Difference between revisions of "Quick-Fix/pt-br"
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− | + | {{Quotation|Anúncio publicitário da '''{{item link|Quick-Fix}}'''|Historiadores das guerras apreciarão a arma médica original- ainda útil mesmo após a função de invulnerabilidade ter enguiçado após seu primeiro uso.}} | |
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+ | A '''{{item name|Quick-Fix}}''' (''Quick-Fix'') é uma [[Weapons/pt-br#medicsecondary|arma secundária]] para o {{cl|Medic}} É um protótipo de {{item link|Medi Gun}} com três medidores de um lado, um medidor (cosmético) de [[ÜberCharge/pt-br|UberCarga]] do outro, e o que parece ser um liquidificador para o corpo. A arma principal é acompanhada por um reator medicinal com partes [[Self-illumination/pt-br|brilhantes]] que [[Bodygroup/pt-br|substitui]] a mochila padrão do Medic. | ||
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+ | Comparada à {{item name|Medi Gun}} padrão, a {{item name|Quick-Fix}} possui uma taxa de de cura 40% mais rápida e de ÜberCarga 10% mais rápida, porém sua [[Overheal/pt-br|sobrecura]] é 50% menor, sendo capaz de aumentar a vida máxima das classes a apenas 125% ao invés de 150%. Ela permanece capaz de manter sobrecuras maiores que tenham sido obtidas de outras fontes. Ativar a ÜberCarga triplica a taxa de cura e também cura o Medic à mesma taxa, ao mesmo tempo que fornece imunidade a todos os efeitos que afetam o movimento, tais como [[knockback/pt-br|coice]], [[stun/pt-br|atordoamento]] e [[slowdown/pt-br|desaceleração]]; a ÜberCarga não reduz dano sofrido, sendo ineficaz contra dano letal. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente não serão capazes de capturar um ponto ou empurrar o carrinho, mas podem carregar a inteligência. | ||
− | + | Assim como as outras Armas Médicas, ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. No entanto, ela também lhe permite copiar o salto explosivo ou a investida de um paciente, mandando o Medic com a mesma força na mesma direção, permitindo-lhe seguir acompanhar aliados que se arremessam pelo mapa (apesar de o Medic precisar controlar seu próprio voo após a força inicial). Este efeito só funciona ao curar um Soldier, Demoman ou Pyro e no Medic diretamente curando o paciente, não podendo ser transferido através de uma cadeia de Medics. Por fim, ao curar um paciente que usa um {{item link|Grappling Hook}}, o Medic viajará na mesma direção à mesma velocidade que o paciente e permanece suspenso até que o gancho ou a cura seja liberada. Qualquer morte que o paciente cause é contada como uma assistência ao Medic. | |
− | ==Cura e tempos de função== | + | A {{item name|Quick-Fix}} foi previamente testada em ''[[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]''. A {{item link|Beta Quick-Fix}}, uma variante separada da arma, também estava disponível para uso no beta. |
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+ | == Cura e tempos de função == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | healing = yes | + | | healing = yes |
− | | heal combat = 33 | + | | heal combat = 33,6 / s ({{tooltip|100,8 / s|ÜberCarga ativada}}) |
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+ | | beamconnect = 450 ([[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]) | ||
+ | | beamdisconnect = 540 (unidades Hammer) | ||
}} | }} | ||
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Conjunto do item == |
{{set|The Clinical Trial}} | {{set|The Clinical Trial}} | ||
− | ==Fabricação== | + | == Fabricação == |
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}} | {{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}} | ||
− | === | + | === Projeto === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
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}} | }} | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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Line 86: | Line 148: | ||
{{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}} | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}} | ||
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{{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | ||
}} | }} | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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}} | }} | ||
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+ | === {{Class link|Medic}} === | ||
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | | {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | + | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} |
}} | }} | ||
== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
− | {{Update history | | + | {{Update history| |
− | + | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' | |
− | + | * {{Undocumented}} Adição dos atributos para a {{item name|Quick-Fix}}. | |
− | '''{{Patch name| | ||
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− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) |
− | + | * Adição da {{item name|Quick-Fix}} ao jogo principal. Ela só opera na velocidade base da classe (armas que aumentam a velocidade não a afetam), não copia saltos explosivos e não fornece qualquer sobrecura. | |
