经过右侧的一间观似厨房的房间。
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*'''厨房''':驶过海滩后,推车经过右侧的一间观似厨房的房间。
  
*'''(谷仓)桥''': 一旦经过厨房,推车就会穿过一座小木桥并到达谷仓。
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*'''(谷仓)桥''':一旦经过厨房,推车就会穿过一座小木桥并到达谷仓。
  
*'''小谷仓''': 第四个检查点就在小谷仓的旁边。
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*'''小谷仓''':第四个检查点就在小谷仓的旁边。
  
=== Checkpoint E (码头拱廊) ===
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=== 检查点 E (码头拱廊) ===
*'''谷仓旁建筑''': 为毗邻谷仓的一做大型建筑。
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*'''谷仓旁建筑''':为毗邻谷仓的一做大型建筑。
  
*'''目标范围''': 在前往终点的途中,推车车经过目标范围内的两座建筑。
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*'''目标范围''':在前往终点的途中,推车车经过目标范围内的两座建筑。
  
*'''红队重生区''': 为一个方形大型重生区,两出口均可抵达控制点E。
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*'''红队重生区''':为一个方形大型重生区,两出口均可抵达控制点E。
  
== 辅助俯视图 ==
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  1.海滩
 
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   紫圈:最终检查点
 
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== 战术 ==
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{{main|Community Pier strategy}}
 
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== 改动日志 ==
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== 更改日志 ==
 
{{hatnote|以下是该地图在被添加到游戏前由作者提供的更改日志}}
 
{{hatnote|以下是该地图在被添加到游戏前由作者提供的更改日志}}
 
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* 玩家无法再在红队生成的桌子上进行建造。
 
* 玩家无法再在红队生成的桌子上进行建造。
 
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== 漏洞 ==
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* 地图中,有一些地点存在实体能够[[vdc:trigger_teleport|{{code|触发传送}}]]。 当回合结束时,这些触发器似乎仍处于活动状态。<!-- I'm not sure if this happens before a round ends -->
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* 地图中,有一些地点存在实体能够{{code|[[vdc:Zh/Trigger_teleport|触发传送]]}}。 当回合结束时,这些触发器似乎仍处于活动状态。
 
* 推车在最后一个检查点引爆后,玩家可以从推车引爆的地方出界。
 
* 推车在最后一个检查点引爆后,玩家可以从推车引爆的地方出界。
 
* 在隧道正上方的第一个控制点,即推车出来的地方,可以实现出界。
 
* 在隧道正上方的第一个控制点,即推车出来的地方,可以实现出界。
 
* 可以在重生区大门的某些部分射过子弹。
 
* 可以在重生区大门的某些部分射过子弹。
  
== 细枝末节 ==
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== {{common string|Trivia}}==
<!-- Do not re-add, misplaced and observation : Sign trivia is covered in list of companies * One of the black vans says “Newell and sons [[Steam]] delivery”. Unnecessary for Trivia. Please, extract the sign, upload and add to [[List of companies]]. (Also, simple [[observation]].) -->
 
<!-- See Help:Style_guide/Trivia#NoSigns -->
 
 
* 在蓝队的重生区内,有一处隐藏起来的跳舞间,可以通过在迷你推车上跳跃来进入墙面上通风管内的该区域。
 
* 在蓝队的重生区内,有一处隐藏起来的跳舞间,可以通过在迷你推车上跳跃来进入墙面上通风管内的该区域。
 
* 汉堡被藏在整个地图的各处,包括推车里。
 
* 汉堡被藏在整个地图的各处,包括推车里。
* 地图周围的海岸类似于出自 [[w:SpongeBob SquarePants|SpongeBob SquarePants]]的比基尼海滩。
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* 地图周围的海岸类似于出自《[[w:zh:海绵宝宝|海绵宝宝]]》的比基尼海滩。
<!-- Yes, there are several wonderful sign references introduced on this map, BUT sign trivia is covered in [[List of companies]] and [[List of posters]], the process is to upload the sign images from the game files and add them to one of those lists. Some of the deleted misplaced references, like Ellis' and Emmerich's are already in those lists. -->
 
