Difference between revisions of "Stun/ko"
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− | + | [[Harvest/ko|하베스트]]의 [[Ghost/ko|유령]]들과 [[Mann Manor/ko|만 저택]]의 [[Horseless Headless Horsemann/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병]]의 도발 역시 기절이 조건에 포함되어있는 도전 과제를 해결할 수 있도록 플레이어들을 기절시킬 수 있습니다. | |
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# 이 실험은 봇을 대상으로 하였습니다. 기절 시간은 어떤 변량에 대해 관련이 있을 수 있습니다. | # 이 실험은 봇을 대상으로 하였습니다. 기절 시간은 어떤 변량에 대해 관련이 있을 수 있습니다. | ||
# 샌드맨으로 가능한 가장 가까운 기절은 256 해머 유닛 / 16 피트입니다. | # 샌드맨으로 가능한 가장 가까운 기절은 256 해머 유닛 / 16 피트입니다. | ||
− | # 샌드맨이 적을 완벽히 기절시키는 거리는 1792 해머 유닛 / 112 피트입니다. 이 거리 또는 더 먼 거리에서 적을 맞추는것은 ''문 샷'' | + | # 샌드맨이 적을 완벽히 기절시키는 거리는 1792 해머 유닛 / 112 피트입니다. 이 거리 또는 더 먼 거리에서 적을 맞추는것은 ''문 샷'' 도전 과제의 조건입니다. |
− | # [[Critical hits/ko| | + | # [[Critical hits/ko|치명타]]는 기본 기절 시간에 2초를 더합니다. |
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# 기절 시간은 발동된 시간을 기준으로 계산되었습니다. 공을 날리고 가까이 가는것은 더 줄어든 시간의 결과를 초래할 수 있습니다. | # 기절 시간은 발동된 시간을 기준으로 계산되었습니다. 공을 날리고 가까이 가는것은 더 줄어든 시간의 결과를 초래할 수 있습니다. | ||
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플레이어가 샌드맨에 의하여 기절당했을 때 그들의 이동속도는 50%만큼 감소됩니다. 아래의 창은 정확한 값이 열거되어 있습니다. | 플레이어가 샌드맨에 의하여 기절당했을 때 그들의 이동속도는 50%만큼 감소됩니다. 아래의 창은 정확한 값이 열거되어 있습니다. | ||
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이것은 매번 샌드맨의 많은 순열을 통해 변경되었습니다. | 이것은 매번 샌드맨의 많은 순열을 통해 변경되었습니다. | ||
* 기절중에도 만약 당신이 도발 사살이 가능한 무기를 장착하고 있으며, 적이 충분히 가까이에 와있다면 마지막 발악으로서 도발할 수 있습니다. | * 기절중에도 만약 당신이 도발 사살이 가능한 무기를 장착하고 있으며, 적이 충분히 가까이에 와있다면 마지막 발악으로서 도발할 수 있습니다. | ||
− | * [[스나이퍼]]가 | + | * [[스나이퍼]]가 헌츠맨 이나 강화된 콤파운드보우를 겨누고 있거나 [[솔저]]가 [[Cow Mangler 5000/ko|Cow Mangler 5000]]을 충전하고 있을 때 기절되면, 그들은 일반적인 공격으로서 발사하게 되며 상대방을 죽이거나 부상입힐 수 있게됩니다. |
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+ | == 병과 갤러리 == | ||
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== 다른 정보 == | == 다른 정보 == | ||
− | * [[Projectiles/ko| | + | * [[Projectiles/ko|투사체]] |
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Latest revision as of 23:58, 25 November 2023
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“ | 너무 느려!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스카웃
|
” |
기절하는것은 무능력하게 되는 상태입니다. 기절당하면, 플레이어는 강제로 3인칭의 제압당한 자세가 되며 도발 처치를 제외하곤 공격할 수 없는 상태가 되어버립니다. 기절한 플레이어는 50% 느려진 이동속도를 가지게 되고, 점프하거나 쭈그리고 앉을 수 없습니다. 플레이어들이 "완벽하게" 기절하면, 그들은 완전히 움직이지 못하는 상태가 됩니다.
