Difference between revisions of "Obtaining Astro-chievements/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Jak Zdobyć Astro Osiągnięcia)
 
m (Not a list.)
 
(8 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Show achievement|Astro-chievements|failure to launch
+
{{Show achievement|Astro-chievements|Failure to Launch
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Once your opponents start to raise the elevator, there are a few ways to access it. You can use an explosive jump as the Soldier or Demoman, leap from nearby high ground as the Pyro or Heavy, or pick off enemies from afar as the Sniper.
+
| obtain-text  = Istnieje kilka sposobów dotarcia do przeciwników jadących windą. Możesz użyć wybuchowego skoku jako Żołnierz lub Demoman, przeskoczyć z pobliskiego wzniesienia jako Pyro lub Gruby albo pozbyć się przeciwników z daleka jako Snajper.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Astro-chievements|lift offed
+
{{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = As the round ends, make sure you're fighting an enemy below the rocket, where exhaust fumes are dispersed. These fumes will push anyone in their way into the nearby crevice. Using a source of [[knock back]], such as the [[Force-A-Nature]] or [[compression blast]], can make forcing an enemy into the exhaust path easier.
+
| obtain-text  = Pod koniec rundy upewnij się, że walczysz z przeciwnikiem pod rakietą, w miejscu gdzie wylatują spaliny - mogą one zepchnąć wrogów do pobliskiej szczeliny. Skorzystaj ze źródła odrzutu, takiego jak [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] lub [[compression blast/pl|strumienia sprężonego powietrza]], spychając wroga pod spaliny.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Astro-chievements|mission control
+
{{Show achievement|Astro-chievements|Mission Control
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text  = At the beginning of the round or after the Australium returns to its initial position, grab it make your way towards the rocket. Because you'll need to keep the Australium safe for a long time, have teammates protect you and constantly be on the move to dodge enemy fire.
+
| obtain-text  = Podnieś Australium zaraz na początku rundy lub gdy powróci do pozycji wyjściowej, po czym biegnij w stronę rakiety. Musisz zachować je przy sobie cały czas, unikając wrogiego ostrzału oraz korzystając z pomocy drużyny.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Astro-chievements|flight crew
+
{{Show achievement|Astro-chievements|Flight Crew
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text  = Joining a regular group of friends who play together can expedite the process.
+
| obtain-text  = Jeżeli masz problem ze zdobyciem tego osiągnięcia, dołącz do grupy znajomych, którzy regularnie grają.
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Astro-chievements|escape ferocity
+
{{Show achievement|Astro-chievements|Escape Ferocity
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = The Australium carrier will glow and be seen through walls, so enemies can easily target him. Protect the carrier by eliminating any enemies that attack him. If you are carrying the Australium, the achievement is obtainable by killing an enemy that damages you.
+
| obtain-text  = Teczka z Australium świeci jasnym, żółtym kolorem, a sylwetka osoby niosącej je staje się widoczna przez ściany, co czyni ją łatwym celem do zlokalizowania przez wrogów. Chroń tę osobę poprzez eliminowanie wszystkich wrogów atakujących ją. Jeżeli to ty niesiesz Australium, po prostu zabij osobę która cię atakuje.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Astro-chievements|the fight stuff
 
{{Show achievement|Astro-chievements|the fight stuff
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text  = This achievement will naturally be obtained after a very, very significant amount of time playing on [[Doomsday]].
+
| obtain-text  = To osiągnięcie zdobędziesz grając przez odpowiednio długi czas na mapie [[Doomsday/pl|Doomsday]].
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Astro-chievements|cap ogee
 
{{Show achievement|Astro-chievements|cap ogee
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Multiple teammates should gather on the elevator to protect the Australium carrier. Having five or more allies on the capture point will give your team a decisive advantage when trying to secure the area. Because you and your allies will be clustered, stay wary for stray explosives or Sniper shots.
+
| obtain-text  = Minimum pięciu członków drużyny (najlepiej powyżej pięciu) musi być razem z osobą przenoszącą Australium, gdy winda zbliża się do najwyższego punktu. Należy przy tym uważać na wszelki wrogi ostrzał. Osiągnięcie zostanie odblokowane, gdy w momencie dostarczenia teczki co najmniej sześć osób korzystało z windy.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Astro-chievements|best case scenario
 
{{Show achievement|Astro-chievements|best case scenario
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = To kill the Australium carrier six times, you'll need to make the round last a significant amount of time. Be patient and try not to shut down your enemies too much. The achievement is more likely to happen naturally if the two teams are evenly matched.
+
| obtain-text = Runda musi trwać wystarczająco długo, byś zdołał eliminować graczy niosących Australium przynajmniej sześć razy. To osiągnięcie jest łatwiejsze do zdobycia, gdy obydwie drużyny grają na równym poziomie.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Astro-chievements|plan nine to outer space
 
{{Show achievement|Astro-chievements|plan nine to outer space
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Choose a class and play as it until you are able to launch the rocket. Repeat this process with all nine classes.
+
| obtain-text  = Wybierz klasę, po czym zdobądź Australium i odpal rakietę. Powtórz to każdą inną klasą.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Astro-chievements|rocket booster
 
{{Show achievement|Astro-chievements|rocket booster
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text  = If the enemy manages to raise the elevator to the point that the rocket lid is being opened, they are very close to victory. Your team should kill the Australium carrier before the case is secured, defend the case until it returns to the drop site, then take the case for themselves and complete the entire launch sequence from the beginning.
+
| obtain-text  = Wróg jest bliski zwycięstwa jeżeli dojedzie windą do momentu, gdy pokrywa rakiety zaczyna się otwierać. Twoja drużyna musi wtedy zabić osobę przenoszącą Australium i bronić go do czasu, aż pozostanie ono neutralne. Następnie powinniście podnieść teczkę i donieść ją do rakiety.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Astro-chievements|space camp
 
{{Show achievement|Astro-chievements|space camp
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = At the beginning of a round or when the Australium is reset, go to the neutral Australium case and kill an enemy as they stand on top of it.
+
| obtain-text  = W momencie, gdy teczka z Australium staje się możliwa do podniesienia, podejdź bardzo blisko i wyeliminuj wroga próbującego ją zabrać.
 