 
* 地图缩略图下绘有通常看不见的一张脸。
 
* 地图缩略图下绘有通常看不见的一张脸。
  
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File:Pl Pier 5.jpg|红队基地路径概览
File:Pier Dance Floor.png|蓝队基地中隐藏的跳舞隔间。
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File:Pier Dance Floor.png|蓝队基地中隐藏的跳舞隔间
File:Menu thumb plr pier.png|Pier在菜单中的缩略图,包括那张脸。
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File:Menu thumb plr pier.png|Pier在菜单中的缩略图,包括那张脸
File:Pier Workshop image.jpg|Pier在steam创意工坊中的缩略图。
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Latest revision as of 21:49, 24 December 2024

Pier
Pl pier.png
基本信息
种类: 推车
文件名: pl_pier
发布时间: 2020年12月3日补丁
(圣诞节 2020)
开发者: Neal "Blade x64" Smart
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Erik "Colteh" Coltey
Liam "Diva Dan" Moffitt
donhonk
Andrew "Dr. Spud" Thompson
Thijs "Evil_Knevil" Van Gerrewey
Juniper
Nassim "NassimO" Sadoun
Damian "Populus" Błaszczyk
Kevin "Ravidge" Brook
Tim "SediSocks" Brown Lees
Sky
Al "Square" Rodgers
Aeon "Void" Bollig
Zoey Smith
地图资料
环境: 海滩, 商务化, 公园, 港口
设定: 夜间/岛镇
深水:
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×17   •  
Largeammo.png ×10
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Pier overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Pier.png
支持者排行榜
蓝队发现红队购买了一批烟花用于码头竣工后的表演。 利用这一情况,蓝队计划护送炸弹车,以拆除过山车的绝大部分,并用烟花来掩盖不可避免的爆炸。
Pier 的宣传标语

Pier(码头) 是一张由社区制作的单阶段推车模式地图,共设有 5 个检查点。该路线从热带洞穴中的基地开始,穿过沿海社区、海滩、运河和停泊港,直到通往一个游乐码头,那里有蓝队的目标——木制过山车。

如果蓝队能够在最后将推车推上过山车丘并引发爆炸,天空就会充满烟花,其使用的音效为夏令营特卖噪音制造器的声音。

Pier是投稿到Steam创意工坊的作品。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

检查点 A (西班牙区)

  • '蓝队重生区:为有三个出口的大型重生区。 有两条走廊; 一个通向两个地面出口,另一个是一处楼梯,通向推车起始位置上方的一个出口。
    • 蓝队重生点内还包含一间秘密舞蹈室。
  • 开始推车:推车在蓝队重生区的中下处前开始。 要到达第一个检查点,推车必须穿过空地,再经过悬崖和海滩,然后穿过一条短隧道,再然后经过一辆停着的小货车,最后爬上一个小斜坡以抵达检查点 A。
  • 比基尼海滩:与推车轨道平行的是轨道右侧的一片开阔海滩,它从蓝队重生区一直延伸到悬崖附近的建筑物。 海滩上有一个中型医疗包和一些弹药。
  • 悬崖:一旦推车到达海滩的尽头,它就会开始经过悬崖,一座相当高的山丘,位于推车的左侧。 悬崖上有一个小型医疗包,通常是红队的主要防御位置。
  • 隧道:悬崖上挖出了一条隧道。 推车穿过这条隧道,在悬崖的另一边出来。
  • 洞穴:悬崖右侧有一个小型洞穴系统。 它有一个入口,位于轨道的右侧、悬崖的前面,一旦进入,原先的洞穴就会分支成通向不同方向的另两座。 其中一个洞穴直达悬崖,蓝队可借此进入,而另一个洞穴则通向小货车的停车位
  • 小货车的停车位:当车穿过隧道后,它将位于悬崖另一侧的“小货车停车位”。 这是一个很大的平坦区域,中间停着一辆小货车,在那里可以找到一个小型医疗包。 随后,车向右转,爬上一个小斜坡,最后穿过从红队一侧前往悬崖的楼梯,到达第一个检查点。
  • 蓝队在前线的重生区:为只有一个出口的小单间,位于 A 点的正后方。当 B 点被占领时,蓝队会在这里重生。

检查点 B (法国区)

