Difference between revisions of "Deflector/de"

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Durch einen Exploit des Gegenstandsschemas war es für einen kurzen Zeitraum möglich, jeden Gegenstand im Spiel auf einfache Art zu erhalten. Damit Valve diesen Fehler möglichst schnell behebt, hat der Entdecker sich mithilfe des Exploites einen Deflektor in sein Inventar gelegt. Valve reagierte daraufhin, behob den Fehler und entfernte den Deflektor aus seinem Inventar. Als Belohnung durfte er sich einen [[Unusual/de|ungewöhnlichen]] Gegenstand seiner Wahl aussuchen.
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== Schaden und Funktionszeiten ==
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 +
|  long range        = {{tooltip|5-10 / pro 1 Munitionseinheit|27/54 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|50-100 / pro Sekunde|270 / kritischer Schaden}}
 +
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Der '''{{item name|Deflector}}''' ist die [[Weapons/de#heavyprimary|Primärwaffe]] des [[Heavy/de|Heavys]] im [[Mann vs. Machine (game mode)/de|Mann vs. Machine]]-Spielmodus, sein Modell ist das der {{item link|Minigun}}. Er scheint Projektile reflektieren und stoppen zu können. Die Waffe wird vom 'Deflector Heavy' im [[Mann vs. Machine (game mode)/de|Mann vs. Machine]]-Modus benutzt.Der Deflektor verschiesst Patronen die genauso wie die vom normalen Heavy von den Spielern aussehen nur beim Deflektor sind sie grün.
 
  
== Update history ==
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== Update-Verlauf ==
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
*{{Undocumented}} The {{item name|Deflector}} was added to the game.
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*{{Undocumented}} Der {{item name|Deflector}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
  
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MannVsMachineNav}}

Latest revision as of 03:31, 5 December 2013

Ich töte Raketen!
Der Heavy

Der Deflektor ist die Primärwaffe des Deflektor Heavys im Mann vs. Machine-Spielmodus. Sein Modell und die Funktionen sind identisch mit der Minigun. Deflektor Heavys nutzen diese Waffe, um Projektile wie Raketen zu zerstören, da diese bei Beschuss zu Boden stürzen. Zusätzlich werden unterschiedliche Soundeffekte für das Bereitmachen sowie Abfeuern der Waffe genutzt, sobald diese von einem riesigem Deflektor Heavy getragen wird. Dabei ändert sich die Farbe der einzelnen Schüsse von gelb auf grün.

Durch einen Exploit des Gegenstandsschemas war es für einen kurzen Zeitraum möglich, jeden Gegenstand im Spiel auf einfache Art zu erhalten. Damit Valve diesen Fehler möglichst schnell behebt, hat der Entdecker sich mithilfe des Exploites einen Deflektor in sein Inventar gelegt. Valve reagierte daraufhin, behob den Fehler und entfernte den Deflektor aus seinem Inventar. Als Belohnung durfte er sich einen ungewöhnlichen Gegenstand seiner Wahl aussuchen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 13.5 / pro Kugel
Basisschaden 100% 9 / pro Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 4.5 / pro Kugel
Kurze Distanz 50-54 / pro 1 Munitionseinheit
500-540 / pro Sekunde
Mittlere Distanz 5-30 / pro 1 Munitionseinheit
50-300 / pro Sekunde
Weite Distanz 5-10 / pro 1 Munitionseinheit
50-100 / pro Sekunde
Kritisch 27 / pro Kugel
Minikritischer Treffer 12-18 / pro Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Bereitmachungszeit 0.87 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Update-Verlauf

15. August 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Deflektor wurde dem Spiel hinzugefügt.