Difference between revisions of "Pistol/pt-br"
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A Pistola é a arma secundária para o Scout e o Engineer. É a típica pistola sidearm, apesar de ser totalmente automática e atirar balas de um pente de balas
A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da Espingarda ou da Escopeta, a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir Stickybombs e tirar Sentry Guns não supervisionadas fora de sua área de ataque.
A Pistola sofre de fallouf de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.
Em combinação com o First Blood ou bônus crítico, a Pistola é um ferramente incrivelmente letal que pode matar qualquer inimigo, sobrecurado ou outra coisa, em um único pente.
Como o Revólver e a Submetralhadora, a Pistola atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.
Índice
Dano e tempo de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 22 |
Dano base | 100% | 15 |
Dano mínimo | 52.8% | 8 |
Queima-roupa | 20-22 | |
Média distância | 10-15 | |
Longa distância | 8-9 | |
Crítico | 45 | |
Minicrit | 20 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.17 s | |
Recarregamento | Engineer: 1.36 s Scout: 1.25 s | |
Recuperação de espalhamento | 1.25 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Conquistas Relacionadas
Scout
|
Histórico de Atualizações
Atualização de 13 de Agosto de 2009 (Atualização Classless)
- A taxa de fogo da Pistola agora é uma rate fixa, em vez de uma rate de o quão rápido o botão de tiro é pressionado.
Atualização de 9 de Julho de 2010
- Corrigida a Pistola do Engineer não usando skins de time para os braços do Engineer.
Atualização de 6 de Outubro de 2010
- Corrigida essa arma sendo inequipável devido à personalizações.
Atualização de 14 de Fevereiro de 2011
- [Não documentado] Pistolas usando Name Tags ou Description Tags agora usam corretamente o c_model equivalente.
- [Não documentado] Corrigido os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado quando usava uma Pistola renomeada equipada com o Gunslinger.
Defeitos
- Nem o martelo nem o modelo da Pistola se movem quando a arma é acionada, mesmo em world view. O fato é que, a animação de tiro da Pistola é só um coice.
- Quando o Scout recarrega, a visão do jogador mostra ele girando a Pistola e colocando um novo pente no meio do giro. Isso não é mostrado no world view. Além do mais, esse tipo de recarregamento é extremamente perigoso pois pode ainda ter uma bala na câmara.
- Quando o Engineer recarrega, ele coloca o pente sem retirar o pente anterior.
Curiosidades
- O equivalente mais perto na vida real para a Pistola é a PSM, a pistola peso pena soviética para defesa pessoal atirando uma pequena bala de 5.45mm e não é intencionada para nenhum uso a não ser queima roupa. A Pistol também tem similaridades com a Walther PP Series.
- A Pistola do Engineer tem a maior quantidade de munição do jogo, mais que a Flamethrower do Pyro e a Minigun do Heavy.
Galeria
Visão 1ª pessoa do Scout.
Visão 1ª pessoa do Engineer.
Visão em primeira pessoa RED do Engineer com a Gunslinger.
Visão em primeira pessoa BLU do Engineer com a Gunslinger.
Veja Também
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