− | + | * {{Undocumented}} Redução do carregamento da ÜberCarga de 40% para 25%. | |
− | |||
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− | * | ||
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− | * {{Undocumented}} | ||
'''{{Patch name|6|27|2011}}''' | '''{{Patch name|6|27|2011}}''' | ||
− | * | + | * Correção da {{item name|Quick-Fix}} mostrando a camada de fogo ao ser rodado no DX8 |
'''{{Patch name|6|28|2011}}''' | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
− | * | + | ** Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para a {{item name|Quick-Fix}}. |
'''{{Patch name|7|7|2011}}''' | '''{{Patch name|7|7|2011}}''' | ||
− | * | + | * Correção de bug onde [[Medic/pt-br|Medics]] usando a {{item link|Quick-Fix}} podiam facilmente identificar [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados. |
− | * | + | * Correção de bug onde curar um [[Scout/pt-br|Scout]] quando ele muda de classe na sala de reabastecimento permite ao Medic manter a velocidade do Scout. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição de camada com a cor da equipe para usuário da {{item name|Quick-Fix}} durante a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Correção de erro de digitação para a receita da {{item name|Quick-Fix}} mostrando um {{item name|Refined Metal}} em vez de um {{item name|Reclaimed Metal}} como o metal requerido para a fabricação. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * Correção de caso onde sobrecura de vida não estava sendo aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos. | ||
'''{{Patch name|1|26|2012}}''' | '''{{Patch name|1|26|2012}}''' | ||
− | * | + | * Correção de bug em que o Medic perderia a velocidade do alvo de cura ao usar a ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}. |
− | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | + | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' |
− | * | + | * {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]]. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, a {{Item link|Quick-Fix}} não mantém mais sobrecura. | ||
'''{{Patch name|4|18|2012}}''' | '''{{Patch name|4|18|2012}}''' | ||
− | * | + | * Correção do atributo "imunidade a efeitos que afetam movimento" da {{Item link|Quick-Fix}} que não era atribuído a [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de Pyro. |
− | * | + | * Correção da {{item name|Quick-Fix}} que não mantinha vida de sobrecura. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Agora, o Medic imita o pulo por explosão feito por seu paciente | ||
+ | * {{undocumented}} Agora, a {{item name|Quick-Fix}} ganha velocidade de todas as fontes de aumento de velocidade, tais como a {{item link|Eyelander}} e o conjunto de itens {{item link|Gas Jockey's Gear}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Correção de vulnerabilidade com a {{item name|Medi Gun}} que deixaria jogadores invulneráveis para sempre. | ||
+ | ** Isto foi corrigido ao fazer com que o Medic seja incapaz de curar com sua arma secundária enquanto provoca ou usando as provocações {{item link|Meet the Medic (taunt)}}, {{item link|Director's Vision}}, {{item link|Schadenfreude}} e {{item link|High Five!}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Alteração de atributos: | ||
+ | ** Adição de 50% de Sobrecura. | ||
+ | ** Agora, Über afeta o Medic quando não há alvo de cura. | ||
+ | ** Agora, {{botignore|escopetas}} com empurrão ({{item link|Force-A-Nature}}) não afetam mais jogadores sob o efeito da Über da {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
+ | * Correção de erro de cura infinita da {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|24|2013}}''' | ||
+ | * Agora, Medics usando a {{item name|Quick-Fix}} serão arremesados junto com Pyros que derem um salto explosivo usando a {{item link|Detonator}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Medics usando a Quebra-galho também receberão força de empurro de Pyros usando a {{item link|Scorch Shot}} para saltos explosivos. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|28|2013}}''' | ||
+ | * Correção de dica desatualizada para a {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Correção do Medic não ganhando a velocidade correta quando o Demoman usava a {{item link|Chargin' Targe}} ou o {{item link|Splendid Screen}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2014}}''' | ||
+ | * Atualização da [[Equip region/pt-br|região de equipamento]] para a {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} nº 1''' | ||
+ | * Correção do Medic não sendo capaz de soltar uma ÜberCarga com a {{item name|Quick-Fix}} enquanto carrega a [[Capture the Flag/pt-br|#Inteligência|bandeira]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1''' | ||
+ | * Correção do coice da {{item name|Scorch Shot}} afetando a Über da {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Aumento da velocidade do carregamento da ÜberCarga para 3x durante o tempo de preparação. | ||
+ | * Correção de alguns casos onde jogadores sob os efeitos da {{item name|Quick-Fix}} ainda podiam ser afetados por certos efeitos de coice | ||