기절 원인
스나이퍼의 화살 찌르기, 메딕의 요추전자, 그리고 엔지니어의 내장 분쇄기의 첫 번째 동작은 성공할 시 플레이어를 기절시킬것입니다. 이러한 공격은 우버 차지를 받은 적도 기절시킬 수 있습니다. 우버차지를 받은 적은 보통 주의를 딴대로 돌리고 있거나 센트리건에 집중하고 있기 때문에, 그들을 도발로서 찌를 충분한 시간이 있습니다. 피해는 없을지라도, 이것은 우버차지의 귀중한 수 초를 빼앗을수는 있습니다.
하베스트의 유령들과 만 저택의 말도 없고 머리도 없는 기만병의 도발 역시 기절이 조건에 포함되어있는 도전 과제를 해결할 수 있도록 플레이어들을 기절시킬 수 있습니다.
Mann 대 기계에서 로봇을 전자 교란기로 기절 시킬 수 있습니다. 그러나 '겁먹은' 것과 다르게 완전히 기절하며, 스카웃으로 변장한 스파이가 교란기를 부착하면 샌드맨 관련 음성을 사용할 수 있습니다. 거대 로봇은 기절하는 대신 감속 될 수 있으며, Mannhattan/ko의 모든 중간 크기의 로봇은 지점 점령을 할 경우 20초 동안 기절합니다.
Mannpower에서 슈퍼노바가 주변 적을 기절시킵니다.
값
거리값
거리 (해머 유닛 / 피트) |
기절 시간 (초) |
---|---|
256 / 16 | 1 |
512 / 32 | 2 |
768 / 48 | 3 |
1024 / 64 | 4 |
1280 / 80 | 5 |
1536 / 96 | 6 |
1792 / 112 | 7 |
참고
- 이 실험은 봇을 대상으로 하였습니다. 기절 시간은 어떤 변량에 대해 관련이 있을 수 있습니다.
- 샌드맨으로 가능한 가장 가까운 기절은 256 해머 유닛 / 16 피트입니다.
- 샌드맨이 적을 완벽히 기절시키는 거리는 1792 해머 유닛 / 112 피트입니다. 이 거리 또는 더 먼 거리에서 적을 맞추는것은 문 샷 도전 과제의 조건입니다.
- 치명타는 기본 기절 시간에 2초를 더합니다.
- 소형 치명타는 기절 시간을 더 길게 하지는 않습니다.
- 기절 시간은 발동된 시간을 기준으로 계산되었습니다. 공을 날리고 가까이 가는것은 더 줄어든 시간의 결과를 초래할 수 있습니다.
속도값
플레이어가 샌드맨에 의하여 기절당했을 때 그들의 이동속도는 50%만큼 감소됩니다. 아래의 창은 정확한 값이 열거되어 있습니다.
병과 | 기절시 이동 속도 | 원래의 이동 속도 |
---|---|---|
스카웃 | 200 HU/s | 400 HU/s |
솔저 | 120 HU/s | 240 HU/s |
파이로 | 150 HU/s | 300 HU/s |
데모맨 | 140 HU/s | 280 HU/s |
헤비 | 115 HU/s | 230 HU/s |
엔지니어 | 150 HU/s | 300 HU/s |
메딕 | 160 HU/s | 320 HU/s |
스나이퍼 | 150 HU/s | 300 HU/s |
스파이 | 160 HU/s | 320 HU/s |
관련 도전 과제
스카웃
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|
솔저
|
버그
- 도발중에 기절되면 플레이어가 도발이 끝나기전에 감소된 기절 이동속도로 움직이게 됩니다.
상식
- 원래 입은 모든 기절 효과는 현재 최대 기절에서 포즈를 초래하지만 그 기간은 범위의 대상이 될 수 있습니다(이것은, 지금과 같이 최소한의 범위도 변화되어 있지만).
이것은 매번 샌드맨의 많은 순열을 통해 변경되었습니다.
- 기절중에도 만약 당신이 도발 사살이 가능한 무기를 장착하고 있으며, 적이 충분히 가까이에 와있다면 마지막 발악으로서 도발할 수 있습니다.
- 스나이퍼가 헌츠맨 이나 강화된 콤파운드보우를 겨누고 있거나 솔저가 Cow Mangler 5000을 충전하고 있을 때 기절되면, 그들은 일반적인 공격으로서 발사하게 되며 상대방을 죽이거나 부상입힐 수 있게됩니다.
병과 갤러리
다른 정보
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