Difference between revisions of "Community King of the Hill strategy/de"
m (Bot: korrigiere Grammatik) |
m (Auto: WordFilter(Crit → Krit) (Review RC#2968031)) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Community King of the Hill Strategie}} | {{DISPLAYTITLE:Community King of the Hill Strategie}} | ||
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|400px|thumb|[[Sawmill]]]] | [[File:Enviromental death Saw Blades.png|400px|thumb|[[Sawmill]]]] | ||
− | + | '''Community King of the Hill (KOTH) Strategie'''. | |
== Allgemeine Strategie == | == Allgemeine Strategie == | ||
− | *Beim Versuch den Kontrollpunkt zu erobern, sollte | + | *Beim Versuch den Kontrollpunkt zu erobern, sollte man als Team zusammenarbeiten! Ein gut geplanter Angriff auf das Gebiet wird eher erfolgreich sein, als zufällige Angriffe einzelner Spieler. |
− | *Beim Verteidigen eines Kontrollpunktes | + | *Beim Verteidigen eines Kontrollpunktes sollte man nie nur einen Eingang im Auge behalten. Es gibt für gewöhnlich mehrere Zugänge zu diesen Orten und es endet meist im Disaster, wenn man sich nur auf einen einzelnen davon fixiert. |
− | * | + | *Geben Sie niemals auf! Wenn das andere Team dabei ist zu gewinnen, starten Sie einen Überraschungsangriff oder planen Sie einen schnellen Ansturm auf den Kontrollpunkt in den letzten paar Sekunden, damit es eine Verlängerung gibt. |
− | * | + | *Passen Sie auf gegnerische Spys, Pyros und Heavy-Medic Paare auf, denn solche können einen grossen Anteil Ihres Teams ausschalten. Das würde zu einer einfachen Übernahme führen. |
− | * | + | *Achten Sie auf Scouts und Soldier oder Demoman die mit dem "Pain Train" ausgerüstet sind. Sie können doppelt so schnell erobern und schaffen dies dadurch manchmal ohne Hilfe. |
− | * | + | *Versuchen Sie das Gebiet um den Kontrollpunkt von Feinden zu säubern, bevor Sie diesen direkt angehen. Manchmal lauern Gegner im Schatten und haben es auf ahnungslose Opfer abgesehen. |
− | *Es ist eine gute Idee das gegnerische Team zurück zu ihrem Spawn-Punkt zu drängen. Dadurch ist es unwahrscheinlicher, dass die Gegner den Punkt nochmal erobern, bevor | + | *Es ist eine gute Idee, das gegnerische Team zurück zu ihrem Spawn-Punkt zu drängen. Dadurch ist es unwahrscheinlicher, dass die Gegner den Punkt nochmal erobern, bevor Ihr Team den Sieg erlangt. |
+ | |||
+ | *Da die meisten King of the Hill Karten den Fokus auf Mobilität legen, sind mobile und schnelle Klassen wie Scout und Soldier effektiver als Klassen, die nicht sehr mobil sind, wie Sniper und Engineer. | ||
== Klassen bezogene Strategien == | == Klassen bezogene Strategien == | ||
=== {{class link|Scout}} === | === {{class link|Scout}} === | ||
− | *Als Scout | + | *Als Scout erobern Sie doppelt so schnell wie eine der anderen Klassen. Nutzen Sie das zu Ihrem Vorteil, um die Herrschaft über den Kontrollpunkt zu erlangen! |
− | *Beim Benutzen von [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk!]] | + | *Beim Benutzen von [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk!]] werden Sie zwar keine gegnerische Übernahme blockieren und auch die Ihres Teams nicht beschleunigen, dennoch ist es eine wirkungsvolle Ablenkung für starke Gegner. |
− | *Mit dem [[Sandman/de|Sandmann]] | + | *Mit dem [[Sandman/de|Sandmann]] können Sie Gegner, die einen Kontrollpunkt erobern oder verteidigen, betäuben. Das ist eine wirkungsvolle Methode gegen Heavy-Medic Paare und andere starke Gruppen! |
