Difference between revisions of "Stun/ko"

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{{DISPLAYTITLE:기절}}
 
{{DISPLAYTITLE:기절}}
 
[[File:Stun.PNG|175px|right|샌드맨에 의해 기절당한 파이로]]
 
[[File:Stun.PNG|175px|right|샌드맨에 의해 기절당한 파이로]]
{{Quotation|'''스카웃'''|와, 그건 진짜로 두개골절인데!|sound=Scout_stunballhit02.wav}}
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{{Quotation|'''스카웃'''|너무 느려!|sound=Scout_invinciblechgunderfire02.wav|en-sound=yes}}
'''기절하는'''것은 무능력하게 되는 상태입니다. 기절당하면, 플레이어는 강제로 3인칭의 제압당한 자세가 되며 [[Taunts/ko|도발 ]]제외하곤 공격할 수 없는 상태가 되어버립니다. 기절한 플레이어는 50% 느려진 이동속도를 가지게 되고, 점프하거나 쭈그리고 앉을 수 없습니다. 플레이어들이 "완벽하게" 기절하면, 그들은 완전히 움직이지 못하는 상태가 됩니다.
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'''기절하는'''것은 무능력하게 되는 상태입니다. 기절당하면, 플레이어는 강제로 3인칭의 제압당한 자세가 되며 [[Taunts/ko|도발 처치]]제외하곤 공격할 수 없는 상태가 되어버립니다. 기절한 플레이어는 50% 느려진 이동속도를 가지게 되고, 점프하거나 쭈그리고 앉을 수 없습니다. 플레이어들이 "완벽하게" 기절하면, 그들은 완전히 움직이지 못하는 상태가 됩니다.
  
 
== 기절 원인 ==
 
== 기절 원인 ==
=== 샌드맨 ===
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[[스나이퍼]][[Skewer/ko|화살 찌르기]], [[메딕]][[Spinal Tap/ko|요추전자]], 그리고 [[엔지니어]][[Organ Grinder/ko|내장 분쇄기]]의 첫 번째 동작은 성공할 시 플레이어를 기절시킬것입니다. 이러한 공격은 [[ÜberCharge/ko|우버 차지]]를 받은 적도 기절시킬 수 있습니다. 우버차지를 받은 적은 보통 주의를 딴대로 돌리고 있거나 센트리건에 집중하고 있기 때문에, 그들을 도발로서 찌를 충분한 시간이 있습니다. 피해는 없을지라도, 이것은 우버차지의 귀중한 초를 빼앗을수는 있습니다.
[[File:Stunned.png|right]]
 
{{main|Sandman/ko|l1=샌드맨}}
 
[[Sandman/ko|샌드맨]]을 장비함으로서, [[스카웃]]은 그의 믿음직한 야구공으로 적을 기절시킬 능력을 얻게 됩니다. 야구공을 손안에 든채로 보조 공격키를 누르면, 스카웃은 이걸 포물선 형태로 앞으로 날릴것입니다. 만약 이것이 256 해머 유닛보다 멀리 떨어진 (거의 16 피트) 적에게 부딪치면, 적은 기절하게 될것입니다. 극도로 먼 길이 (거의 112 피트나 1792 해머 유닛)에서부터는, 그들은 짧은 거리를 [[Knock back/ko|밀려나고]] 7초간 완전히 움직일 수 없는 상태가 유지되며 [[Media:Pl_impact_stun_range.wav|이 소리]]와 그들의 머리 위에 별들이 떠있는 효과와 함께 '봉크'라는 글자가 나타날 것입니다. 이것은 그들이 7초간 완전히 움직이지 못하는 상태일 때 '떠다니는 별들' 효과와 관련됩니다. 그의 미니건을 예열시키는 중인 헤비는 기절중에도 계속해서 예열시킬것입니다. (주 혹은 보조 발사버튼 중 무엇이 눌리던지 상관없이) 이러한 능력은 특히 경쟁이 장면에서 매번 샌드맨를 사용하는 물의를 리드합니다.
 
 
 
볼에 맞는것은 당신에게 거의 15 대미지를 주고 [[Critical hit/ko|크리티컬 히트]] 공격은 45의 대미지를 줍니다.
 
 
 
스카웃이 수동으로 방금 사용되거나, 다른 스카웃의 공을 집어들거나, 재보급 사물함을 다녀오는 등 공을 일일히 주워오지 않아도 그는 기절 능력을 매 50초마다 다시 사용할 수 있습니다. 새로운 공은 탄약 상자나 떨어진 무기에서 되찾아올 수 없습니다.
 
