Difference between revisions of "Stun/ko"
(→샌드맨) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(11 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:기절}} | {{DISPLAYTITLE:기절}} | ||
[[File:Stun.PNG|175px|right|샌드맨에 의해 기절당한 파이로]] | [[File:Stun.PNG|175px|right|샌드맨에 의해 기절당한 파이로]] | ||
− | {{Quotation|'''스카웃'''| | + | {{Quotation|'''스카웃'''|너무 느려!|sound=Scout_invinciblechgunderfire02.wav|en-sound=yes}} |
− | '''기절하는'''것은 무능력하게 되는 상태입니다. 기절당하면, 플레이어는 강제로 3인칭의 제압당한 자세가 되며 [[Taunts/ko|도발 | + | '''기절하는'''것은 무능력하게 되는 상태입니다. 기절당하면, 플레이어는 강제로 3인칭의 제압당한 자세가 되며 [[Taunts/ko|도발 처치]]를 제외하곤 공격할 수 없는 상태가 되어버립니다. 기절한 플레이어는 50% 느려진 이동속도를 가지게 되고, 점프하거나 쭈그리고 앉을 수 없습니다. 플레이어들이 "완벽하게" 기절하면, 그들은 완전히 움직이지 못하는 상태가 됩니다. |
== 기절 원인 == | == 기절 원인 == | ||
− | + | [[스나이퍼]]의 [[Skewer/ko|화살 찌르기]], [[메딕]]의 [[Spinal Tap/ko|요추전자]], 그리고 [[엔지니어]]의 [[Organ Grinder/ko|내장 분쇄기]]의 첫 번째 동작은 성공할 시 플레이어를 기절시킬것입니다. 이러한 공격은 [[ÜberCharge/ko|우버 차지]]를 받은 적도 기절시킬 수 있습니다. 우버차지를 받은 적은 보통 주의를 딴대로 돌리고 있거나 센트리건에 집중하고 있기 때문에, 그들을 도발로서 찌를 충분한 시간이 있습니다. 피해는 없을지라도, 이것은 우버차지의 귀중한 수 초를 빼앗을수는 있습니다. | |
− | [[ | ||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Harvest/ko|하베스트]]의 [[Ghost/ko|유령]]들과 [[Mann Manor/ko|만 저택]]의 [[Horseless Headless Horsemann/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병]]의 도발 역시 기절이 조건에 포함되어있는 도전 과제를 해결할 수 있도록 플레이어들을 기절시킬 수 있습니다. | |
− | + | [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]에서 [[robots/ko|로봇]]을 [[Sappers/ko|전자 교란기]]로 기절 시킬 수 있습니다. 그러나 '겁먹은' 것과 다르게 완전히 기절하며, 스카웃으로 변장한 [[Spy/ko|스파이]]가 교란기를 부착하면 샌드맨 관련 음성을 사용할 수 있습니다. 거대 로봇은 기절하는 대신 [[slowdown/ko|감속]] 될 수 있으며, [[Mannhattan/ko]]의 모든 중간 크기의 로봇은 지점 점령을 할 경우 20초 동안 기절합니다. | |
− | + | [[Mannpower/ko|Mannpower]]에서 슈퍼노바가 주변 적을 기절시킵니다. | |
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
== 값 == | == 값 == | ||
Line 48: | Line 40: | ||
# 이 실험은 봇을 대상으로 하였습니다. 기절 시간은 어떤 변량에 대해 관련이 있을 수 있습니다. | # 이 실험은 봇을 대상으로 하였습니다. 기절 시간은 어떤 변량에 대해 관련이 있을 수 있습니다. | ||
# 샌드맨으로 가능한 가장 가까운 기절은 256 해머 유닛 / 16 피트입니다. | # 샌드맨으로 가능한 가장 가까운 기절은 256 해머 유닛 / 16 피트입니다. | ||
− | # 샌드맨이 적을 완벽히 기절시키는 거리는 1792 해머 유닛 / 112 피트입니다. 이 거리 또는 더 먼 거리에서 적을 맞추는것은 ''문 샷'' | + | # 샌드맨이 적을 완벽히 기절시키는 거리는 1792 해머 유닛 / 112 피트입니다. 이 거리 또는 더 먼 거리에서 적을 맞추는것은 ''문 샷'' 도전 과제의 조건입니다. |
− | # [[Critical hits/ko| | + | # [[Critical hits/ko|치명타]]는 기본 기절 시간에 2초를 더합니다. |
− | # [[Mini-Crit/ko| | + | # [[Mini-Crit/ko|소형 치명타]]는 기절 시간을 더 길게 하지는 않습니다. |
# 기절 시간은 발동된 시간을 기준으로 계산되었습니다. 공을 날리고 가까이 가는것은 더 줄어든 시간의 결과를 초래할 수 있습니다. | # 기절 시간은 발동된 시간을 기준으로 계산되었습니다. 공을 날리고 가까이 가는것은 더 줄어든 시간의 결과를 초래할 수 있습니다. | ||
</div> | </div> | ||
Line 57: | Line 49: | ||
