Difference between revisions of "Grenade Launcher/zh-hant"

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榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備[[stickybombs/zh-hant|黏彈]],還是要裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]而傷透腦筋。  
 
榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備[[stickybombs/zh-hant|黏彈]],還是要裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]而傷透腦筋。  
  
== 傷害 ==
+
== 傷害與動作時間 ==
{{See also|Damage|l1=傷害}}
+
{{Damage table
* 基本:90-110
+
| type              = [[Projectiles/zh-hant|拋體]]
* 直接命中:
+
| damage            = yes
** 傷害範圍裡:81-111
+
| base            = {{tooltip|直接命中|Damage from a direct hit}}:84-123
*** [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]:243-333
+
<br/> {{Tooltip|90-110|Damage output used to calculate Critical damage}} <br/>{{tooltip|波擊|Damage from explosion after first bounce}}:22-64
** 自我傷害:42-74
+
|  minicrit        = {{tooltip|直接命中|Damage from a direct hit}}:114-165 <br />{{tooltip|波擊|Damage from explosion after first bounce}}:29-86
*** 爆擊:42-73
+
|  crit            = {{tooltip|直接命中|Damage from a direct hit}}:270-330 <br />{{tooltip|波擊|Damage from explosion after first bounce}}:190
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 3 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 +
|  selfdamage      = {{tooltip|近距離|Damage from a grenade directly impacting a target at point-blank range}}:42-74 <br />{{tooltip|波擊|Damage from a grenade exploding after the first bounce}}:25-64
  
* 反彈地面或物體後:
+
| function times  = yes
** 傷害範圍裡:22-64
+
| attack interval = 0.6秒
*** [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]:190
+
|  reload first    = 1.24秒
** 自我傷害:25-64(取決你與炸點有多遠)
+
|  reload more    = 0.6秒
*** 爆擊:25-64
+
}}
 
 
''注意:''爆炸傷害取決於球員是站在哪裡受到波及的,離越進,傷害愈大。離越遠,傷害愈小。爆炸半徑的圓心是傷害最大的地方。傷害經社群玩家驗證過。
 
 
 
== 作用時間 ==
 
* 攻擊間隔:0.6 秒
 
* 填裝時間:1.24 秒
 
* 額外填裝時間:0.6 秒
 
* 爆炸時間:2.28 秒
 
填裝時間是指裝填第一發榴彈的時間,額外填裝時間是指裝完第一發以後剩下榴彈的填裝時間。爆炸時間是指沒有擊中目標時要等待多久才爆炸。所有時間都是由社群玩家測定的。
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 10:51, 16 May 2011

KA-BOOM!
爆破兵

榴彈發射器爆破兵主要武器。它是一個有轉輪,裝著可破壞東西的可調整榴彈發射器,木製槍托和握把。

榴彈發射器發射出的榴彈會呈一個弧線飛行,因此在開火前要算好角度。當沒命中時,它反彈的角度會超過45度。榴彈最遠約可以發射到1065 HU單位。榴彈可以在任何表面上反彈,盡管現實裡並沒有那麼有彈性,而且只要碰觸到地上,除非敵人碰觸到它,它才會直接爆炸。榴彈發射時回略偏向右,因此玩家在發射時最好偏左發射,這是很重要的尤其是遇到速度較快的職業時,譬如偵查兵

假如沒有命中敵人,榴彈丟出時會在2或3秒內引爆。榴彈直接命中的話,傷害範圍會變的比較小,而且只會傷害到與敵人面對面的爆破兵。另一方面,榴彈直接命中的傷害範圍會變小,不過傷害會變大,傷害也不會隨著與敵人的距離而衰減。而沒有命中的話就會照著爆炸半徑衰減,儘管爆炸半徑有多大,威力有多強,就算爆擊也是。

榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備黏彈,還是要裝備衝擊刺盾而傷透腦筋。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 拋體
傷害
基本傷害 100% 直接命中:84-123


90-110
波擊:22-64

爆擊 直接命中:270-330
波擊:190
小爆擊 直接命中:114-165
波擊:29-86
波擊傷害
最小波擊傷害 50% 3 ft
伤害衰减 1% / 2.88
自我傷害 近距離:42-74
波擊:25-64
動作時間
攻擊間隔 0.6秒
裝填(第一發) 1.24秒
裝填(第一發以後) 0.6秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

相關成就

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

誤打誤撞
誤打誤撞
使用榴彈發射器摧毀自己看不見的工程師建築


笑一個
笑一個
送敵人一張有你的笑臉畫面快照
榴彈死神
榴彈死神
使用榴彈發射器殺死 25 名偵察兵火焰兵


命中紅心
命中紅心
使用榴彈發射器直接命中殺死 50 名敵人。

更改紀錄

2007年9月28日更新

  • 第一發榴彈不會因為反彈後接觸目標直接爆炸。

2007年10月9日更新

  • 碰到工程師的建築物時會反彈,而不是像打到玩家一樣直接爆炸。

2007年10月25日更新

  • 修正了一些特殊的情況榴彈可以通過玩家或建築物。
  • 修正了榴彈爆炸能夠傳授傷害穿過較薄的天花板。

2008年2月28日更新

  • 彈藥攜帶量從 30 改為 16。

2008年3月6日更新

  • 修正了爆破兵的榴彈沒有傷害到射手如果在近距離對一個目標發射的問題。
  • 修正了爆炸性武器(火箭,導管炸彈)的爆擊修改,增加了爆擊機率超過其的目的。

2008年7月1日更新

  • 修正了一個錯誤,造成爆破兵從他們自己的榴彈採取少量的額外傷害和使用他們來飛得更遠。

2010年2月24日更新

  • 修正了導管炸彈不正確與玩家相撞的問題。

2010年10月28日更新

  • 修正了一個錯誤有時用榴彈丟在隊友玩家身上會爆炸的問題。

2011年1月19日更新

  • 修正了世界的重新填充動畫的榴彈發射器,爆破兵當他在重新填充時顯示他沒有在拿起榴彈在填充。

錯誤

  • 有一些第一人稱視點的問題:
    • 看起來能填裝六發榴彈,但實際上只能裝四發。
    • 填裝榴彈時會發現轉輪的槽是空的。
    • 只會在一個彈槽裡裝榴彈。
    • 有時候即使是在藍隊,拿榴彈發射器的手仍然是穿紅隊的袖子。

相關細節

  • 眼尖的玩家可以發現,榴彈爆炸前發出的光環會越來越密集。
  • 應該是參考現實中的M79榴彈發射器設計的。

畫廊

參見