Difference between revisions of "Hardhat (custom map)/es"

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'''Hardhat''' es un mapa [[Arena/es|Arena]] creado por la comunidad. Fue presentado en el concurso [[Construction Theme/es|Tema de Construcción]] de [[TF2Maps.net]] como el primer mapa en usar el pack Construcciones, y obtuvo una mención especial en el [[TF2 Official Blog/es|TF2 Blog]].
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'''Hardhat''' es un mapa [[Arena/es|Arena]] creado por la comunidad. Fue presentado en el concurso [[Construction Theme/es|Tema de Construcción]] de TF2Maps.net como el primer mapa en usar el pack Construcciones, y obtuvo una mención especial en el [[TF2 Official Blog/es|TF2 Blog]].
  
 
En Hardhat, el objetivo es matar a todo el equipo contrario o capturar el [[control point/es|Punto de Control]].
 
En Hardhat, el objetivo es matar a todo el equipo contrario o capturar el [[control point/es|Punto de Control]].
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El mapa toma lugar en un viejo puesto avanzado de carbón, situado en el cientro de las Colinas Hardhat, justo a las afueras de [[Dustbowl/es|Dustbowl]]. Hardhat presenta un tema de obra con multiples niveles para que los jugadores exploren, preparen emboscadas y ataquen desde varios lugares.
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*'''Spawns:''' Como todos los mapas de arena, los spawns son simétricos, con cuartos no seguros donde los jugadores empiezan la ronda. En Hardhat, estos cuartos están decorados con elementos spytech, con una puerta deslizante que se abre inicialmente. Cuando el cuarto esta vacio, la puerta se cierra, sellando estos cuartos hasta el fin de la ronda.
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*'''Andamios:''' Hay unos andamios conseguidos a la izquierda cuando el jugador sale del spawn. Esto conecta el techo hasta el punto más bajo del mapa.
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*'''Edificio Central:''' Hay un pequeño cuarto que contiene el punto de control. El cuarto con dos rampas paralelas que llevan a afuera a los andamios, también dos puertas paralelas que llevan afuera. Estos con el techo, dan cinco posibles formas para entrar en el cuarto a varios niveles. Un láser encima del punto también llevan un kit Medic.
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*'''Techo''' El nivel más alto en el mapa. De aquí, los jugadores tienen el mayor punto de ventaja y la ventaja de la ronda. Se puede acceder por los andamios o haciendo saltos explosivos
  
 
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El mapa toma lugar en un viejo puesto avanzado de carbón, situado en el cientro de las Colinas Hardhat, justo a las afueras de [[Dustbowl/es|Dustbowl]]. Hardhat presenta un tema de obra con multiples niveles para que los jugadores exploren, preparen emboscadas y ataquen desde varios lugares.
 
 
*'''Spawns:''' Como todos los mapas de arena, los spawns son simétricos, con cuartos no seguros donde los jugadores empiezan la ronda. En Hardhat, estos cuartos están decorados con elementos spytech, con una puerta deslizante que se abre inicialmente. Cuando el cuarto esta vacio, la puerta se cierra, sellando estos cuartos hasta el fin de la ronda.
 
 
*'''Andamios:''' Hay unos andamios conseguidos a la izquierda cuando el jugador sale del spawn. Esto ensambla conectando con el techo hasta el punto más bajo del mapa.
 
 
*'''Edificio Central:''' Hay un pequeño cuarto que contiene el punto de control. El cuarto con dos rampas paralelas que llevan a afuera a los andamios, también dos puertas paralelas que llevan afuera. Estos con el techo, dan cinco posibles formas para entrar en el cuarto a varios niveles. Un laser encima del punto también llevan un kit medico.
 