  
적 스카웃의 야구공으로 다시 공격 할 있습니다. 그리고 '빈볼' 성공 결과인  마춤은 기절 시킬 수 있습니다.
+
[[Harvest/ko|하베스트]]의 [[Ghost/ko|유령]]들과 [[Mann Manor/ko|만 저택]]의 [[Horseless Headless Horsemann/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병]]의 도발 역시 기절이 조건에 포함되어있는 도전 과제를 해결할 있도록 플레이어들을 기절시킬 수 있습니다.
  
{{anchor|Alternative stun sources}}
+
[[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]에서 [[robots/ko|로봇]]을 [[Sappers/ko|전자 교란기]]로 기절 시킬 수 있습니다. 그러나 '겁먹은' 것과 다르게 완전히 기절하며, 스카웃으로 변장한 [[Spy/ko|스파이]]가 교란기를 부착하면 샌드맨 관련 음성을 사용할 수 있습니다. 거대 로봇은 기절하는 대신 [[slowdown/ko|감속]] 될 수 있으며, [[Mannhattan/ko]]의 모든 중간 크기의 로봇은 지점 점령을 할 경우 20초 동안 기절합니다.
  
=== 다른 것 ===
+
[[Mannpower/ko|Mannpower]]에서 슈퍼노바가 주변 적을 기절시킵니다.
[[스나이퍼]]의 [[Skewer/ko|화살 찌르기]], [[메딕]]의 [[Spinal Tap/ko|요추 전자]], 그리고 [[엔지니어]]의 [[Organ Grinder/ko|내장 분쇄기]]의 첫번째 동작은 성공할 시 플레이어를 기절시킬것입니다. 이러한 공격은 [[ÜberCharge/ko|우버 차지]]를 받은 적도 기절시킬 수 있습니다. 우버차지를 받은 적은 보통 주의를 딴대로 돌리고 있거나 센트리건에 집중하고 있기 때문에, 그들을 도발로서 찌를 충분한 시간이 있습니다. 대미지는 없을지라도, 이것은 우버차지의 귀중한 수 초를 빼앗을수는 있습니다.
 
 
 
[[Harvest/ko|하베스트]]의 [[Ghost/ko|유령]]들과 [[Mann Manor/ko|만 저택]]의 [[Horseless Headless Horsemann/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병]]의 도발 역시 기절이 조건에 포함되어있는 도전과제를 해결할 수 있도록 플레이어들을 기절시킬 수 있습니다.
 
  
 
== 값 ==
 
== 값 ==
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# 이 실험은 봇을 대상으로 하였습니다. 기절 시간은 어떤 변량에 대해 관련이 있을 수 있습니다.
 
# 이 실험은 봇을 대상으로 하였습니다. 기절 시간은 어떤 변량에 대해 관련이 있을 수 있습니다.
 
# 샌드맨으로 가능한 가장 가까운 기절은 256 해머 유닛 / 16 피트입니다.
 
# 샌드맨으로 가능한 가장 가까운 기절은 256 해머 유닛 / 16 피트입니다.
# 샌드맨이 적을 완벽히 기절시키는 거리는 1792 해머 유닛 / 112 피트입니다. 이 거리 또는 더 먼 거리에서 적을 맞추는것은 ''문 샷'' 도전과제의 조건입니다.
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# 샌드맨이 적을 완벽히 기절시키는 거리는 1792 해머 유닛 / 112 피트입니다. 이 거리 또는 더 먼 거리에서 적을 맞추는것은 ''문 샷'' 도전 과제의 조건입니다.
# [[Critical hits/ko|크리티컬 히트]]는 기본 기절 시간에 2초를 더합니다.
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# [[Critical hits/ko|치명타]]는 기본 기절 시간에 2초를 더합니다.
# [[Mini-Crit/ko|미니 크리]]는 기절 시간을 더 길게 하지는 않습니다.
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# [[Mini-Crit/ko|소형 치명타]]는 기절 시간을 더 길게 하지는 않습니다.
 
# 기절 시간은 발동된 시간을 기준으로 계산되었습니다. 공을 날리고 가까이 가는것은 더 줄어든 시간의 결과를 초래할 수 있습니다.
 
# 기절 시간은 발동된 시간을 기준으로 계산되었습니다. 공을 날리고 가까이 가는것은 더 줄어든 시간의 결과를 초래할 수 있습니다.
 
</div>
 
</div>
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플레이어가 샌드맨에 의하여 기절당했을 때 그들의 이동속도는 50%만큼 감소됩니다. 아래의 창은 정확한 값이 열거되어 있습니다.
 