플레이어가 샌드맨에 의하여 기절당했을 때 그들의 이동속도는 50%만큼 감소됩니다. 아래의 창은 정확한 값이 열거되어 있습니다. | 플레이어가 샌드맨에 의하여 기절당했을 때 그들의 이동속도는 50%만큼 감소됩니다. 아래의 창은 정확한 값이 열거되어 있습니다. | ||
− | { | + | {{Stun speed}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == 관련 도전 과제 == | |
− | |||
− | == 관련 | ||
=== {{class link|Scout}} === | === {{class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}} | |
− | {{Show achievement|Scout|Brushback}} | + | {{Show achievement|Scout|Brushback}} |
− | {{Show achievement|Scout|Foul Territory}} | + | {{Show achievement|Scout|Foul Territory}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}} | ||
+ | {{Show achievement|Scout|Strike Zone}} | ||
+ | {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}} | ||
+ | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== 버그 == | == 버그 == | ||
Line 124: | Line 72: | ||
== 상식 == | == 상식 == | ||
− | * | + | * 원래 입은 모든 기절 효과는 현재 최대 기절에서 포즈를 초래하지만 그 기간은 범위의 대상이 될 수 있습니다(이것은, 지금과 같이 최소한의 범위도 변화되어 있지만). |
+ | 이것은 매번 샌드맨의 많은 순열을 통해 변경되었습니다. | ||
* 기절중에도 만약 당신이 도발 사살이 가능한 무기를 장착하고 있으며, 적이 충분히 가까이에 와있다면 마지막 발악으로서 도발할 수 있습니다. | * 기절중에도 만약 당신이 도발 사살이 가능한 무기를 장착하고 있으며, 적이 충분히 가까이에 와있다면 마지막 발악으로서 도발할 수 있습니다. | ||
− | * [[스나이퍼]]가 | + | * [[스나이퍼]]가 헌츠맨 이나 강화된 콤파운드보우를 겨누고 있거나 [[솔저]]가 [[Cow Mangler 5000/ko|Cow Mangler 5000]]을 충전하고 있을 때 기절되면, 그들은 일반적인 공격으로서 발사하게 되며 상대방을 죽이거나 부상입힐 수 있게됩니다. |
+ | |||
+ | == 병과 갤러리 == | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | File:ScoutStun.png|{{cl|Scout}} | ||
+ | File:SollyStun.png|{{cl|Soldier}} | ||
+ | File:PyroStun.png|{{cl|Pyro}} | ||
+ | File:DemoStun.png|{{cl|Demoman}} | ||
+ | File:HeavyStun.png|{{cl|Heavy}} | ||
+ | File:EngyStun.png|{{cl|Engineer}} | ||
+ | File:MedicStun.png|{{cl|Medic}} | ||
+ | File:SniperStun.png|{{cl|Sniper}} | ||
+ | File:SpyStun.png|{{cl|Spy}} | ||
+ | </gallery> | ||
== 다른 정보 == | == 다른 정보 == | ||
− | * [[Projectiles/ko| | + | * [[Projectiles/ko|투사체]] |
* [[Slowdown/ko|감속]] | * [[Slowdown/ko|감속]] | ||
Line 136: | Line 98: | ||
{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}} | {{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}} | {{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
+ | |||
[[Category:Strategy/ko]] | [[Category:Strategy/ko]] |
Latest revision as of 23:58, 25 November 2023
이 번역은 업데이트가 필요합니다. 당신은 Stun (원본 보기) 페이지에 담긴 내용을 참고해서 개선시킬 수 있습니다. Help:Language translation도 참조하세요. |
“ | 너무 느려!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스카웃
|
” |
기절하는것은 무능력하게 되는 상태입니다. 기절당하면, 플레이어는 강제로 3인칭의 제압당한 자세가 되며 도발 처치를 제외하곤 공격할 수 없는 상태가 되어버립니다. 기절한 플레이어는 50% 느려진 이동속도를 가지게 되고, 점프하거나 쭈그리고 앉을 수 없습니다. 플레이어들이 "완벽하게" 기절하면, 그들은 완전히 움직이지 못하는 상태가 됩니다.
