Difference between revisions of "Sniper Rifle/de"
m (sync availability with English page) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(10 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Sniper rifle.png | | image = Sniper rifle.png | ||
+ | | 3d-image-1 = Sniper Rifle | ||
+ | | 3d-image-2 = Sniper Rifle Festive | ||
+ | | 3d-image-4 = Sniper Rifle Festivized | ||
+ | | 3d-image-6 = Sniper Rifle Australium | ||
+ | | 3d-image-7 = Sniper Rifle Australium Festivized RED | ||
+ | | 3d-image-8 = Sniper Rifle Australium Festivized BLU | ||
+ | | 3d-image-9 = Sniper Rifle Botkiller Rust | ||
+ | | 3d-image-10 = Sniper Rifle Botkiller Blood | ||
+ | | 3d-image-11 = Sniper Rifle Botkiller Carbonado | ||
+ | | 3d-image-12 = Sniper Rifle Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-13 = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-15 = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-17 = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-19 = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-4 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-6 = australium | ||
+ | | 3d-button-7 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = default_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-15 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-17 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-19 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Festliches | ||
+ | | 3d-viewname-4 = {{attribute|IsFestivized}} | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium {{attribute|IsFestivized}}<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium {{attribute|IsFestivized}}<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Rost | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Blut | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Diamant | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Silber Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-17 = Silber Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br> | ||
| kill-icon-2 = Sniper headshot | | kill-icon-2 = Sniper headshot | ||
− | | used-by = | + | | used-by = {{used by|Sniper}} |
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate35| | + | | availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} |
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 25 | | ammo-loaded = 25 | ||
− | | ammo-carried = N/A | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
− | | reload = | + | | reload = Kein Nachladen |
− | | loadout = | + | | loadout = yes |
| quality = normal | | quality = normal | ||
− | | | + | | item-kind = {{item kind|Sniper Rifle}} |
− | | | + | | item-level = 1 |
}} | }} | ||
+ | |||
{{Quotation|'''Der Sniper''' zu Kopfschüssen.|Such dir besser 'nen neuen Kopf!|sound=Sniper_specialcompleted03_de.wav}} | {{Quotation|'''Der Sniper''' zu Kopfschüssen.|Such dir besser 'nen neuen Kopf!|sound=Sniper_specialcompleted03_de.wav}} | ||
− | |||
{{hatnote|Dieser Artikel handelt von der Standard Primärwaffe des Snipers. Für anderer Gewehre siehe [[Sniper Rifle (disambiguation)/de|Scharfschützengewehre (Begriffserklärung)]].}} | {{hatnote|Dieser Artikel handelt von der Standard Primärwaffe des Snipers. Für anderer Gewehre siehe [[Sniper Rifle (disambiguation)/de|Scharfschützengewehre (Begriffserklärung)]].}} | ||
− | Das '''Scharfschützengewehr''' ist die [[ | + | Das '''Scharfschützengewehr''' ist die [[Weapons/de#sniperprimary|Primärwaffe]] des [[Sniper/de|Snipers]]. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier. |
− | Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist | + | Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine der wenigen Waffen mit Zoomvorrichtung. Die Zoomvorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Sniper einzoomt, lädt sich die Anzeige von innerhalb von 3,3 Sekunden 0% auf 100% auf, und zeigt hiermit den Schaden an, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt wird deutlicher und sein Radius größer je voller die Anzeige ist, richtet sich farblich nach dem Team des Snipers und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr ausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Sniper also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Ungezoomt bewirkt das Scharfschützengewehr nur wenig Schaden. Das Scharfschützengewehr schießt durch Teammitglieder, allerdings nur, wenn man damit nicht gerade zoomt. |
− | Während | + | Während man mit dem Scharfschützengewehr zoomt ist die eigene Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen [[Classes/de#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] reduziert. Läuft man währenddessen geduckt verringert sich die Geschwindigkeit sogar auf 1,33%. Im Sprung oder im Fall kann man nicht zoomen. Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als [[Headshot/de|Kopfschuss]] und verursacht einen garantierten [[Critical hit/de|Kritischen Treffer]]. Kopfschüsse zählen ausschließlich im Zoom-Modus. |
Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen. | Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen. | ||
+ | |||
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan/de|Hitscan]] | | type = [[Hitscan/de|Hitscan]] | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% Ladung oder nicht gezoomt}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150 | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% Ladung oder nicht gezoomt}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150 | ||
− | | bodyshot = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128- | + | | bodyshot = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-173 |
| crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 | ||
− | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> | + | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 172-233 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
Line 44: | Line 88: | ||