− | *[[Mad Milk/de|Mad Milk]] ist wirkungsvoll auf Gegnern die versuchen einen Kontrollpunkt zu erobern oder zu verteidigen. Es heilt jedes Teammitglied das Treffer auf den betroffenen | + | *[[Mad Milk/de|Mad Milk]] ist wirkungsvoll auf Gegnern, die versuchen einen Kontrollpunkt zu erobern oder zu verteidigen. Es heilt jedes Teammitglied das Treffer auf den betroffenen Gegnern erzielt. |
− | *Scouts sind nicht sehr nützlich beim Verteidigen, aber sie können die Gegner ablenken, z.B. indem sie, mit oder ohne Bonk! durch den gegnerischen Spawn-Punkt rennen. | + | *Scouts sind nicht sehr nützlich beim Verteidigen, aber sie können die Gegner ablenken, z.B. indem sie, mit oder ohne Bonk!, durch den gegnerischen Spawn-Punkt rennen. |
− | *Die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] kann benutzt werden um Gegner | + | *Die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] kann benutzt werden, um Gegner vom Kontrollpunkt runter zu schubsen. |
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
− | *Soldier sind gut für den Angriff, und auch für die Verteidigung, da sie eine hohe Anzahl an Lebenspunkten | + | *Soldier sind gut für den Angriff, und auch für die Verteidigung, da sie eine hohe Anzahl an Lebenspunkten und grossartige Waffen haben. |
− | *Das Buff-Banner oder der Battallionsbeistand sind auch wertvolle Unterstützer für | + | *Das [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] oder der [[Battalion's Backup/de|Battallionsbeistand]] sind auch wertvolle Unterstützer für Ihr Team. Nutzen Sie sie für einen offensiven Vorstoß, beziehungsweise für das Aufrechterhalten einer Verteidigung. Ebenfalls gut ist der [[Concheror/de|Eroberer]], den es verhilft Ihrem Team zu mehr Heilung von Lebenspunkten. |
*Soldier sind auch gut gegen nervende Sentrys oder Heavy-Medic Paare. | *Soldier sind auch gut gegen nervende Sentrys oder Heavy-Medic Paare. | ||
− | *Das Spammen von Raketen auf den Kontrollpunkt kann eine effektive Methode sein, um diesen von Gegnern zu säubern. Kombiniert mit der | + | *Das Spammen von Raketen auf den Kontrollpunkt kann eine effektive Methode sein, um diesen von Gegnern zu säubern. Kombiniert mit der Nutzung des [[Kritzkrieg/de|Kritzkriegs]] werden Sie eine einrechenbare Grösse. |
+ | |||
+ | *Soldier eignen sich gut zur Kontrolle von Massen von Gegnern. Feuern Sie in grosse Gruppen von Gegnern um diese zu dezimieren. | ||
+ | **Als Alternative heilt Ihnen die [[Black Box/de|Blackbox]] umso mehr Lebenspunkte wie Sie Gegner treffen. Nutzen Sie diese, wenn Sie eine Rakete weniger nicht stört. | ||
+ | **Der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] ist sehr nützlich um grosse Haufen von Gegner zu eliminieren. Das Zielen in die generelle Richtung wird fast immer zu einem Treffer führen, womit Sie von den Boni des Direktschlags profitieren und dabei den schmaleren Explosionsradius negieren. | ||
+ | |||
+ | *Nutzen Sie den [[Pain Train/de|Pain Train]] und erobern Sie den Kontrollpunkt so schnell wie ein Scout. Sie sollten jedoch nicht vergessen, dass Sie dabei Anfälliger für Kugelschaden sind. | ||
+ | |||