+ | * Alteração de atributos: | ||
+ | ** Agora, jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos de uma ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Correção da {{item name|Quick-Fix}} não curando o Medic após trocar de armas e voltar enquanto a carga estava sendo drenada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Agora, ÜberCargas salvas em Armas Médicas começam a decair ao longo do tempo. | ||
+ | * Alteração de atributo: | ||
+ | ** Redução da taxa de carregamento da ÜberCarga para +10% (antes +25%). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Correção de Medics com a {{item name|Quick-Fix}} não acompanhando/espelhando corretamente Pyros após decolarem com o {{item link|Thermal Thruster}}. | ||
+ | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * Ativar a ÜberCarga em um Spy disfarçado dá ao Spy uma aura de cura com a cor se sua equipe ao invés da cor da equipe do disfarce. |
− | * | + | * Um Spy disfarçado de um Medic com a {{item name|Quick-Fix}} equipada aparece com a mochila padrão do Medic. |
− | * | + | * Morrer durante uma ÜberCarga pode fazer com que o efeito sonoro seja tocado até o jogador desconectar, assim como um bug corrigido para a {{item link|Kritzkrieg}}. |
− | * | + | ** Isto pode ser corrigido se o jogador se desconectar, o mapa mudar ou se <code>snd_restart</code> for inserido no console. |
− | * | + | * Ser [[Fire/pt-br|incendiado]] faz com que o jogador perca a coloração da tela com a cor da equipe quando sob os efeitos da ÜberCarga. |
− | * | + | * O ícone da variante Festivizada tem a cor da equipe (vermelho no RED e azul no BLU) em vez de ter uma só cor. |
+ | * Brilhos de [Combos] Especializados aplicados à {{item name|Quick-Fix}} aparecem na mochila do Medic. | ||
+ | * Um Medic e seu paciente sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} ficam incapazes de bloquear inimigos de capturar um objetivo. | ||
+ | * Se um Medic usando a {{item name|Quick-Fix}} estiver curando um jogador de Pyro enquanto ele usa o {{item name|Thermal Thruster}}, o Medic é capaz de pisotear inimigos como se tivesse os {{item link|Mantreads}} enquanto permanecer vivo, independente de estar curando o jogador de Pyro daquele ponto em diante ou não.<ref>[https://youtu.be/ryzYQzwCUXM Bug do {{item name|Thermal Thruster}}]</ref> | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * O modelo para a | + | * O modelo para a {{item name|Quick-Fix}} foi mostrado em imagens de arte conceitual para o [[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]], fotografadas na Base da Valve. |
− | * O | + | ** O Medic podia ser visto segurando a {{item name|Quick-Fix}} antes de a {{update name|Über Update}} ter sido revelada na página final de ''[[Meet the Director/pt-br|Conheça o Diretor]]''. |
− | * | + | * A ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} era conhecida como a "Megacura" no beta. |
− | * | + | * "Quebra-galho" é uma expressão para uma solução rápida ou provisória de um problema. Essas soluções nem sempre funcionam ou se mostram ineficazes para parar inteiramente o problema, o que combina com a arma, visto que sua ÜberCarga ainda permite que o Medic e/ou seu paciente morra se dano suficiente for sofrido. |
+ | * Fezes de pombo podem ser vistas no corpo da arma. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:BLU Quick-Fix.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma. |
− | File:BLU Quick-Fix Pack.png|Mochila da | + | File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vista em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]]. |
+ | File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vista em primeira pessoa BLU. | ||
+ | File:Festive quick-fix 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED. | ||
+ | File:Festive quick-fix 1st person BLU.png|Variante Festivizada BLU. | ||
+ | File:RED Quick-Fix Pack.png|Mochila da {{item name|Quick-Fix}} RED. | ||
+ | File:BLU Quick-Fix Pack.png|Mochila da {{item name|Quick-Fix}} BLU. | ||
+ | File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png|Mochila da {{item name|Quick-Fix}} RED dos arquivos do [[Source Filmmaker/pt-br|Source Filmmaker]]. | ||
+ | File:ÜberCharge Quick-Fix.png|A ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Veja também == |
− | + | * [[Basic Medic strategy/pt-br#{{item name|Quick-Fix}}|Estratégia com a {{item name|Quick-Fix}}]] | |
+ | == Links externos == | ||
+ | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 Blog Oficial do TF2 - {{tooltip|The Über Update|A Über Atualização}}] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [https://www.teamfortress.com/uberupdate/ {{tooltip|The Über Update, Day 4|A Über Atualização, Dia 4}}] {{lang icon|en}} | ||
− | {{ | + | {{Über Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Self-illuminated/pt-br]] | [[Category:Self-illuminated/pt-br]] |
Latest revision as of 09:01, 21 November 2023
“ | Historiadores das guerras apreciarão a arma médica original- ainda útil mesmo após a função de invulnerabilidade ter enguiçado após seu primeiro uso.