| zoom charge delay = 1 s | | zoom charge delay = 1 s | ||
| zoom headshot delay = 0.2 s | | zoom headshot delay = 0.2 s | ||
− | | max charge time = | + | | max charge time = 3.3 s |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Sniper Rifle}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal critical damage = no | ||
+ | | can headshot = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
== Zugehörige Errungenschaften == | == Zugehörige Errungenschaften == | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | | 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
Line 60: | Line 117: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Sniper}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | + | {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | ||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|9|21|2007}}''' | + | {{Update history| |
− | *Fehler behoben: Gelegentlicher | + | '''{{Patch name|9|21|2007}}''' |
+ | * Fehler behoben: Gelegentlicher Absturz beim Zoomen. | ||
'''{{Patch name|12|31|2007}}''' | '''{{Patch name|12|31|2007}}''' | ||
− | *Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern | + | * Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern. |
'''{{Patch name|1|14|2008}}''' | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' | ||
− | *Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln | + | * Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln. |
'''{{Patch name|1|15|2008}}''' | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' | ||
− | *Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde | + | * Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde. |
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
− | *Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor | + | * Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor ein Kritischer Treffer abgefeuert werden kann. |
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | ||
− | * Fehler behoben: Exploit | + | * Fehler behoben: Exploit mit dem Sniper schneller als üblich feuern können. |
'''{{Patch name|2|2|2009}}''' | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' | ||
− | * Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. durch | + | * Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. wird durch eine Überladung der Kritzkrieg jeder Schuss einen kritischen Treffer verursachen). |
'''{{Patch name|1|13|2010}}''' | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
− | *Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch | + | * Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Teamkameraden. |
'''{{Patch name|1|19|2011}}''' | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
− | * | + | * Fehler behoben: Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
+ | * Ist die Ladeanzeige voll wird ein Geräusch abgespielt. | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|18|2011}} #2''' | ||
+ | * Fehler behoben: Scharfschützengewehr zerstört keine [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]]. | ||
− | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | |
− | + | * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | |
− | * | ||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Festliche Scharfschützengewehre können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden. | ||
+ | |||
+ | '''{{item schema|3|23|2012|id=}}''' | ||
+ | * [[Strange part/de|Seltsame "Tödliche Kopfschüsse" Bauteile]] können nun an Scharfschützengewehren und festlichen Scharfschützengewehren angebracht werden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Botkiller Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams.. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Konvertierung des Gegenstandmodells in das <code>c_models</code> System. | ||
+ | }} | ||
==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
− | * | + | * Das Scharfschützengewehr sieht dem [[Wikipedia:de:M40 (Gewehr)|M40 Gewehr]], dass von den Amerikanern während dem Vietnamkrieg eingesetzt wurde. |
− | |||
− | |||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Sniper Rifle 1st person.png|Sicht aus der ersten Person | File:Sniper Rifle 1st person.png|Sicht aus der ersten Person | ||
+ | File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/de|RED]] festliche Variante | ||
+ | File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png| Silberne Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Goldene Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Rostige Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Blutige Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Diamant Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II RED Variante. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II BLU Variante. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Goldenes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Ungenutzte Spiegel-Botkiller Variante. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Ungenutzte Uran-Botkiller Variante. | ||
+ | File:Australium sniperrife.png|[[Australium weapons/de|Australium-Variante]]. | ||
+ | File:Sniperrifle concept.jpg|Konzept | ||
+ | File:Sniperrifle concept2.jpg|Konzept | ||
+ | File:Sniperrifle concept3.jpg|Konzept | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Weiterführende Links == | == Weiterführende Links == | ||
− | *[[ | + | * [[Basic Sniper strategy/de#{{item name|Sniper Rifle}}|Snipergewehr Strategie]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/de|Festliche Waffen]] |
− | *[[ | + | * [[Botkiller weapons/de|Botkillerwaffen]] |
+ | * [[Australium weapons/de|Australische Waffen]] | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
+ | {{Sniper Nav|state=collapsed}} | ||
− | + | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]] | |
− |
Latest revision as of 09:44, 26 February 2024
“ | Such dir besser 'nen neuen Kopf!