+ | *Falls Sie vorhaben, viele Raketen-Sprünge zu machen, nutzen Sie den [[Rocket Jumper/de|Raketenspringer]] oder die [[Gunboats/de|Raketenstiefel]], um möglichst wenig Schaden von Ihren eigenen Raketen zu kriegen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass Sie mit dem Raketenspringer die Fähigkeit verlieren, mit Raketen Schaden bei Gegnern anzurichten. | ||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
− | * | + | *Versuchen Sie sich als Pyro rüber zum gegnerischen Team zu schleichen und diese anzuzünden. Die Gegner werden sich auf die Suche nach Gesundheit machen. Das kann deinem Team mehr Zeit verschaffen. |
− | * | + | *Denken Sie immer an Spy-Checks, auch während der Eroberung eines Kontrollpunktes. Ein Spy könnte sich angeschlichen haben, um diese zu unterbrechen. |
− | *Während der Eroberung | + | *Während der Eroberung können Sie die Signalpistole nutzen, um Gegner zu entflammen, ohne dabei den Eroberungsfortschritt zu unterbrechen. |
+ | |||
+ | *Sie können eine große Hilfe beim Erobern sein, indem Sie gegnerische Projektile reflektieren. | ||
+ | |||
+ | *Das Nutzen des Kompressionsdrucks zum Löschen Ihrer Teamkameraden kann Ihrem Team auch sehr behilflich sein. | ||
+ | |||
+ | *Sie können den Kompressionsdruck ebenfalls verwenden, um Gegner vom Kontrollpunkt wegzuschieben. | ||
− | * | + | *Wenn eine grosse Anzahl Gegner am Kontrollpunkt ist, können Sie den Krit-Boost vom [[Phlogistinator/de|Phlogistinator]] nutzen, um schnell und effektiv ungewünschte Gegner aus dem Weg zu räumen. |
− | * | + | *Werfen Sie vor einem Team-Push einen [[Gas Passer/de|Benzinkanister]] als effektives Tool zur Zerstreuung und dem Erhalten von Bonus Feuer-Schaden auf den Gegnern. |
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
*Eine oft angewandte Taktik ist das Platzieren von Haftbomben auf dem Kontrollpunkt, die gesprengt werden sobald das gegnerische Team dort ankommt. | *Eine oft angewandte Taktik ist das Platzieren von Haftbomben auf dem Kontrollpunkt, die gesprengt werden sobald das gegnerische Team dort ankommt. | ||
− | * | + | *Achten Sie auf feindliche Engineers und versuchen Sie, ihre Gebäude zu zerstören, bevor sie zum wichtigsten Ort des Geschehens kommen. |
+ | |||
+ | *Der [[Pain Train/de|Pain Train]] verleiht Ihnen einen Eroberungsschub. Kombiniert mit dem Haftbombensprung, können Sie so die Beweglichkeit und Eroberungsgeschwindigkeit eines Scouts haben. | ||
+ | |||
+ | *Der [[Ullapool Caber/de|Ullapool´sche Stiel]] kann nützlich sein, um den Versuch des gegnerischen Teams, den Kontrollpunkt zu erlangen, stark zu erschweren oder um sie sogar komplett auszubremsen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie noch genügend Lebenspunkte haben, um die Explosion zu überleben. | ||
− | * | + | *Naturgemäss für KOTH kann der ausgelöste Flächenschaden durch Granaten ein grosser Gewinn sein. Feuern Sie in grosse Gruppen von Gegnern, um davon Gebrauch zu machen. |
− | * | + | *Da es meist mehrere Eingänge zum Kontrollpunkt gibt, eignet sich der [[Scottish Resistance/de|Schottische Widerstand]] gut, um effektiv mehrere Eingänge zu blockieren. |
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
− | * | + | *Denken Sie daran, dass Medics Ihre besten Freunde sind. Wenn Sie einen Medic haben, der Sie heilt, versuchen Sie ihn zu beschützen. Selbst wenn Sie erledigt werden, kann er weiter Teamkameraden heilen. |
+ | |||
