Difference between revisions of "Flare Gun/zh-hans"

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{{Other uses|this=火焰兵的副武器|for=其他信号枪类武器|Flare Gun (disambiguation)/zh-hans|l1=信号枪(消歧)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
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}}
{{Quotation|'''信号枪''' 宣传广告|它可以让火焰兵从远处点燃敌人,但是需要谨慎的瞄准好了才行。这对于针对想与火焰兵拉开距离的狙击手和工程师是非常有用的。}}
+
{{Quotation|'''信号枪'''宣传语|它可以让火焰兵从远处点燃敌人,但是需要谨慎的瞄准好了才行。这对于针对想与火焰兵拉开距离的狙击手和工程师是非常有用的。}}
  
'''信号枪''' 是一个可解锁的[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的[[Weapons/zh-hans#副武器|副武器]]。它是一个阔口径、单发型的团队色的信号枪。
+
'''信号枪(Flare Gun)'''是一把可通过成就解锁的{{cl|Pyro}}专属[[Weapons/zh-hans#pyrosecondary|副武器]]。它是一把有着喇叭形枪口的单发型团队色信号枪。
  
该武器会射出一个以大约每秒 2000 [[Hammer unit/zh-hans|HU]]飞行的[[projectiles/zh-hans|弹射物]]。信号弹的飞行轨迹的垂直下坠很微小,这使得它可以击中非常远的地方的敌人。被击中的敌人会受到微小的伤害(30血),并且会被[[fire/zh-hans|点燃]]。信号弹造成的伤害不与距离挂钩,所以没有距离衰减。此外,信号弹会对着火的敌人造成[[Critical hits/zh-hans|暴击]]。与其他的大部分的武器不同的是,信号枪在不手持时也会自动装弹,也就是说装弹动作开始之前切换到别的武器依然会自动装弹。
+
该武器会发射出一个以大约每秒 2000 [[Hammer unit/zh-hans|HU]](大概是38 m/s 或 125 ft/s)飞行的低伤害[[projectiles/zh-hans|飞行物]]。信号弹飞行轨迹的垂直下坠很小,这使得该武器在应对远距离目标时也不会有特别明显的下坠。被击中的敌人会受到较小的伤害(30点生命值),并且会被[[fire/zh-hans|点燃]]。信号弹造成的伤害不会受到距离衰减和近距离伤害提升影响。此外,信号弹会对着火的敌人造成[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。与其他的大部分的武器不同的是,信号枪在不手持时也会自动装弹,也就是说装弹动作开始之前切换到别的武器依然会自动装弹。
  
信号弹会在触碰到任何表面之后分解,击中敌人时会带着嗞嗞声点燃敌人。虽然信号枪无法在水下开火,但是在水上开火击中在水中的敌人依然会造成伤害,不过敌人被点燃的一瞬间就会被熄灭。
+
信号弹会在触碰到任何物体表面或敌方的信号弹之后都会发出嗞嗞声并分解。虽然信号枪无法在水下开火,但是在水上开火击中在水中的敌人依然会造成伤害,只不过无法点燃敌人。
  
使用信号枪进行[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]会触发[[Hadouken/zh-hans|波动拳]]这个杀伤类嘲讽。
+
手持信号枪进行[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]会触发杀敌嘲讽{{item link|Hadouken}}。
  
 
完成10个[[Pyro achievements/zh-hans|火焰兵成就]]的玩家会被自动给予此武器。
 
完成10个[[Pyro achievements/zh-hans|火焰兵成就]]的玩家会被自动给予此武器。
  
== 伤害和作用时间 ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
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{{Damage table
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+
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| damage            = yes
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|  crit              = 90
 
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|  minicrit          = 41
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+
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| function times    = yes
 
|  attack interval  = 2 秒
 
|  attack interval  = 2 秒
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}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==合成==
+
=={{common string|Crafting}}==
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
+
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成}}
  