Anhören
— Der Sniper zu Kopfschüssen.
|
” |
Das Scharfschützengewehr ist die Primärwaffe des Snipers. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier.
Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine der wenigen Waffen mit Zoomvorrichtung. Die Zoomvorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Sniper einzoomt, lädt sich die Anzeige von innerhalb von 3,3 Sekunden 0% auf 100% auf, und zeigt hiermit den Schaden an, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt wird deutlicher und sein Radius größer je voller die Anzeige ist, richtet sich farblich nach dem Team des Snipers und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr ausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Sniper also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Ungezoomt bewirkt das Scharfschützengewehr nur wenig Schaden. Das Scharfschützengewehr schießt durch Teammitglieder, allerdings nur, wenn man damit nicht gerade zoomt.
Während man mit dem Scharfschützengewehr zoomt ist die eigene Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen Geschwindigkeit reduziert. Läuft man währenddessen geduckt verringert sich die Geschwindigkeit sogar auf 1,33%. Im Sprung oder im Fall kann man nicht zoomen. Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als Kopfschuss und verursacht einen garantierten Kritischen Treffer. Kopfschüsse zählen ausschließlich im Zoom-Modus.
Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Körpertreffer | 0%: 43-57100%: 128-173
| |
Kritisch | 0%: 150100%: 450
| |
Minikritischer Treffer | 0%: 67.5100%: 172-233
| |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 1.5 s | |
Maximale Aufladedauer | 3.3 s | |
Verzögerung der Zoom-Aufladung | 1 s | |
Kopfschuss-Verzögerung bei Zoom-Aufladung | 0.2 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Generelle Errungenschaften
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Gelegentlicher Absturz beim Zoomen.
- Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern.
- Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln.
- Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde.
- Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor ein Kritischer Treffer abgefeuert werden kann.
- Fehler behoben: Exploit mit dem Sniper schneller als üblich feuern können.
- Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. wird durch eine Überladung der Kritzkrieg jeder Schuss einen kritischen Treffer verursachen).
- Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Teamkameraden.
- Fehler behoben: Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams.
- Ist die Ladeanzeige voll wird ein Geräusch abgespielt.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.
- Fehler behoben: Scharfschützengewehr zerstört keine Haftbomben.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
- Festliche Scharfschützengewehre können verschenkt werden.
23. März 2012 [Update des Gegenstand-Servers]
- Seltsame "Tödliche Kopfschüsse" Bauteile können nun an Scharfschützengewehren und festlichen Scharfschützengewehren angebracht werden.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
- Fehler behoben: Botkiller Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams..
21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium-Variante.
18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)
- Konvertierung des Gegenstandmodells in das
c_models
System.
Sonstiges
- Das Scharfschützengewehr sieht dem M40 Gewehr, dass von den Amerikanern während dem Vietnamkrieg eingesetzt wurde.
Galerie
Weiterführende Links
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
|