+ | *Mit dem "Der Schlafende Bär" Set ausgerüstet, sind Sie bei der Verteidigung sehr nützlich, vor allem in engen Gängen. | ||
− | * | + | *Wenn Sie mitten in einem Feuergefecht sind und das Büffelsteak-Sandvich oder Sandvich ausgerüstet haben, werden Sie es in die Nähe Ihrer Teamkameraden, um sie zu heilen. |
− | * | + | *Legen Sie sich nie mit dem gesamten gegnerischen Team auf einmal an, selbst nicht mit einem Medic. Versuchen Sie immer erst einzelne Gegner zu erledigen. |
− | * | + | *Lassen Sie Ihre Minigun stetig rotieren, auch wenn Ihr Team die gegnerische Seite besiegt hat. |
− | * | + | *Passen Sie auf gegnerische Sniper auf und versuchen Sie, beim Erobern, sich möglichst unberechenbar zu bewegen z.B. unerwartetes Ducken oder Springen. |
− | * | + | *Der [[Huo-Long Heater/de|Feuerdrache]] ist in diesem Modus besonders nützlich, da in den Karten alles relativ nahe beieinanderliegt und dieser einen guten Schutz gegen Spys bietet, die auf King of the Hill Karten zahlreich sind. |
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
− | *Engineers sind in King of the Hill nicht sehr nützlich, da der Kontrollpunkt für gewöhnlich an einem | + | *Engineers sind in King of the Hill nicht sehr nützlich, da der Kontrollpunkt für gewöhnlich an einem weiter offener Ort ist. Trotzdem können Sie das Team unterstützen. |
− | * | + | *Stellen Sie einen [[Teleporter/de|Teleporter]] auf, der Teamkameraden näher an den Kontrollpunkt bringt, um somit den Druck auf das gegnerische Team aufrecht zu erhalten. |
− | * | + | *Steuern Sie Ihren Sentry selbst, wenn Sie den [[Wrangler/de|Sentry-Flüsterer]] ausgerüstet haben, um eine bessere Chance zu haben, das gegnerische Team aufzuhalten. |
− | * | + | *Machen Sie häufig Spy-Checks, damit sie Sie nicht meucheln und Ihre Gebäude sappen können. |
− | *Eine gut platzierte Mini-Sentry kann eine nützliche Ablenkung für erobernde Gegner sein.Dadurch kann | + | *Eine gut platzierte Mini-Sentry kann eine nützliche Ablenkung für erobernde Gegner sein. Dadurch kann Ihr Team das gegnerische Team mit weniger Widerstand erledigen. |
− | *Der [[Short Circuit/de|Kurzschluss]] kann hilfreich sein, | + | *Der [[Short Circuit/de|Kurzschluss]] kann hilfreich sein, um Haftbomben eines gegnerischen Demomans zu zerstören. |
=== {{class link|Medic}} === | === {{class link|Medic}} === | ||
− | *Als Medic | + | *Als Medic können Sie einen Sieg mit Hilfe Ihrer mächtigen Überladung erzielen. Da KOTH immer nur einen einzigen Kontrollpunkt hat, reicht eine Überladung zusammen mit einem Heavy oft zum Erledigen des kompletten gegnerischen Teams aus. Der Kontrollpunkt ist somit leichte Beute. |
− | *Wegen des meist offen gelegenem Kontrollpunktes | + | *Wegen des meist offen gelegenem Kontrollpunktes müssen Sie sich Deckung suchen, die oft ausserhalb des Kontrollpunktbereichs liegt. Bleiben Sie in Bewegung und versuchen Sie ab und zu in Deckung zu gehen, während Sie weiterhin heilen. |
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
− | *Bei der hohen Dichte der meist vielen Spielern die sich auf dem Kontrollpunkt befinden kann ein geworfenes [[Jarate/de|Jarate]] mehrere Gegner treffen | + | *Bei der hohen Dichte der meist vielen Spielern, die sich auf dem Kontrollpunkt befinden, kann ein geworfenes [[Jarate/de|Jarate]] mehrere Gegner treffen. Das vereinfacht es Ihrem Team den Punkt freizuräumen. |