플레이어가 샌드맨에 의하여 기절당했을 때 그들의 이동속도는 50%만큼 감소됩니다. 아래의 창은 정확한 값이 열거되어 있습니다.
  
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
+
{{Stun speed}}
|-
 
! class="header" | 클래스 !! class="header" | 기절시 이동 속도 !! class="header" |  원래의 이동 속도
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Scout}}
 
| 200
 
| 400
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Soldier}}
 
| 120
 
| 240
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Pyro}}
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Demoman}}
 
| 140
 
| 280
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Heavy}}
 
| 115
 
| 230
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Engineer}}
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Medic}}
 
| 160
 
| 320
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Sniper}}
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Spy}}
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Civilian}}
 
| 150
 
| 300
 
|}
 
  
{{Weapon Demonstration|weapon=Sandman|width=400}}
+
== 관련 도전 과제 ==
 
 
== 관련 도전과제 ==
 
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
{{Show achievement|Scout|Brushback}}
+
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
{{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
+
      {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 +
      {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 +
}}
  
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
{{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
{{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 
  
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
}}
 
}}
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Show achievement|Soldier|The Longest Daze|width = 50%}}
 
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
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이것은 매번 샌드맨의 많은 순열을 통해 변경되었습니다.
 
이것은 매번 샌드맨의 많은 순열을 통해 변경되었습니다.
 
* 기절중에도 만약 당신이 도발 사살이 가능한 무기를 장착하고 있으며, 적이 충분히 가까이에 와있다면 마지막 발악으로서 도발할 수 있습니다.
 
* 기절중에도 만약 당신이 도발 사살이 가능한 무기를 장착하고 있으며, 적이 충분히 가까이에 와있다면 마지막 발악으로서 도발할 수 있습니다.
* [[스나이퍼]]가 무기를 겨누거나 [[솔저]]가 [[Cow Mangler 5000/ko|Cow Mangler 5000]]을 충전하고 있을 때 기절되면, 그들은 일반적인 공격으로서 발사하게 되며 상대방을 죽이거나 부상입힐 수 있게됩니다.
+
* [[스나이퍼]]가 헌츠맨 이나 강화된 콤파운드보우를 겨누고 있거나 [[솔저]]가 [[Cow Mangler 5000/ko|Cow Mangler 5000]]을 충전하고 있을 때 기절되면, 그들은 일반적인 공격으로서 발사하게 되며 상대방을 죽이거나 부상입힐 수 있게됩니다.
 +
 
 +
== 병과 갤러리 ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
File:ScoutStun.png|{{cl|Scout}}
 +
File:SollyStun.png|{{cl|Soldier}}
 +
File:PyroStun.png|{{cl|Pyro}}
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
</gallery>
  
 
== 다른 정보 ==
 
== 다른 정보 ==
* [[Projectiles/ko|발사체]]
+
* [[Projectiles/ko|투사체]]
 
* [[Slowdown/ko|감속]]
 
* [[Slowdown/ko|감속]]
  
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{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
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[[Category:Strategy/ko]]
 
[[Category:Strategy/ko]]

Latest revision as of 23:58, 25 November 2023


샌드맨에 의해 기절당한 파이로
너무 느려!
스카웃

기절하는것은 무능력하게 되는 상태입니다. 기절당하면, 플레이어는 강제로 3인칭의 제압당한 자세가 되며 도발 처치를 제외하곤 공격할 수 없는 상태가 되어버립니다. 기절한 플레이어는 50% 느려진 이동속도를 가지게 되고, 점프하거나 쭈그리고 앉을 수 없습니다. 플레이어들이 "완벽하게" 기절하면, 그들은 완전히 움직이지 못하는 상태가 됩니다.

기절 원인

스나이퍼화살 찌르기, 메딕요추전자, 그리고 엔지니어내장 분쇄기의 첫 번째 동작은 성공할 시 플레이어를 기절시킬것입니다. 이러한 공격은 우버 차지를 받은 적도 기절시킬 수 있습니다. 우버차지를 받은 적은 보통 주의를 딴대로 돌리고 있거나 센트리건에 집중하고 있기 때문에, 그들을 도발로서 찌를 충분한 시간이 있습니다. 피해는 없을지라도, 이것은 우버차지의 귀중한 수 초를 빼앗을수는 있습니다.