  • :到达第一个检查点后,推车继续前进并穿过运河上的一座大桥。
  • 红毯大楼:当推车过桥时,它开始沿着一个小斜坡下降。 往下爬时,会经过右侧的一栋二层楼房,因二楼铺有红地毯故得此名。
  • 运河:一旦推车爬下斜坡,它就会到达平地上,并在那里急左转。 转弯后,它又开始下另一个斜坡。 在完成下坡后,它再次急左转。 在经历了所有这些之后,推车现在出现在在一条砖砌的小路上,平静地驶过运河。 过了一段时间,推车从之前穿过的桥下经过,继续驶向运河的尽头。
  • 酒窖:一旦推车驶至运河的尽头,它就会再向左转90度,从而完成一个套环,且其面向的方向与之前过桥时所面向的方向相同。 转弯后,推车开始爬上一个小斜坡。 在向上的路上,它会经过右侧酒窖的入口,并且还会像之前一样经过同一座“红毯大楼”,只不过这次它经过其左侧。
  • 波旁街:当推车爬上上述斜坡后,他会进入检查点B所在的波旁街。

检查点 C (蓝队停泊港)

  • 停泊港:一旦通过检查点B,车就开始在停泊港巡航一段时间。
  • 仓库:经过停泊港后,推车进入仓库,这是一座大型建筑,第三个检查点就在此处。 仓库被一条从中间而过的大运河分成两部分。 一旦推车到达运河边,它就必须停下,因为第三个检查点位于对岸,为了抵达另一边,推车必须等待自动起重机运输货物。 临时搭建的桥梁填补了仓库两部分之间的间隙。
  • 红队第一个或蓝队第二个重生点:为一个两层楼的重生区,每层有2个出口,其中一个出口通向C点,此外的出口通向D点。推车的进度决定哪些门被锁定以及哪个团队重生。 如果B点尚未被推车占领,则该重生区归红队所有,并且所有门都可用。 如果C点已被占领,则蓝队拥有该重生区,但只能使用通向C点的门。如果点已被占领,则蓝队可以访问通向D点的门。

检查点 D (威尼斯码头滩)

  • 沙滩 :一旦推车到达第三个检查点,它就会离开仓库,向左转弯,并与右侧海滩平行行驶。
  • 厨房:驶过海滩后,推车经过右侧的一间观似厨房的房间。
  • (谷仓)桥:一旦经过厨房,推车就会穿过一座小木桥并到达谷仓。
  • 小谷仓:第四个检查点就在小谷仓的旁边。

检查点 E (码头拱廊)

  • 谷仓旁建筑:为毗邻谷仓的一做大型建筑。
  • 目标范围:在前往终点的途中,推车车经过目标范围内的两座建筑。
  • 红队重生区:为一个方形大型重生区,两出口均可抵达控制点E。

辅助俯瞰图

Pier的位置
1.海滩
2.洞穴
3.小货车停车处
4.悬崖
5.桥
6.红毯大楼
7.酒窖
8.停泊港
9.仓库
10.厨房
11.沙滩
12.谷仓桥
13.小谷仓
14.门厅
15.射击范围
 蓝/红色对角线:蓝/红队第一个重生区
 蓝/红色双对角线:蓝/红队第二个重生区
 蓝/红色带圈双对角线:蓝/红队第三个重生区
 黄圈:第一个检查点
 蓝圈:第二个检查点
 粉圈:第三个检查点
 绿圈:第四个检查点
 紫圈:最终检查点

战术

主条目: Community Pier strategy

更改日志

以下是该地图在被添加到游戏前由作者提供的更改日志
更改日志:
July 7 2011
  • 着手制作Pier。

July 21 2011 (a1)

  • 游戏测试初版。

July 22 2011 (a2)

  • 增加拾取物。

July 23 2011 (a3)

  • 在第三部分添加了可移动桥。
  • 修改了最终点。

July 31 2011 (b1)

  • 添加所有物品的细节。
  • 在第四个点(桥)上添加了掩体。
  • 在城镇中增加了几个狙击位。
  • 改善了船库走道的通道。
  • 让蓝队获得前往第三、四点位的重生区。
  • 修复了移动桥的循环声音。
  • 修改了最终点。

July 31 2011 (b2)

  • 修复了一些图像。
  • 添加了更多粒子特效。
  • 精简化。
  • 使射击馆道具可破碎且可重现。

August 1 2011 (b3 - Public Release)

  • 改进了水在水平面和 3d 天空盒之间的过渡。
  • 添加了缺失的纹理。
  • 改进了第一个区域的纹理。
  • 精简化。

August 5 2011 (b4)