− | *Manchmal kann es von Vorteil sein den [[Huntsman/de|Huntsman]] zu benutzen und auf den Kontrollpunkt zu schiessen, vor allem bei einer höheren Anzahl an Gegnern in diesem Bereich stehen die Chancen gut etwas zu treffen. | + | *Manchmal kann es von Vorteil sein, den [[Huntsman/de|Huntsman]] zu benutzen und auf den Kontrollpunkt zu schiessen, vor allem bei einer höheren Anzahl an Gegnern in diesem Bereich stehen die Chancen gut, etwas zu treffen. |
+ | |||
+ | *Wenn Sie einen guten Punkt auf der Karte finden, bei dem Sie eine gute Sicht auf den Kontrollpunkt haben, können Sie einfach Gegner erledigen, die zum Kontrollerpunkt wollen oder in der Nähe stehen. | ||
+ | **Wenn ein grosser Haufen von Gegner entsteht, können Sie die [[Machina/de|Machina]] nutzen, um mehr als einen Gegner aufs Mal zu eliminieren. | ||
=== {{class link|Spy}} === | === {{class link|Spy}} === | ||
− | *Als Spy | + | *Als Spy können Sie gegenerische Sentrys mit Ihrem [[Electro Sapper/de|Sapper]] ausschalten, was Ihrem Team erlaubt, den Kontrollpunkt zu stürmen und ihn zu erobern. |
− | |||
− | |||
− | **Konzentriere | + | *Auf Grund der hohen Dichte an Gegnern beim aktuellen Kontrollpunkt ist es notwendig, sich einzelne Gegner rauszupicken, die auf dem Weg zwischen ihrem Spawnbereich und dem Kontrollpunk sind. Der Kontrollpunkt selbst bietet zwar reichlich Gegner zum meucheln, doch das dort herrschende Chaos bedeutet oft den Tod für dort rumlaufende Spys. |
− | ** | + | **Konzentriere Sie sich auf Gegner, die auf den Kontrollpunkt zu laufen. Medics, Engineers und Heavys haben die höchste Priorität, da sie eine wichtige Rolle in KOTH spielen. |
+ | **Bedenken Sie, dass dieser Rat nur als allgemeine Grundlage gemeint ist. Wenn das gegnerische Team den Kontrollpunkt beherrscht, steht es Ihnen frei, zu versuchen wichtigen Ziele zu erledigen, die den Kontrollpunkt halten. Es ist eine gute Sache wenn Sie es schaffen die Gegner auszuschalten, die verhindern das Ihr Team den Kontrollpunkt erlangen kann, selbst wenn Sie dabei sterben sollten. | ||
+ | {{Map strategy}} | ||
[[Category:Game mode strategy/de]] | [[Category:Game mode strategy/de]] |
Latest revision as of 21:14, 17 September 2021
Community King of the Hill (KOTH) Strategie.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Strategie
- Beim Versuch den Kontrollpunkt zu erobern, sollte man als Team zusammenarbeiten! Ein gut geplanter Angriff auf das Gebiet wird eher erfolgreich sein, als zufällige Angriffe einzelner Spieler.
- Beim Verteidigen eines Kontrollpunktes sollte man nie nur einen Eingang im Auge behalten. Es gibt für gewöhnlich mehrere Zugänge zu diesen Orten und es endet meist im Disaster, wenn man sich nur auf einen einzelnen davon fixiert.
- Geben Sie niemals auf! Wenn das andere Team dabei ist zu gewinnen, starten Sie einen Überraschungsangriff oder planen Sie einen schnellen Ansturm auf den Kontrollpunkt in den letzten paar Sekunden, damit es eine Verlängerung gibt.
- Passen Sie auf gegnerische Spys, Pyros und Heavy-Medic Paare auf, denn solche können einen grossen Anteil Ihres Teams ausschalten. Das würde zu einer einfachen Übernahme führen.
- Achten Sie auf Scouts und Soldier oder Demoman die mit dem "Pain Train" ausgerüstet sind. Sie können doppelt so schnell erobern und schaffen dies dadurch manchmal ohne Hilfe.