하베스트유령들과 만 저택말도 없고 머리도 없는 기만병의 도발 역시 기절이 조건에 포함되어있는 도전 과제를 해결할 수 있도록 플레이어들을 기절시킬 수 있습니다.

Mann 대 기계에서 로봇전자 교란기로 기절 시킬 수 있습니다. 그러나 '겁먹은' 것과 다르게 완전히 기절하며, 스카웃으로 변장한 스파이가 교란기를 부착하면 샌드맨 관련 음성을 사용할 수 있습니다. 거대 로봇은 기절하는 대신 감속 될 수 있으며, Mannhattan/ko의 모든 중간 크기의 로봇은 지점 점령을 할 경우 20초 동안 기절합니다.

Mannpower에서 슈퍼노바가 주변 적을 기절시킵니다.

거리값

거리
(해머 유닛 / 피트)
기절 시간
(초)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

참고

  1. 이 실험은 봇을 대상으로 하였습니다. 기절 시간은 어떤 변량에 대해 관련이 있을 수 있습니다.
  2. 샌드맨으로 가능한 가장 가까운 기절은 256 해머 유닛 / 16 피트입니다.
  3. 샌드맨이 적을 완벽히 기절시키는 거리는 1792 해머 유닛 / 112 피트입니다. 이 거리 또는 더 먼 거리에서 적을 맞추는것은 문 샷 도전 과제의 조건입니다.
  4. 치명타는 기본 기절 시간에 2초를 더합니다.
  5. 소형 치명타는 기절 시간을 더 길게 하지는 않습니다.
  6. 기절 시간은 발동된 시간을 기준으로 계산되었습니다. 공을 날리고 가까이 가는것은 더 줄어든 시간의 결과를 초래할 수 있습니다.

속도값

플레이어가 샌드맨에 의하여 기절당했을 때 그들의 이동속도는 50%만큼 감소됩니다. 아래의 창은 정확한 값이 열거되어 있습니다.

병과 기절시 이동 속도 원래의 이동 속도
Leaderboard class scout.png 스카웃 200 HU/s 400 HU/s
Leaderboard class soldier.png 솔저 120 HU/s 240 HU/s
Leaderboard class pyro.png 파이로 150 HU/s 300 HU/s
Leaderboard class demoman.png 데모맨 140 HU/s 280 HU/s
Leaderboard class heavy.png 헤비 115 HU/s 230 HU/s
Leaderboard class engineer.png 엔지니어 150 HU/s 300 HU/s
Leaderboard class medic.png 메딕 160 HU/s 320 HU/s
Leaderboard class sniper.png 스나이퍼 150 HU/s 300 HU/s
Leaderboard class spy.png 스파이 160 HU/s 320 HU/s

관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

빈볼
빈볼
적군 스카웃이 날린 야구공으로 그 스카웃을 기절시키십시오.


위협구
위협구
지점을 장악하고 있거나 수레를 밀고 있는 50명의 적을 기절시키십시오.


파울 지역
파울 지역
적을 기절시켜 자연사시키십시오.
달을 향해 쏴라
달을 향해 쏴라
멀리 날린 공으로 적을 최대한 오래 기절시키십시오.


스트라이크 존
스트라이크 존
기절해 있는 적군 50명을 처치하거나 처치하도록 도우십시오.


심각한 부상
심각한 부상
우버차지가 준비된 2명의 메딕을 기절시키십시오.


Leaderboard class soldier.png 솔저

지상 최대의 멍때림
지상 최대의 멍때림
기절한 플레이어 5명을 처치하십시오.

버그

  • 도발중에 기절되면 플레이어가 도발이 끝나기전에 감소된 기절 이동속도로 움직이게 됩니다.

상식

  • 원래 입은 모든 기절 효과는 현재 최대 기절에서 포즈를 초래하지만 그 기간은 범위의 대상이 될 수 있습니다(이것은, 지금과 같이 최소한의 범위도 변화되어 있지만).

이것은 매번 샌드맨의 많은 순열을 통해 변경되었습니다.

  • 기절중에도 만약 당신이 도발 사살이 가능한 무기를 장착하고 있으며, 적이 충분히 가까이에 와있다면 마지막 발악으로서 도발할 수 있습니다.
  • 스나이퍼가 헌츠맨 이나 강화된 콤파운드보우를 겨누고 있거나 솔저Cow Mangler 5000을 충전하고 있을 때 기절되면, 그들은 일반적인 공격으로서 발사하게 되며 상대방을 죽이거나 부상입힐 수 있게됩니다.

병과 갤러리

다른 정보