— Anúncio publicitário da Quebra-Galho
|
” |
A Quebra-Galho (Quick-Fix) é uma arma secundária para o Medic É um protótipo de Arma Médica com três medidores de um lado, um medidor (cosmético) de UberCarga do outro, e o que parece ser um liquidificador para o corpo. A arma principal é acompanhada por um reator medicinal com partes brilhantes que substitui a mochila padrão do Medic.
Comparada à Arma Médica padrão, a Quebra-Galho possui uma taxa de de cura 40% mais rápida e de ÜberCarga 10% mais rápida, porém sua sobrecura é 50% menor, sendo capaz de aumentar a vida máxima das classes a apenas 125% ao invés de 150%. Ela permanece capaz de manter sobrecuras maiores que tenham sido obtidas de outras fontes. Ativar a ÜberCarga triplica a taxa de cura e também cura o Medic à mesma taxa, ao mesmo tempo que fornece imunidade a todos os efeitos que afetam o movimento, tais como coice, atordoamento e desaceleração; a ÜberCarga não reduz dano sofrido, sendo ineficaz contra dano letal. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente não serão capazes de capturar um ponto ou empurrar o carrinho, mas podem carregar a inteligência.
Assim como as outras Armas Médicas, ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. No entanto, ela também lhe permite copiar o salto explosivo ou a investida de um paciente, mandando o Medic com a mesma força na mesma direção, permitindo-lhe seguir acompanhar aliados que se arremessam pelo mapa (apesar de o Medic precisar controlar seu próprio voo após a força inicial). Este efeito só funciona ao curar um Soldier, Demoman ou Pyro e no Medic diretamente curando o paciente, não podendo ser transferido através de uma cadeia de Medics. Por fim, ao curar um paciente que usa um Gancho, o Medic viajará na mesma direção à mesma velocidade que o paciente e permanece suspenso até que o gancho ou a cura seja liberada. Qualquer morte que o paciente cause é contada como uma assistência ao Medic.
A Quebra-Galho foi previamente testada em Team Fortress 2 Beta. A Quebra-Galho Beta, uma variante separada da arma, também estava disponível para uso no beta.
Índice
Cura e tempos de função
Cura e tempos de funções | ||
---|---|---|
Cura | ||
Cura (em combate) | 100% | 33,6 / s (100,8 / s) |
Cura (fora de combate) | 300% | 100,8 / s (302,4 / s) |
Tempos de funções | ||
Duração do efeito | 8 s | |
Velocidade de enchimento da carga | 2,75% / s (1,375% / s) | |
Tempo máximo de carga | 37 s (74 s) | |
Distância de conexão da cura | 450 (unidades Hammer) | |
Distância de desconexão da cura | 540 (unidades Hammer) | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Valores de Sobrecura | |
---|---|
Arma equipada | Sobrecura máxima |
Scout Com o João Pestana equipado |
158 139 |
Soldier Com o Reforço do Batalhão equipado |
251 276 |
Pyro | 220 |
Demoman Com a Perna de Pau/as Botinhas do Ali Babá equipada(s) Com a Eyelander ou um reskin equipado com 0 cabeças Com a Eyelander ou um reskin equipado com 1 cabeça Com a Eyelander ou um reskin equipado com 2 cabeças Com a Eyelander ou um reskin equipado com 3 cabeças Com a Eyelander ou um reskin equipado com 4+ cabeças Com a Perna de Pau/as Botinhas do Ali Babá e a Eyelander ou um reskin equipado com 0 cabeças Com a Perna de Pau/as Botinhas do Ali Babá e a Eyelander ou um reskin equipado com 1 cabeça Com a Perna de Pau/as Botinhas do Ali Babá e a Eyelander ou um reskin equipado com 2 cabeças Com a Perna de Pau/as Botinhas do Ali Babá e a Eyelander ou um reskin equipado com 3 cabeças Com a Perna de Pau/as Botinhas do Ali Babá e a Eyelander ou um reskin equipado com 4+ cabeças |
220 251 189 208 226 245 264 220 239 258 276 295 |
Heavy Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau |
376 426 |