- Versuchen Sie das Gebiet um den Kontrollpunkt von Feinden zu säubern, bevor Sie diesen direkt angehen. Manchmal lauern Gegner im Schatten und haben es auf ahnungslose Opfer abgesehen.
- Es ist eine gute Idee, das gegnerische Team zurück zu ihrem Spawn-Punkt zu drängen. Dadurch ist es unwahrscheinlicher, dass die Gegner den Punkt nochmal erobern, bevor Ihr Team den Sieg erlangt.
- Da die meisten King of the Hill Karten den Fokus auf Mobilität legen, sind mobile und schnelle Klassen wie Scout und Soldier effektiver als Klassen, die nicht sehr mobil sind, wie Sniper und Engineer.
Klassen bezogene Strategien
Scout
- Als Scout erobern Sie doppelt so schnell wie eine der anderen Klassen. Nutzen Sie das zu Ihrem Vorteil, um die Herrschaft über den Kontrollpunkt zu erlangen!
- Beim Benutzen von Bonk! werden Sie zwar keine gegnerische Übernahme blockieren und auch die Ihres Teams nicht beschleunigen, dennoch ist es eine wirkungsvolle Ablenkung für starke Gegner.
- Mit dem Sandmann können Sie Gegner, die einen Kontrollpunkt erobern oder verteidigen, betäuben. Das ist eine wirkungsvolle Methode gegen Heavy-Medic Paare und andere starke Gruppen!
- Mad Milk ist wirkungsvoll auf Gegnern, die versuchen einen Kontrollpunkt zu erobern oder zu verteidigen. Es heilt jedes Teammitglied das Treffer auf den betroffenen Gegnern erzielt.
- Scouts sind nicht sehr nützlich beim Verteidigen, aber sie können die Gegner ablenken, z.B. indem sie, mit oder ohne Bonk!, durch den gegnerischen Spawn-Punkt rennen.
- Die Force-A-Nature kann benutzt werden, um Gegner vom Kontrollpunkt runter zu schubsen.
Soldier
- Soldier sind gut für den Angriff, und auch für die Verteidigung, da sie eine hohe Anzahl an Lebenspunkten und grossartige Waffen haben.
- Das Buff-Banner oder der Battallionsbeistand sind auch wertvolle Unterstützer für Ihr Team. Nutzen Sie sie für einen offensiven Vorstoß, beziehungsweise für das Aufrechterhalten einer Verteidigung. Ebenfalls gut ist der Eroberer, den es verhilft Ihrem Team zu mehr Heilung von Lebenspunkten.
- Soldier sind auch gut gegen nervende Sentrys oder Heavy-Medic Paare.
- Das Spammen von Raketen auf den Kontrollpunkt kann eine effektive Methode sein, um diesen von Gegnern zu säubern. Kombiniert mit der Nutzung des Kritzkriegs werden Sie eine einrechenbare Grösse.
- Soldier eignen sich gut zur Kontrolle von Massen von Gegnern. Feuern Sie in grosse Gruppen von Gegnern um diese zu dezimieren.
- Als Alternative heilt Ihnen die Blackbox umso mehr Lebenspunkte wie Sie Gegner treffen. Nutzen Sie diese, wenn Sie eine Rakete weniger nicht stört.
- Der Direktschlag ist sehr nützlich um grosse Haufen von Gegner zu eliminieren. Das Zielen in die generelle Richtung wird fast immer zu einem Treffer führen, womit Sie von den Boni des Direktschlags profitieren und dabei den schmaleren Explosionsradius negieren.
- Nutzen Sie den Pain Train und erobern Sie den Kontrollpunkt so schnell wie ein Scout. Sie sollten jedoch nicht vergessen, dass Sie dabei Anfälliger für Kugelschaden sind.
- Falls Sie vorhaben, viele Raketen-Sprünge zu machen, nutzen Sie den Raketenspringer oder die Raketenstiefel, um möglichst wenig Schaden von Ihren eigenen Raketen zu kriegen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass Sie mit dem Raketenspringer die Fähigkeit verlieren, mit Raketen Schaden bei Gegnern anzurichten.