}}
 
}}
 
<br>
 
<br>
Line 49: Line 49:
  
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/pl]]
[[Category:Lists]]
+
[[Category:Achievements/pl|Astro-chievements, Obtaining]]
[[Category:Achievements| Astro-chievements, Obtaining]]
+
[[Category:Community strategy/pl]]
[[Category:Community strategy]]
 

Latest revision as of 14:01, 10 September 2013

Doomsday: Bariera wysokościowa
Doomsday: Bariera wysokościowa
W ciągu 10 sekund zabij 3 przeciwników jadących na platformie windy.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Istnieje kilka sposobów dotarcia do przeciwników jadących windą. Możesz użyć wybuchowego skoku jako Żołnierz lub Demoman, przeskoczyć z pobliskiego wzniesienia jako Pyro lub Gruby albo pozbyć się przeciwników z daleka jako Snajper.


Doomsday: Asysta grawitacyjna
Doomsday: Asysta grawitacyjna
Wepchnij przeciwnika do tunelu odprowadzającego spaliny po zakończeniu rundy.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Pod koniec rundy upewnij się, że walczysz z przeciwnikiem pod rakietą, w miejscu gdzie wylatują spaliny - mogą one zepchnąć wrogów do pobliskiej szczeliny. Skorzystaj ze źródła odrzutu, takiego jak Siła Natury lub strumienia sprężonego powietrza, spychając wroga pod spaliny.


Doomsday: Kontroler startu
Doomsday: Kontroler startu
Podnieś Australium z jego lokacji startowej i donieś do celu bez upuszczania go.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Podnieś Australium zaraz na początku rundy lub gdy powróci do pozycji wyjściowej, po czym biegnij w stronę rakiety. Musisz zachować je przy sobie cały czas, unikając wrogiego ostrzału oraz korzystając z pomocy drużyny.


Doomsday: Załoga w komplecie
Doomsday: Załoga w komplecie
Zagraj z 5 lub więcej osobami z twojej listy znajomych.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Jeżeli masz problem ze zdobyciem tego osiągnięcia, dołącz do grupy znajomych, którzy regularnie grają.


Doomsday: Kontrola bezpieczeństwa kosmodromu
Doomsday: Kontrola bezpieczeństwa kosmodromu
Zabij przeciwnika, który w ciągu ostatnich 3 sekund zadał obrażenia niosącemu Australium.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Teczka z Australium świeci jasnym, żółtym kolorem, a sylwetka osoby niosącej je staje się widoczna przez ściany, co czyni ją łatwym celem do zlokalizowania przez wrogów. Chroń tę osobę poprzez eliminowanie wszystkich wrogów atakujących ją. Jeżeli to ty niesiesz Australium, po prostu zabij osobę która cię atakuje.


Doomsday: Per aspera ad astra
Doomsday: Per aspera ad astra
Wygraj 138 rund.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: To osiągnięcie zdobędziesz grając przez odpowiednio długi czas na mapie Doomsday.


Doomsday: Wywindowani w kosmos
Doomsday: Wywindowani w kosmos
Wygraj rundę z przynajmniej 5 towarzyszami na platformie windy.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Minimum pięciu członków drużyny (najlepiej powyżej pięciu) musi być razem z osobą przenoszącą Australium, gdy winda zbliża się do najwyższego punktu. Należy przy tym uważać na wszelki wrogi ostrzał. Osiągnięcie zostanie odblokowane, gdy w momencie dostarczenia teczki co najmniej sześć osób korzystało z windy.


Doomsday: Horyzont zdarzeń
Doomsday: Horyzont zdarzeń
W jednej rundzie zabij 6 wrogów przenoszących Australium.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Runda musi trwać wystarczająco długo, byś zdołał eliminować graczy niosących Australium przynajmniej sześć razy. To osiągnięcie jest łatwiejsze do zdobycia, gdy obydwie drużyny grają na równym poziomie.


Doomsday: Plan 9 w kosmos
Doomsday: Plan 9 w kosmos
Odpal rakietę każdą z 9 klas.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Wybierz klasę, po czym zdobądź Australium i odpal rakietę. Powtórz to każdą inną klasą.


Doomsday: Okno startowe
Doomsday: Okno startowe
Wygraj rundę po tym, jak drużyna przeciwna otworzyła pokrywę rakiety.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Wróg jest bliski zwycięstwa jeżeli dojedzie windą do momentu, gdy pokrywa rakiety zaczyna się otwierać. Twoja drużyna musi wtedy zabić osobę przenoszącą Australium i bronić go do czasu, aż pozostanie ono neutralne. Następnie powinniście podnieść teczkę i donieść ją do rakiety.


Doomsday: Kosmiczny obóz
Doomsday: Kosmiczny obóz
Zabij przeciwnika przy rozbitej skrzyni, gdy usiłuje on podnieść neutralne Australium.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: W momencie, gdy teczka z Australium staje się możliwa do podniesienia, podejdź bardzo blisko i wyeliminuj wroga próbującego ją zabrać.