Difference between revisions of "Beta Split Equalizer/es"
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Revision as of 10:11, 3 June 2011
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental o no utilizado de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
Warning: Display title "Variación del Ecualizador Beta" overrides earlier display title "Beta Split Equalizer".
« | Si sabeis lo que os conviene, ¡CORRED!
Haz clic para escuchar
— El Soldier
|
» |
El Beta Split Equalizer es un arma cuerpo a cuerpo para Soldier que por ahora solo existe en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo del Ecualizador.
Hay dos variantes de esta arma. En el Beta Split Equalizer 1, al igual que el Ecualizador regular, la velocidad del movimiento del jugador incrementa paralelamente a la disminución de salud. Sin embargo, siempre hace el mismo daño independientemente de la salud del jugador. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa.
En el Beta Split Equalizer 2, al igual que el Ecualizador regular, inflige más daño según descienda la salud del jugador. Sin embargo, no aumenará la velocidad de movimiento. Los Soldiers no podrán llamar a un Medic o ser curados por ellos cuando el arma está activa.
Como esta arma están en periodo de pruebas, estos atributos pueden variar o ser desechados completamente.
Índice
Variaciones del arma
Arma | Rango de Daños | Atributos |
---|---|---|
Beta Split Equalizer 1 |
Base: 65
Crítico: 195 |
Cuando el arma está activa:
La velocidad de movimiento aumenta según el jugador sea dañado. |
Beta Split Equalizer 2 |
Base: 33–107
Crítico: 3× daño base. |
Cuando el arma está activa:
El daño infligido aumenta según el jugador sea dañado. |
Daño y tiempos de función
Beta Split Equalizer 1
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Daño | ||
Daño base | 100% | 65 |
Quemarropa | 56-74 | |
Crítico | 195 | |
Minicrítico | 75-101 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Velocidad
Los valores de la velocidad están basados en la salud actual del jugador. Como referencia, el movimiento estándar es 100%, que son 300 unidades de velocidad por segundo — la velocidad de Spy, Sniper, Engineer y Pyro — mientras que Scout se mueve a 400v, 33% más que la velocidad de movimiento estándar.
Rango de salud | Velocidad (unidades por segundo) | Incremente relativo de velocidad | Notas |
---|---|---|---|
161-300 | 240 | 0% | |
121-160 | 264 | 10% | |
81-120 | 288 | 20% | Más rápido que Demoman |
41-80 | 336 | 40% | Más rápido que Medic |
1-40 | 384 | 60% |
Beta Split Equalizer 2
La escala es inversa a la salud. Aproximadamente 107.25 − 0.375 × H (113.7 menos 0.405 multiplicado por H), donde H es la cantidad de salud que tiene el jugador como porcentaje de la salud máxima, con un mínimo de 33 cuando el jugador tiene el 100% de la salud máxima o mayor, y un máximo de 107 (sin contar los daños aleatorios y golpes críticos).
Salud | Daño | Notas |
---|---|---|
200+ | 33 | |
114 | 65 | Daño base de la Pala |
52 | 88 | Mini-Crítico de la Pala |
1 | 107 |
Historial de Actualización
Parche del 26 de Abril de 2011
- Éste ítem es añadido.
Errores
- Ésta arma tiene la burla e icono de muerte de la Pala.
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