  • 各种细节改进。
  • 减少了双方队伍在最终点的重生时间。
  • 起重机禁用碰撞。
  • 改进优化。

October 2 2011 (b11)

  • 各种细节改进。
  • 在靠近第三点的地方添加了一个红队重生区。
  • 将第四点向后移动。
  • 拓宽悬崖和城镇之间的上层通道。
  • 第二点周围放大区域。
  • 添加了到达终点的替代路径。
  • 将第四点附近的楼梯移至另一侧。
  • 增加了仓库和码头之间的备用通道。
  • 调整了第四点的视线。

October 2 2011 #2 (b11_fix)

  • 修复了推车卡停在最后一点的问题。

June 8 2013 (b12)

  • 各种细节改进。
  • 在开始区域添加了岩石作为掩护。
  • 增加了连接蓝色公寓的立交桥。
  • 连接第二个点和红色公寓桥。
  • 给第四点一个小隔间作为掩护。
  • 在与建筑连接处添加一条通往最终点的走道。
  • 将红队重生区推到最后的背部。
  • 将蓝队在第四点期间的重生区移至最终重生区。

June 14 2013 (b13)

  • 更细节。
  • 小镇上长满了常春藤。
    • 明亮的地图不会那么令人沮丧。
    • 修复了加时赛和第三点桥的问题。
    • 用更合适的路障替换了水盾。
    • 在第四点左右的海滩上添加了岩石。
    • 地图上现在有一个周六夜狂热的例子。
  • 由于“引擎错误:ED_Alloc:对于玩家数量较多的服务器没有免费口令”而恢复为 b12
    • 当服务器管理员报告地图制作者导致崩溃的原因时,这会有所帮助!。

June 17 2013 (b14)

  • 修复了服务器崩溃的问题。
  • 调整桥以给第四个点的红队提供更多掩护。
  • 在第一个点周围放置更多弹药。

Summer 2014 (b15/16) 减少口令

June 5 2015 (b20)

  • 跳过数字很有趣
  • 移动了所有的汉堡
  • 进行色彩校正
  • A到B
    • 加宽桥路
    • 关上蓝队建筑的门
    • 加宽运河路径
    • 在B点处添加了酒窖侧翼
    • 通往红屋桥的反向侧楼梯已打开
    • 更改了一些拾取物的地方
  • B 至 C
    • 添加了较低的码头通道(不再跳跃!)
    • 在下拉菜单下放置路径
    • 调整了仓库的远入口
    • 移动了可拾取物
  • D 至 E
    • 改变凸角,因为该地图需要更多的高度变化
    • 交换了射击场旁边的楼梯一侧
    • 移除射击范围,被强大的哨兵凹室取代
    • 在卡车旁边设置了路障
    • 增加了红队重生区建筑的上层
    • 移除了过道和连接建筑间的门口

更新历史

2020年12月3日补丁 (圣诞节 2020)
  • 加入Pier至游戏中

2020年12月9日补丁

  • 扩大通往蓝队重生区出口的走廊。
  • 玩家不能再在红队重生区内建造。
  • 修复了岩石偶尔缺少纹理的问题。
  • 修复了剪裁未覆盖某些屋顶悬垂部分的问题。

2021年1月8日补丁

  • pl_pier 添加到休闲配对地图列表中。
  • 添加了额外的出口以扩展重生区。
  • 为红队最终重生区添加了窗口。
  • 在第一点处海滩增加了小平台。
  • 改进了精简部分。
  • 玩家无法再在红队生成的桌子上进行建造。

漏洞

  • 地图中,有一些地点存在实体能够触发传送。 当回合结束时,这些触发器似乎仍处于活动状态。
  • 推车在最后一个检查点引爆后,玩家可以从推车引爆的地方出界。
  • 在隧道正上方的第一个控制点,即推车出来的地方,可以实现出界。
  • 可以在重生区大门的某些部分射过子弹。

细枝末节

  • 在蓝队的重生区内,有一处隐藏起来的跳舞间,可以通过在迷你推车上跳跃来进入墙面上通风管内的该区域。
  • 汉堡被藏在整个地图的各处,包括推车里。
  • 地图周围的海岸类似于出自《海绵宝宝》的比基尼海滩。
  • 地图缩略图下绘有通常看不见的一张脸。

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