기절 원인
스나이퍼의 화살 찌르기, 메딕의 요추전자, 그리고 엔지니어의 내장 분쇄기의 첫 번째 동작은 성공할 시 플레이어를 기절시킬것입니다. 이러한 공격은 우버 차지를 받은 적도 기절시킬 수 있습니다. 우버차지를 받은 적은 보통 주의를 딴대로 돌리고 있거나 센트리건에 집중하고 있기 때문에, 그들을 도발로서 찌를 충분한 시간이 있습니다. 피해는 없을지라도, 이것은 우버차지의 귀중한 수 초를 빼앗을수는 있습니다.
하베스트의 유령들과 만 저택의 말도 없고 머리도 없는 기만병의 도발 역시 기절이 조건에 포함되어있는 도전 과제를 해결할 수 있도록 플레이어들을 기절시킬 수 있습니다.
Mann 대 기계에서 로봇을 전자 교란기로 기절 시킬 수 있습니다. 그러나 '겁먹은' 것과 다르게 완전히 기절하며, 스카웃으로 변장한 스파이가 교란기를 부착하면 샌드맨 관련 음성을 사용할 수 있습니다. 거대 로봇은 기절하는 대신 감속 될 수 있으며, Mannhattan/ko의 모든 중간 크기의 로봇은 지점 점령을 할 경우 20초 동안 기절합니다.
Mannpower에서 슈퍼노바가 주변 적을 기절시킵니다.
값
거리값
거리 (해머 유닛 / 피트) |
기절 시간 (초) |
---|---|
256 / 16 | 1 |
512 / 32 | 2 |
768 / 48 | 3 |
1024 / 64 | 4 |
1280 / 80 | 5 |
1536 / 96 | 6 |
1792 / 112 | 7 |
참고
- 이 실험은 봇을 대상으로 하였습니다. 기절 시간은 어떤 변량에 대해 관련이 있을 수 있습니다.
- 샌드맨으로 가능한 가장 가까운 기절은 256 해머 유닛 / 16 피트입니다.
- 샌드맨이 적을 완벽히 기절시키는 거리는 1792 해머 유닛 / 112 피트입니다. 이 거리 또는 더 먼 거리에서 적을 맞추는것은 문 샷 도전 과제의 조건입니다.
- 치명타는 기본 기절 시간에 2초를 더합니다.
- 소형 치명타는 기절 시간을 더 길게 하지는 않습니다.
- 기절 시간은 발동된 시간을 기준으로 계산되었습니다. 공을 날리고 가까이 가는것은 더 줄어든 시간의 결과를 초래할 수 있습니다.
속도값
플레이어가 샌드맨에 의하여 기절당했을 때 그들의 이동속도는 50%만큼 감소됩니다. 아래의 창은 정확한 값이 열거되어 있습니다.
병과 | 기절시 이동 속도 | 원래의 이동 속도 |
---|---|---|
스카웃 | 200 HU/s | 400 HU/s |
솔저 | 120 HU/s | 240 HU/s |
파이로 | 150 HU/s | 300 HU/s |
데모맨 | 140 HU/s | 280 HU/s |
헤비 | 115 HU/s | 230 HU/s |
엔지니어 | 150 HU/s | 300 HU/s |
메딕 | 160 HU/s | 320 HU/s |
스나이퍼 | 150 HU/s | 300 HU/s |
스파이 | 160 HU/s | 320 HU/s |
관련 도전 과제
스카웃
|
|
솔저
|
버그
- 도발중에 기절되면 플레이어가 도발이 끝나기전에 감소된 기절 이동속도로 움직이게 됩니다.
상식
- 원래 입은 모든 기절 효과는 현재 최대 기절에서 포즈를 초래하지만 그 기간은 범위의 대상이 될 수 있습니다(이것은, 지금과 같이 최소한의 범위도 변화되어 있지만).
이것은 매번 샌드맨의 많은 순열을 통해 변경되었습니다.
- 기절중에도 만약 당신이 도발 사살이 가능한 무기를 장착하고 있으며, 적이 충분히 가까이에 와있다면 마지막 발악으로서 도발할 수 있습니다.
- 스나이퍼가 헌츠맨 이나 강화된 콤파운드보우를 겨누고 있거나 솔저가 Cow Mangler 5000을 충전하고 있을 때 기절되면, 그들은 일반적인 공격으로서 발사하게 되며 상대방을 죽이거나 부상입힐 수 있게됩니다.
병과 갤러리
다른 정보
|
|
|