Pyro
- Versuchen Sie sich als Pyro rüber zum gegnerischen Team zu schleichen und diese anzuzünden. Die Gegner werden sich auf die Suche nach Gesundheit machen. Das kann deinem Team mehr Zeit verschaffen.
- Denken Sie immer an Spy-Checks, auch während der Eroberung eines Kontrollpunktes. Ein Spy könnte sich angeschlichen haben, um diese zu unterbrechen.
- Während der Eroberung können Sie die Signalpistole nutzen, um Gegner zu entflammen, ohne dabei den Eroberungsfortschritt zu unterbrechen.
- Sie können eine große Hilfe beim Erobern sein, indem Sie gegnerische Projektile reflektieren.
- Das Nutzen des Kompressionsdrucks zum Löschen Ihrer Teamkameraden kann Ihrem Team auch sehr behilflich sein.
- Sie können den Kompressionsdruck ebenfalls verwenden, um Gegner vom Kontrollpunkt wegzuschieben.
- Wenn eine grosse Anzahl Gegner am Kontrollpunkt ist, können Sie den Krit-Boost vom Phlogistinator nutzen, um schnell und effektiv ungewünschte Gegner aus dem Weg zu räumen.
- Werfen Sie vor einem Team-Push einen Benzinkanister als effektives Tool zur Zerstreuung und dem Erhalten von Bonus Feuer-Schaden auf den Gegnern.
Demoman
- Eine oft angewandte Taktik ist das Platzieren von Haftbomben auf dem Kontrollpunkt, die gesprengt werden sobald das gegnerische Team dort ankommt.
- Achten Sie auf feindliche Engineers und versuchen Sie, ihre Gebäude zu zerstören, bevor sie zum wichtigsten Ort des Geschehens kommen.
- Der Pain Train verleiht Ihnen einen Eroberungsschub. Kombiniert mit dem Haftbombensprung, können Sie so die Beweglichkeit und Eroberungsgeschwindigkeit eines Scouts haben.
- Der Ullapool´sche Stiel kann nützlich sein, um den Versuch des gegnerischen Teams, den Kontrollpunkt zu erlangen, stark zu erschweren oder um sie sogar komplett auszubremsen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie noch genügend Lebenspunkte haben, um die Explosion zu überleben.
- Naturgemäss für KOTH kann der ausgelöste Flächenschaden durch Granaten ein grosser Gewinn sein. Feuern Sie in grosse Gruppen von Gegnern, um davon Gebrauch zu machen.
- Da es meist mehrere Eingänge zum Kontrollpunkt gibt, eignet sich der Schottische Widerstand gut, um effektiv mehrere Eingänge zu blockieren.
Heavy
- Denken Sie daran, dass Medics Ihre besten Freunde sind. Wenn Sie einen Medic haben, der Sie heilt, versuchen Sie ihn zu beschützen. Selbst wenn Sie erledigt werden, kann er weiter Teamkameraden heilen.
- Mit dem "Der Schlafende Bär" Set ausgerüstet, sind Sie bei der Verteidigung sehr nützlich, vor allem in engen Gängen.
- Wenn Sie mitten in einem Feuergefecht sind und das Büffelsteak-Sandvich oder Sandvich ausgerüstet haben, werden Sie es in die Nähe Ihrer Teamkameraden, um sie zu heilen.
- Legen Sie sich nie mit dem gesamten gegnerischen Team auf einmal an, selbst nicht mit einem Medic. Versuchen Sie immer erst einzelne Gegner zu erledigen.
- Lassen Sie Ihre Minigun stetig rotieren, auch wenn Ihr Team die gegnerische Seite besiegt hat.
- Passen Sie auf gegnerische Sniper auf und versuchen Sie, beim Erobern, sich möglichst unberechenbar zu bewegen z.B. unerwartetes Ducken oder Springen.
- Der Feuerdrache ist in diesem Modus besonders nützlich, da in den Karten alles relativ nahe beieinanderliegt und dieser einen guten Schutz gegen Spys bietet, die auf King of the Hill Karten zahlreich sind.