===合成蓝图===
+
==={{common string|Blueprint}}===
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
=== 作为合成材料 ===
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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}}
 
}}
  
== 奇异属性版本 ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = 信号枪
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  | rankson = kills
 
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   | att-1-positive  = 对着火的敌人 100% 爆击
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  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
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  | can deal gib damage = no
Line 96: Line 98:
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 
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  | can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
 
== 相关成就 ==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/zh-hans|一般成就]] ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
}}
  
 +
== {{common string|related achievements}} ==
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
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+
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      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
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}}
 
 
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
 
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
 
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
  
== 更新历史 ==
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== {{common string|Update history}} ==
 
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* 信号枪被添加进游戏中。
 
* 信号枪被添加进游戏中。
  
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* 修复信号枪在DX8选项下的粒子特效。
 
* 修复信号枪在DX8选项下的粒子特效。
  
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+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|A Heavy Update}})
 
* 修复从手持信号枪的火焰兵切换到其他兵种时会导致无法在第一次重生时获得全部弹药的[[loadout/zh-hans|配置]]的问题。
 
* 修复从手持信号枪的火焰兵切换到其他兵种时会导致无法在第一次重生时获得全部弹药的[[loadout/zh-hans|配置]]的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* 信号弹的{{botignore|直击}}伤害从 20 增加到 30 。
+
* 信号弹的直击伤害从 20 增加到 30 。
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* 信号枪现在会对着火的敌人造成[[mini-crit/zh-hans|迷你暴击]]伤害。
+
* 信号枪现在会对着火的敌人造成[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]]伤害。
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
*修复火焰兵的波动拳可以击杀已获得[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]增益效果的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的问题。
+
*修复火焰兵的波动拳可以击杀已获得{{item link|Bonk! Atomic Punch}}增益效果的{{cl|Scout}}的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
Line 184: Line 133:
  
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
* 现在信号弹击中在中远程的着火中玩家会造成暴击伤害。
+
* 现在信号弹击中在中远程的着火中玩家会造成爆击伤害。
  
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/zh-hans|第119次更新]])
+
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
* 修复信号枪的后续燃烧持续时间会被[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]的后续燃烧持续时间覆盖的问题。
+
* 修复信号枪的后续燃烧持续时间会被{{item link|Flamethrower}}的后续燃烧持续时间覆盖的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
Line 195: Line 144:
 
* 修复在着火状态下死亡的敌人的死亡图标通常为一开始点燃敌人的武器的问题。
 
* 修复在着火状态下死亡的敌人的死亡图标通常为一开始点燃敌人的武器的问题。
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hans|无帽日更新]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* 现在信号枪的信号弹一直会对着火的敌人造成暴击,与距离无关。
+
* 现在信号枪的信号弹一直会对着火的敌人造成爆击,与距离无关。
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
*{{Undocumented}} 此武器被添加进[[Detonator/zh-hans|起爆者]]的合成蓝图中
+
*{{Undocumented}} 此武器被添加进{{item link|Detonator}}的合成蓝图中
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
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'''2011年7月12日'''
 
'''2011年7月12日'''
* {{item server}} 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]属性版本。
+
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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+
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'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/zh-hans|2013圣诞节]])
+
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 
* {{undocumented}} 添加[[Festive/zh-hans|节日化]]属性版本。
 
* {{undocumented}} 添加[[Festive/zh-hans|节日化]]属性版本。
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* 更新描述使其能更详细的说明武器特点。
 
* 更新描述使其能更详细的说明武器特点。
 
* 属性更改:
 
* 属性更改:
** 添加描述对着火的敌人100%造成暴击的字段。
+
** 添加描述对着火的敌人100%造成爆击的字段。
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/zh-hans|丛林炼狱更新]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
* 属性更改:
 
* 属性更改:
 
