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− | '''Glacier''' | + | '''Glacier''' es un mapa de Atacar/Defender y de [[Control Point/es|Puntos de Control]] en el que [[RED/es|RED]] juega como defensor y [[BLU/es|BLU]] juega como ofensor. Una vez el equipo BLU ha capturado un punto, es bloqueado y no puede ser retomado por RED. Hay tres puntos de control: A, B y C. A y B son directamente accesibles desde la base BLU, a C solo se puede llegar a través de A o B. Igualmente, la base RED se coloca adyacente al punto C. |
− | Glacier | + | Glacier se sitúa en un ambiente Ártico. Elementos como pedazos de hielo grandes y agrietados formando pasos en el punto control B y la cueva de hielo en la cual el punto de control C es situado da a Glacier una visión ligeramente diferente que a diferencia de la mayoría de mapas Árticos. |
− | BLU | + | BLU debe capturar los tres puntos. Los puntos de control A y B deben ser capturados antes que C. RED debe defender los puntos. RED gana si cualquiera de los puntos sigue sin ser capturado cuando se acaba el tiempo. Se añade tiempo al contador si BLU captura cualquiera de los puntos. |
− | Glacier | + | Glacier fue mencionado durante el [http://www.teamfortress.com/classless/day02.php Día 2] de la [[August 13, 2009 Patch/es|Actualización Classless]], en el que fue conocido por su tema de nevada en una edición de la página del Día 2. El texto original de la página señaló que [[Viaduct/es|Viaduct]] fue el primer mapa de Team Fortress 2 que se llevaba a cabo en una nevada. Un [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2732 artículo en el blog de Team Fortress 2] hacia referencia más tarde al cambio de texto, el cual hacía conocer Glacier y otros mapas con tema de nevada. |
== Localizaciones == | == Localizaciones == |
Revision as of 21:35, 9 September 2011
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Glacier | |
---|---|
Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Ártico |
Escenario: | Soleado |
Glacier es un mapa de Atacar/Defender y de Puntos de Control en el que RED juega como defensor y BLU juega como ofensor. Una vez el equipo BLU ha capturado un punto, es bloqueado y no puede ser retomado por RED. Hay tres puntos de control: A, B y C. A y B son directamente accesibles desde la base BLU, a C solo se puede llegar a través de A o B. Igualmente, la base RED se coloca adyacente al punto C.
Glacier se sitúa en un ambiente Ártico. Elementos como pedazos de hielo grandes y agrietados formando pasos en el punto control B y la cueva de hielo en la cual el punto de control C es situado da a Glacier una visión ligeramente diferente que a diferencia de la mayoría de mapas Árticos.
BLU debe capturar los tres puntos. Los puntos de control A y B deben ser capturados antes que C. RED debe defender los puntos. RED gana si cualquiera de los puntos sigue sin ser capturado cuando se acaba el tiempo. Se añade tiempo al contador si BLU captura cualquiera de los puntos.
Glacier fue mencionado durante el Día 2 de la Actualización Classless, en el que fue conocido por su tema de nevada en una edición de la página del Día 2. El texto original de la página señaló que Viaduct fue el primer mapa de Team Fortress 2 que se llevaba a cabo en una nevada. Un artículo en el blog de Team Fortress 2 hacia referencia más tarde al cambio de texto, el cual hacía conocer Glacier y otros mapas con tema de nevada.
Índice
Localizaciones
Punto de Control A
Control Point A occupies what appears to be a loading dock, surrounded on two sides by buildings, one side by a reinforced rock wall and on the fourth side by shallow water. The point itself is under an overhang. The buildings flanking A are multiple stories tall, with the accessible second floors featuring openings that look down upon Control Point A.
Punto de Control B
Control Point B is located in a lowered area on what appears to be a fragmenting glacier or ice pack atop frigid water. A large tower constructed from ice and wooden planks sits in the middle of the map, though its top is inaccessible. The broken ice chunks are bordered on three sides by rocky cliffs, with broken pieces of ice forming a set of stairs up to RED's main entrances to B. The fourth side possesses a stone bridge extending from the entrance nearest BLU's spawn. At the end of the bridge, a small red wooden building offers some shelter. A small, hollowed-out ice cave sits in the middle of the map near the control point.
Punto de Control C
Control Point C is located on an elevated ice "platform" within a large ice cave. There are two entrances to this point each from Control Points A and B (i.e. four total), while RED's spawn is located opposite the entrances from Control Point A. Underneath the spawn room is a room with Resupply cabinets that RED can access without having to climb back up to spawn.
Estrategia
Punto de Control A
- The overhanging roof at Control Point A provides some protection for RED Engineers. Use it to your advantage and build Sentry Guns in the rooms to either side of the point.
- The two upper rooms near the point offer BLU cover and vantage points overlooking the point. Just beware of enemies attacking from behind, namely Spies.
Punto de Control B
- Though the cliff above the control point offers a good spot for building Sentry Guns, the prime placement is in the small ice cave on the ground Nivel next to the capture point, which offers considerably more cover from enemy fire.
- However, the cliff above the control point offers sightlines directly into BLU's main entrances to B, making it an excellent perch for Snipers and Engineers using the Wrangler.
- BLU can employ similar a strategy from their entrance tunnels, but their Sentry Guns will be more vulnerable, as Demomen and Soldiers can attack them from below.
- Pyros can make use of their compression blast ability to push enemies off into the waters around Control Point B, which will instantly kill anyone who touches them.
- Watch out for Stickybombs around the BLU door leading to Control Point B. They can be hidden behind the concrete frame of the door easily.
- If they've captured Control Point A, BLU can flank RED by sending Spies and Pyros around to B through Control Point C. Even if they don't reach B, they can distract RED long enough to allow others to capture.
Punto de Control C
- The ceiling here allows for some rocket and sticky jumping, but in general, it is not advised. Instead, focus firepower on the point itself.
- BLU Engineers can build Teleporters, Dispensers and Sentry Guns for staging inside the tunnels between the two previous points and Control Point C.
- Snipers with the Sniper Rifle equipped are generally less effective on the final point due to its design than those equipped with the Huntsman.
Capturas de Pantalla
Cambios
- Compilado con iluminación más precisa y mapas modelo de iluminación
- Añadidos cables en las luces de C
- Arreglado un problema el cual permitía a cualquier clase llegar sobre el puente en B simplemente saltando
- Añadido más detalle a las paredes de roca en C y B
- Añadidos más detalles misceáneos a B
- Añadida colisión a los postes de luz en el puente B
- Todo optimizado un poco más
- Arreglado un problema con dos luces
cp_glacier candidato 6 a lanzamiento (8 de Diciembre de 2010):
- Más detalle en varios lugares
- Añadida una nueva sala en B en la construcción
Enlaces Adicionales
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