Difference between revisions of "Pomson 6000/de"
m (→Siehe auch) |
m (Added missing gallery images.) |
||
(13 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
Line 6: | Line 5: | ||
| image = | | image = | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
− | |||
− | |||
| used-by = [[Engineer/de|Engineer]] | | used-by = [[Engineer/de|Engineer]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198057245700|701970973}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198057245700|701970973}} | ||
− | | released = | + | | released = {{Patch name|12|15|2011}}<br />({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
− | | availability = {{Avail|Drop|Craft|Purchase}} | + | | availability = {{Avail|Drop|Craft|Purchase|collectors}} |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
+ | | marketable = yes | ||
| rename = yes | | rename = yes | ||
| numbered = yes | | numbered = yes | ||
Line 20: | Line 18: | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
| ammo-carried = Unbegrenzt | | ammo-carried = Unbegrenzt | ||
+ | | reload = Einzeln | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
+ | | prefix = Der | ||
| quality = Unique | | quality = Unique | ||
− | | | + | | item-kind = Unteilbarer Teilchenzerschmetterer |
+ | | item-level = 10 | ||
| item-description = Ein innovatives, tragbares Bestrahlungsutensil, welches geeignet ist, kurze Impulse hochwelliger Strahlung in genügender Menge zu produzieren, um damit Iren zu verbrennen, zu verstümmeln oder anderweitig außer Gefecht zu setzen. | | item-description = Ein innovatives, tragbares Bestrahlungsutensil, welches geeignet ist, kurze Impulse hochwelliger Strahlung in genügender Menge zu produzieren, um damit Iren zu verbrennen, zu verstümmeln oder anderweitig außer Gefecht zu setzen. | ||
| att-1-positive = Benötigt keine Munition | | att-1-positive = Benötigt keine Munition | ||
Line 28: | Line 29: | ||
| att-3-positive = Bei Treffer: Opfer verliert 10% Medigun-Ladung | | att-3-positive = Bei Treffer: Opfer verliert 10% Medigun-Ladung | ||
| att-4-positive = Bei Treffer: Opfer verliert 20% Tarnung | | att-4-positive = Bei Treffer: Opfer verliert 20% Tarnung | ||
+ | | att-5-negative = Verursacht nur 20 % Schaden an Gebäuden | ||
}} | }} | ||
+ | {{quotation|'''Pomson 6000 Werbung'''|Feuern Sie mit hoher Strahlenpower dank einer netten Kreuzspektrumstrahlung!}} | ||
Der '''Pomson 6000''' ist eine [[Weapons/de#engieprimary|Primärwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]]. Es ist eine retro-futuristische Strahlenwaffe mit vielen Elementen in Teamfarbe. | Der '''Pomson 6000''' ist eine [[Weapons/de#engieprimary|Primärwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]]. Es ist eine retro-futuristische Strahlenwaffe mit vielen Elementen in Teamfarbe. | ||
− | Die Waffe feuert einen nicht reflektierbaren | + | Die Waffe feuert einen nicht [[Compression blast/de|reflektierbaren]] Energiestoß, der Schaden verursacht und die Hauptfähigkeiten des [[Medic/de|Medics]] und [[Spy/de|Spys]] beeinflusst. Bei jedem Treffer verliert der Medic 10% seiner [[ÜberCharge/de|Überladung]], während der Spy 20% seiner Tarnung verlieren wird. Diese Werte sind Maxima, der Abzug beginnt bei einer mittleren Distanz von 512 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] abzunehmen, und erreicht bei einer Distanz von 1536 Hammereinheiten 0. Der Abzug findet nach der Schadensberechnung statt. Wird also ein Medic mit voller Überladung getötet, wird das auch dementsprechend gewertet, außerdem können Spys die {{item link|Dead Ringer}} bei Pomsonschüssen verwenden. Bei den getroffenen Gegnern wird ein markanter Ton abgespielt, um sie auf den Abzug aufmerksam zu machen. |
− | Auch wenn | + | Auch wenn diese Waffe keine traditionelle Munition verbraucht, muss sie nach vier Schüssen nachgeladen werden. Die Schüsse können die {{item link|Huntsman}}-Pfeile von Mitgliedern des eigenen Teams anzünden und richten 80% weniger Schaden bei Gebäuden an. |