** 信号枪的后续燃烧持续时间从 10 秒减少到了 7.5 秒。
 
** 信号枪的后续燃烧持续时间从 10 秒减少到了 7.5 秒。
** 每帧后续燃烧伤害增加到了 4 滴血,也就是每秒 8 滴血。
+
** 每帧后续燃烧伤害增加到了 4 点生命值,也就是每秒 8 点生命值。
 
}}
 
}}
  
== 未使用内容 ==
+
== {{common string|unused content}} ==
* 在GCF文件中信号枪有二号装弹音效。
+
* 在游戏VPK文件中信号枪有第二种装弹音效。
  
== 漏洞 ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* 信号枪会在贴着墙以一个特殊角度射击时对自己造成 25滴血 的伤害<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GCGY2JTh-wI 影片展示了信号枪对自己造成伤害的片段]</ref>。
+
* 手持信号枪并贴着墙以一个特殊角度射击时会对自己造成 26 点生命值的伤害,与{{item link|Detonator}}和{{item link|Scorch Shot}}类似,该武器造成的小型爆炸可以被用来当做越过一些障碍的动力<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GCGY2JTh-wI 影片展示了信号枪对自己造成伤害的片段]</ref>。
** 如果持有者死于这种伤害,击杀图标会显示为[[Detonator/zh-hans|起爆者]]的图标。
+
** 如果持有者死于这种伤害,击杀图标会显示为起爆者的图标。同时,尸体[[Gibs/zh-hans|碎块]]的生成规则会生效;若玩家受到的伤害高于所剩生命值 10 点,则尸体会炸成碎块。
 +
* 节日信号枪在背包中检视时不会显示。
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* 信号枪最开始在''[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]''中出现过。但是在视频发布时并没有向公众披露。
+
* 信号枪最初在《[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]》中出现过。但是在视频发布时并没有向公众披露。
  
== 画廊 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flare Gun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]] 第一人称视角
+
File:Flare Gun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角
File:Flare Gun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|男队]] 第一人称视角
+
File:Flare Gun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|男队]]第一人称视角
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png| 红队 [[Festive weapons/zh-hans|节日化版本]]
+
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|红队[[Festive weapons/zh-hans|节日版本]]
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png| 蓝队 节日化版本
+
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|蓝队节日版本
File:Flare_proj_red.png|红队弹射物
+
File:Flare proj red.png|红队飞行物
File:Flare_proj_blu.png|蓝队弹射物
+
File:Flare proj blu.png|蓝队飞行物
 
File:Flare Gun Concept.jpg|信号枪概念设计图
 
File:Flare Gun Concept.jpg|信号枪概念设计图
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 参见 ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Pyro strategy/zh-hans#Flare Gun + reskins|信号枪战术]]
 
* [[Pyro strategy/zh-hans#Flare Gun + reskins|信号枪战术]]
  
== 外部链接 ==
+
== {{common string|External links}} ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 《军团要塞2》官方博客——信号枪]
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 《军团要塞2》官方博客——信号枪]
 
* [http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ 火焰兵更新页面]
 
* [http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ 火焰兵更新页面]
  
== 参考内容 ==
+
== {{common string|References}} ==
 
<references />
 
<references />
  

Latest revision as of 14:05, 29 December 2024

本条目的主题是火焰兵的副武器。关于其他信号枪类武器,请见:信号枪(消歧)
它可以让火焰兵从远处点燃敌人,但是需要谨慎的瞄准好了才行。这对于针对想与火焰兵拉开距离的狙击手和工程师是非常有用的。
信号枪宣传语

信号枪(Flare Gun)是一把可通过成就解锁的火焰兵专属副武器。它是一把有着喇叭形枪口的单发型团队色信号枪。

该武器会发射出一个以大约每秒 2000 HU(大概是38 m/s 或 125 ft/s)飞行的低伤害飞行物。信号弹飞行轨迹的垂直下坠很小,这使得该武器在应对远距离目标时也不会有特别明显的下坠。被击中的敌人会受到较小的伤害(30点生命值),并且会被点燃。信号弹造成的伤害不会受到距离衰减和近距离伤害提升影响。此外,信号弹会对着火的敌人造成爆击。与其他的大部分的武器不同的是,信号枪在不手持时也会自动装弹,也就是说装弹动作开始之前切换到别的武器依然会自动装弹。