Engineer Com o Pistoleiro equipado |
158 189 |
Medic Com a Vitasserra equipada |
189 176 |
Sniper Com o Escudo Antinavalha equipado |
158 N/D |
Spy Com o Grande Ganhador equipado Com a Kunai do Conspirador equipada |
158 126 89 |
Demonstração
Conjunto do item
Teste Clínico | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Fabricação
Projeto
Metal Recuperado | Leite Louco | Kritzkrieg | Quebra-Galho | |||
+ | + | = |
Ficha de Classe - Medic | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente de Fabricação
Quebra-Galho | Metal Recuperado | Vacinadora | ||
x3 | + | = |
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Histórico de atualizações
- [Não documentado] Adição dos atributos para a Quebra-Galho.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adição da Quebra-Galho ao jogo principal. Ela só opera na velocidade base da classe (armas que aumentam a velocidade não a afetam), não copia saltos explosivos e não fornece qualquer sobrecura.
- [Não documentado] Redução do carregamento da ÜberCarga de 40% para 25%.
Atualização de 27 de junho de 2011
- Correção da Quebra-Galho mostrando a camada de fogo ao ser rodado no DX8
Atualização de 28 de junho de 2011
- Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para a Quebra-Galho.
Atualização de 7 de julho de 2011
- Correção de bug onde Medics usando a Quebra-Galho podiam facilmente identificar Spies disfarçados.
- Correção de bug onde curar um Scout quando ele muda de classe na sala de reabastecimento permite ao Medic manter a velocidade do Scout.
- [Não documentado] Adição de camada com a cor da equipe para usuário da Quebra-Galho durante a ÜberCarga.
Atualização de 18 de julho de 2011
- [Não documentado] Correção de erro de digitação para a receita da Quebra-Galho mostrando um Metal Refinado em vez de um Metal Recuperado como o metal requerido para a fabricação.
Atualização de 3 de agosto de 2011
- Correção de caso onde sobrecura de vida não estava sendo aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos.
Atualização de 26 de janeiro de 2012
- Correção de bug em que o Medic perderia a velocidade do alvo de cura ao usar a ÜberCarga da Quebra-Galho.
Atualização de 2 de fevereiro de 2012
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 17 de abril de 2012
- [Não documentado] Agora, a Quebra-Galho não mantém mais sobrecura.
Atualização de 18 de abril de 2012
- Correção do atributo "imunidade a efeitos que afetam movimento" da Quebra-Galho que não era atribuído a rajadas de ar de Pyro.
- Correção da Quebra-Galho que não mantinha vida de sobrecura.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Agora, o Medic imita o pulo por explosão feito por seu paciente
- [Não documentado] Agora, a Quebra-Galho ganha velocidade de todas as fontes de aumento de velocidade, tais como a Eyelander e o conjunto de itens Equipamento de Frentista.
Atualização de 10 de agosto de 2012
- Correção de vulnerabilidade com a Arma Médica que deixaria jogadores invulneráveis para sempre.
- Isto foi corrigido ao fazer com que o Medic seja incapaz de curar com sua arma secundária enquanto provoca ou usando as provocações Conheça o Medic, Visão do Diretor, Schadenfreude e Toca Aqui!.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Alteração de atributos:
- Adição de 50% de Sobrecura.
- Agora, Über afeta o Medic quando não há alvo de cura.
- Agora, escopetas com empurrão (Força da Natureza) não afetam mais jogadores sob o efeito da Über da Quebra-Galho.
Atualização de 11 de julho de 2013
- Correção de erro de cura infinita da Quebra-Galho.
Atualização de 24 de julho de 2013
- Agora, Medics usando a Quebra-Galho serão arremesados junto com Pyros que derem um salto explosivo usando a Detonadora.