− | Gegner die | + | Gegner, die vom Pomson 6000 getötet wurden, werden langsam verdampfen: Erst werden sie schwarz, dann während sie in der Luft schweben, werden sie mit einer speziellen Zerfallanimation verschwinden, während um diese Animation in der jeweiligen Teamfarbe Partikel herumschweben, und letztendlich zerfällt alles zu Asche. Ähnlich wie bei [[backstab/de|Rückenstichen]] und [[Headshot/de|Kopfschüssen]], besteht eine 25%-Chance, dass Gegner mit einer speziellen Animation sterben. |
Der Pomson 6000 wurde nachträglich, auf Wunsch von [[Valve/de|Valve]], in den [[Steam Workshop/de|Steam Workshop]] [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6523 eingesendet]. | Der Pomson 6000 wurde nachträglich, auf Wunsch von [[Valve/de|Valve]], in den [[Steam Workshop/de|Steam Workshop]] [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6523 eingesendet]. | ||
Line 42: | Line 45: | ||
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = | + | | type = [[Projectile/de|Projektil]] |
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = <div style="float:left">Spieler:</div> | + | | ramp up % = 120 |
− | + | | ramp up = <div style="float:left">Spieler:</div> 72<br/> | |
− | + | | base = <div style="float:left">Spieler:</div> 60<br/><div style="float:left">[[Buildings/de|Gebäude]]:</div> 12 | |
− | | fall off = | + | | fall off = <div style="float:left">Spieler:</div> 32<br/> |
− | | fall off % = | + | | fall off % = 53 |
− | + | | minicrit = 81-97 | |
− | + | | crit = 180 | |
− | |||
− | | minicrit = | ||
− | | crit = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.8 s | | attack interval = 0.8 s | ||
Line 86: | Line 83: | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| autoresult = Dr. Grordbort's Brainiac Pack | | autoresult = Dr. Grordbort's Brainiac Pack | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Unteilbarer Teilchenzerschmetterer | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | item-description = Ein innovatives, tragbares Bestrahlungsutensil, welches geeignet ist, kurze Impulse hochwelliger Strahlung in genügender Menge zu produzieren, um damit Iren zu verbrennen, zu verstümmeln oder anderweitig außer Gefecht zu setzen. | ||
+ | | att-1-positive = Benötigt keine Munition | ||
+ | | att-2-positive = Projektil kann nicht zurückgeschleudert werden | ||
+ | | att-3-positive = Bei Treffer: Opfer verliert 10% Medigun-Ladung | ||
+ | | att-4-positive = Bei Treffer: Opfer verliert 20% Tarnung | ||
+ | | att-5-negative = Verursacht nur 20 % Schaden an Gebäuden | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
}} | }} | ||
Line 95: | Line 106: | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | + | {{Update history | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
* Der Pomson 6000 wurde dem Spiel hinzugefügt. | * Der Pomson 6000 wurde dem Spiel hinzugefügt. | ||
Line 110: | Line 121: | ||
* Entfernung des Attributes: "Projektil durchdringt gegnerische Ziele" , dafür wurde der Schaden erhöht. | * Entfernung des Attributes: "Projektil durchdringt gegnerische Ziele" , dafür wurde der Schaden erhöht. | ||
+ | '''{{Patch name|8|27|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ({{update name|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Veränderte Eigenschaften: | ||
+ | ** Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Behoben, dass Energiewaffen nicht benutzt werden konnten, nachdem man sie aufgesammelt hat. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|23|2015}}''' | ||
+ | * Überladungs- und Tarnungsabzug des Pomson 6000 geändert: | ||
+ | ** Alt: -15 Überladung aus nächster Nähe, absteigend bis 0 bei 1024 HU. | ||
+ | ** Neu: -10 Überladung von 0 bis 512 HU, absteigend bis 0 bei 1536 HU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|31|2016}}''' | ||
+ | * Behoben, dass Energiewaffen nicht nachgeladen werden, wenn {{cvar|cl_autoreload}} verwendet wird. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Behoben, dass durch eigene Gebäude durchgeschossen werden kann. | ||
+ | * Attribute geändert: | ||
+ | ** Schaden aus nächster Nähe auf 72 erhöht (von 62). | ||