Engineer
- Engineers sind in King of the Hill nicht sehr nützlich, da der Kontrollpunkt für gewöhnlich an einem weiter offener Ort ist. Trotzdem können Sie das Team unterstützen.
- Stellen Sie einen Teleporter auf, der Teamkameraden näher an den Kontrollpunkt bringt, um somit den Druck auf das gegnerische Team aufrecht zu erhalten.
- Steuern Sie Ihren Sentry selbst, wenn Sie den Sentry-Flüsterer ausgerüstet haben, um eine bessere Chance zu haben, das gegnerische Team aufzuhalten.
- Machen Sie häufig Spy-Checks, damit sie Sie nicht meucheln und Ihre Gebäude sappen können.
- Eine gut platzierte Mini-Sentry kann eine nützliche Ablenkung für erobernde Gegner sein. Dadurch kann Ihr Team das gegnerische Team mit weniger Widerstand erledigen.
- Der Kurzschluss kann hilfreich sein, um Haftbomben eines gegnerischen Demomans zu zerstören.
Medic
- Als Medic können Sie einen Sieg mit Hilfe Ihrer mächtigen Überladung erzielen. Da KOTH immer nur einen einzigen Kontrollpunkt hat, reicht eine Überladung zusammen mit einem Heavy oft zum Erledigen des kompletten gegnerischen Teams aus. Der Kontrollpunkt ist somit leichte Beute.
- Wegen des meist offen gelegenem Kontrollpunktes müssen Sie sich Deckung suchen, die oft ausserhalb des Kontrollpunktbereichs liegt. Bleiben Sie in Bewegung und versuchen Sie ab und zu in Deckung zu gehen, während Sie weiterhin heilen.
Sniper
- Bei der hohen Dichte der meist vielen Spielern, die sich auf dem Kontrollpunkt befinden, kann ein geworfenes Jarate mehrere Gegner treffen. Das vereinfacht es Ihrem Team den Punkt freizuräumen.
- Manchmal kann es von Vorteil sein, den Huntsman zu benutzen und auf den Kontrollpunkt zu schiessen, vor allem bei einer höheren Anzahl an Gegnern in diesem Bereich stehen die Chancen gut, etwas zu treffen.
- Wenn Sie einen guten Punkt auf der Karte finden, bei dem Sie eine gute Sicht auf den Kontrollpunkt haben, können Sie einfach Gegner erledigen, die zum Kontrollerpunkt wollen oder in der Nähe stehen.
- Wenn ein grosser Haufen von Gegner entsteht, können Sie die Machina nutzen, um mehr als einen Gegner aufs Mal zu eliminieren.
Spy
- Als Spy können Sie gegenerische Sentrys mit Ihrem Sapper ausschalten, was Ihrem Team erlaubt, den Kontrollpunkt zu stürmen und ihn zu erobern.
- Auf Grund der hohen Dichte an Gegnern beim aktuellen Kontrollpunkt ist es notwendig, sich einzelne Gegner rauszupicken, die auf dem Weg zwischen ihrem Spawnbereich und dem Kontrollpunk sind. Der Kontrollpunkt selbst bietet zwar reichlich Gegner zum meucheln, doch das dort herrschende Chaos bedeutet oft den Tod für dort rumlaufende Spys.
- Konzentriere Sie sich auf Gegner, die auf den Kontrollpunkt zu laufen. Medics, Engineers und Heavys haben die höchste Priorität, da sie eine wichtige Rolle in KOTH spielen.
- Bedenken Sie, dass dieser Rat nur als allgemeine Grundlage gemeint ist. Wenn das gegnerische Team den Kontrollpunkt beherrscht, steht es Ihnen frei, zu versuchen wichtigen Ziele zu erledigen, die den Kontrollpunkt halten. Es ist eine gute Sache wenn Sie es schaffen die Gegner auszuschalten, die verhindern das Ihr Team den Kontrollpunkt erlangen kann, selbst wenn Sie dabei sterben sollten.