- [Não documentado] Medics usando a Quebra-galho também receberão força de empurro de Pyros usando a Queima-Roupa para saltos explosivos.
Atualização de 28 de agosto de 2013
- Correção de dica desatualizada para a Quebra-Galho.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Correção do Medic não ganhando a velocidade correta quando o Demoman usava a Tarja de Investida ou o Escudo Esplêndido.
Atualização de 30 de outubro de 2014
- Atualização da região de equipamento para a Quebra-Galho.
Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1
- Correção do Medic não sendo capaz de soltar uma ÜberCarga com a Quebra-Galho enquanto carrega a #Inteligência|bandeira.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1
- Correção do coice da Queima-Roupa afetando a Über da Quebra-Galho.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Aumento da velocidade do carregamento da ÜberCarga para 3x durante o tempo de preparação.
- Correção de alguns casos onde jogadores sob os efeitos da Quebra-Galho ainda podiam ser afetados por certos efeitos de coice
- Alteração de atributos:
- Agora, jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos de uma ÜberCarga da Quebra-Galho
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Correção da Quebra-Galho não curando o Medic após trocar de armas e voltar enquanto a carga estava sendo drenada.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Agora, ÜberCargas salvas em Armas Médicas começam a decair ao longo do tempo.
- Alteração de atributo:
- Redução da taxa de carregamento da ÜberCarga para +10% (antes +25%).
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Adição da variante Festivizada.
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Correção de Medics com a Quebra-Galho não acompanhando/espelhando corretamente Pyros após decolarem com o Propulsor Térmico.
Bugs
- Ativar a ÜberCarga em um Spy disfarçado dá ao Spy uma aura de cura com a cor se sua equipe ao invés da cor da equipe do disfarce.
- Um Spy disfarçado de um Medic com a Quebra-Galho equipada aparece com a mochila padrão do Medic.
- Morrer durante uma ÜberCarga pode fazer com que o efeito sonoro seja tocado até o jogador desconectar, assim como um bug corrigido para a Kritzkrieg.
- Isto pode ser corrigido se o jogador se desconectar, o mapa mudar ou se
snd_restart
for inserido no console.
- Isto pode ser corrigido se o jogador se desconectar, o mapa mudar ou se
- Ser incendiado faz com que o jogador perca a coloração da tela com a cor da equipe quando sob os efeitos da ÜberCarga.
- O ícone da variante Festivizada tem a cor da equipe (vermelho no RED e azul no BLU) em vez de ter uma só cor.
- Brilhos de [Combos] Especializados aplicados à Quebra-Galho aparecem na mochila do Medic.
- Um Medic e seu paciente sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho ficam incapazes de bloquear inimigos de capturar um objetivo.
- Se um Medic usando a Quebra-Galho estiver curando um jogador de Pyro enquanto ele usa o Propulsor Térmico, o Medic é capaz de pisotear inimigos como se tivesse os Coturnos de Macho enquanto permanecer vivo, independente de estar curando o jogador de Pyro daquele ponto em diante ou não.[1]
Curiosidades
- O modelo para a Quebra-Galho foi mostrado em imagens de arte conceitual para o Conheça o Medic, fotografadas na Base da Valve.
- O Medic podia ser visto segurando a Quebra-Galho antes de a Über Atualização ter sido revelada na página final de Conheça o Diretor.
- A ÜberCarga da Quebra-Galho era conhecida como a "Megacura" no beta.
- "Quebra-galho" é uma expressão para uma solução rápida ou provisória de um problema. Essas soluções nem sempre funcionam ou se mostram ineficazes para parar inteiramente o problema, o que combina com a arma, visto que sua ÜberCarga ainda permite que o Medic e/ou seu paciente morra se dano suficiente for sofrido.
- Fezes de pombo podem ser vistas no corpo da arma.
Galeria
Variante BLU da arma.
Vista em primeira pessoa RED.
Variante Festivizada RED.
Mochila da Quebra-Galho RED dos arquivos do Source Filmmaker.
Veja também
Links externos
- Blog Oficial do TF2 - The Über Update (em inglês)
- The Über Update, Day 4 (em inglês)
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Armas | ||||||||||
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Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
— | ||
Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA Primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal Relógio do Entusiasta Quäckepaten | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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