+ | ** Schaden über lange Distanzen auf 32 reduziert (con 42). | ||
+ | ** Aufprall-Sounds der Projektile wurden aktualisiert. | ||
+ | ** {{Undocumented}} Partikel bei Aufprall hinzugefügt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2016}}''' | ||
+ | * Durch Pomson 6000-Projektile verursachter Server-Crash wurde behoben. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|16|2016}}''' | ||
+ | * Fehler bei der Pomson 6000-Treffererkennung behoben: Projektile wurden entfernt, wenn diese mit unsichtbaren Entities kollidierten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Der Pomson 6000 wurde aktualisiert, um sein verstecktes Negativattribut "Verursacht nur 20 % Schaden an Gebäuden" anzuzeigen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' | ||
+ | * Behoben, dass der Pomson 6000 die Nachlade-Sounds von Schrotflinten abspielt.}} | ||
== Fehler == | == Fehler == | ||
− | * Die | + | * Das Attribut '''-34% Magazingröße''' fehlt. |
+ | * Die Schüsse dieser Waffe werden etwas unter dem Fadenkreuz abgefeuert. | ||
* Die Nachladeanimation wird nicht für andere Spieler sichtbar sein. | * Die Nachladeanimation wird nicht für andere Spieler sichtbar sein. | ||
− | + | * Manchmal, nach einem Moment wo der Engineer nicht feuert, wird er die Waffe automatisch nachladen, auch wenn er in den Mehrspieler Einstellungen das [[multiplayer options/de|automatische Nachladen]] deaktiviert hat. | |
− | * Manchmal nach einem Moment wo der Engineer nicht feuert wird er die Waffe automatisch nachladen, auch wenn er in den Mehrspieler Einstellungen das [[multiplayer options/de|automatische Nachladen]] deaktiviert hat. | + | * Werden Primär- und Sekundärfeuertaste gleichzeitig gehalten, wird ein Teil der Nachladeanimation so lange angezeigt, bis beide Tasten wieder losgelassen werden. |
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
Line 122: | Line 171: | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:BLU Pomson 6000.png| | ||
File:Pomson 6000 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Sicht aus der ersten Person. | File:Pomson 6000 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Sicht aus der ersten Person. | ||
File:Pomson 6000 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Sicht aus der ersten Person. | File:Pomson 6000 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Sicht aus der ersten Person. | ||
+ | File:RED Pomson 6000 Beam.png|RED-Projektil | ||
+ | File:BLU Pomson 6000 Beam.png|BLU-Projektil | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 c drg pomson reference thumb.jpg|Steam Workshop-Vorschaubild | ||
+ | File:Pomson 6000 early particle effects.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | + | * [[Basic Engineer strategy/de#Pomson 6000|Pomson 6000 Strategie]] | |
− | |||
− | * [[ | ||
{{AustralianChristmas2011 Nav}} | {{AustralianChristmas2011 Nav}} |
Latest revision as of 21:00, 20 February 2024
![]() | Diese Übersetzung müsste erneuert werden. Du kannst helfen, indem du sie mit Inhalten von Pomson 6000 (Quelltext) bearbeitest. Siehe Auch Help:Language translation. |
“ | Feuern Sie mit hoher Strahlenpower dank einer netten Kreuzspektrumstrahlung!
— Pomson 6000 Werbung
|
” |
Der Pomson 6000 ist eine Primärwaffe für den Engineer. Es ist eine retro-futuristische Strahlenwaffe mit vielen Elementen in Teamfarbe.
Die Waffe feuert einen nicht reflektierbaren Energiestoß, der Schaden verursacht und die Hauptfähigkeiten des Medics und Spys beeinflusst. Bei jedem Treffer verliert der Medic 10% seiner Überladung, während der Spy 20% seiner Tarnung verlieren wird. Diese Werte sind Maxima, der Abzug beginnt bei einer mittleren Distanz von 512 Hammereinheiten abzunehmen, und erreicht bei einer Distanz von 1536 Hammereinheiten 0. Der Abzug findet nach der Schadensberechnung statt. Wird also ein Medic mit voller Überladung getötet, wird das auch dementsprechend gewertet, außerdem können Spys die Scheintoduhr bei Pomsonschüssen verwenden. Bei den getroffenen Gegnern wird ein markanter Ton abgespielt, um sie auf den Abzug aufmerksam zu machen.