 
*'''Techo''' El niel más alto en el mapa. De aquí, los jugadores tienen el mayor punto de ventaja y la ventaja de la ronda. Se puede ganar acceso de andamios o de saltos explosivos
 
  
 
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== Enlaces Externos ==
 
== Enlaces Externos ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=13942 Hilo WIP Hardhat] en [[TF2Maps.net/es|TF2Maps.net]]
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* [https://tf2maps.net/downloads/hardhat.691/ Hilo WIP Hardhat] en TF2Maps.net
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905 "Look at me! Look at me!"], [[TF2 Official Blog/es|Blog Oficial de TF2]], 21 de Enero de 2011
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905 "Look at me! Look at me!"], [[TF2 Official Blog/es|Blog Oficial de TF2]], 21 de Enero de 2011
 
* [http://construction.tf2maps.net/ Página del Tema de Construcción "Splash"] en TF2Maps.net
 
* [http://construction.tf2maps.net/ Página del Tema de Construcción "Splash"] en TF2Maps.net
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Latest revision as of 16:12, 19 January 2024

Hardhat
Hardhat1.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Arena
Nombre del archivo: arena_hardhat_b2a
Lanzamiento: 5 de julio de 2010
Última actualización: 22 de enero de 2011
Desarrollado por: Decker "weapon_penguin" Licks
Enlace(s): TF2Maps.net
Información del mapa
Entorno: Construcción
Escenario: A Luz del Dia, Soleado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×5
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2
«
¡Eh, buen trabajo constructor!
El Scout, acerca de diseños de mapas Arena
»

Hardhat es un mapa Arena creado por la comunidad. Fue presentado en el concurso Tema de Construcción de TF2Maps.net como el primer mapa en usar el pack Construcciones, y obtuvo una mención especial en el TF2 Blog.

En Hardhat, el objetivo es matar a todo el equipo contrario o capturar el Punto de Control.

Lugares

El mapa toma lugar en un viejo puesto avanzado de carbón, situado en el cientro de las Colinas Hardhat, justo a las afueras de Dustbowl. Hardhat presenta un tema de obra con multiples niveles para que los jugadores exploren, preparen emboscadas y ataquen desde varios lugares.

  • Spawns: Como todos los mapas de arena, los spawns son simétricos, con cuartos no seguros donde los jugadores empiezan la ronda. En Hardhat, estos cuartos están decorados con elementos spytech, con una puerta deslizante que se abre inicialmente. Cuando el cuarto esta vacio, la puerta se cierra, sellando estos cuartos hasta el fin de la ronda.
  • Andamios: Hay unos andamios conseguidos a la izquierda cuando el jugador sale del spawn. Esto conecta el techo hasta el punto más bajo del mapa.
  • Edificio Central: Hay un pequeño cuarto que contiene el punto de control. El cuarto con dos rampas paralelas que llevan a afuera a los andamios, también dos puertas paralelas que llevan afuera. Estos con el techo, dan cinco posibles formas para entrar en el cuarto a varios niveles. Un láser encima del punto también llevan un kit Medic.
  • Techo El nivel más alto en el mapa. De aquí, los jugadores tienen el mayor punto de ventaja y la ventaja de la ronda. Se puede acceder por los andamios o haciendo saltos explosivos

Cambios

Registro de cambios:
CREDITOS:

Midget & ZPQ: Hicieron una versión antigua del mapa. El Equipo de Construcción - ¡unos activos maravillosos! Snacks y Littleedge: ¡Optimización y Clipping!

22/1/11- -Una gran variedad de optimizaciones y límites de mapa añadidos.

14/1/11- -Redetallamiento completo del mapa. -Nuevo tema del mapa. -Creditos al Equipo de Construcción.

7/8/10- -Salto beta. -Detallamiento del mapa. -Arreglos en los límites del mapa.

30/7/10- -Arreglado el saliente en Medio. -Recolocada la distribución de munición y vida. -Añadida una pequeña covertura.

16/7/10- -Añadido un balcón para los Snipers. -Añadidos unos pósteres personalizados por Seba. -Añadidos unos cascos azules ocultos. ¡Encuentra todos!

14/7/10- -Añadido un camino alternativo a la izquierda. -Los Sniper son algo más útiles. -Añadido un rayo sobre la tapa con un paquete de vida adicional.

7/7/10- -Añadido un hueco a las escaleras de los lados. -Añadida una ruta de acceso al techo para todas las clases. -Acortada la tapa de espera. -Añadido el trigger que impide construir en los spawn para evitar el error provechoso del teleporter. -Añadida colores de equipo a ambas fortalezas.

5/7/10- -¡Lanzamiento del mapa!

Curiosidades

  • A diferencia de mapas Arena tradicionales, el Punto de Control se abre después de 30 segundos.


Galería

Enlaces Externos