信号弹会在触碰到任何物体表面或敌方的信号弹之后都会发出嗞嗞声并分解。虽然信号枪无法在水下开火,但是在水上开火击中在水中的敌人依然会造成伤害,只不过无法点燃敌人。

手持信号枪进行嘲讽会触发杀敌嘲讽波动拳

完成10个火焰兵成就的玩家会被自动给予此武器。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 飞行物
伤害类型 双重类型(火焰与子弹)
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
基础伤害 100% 30
爆击 90
迷你爆击 41
后续燃烧 4 / 次
总计60
后续燃烧(迷你爆击) 5 / 次
总计75
作用时间
攻击间隔 2 秒
后续燃烧持续时间 7.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成

合成蓝图

兵种标志 - 火焰兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

作为合成的材料之一

再生金属 信号枪 起爆者
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
信号枪 脱油剂 再生金属 焦化枪
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

注意力收集者
注意力收集者
信号枪点燃 100 个敌人。
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
用嘲讽动作杀死敌人。

更新历史

2008年6月19日补丁火焰兵更新
  • 信号枪被添加进游戏中。

2008年6月20日补丁

  • 修复信号枪在DX8选项下的粒子特效。

2008年8月19日补丁机枪手更新

  • 修复从手持信号枪的火焰兵切换到其他兵种时会导致无法在第一次重生时获得全部弹药的配置的问题。

2009年2月2日补丁

  • 信号弹的直击伤害从 20 增加到 30 。

2009年6月8日补丁

  • 信号枪现在会对着火的敌人造成迷你爆击伤害。

2009年8月31日补丁

2010年2月23日补丁

  • 修复火焰兵无法反弹敌方的信号弹的问题。

2010年5月19日补丁

  • 现在信号弹击中在中远程的着火中玩家会造成爆击伤害。

2010年4月29日补丁第 119 次更新

  • 修复信号枪的后续燃烧持续时间会被火焰喷射器的后续燃烧持续时间覆盖的问题。

2011年2月3日补丁

2011年2月7日补丁

  • 修复在着火状态下死亡的敌人的死亡图标通常为一开始点燃敌人的武器的问题。

2011年4月14日补丁无帽更新

  • 现在信号枪的信号弹一直会对着火的敌人造成爆击,与距离无关。

2011年6月23日补丁

  • [未记载] 此武器被添加进起爆者的合成蓝图中

2011年8月23日补丁

  • 改进信号枪的装弹动作的力道。

2011年7月12日

2013年11月12日补丁

2013年12月20日补丁圣诞节 2013

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 更新描述使其能更详细的说明武器特点。
  • 属性更改:
    • 添加描述对着火的敌人100%造成爆击的字段。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 属性更改:
    • 信号枪的后续燃烧持续时间从 10 秒减少到了 7.5 秒。
    • 每帧后续燃烧伤害增加到了 4 点生命值,也就是每秒 8 点生命值。

未使用内容

  • 在游戏VPK文件中信号枪有第二种装弹音效。

漏洞

  • 手持信号枪并贴着墙以一个特殊角度射击时会对自己造成 26 点生命值的伤害,与起爆者焦化枪类似,该武器造成的小型爆炸可以被用来当做越过一些障碍的动力[1]
    • 如果持有者死于这种伤害,击杀图标会显示为起爆者的图标。同时,尸体碎块的生成规则会生效;若玩家受到的伤害高于所剩生命值 10 点,则尸体会炸成碎块。
  • 节日信号枪在背包中检视时不会显示。

细枝末节

  • 信号枪最初在《拜见狙击手》中出现过。但是在视频发布时并没有向公众披露。

画廊

另见

外部链接

参考内容