Auch wenn diese Waffe keine traditionelle Munition verbraucht, muss sie nach vier Schüssen nachgeladen werden. Die Schüsse können die Huntsman-Pfeile von Mitgliedern des eigenen Teams anzünden und richten 80% weniger Schaden bei Gebäuden an.
Gegner, die vom Pomson 6000 getötet wurden, werden langsam verdampfen: Erst werden sie schwarz, dann während sie in der Luft schweben, werden sie mit einer speziellen Zerfallanimation verschwinden, während um diese Animation in der jeweiligen Teamfarbe Partikel herumschweben, und letztendlich zerfällt alles zu Asche. Ähnlich wie bei Rückenstichen und Kopfschüssen, besteht eine 25%-Chance, dass Gegner mit einer speziellen Animation sterben.
Der Pomson 6000 wurde nachträglich, auf Wunsch von Valve, in den Steam Workshop eingesendet.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 120% | Spieler: 72 |
Basisschaden | 100% | Spieler: 6012 |
Minimaler Schaden | 53% | Spieler: 32 |
Kritisch | 180 | |
Minikritischer Treffer | 81-97 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Nachladen (erstes) | 1.02 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.53 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Gegenstandsset
Dr. Grordborts Superhirnpaket | |
---|---|
![]() |
|
Effekt |
Kein Effekt |
Herstellen
Blaupause
Altmetall | Rechtschaffene Bison | Kurzschluss | Pomson 6000 | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Klassentoken – Engineer | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Superhirn-Paket Waffe | Mögliche Ergebnisse | ||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() ![]() |
= |
|
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Engineer
|
Update-Verlauf
- Der Pomson 6000 wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Die Auswirkungen von Rückstoß/Waffe ziehen/kritischer Treffer/Nachladen wurde hinzugefügt für die Pomson 6000.
- Hinzugefügt: Blaupause für das Herstellen der Pomson 6000.
- Fehler behoben: Nicht funktionierende Animation der Pomson 6000.
- Entfernung des Attributes: "Projektil durchdringt gegnerische Ziele" , dafür wurde der Schaden erhöht.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität
2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)
- Veränderte Eigenschaften:
- Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug
- Behoben, dass Energiewaffen nicht benutzt werden konnten, nachdem man sie aufgesammelt hat.
- Überladungs- und Tarnungsabzug des Pomson 6000 geändert:
- Alt: -15 Überladung aus nächster Nähe, absteigend bis 0 bei 1024 HU.
- Neu: -10 Überladung von 0 bis 512 HU, absteigend bis 0 bei 1536 HU.
- Behoben, dass Energiewaffen nicht nachgeladen werden, wenn
cl_autoreload
verwendet wird.
7. Juli 2016 Patch #1 (Meet-Your-Match-Update)
- Behoben, dass durch eigene Gebäude durchgeschossen werden kann.
- Attribute geändert:
- Schaden aus nächster Nähe auf 72 erhöht (von 62).
- Schaden über lange Distanzen auf 32 reduziert (con 42).
- Aufprall-Sounds der Projektile wurden aktualisiert.
- [Undokumentiert] Partikel bei Aufprall hinzugefügt.
- Durch Pomson 6000-Projektile verursachter Server-Crash wurde behoben.
- Fehler bei der Pomson 6000-Treffererkennung behoben: Projektile wurden entfernt, wenn diese mit unsichtbaren Entities kollidierten.
- [Undokumentiert] Der Pomson 6000 wurde aktualisiert, um sein verstecktes Negativattribut "Verursacht nur 20 % Schaden an Gebäuden" anzuzeigen.
- Behoben, dass der Pomson 6000 die Nachlade-Sounds von Schrotflinten abspielt.
Fehler
- Das Attribut -34% Magazingröße fehlt.
- Die Schüsse dieser Waffe werden etwas unter dem Fadenkreuz abgefeuert.
- Die Nachladeanimation wird nicht für andere Spieler sichtbar sein.
- Manchmal, nach einem Moment wo der Engineer nicht feuert, wird er die Waffe automatisch nachladen, auch wenn er in den Mehrspieler Einstellungen das automatische Nachladen deaktiviert hat.
- Werden Primär- und Sekundärfeuertaste gleichzeitig gehalten, wird ein Teil der Nachladeanimation so lange angezeigt, bis beide Tasten wieder losgelassen werden.
Sonstiges
- Das Aussehen dieser Waffe basiert auf der 'The Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun', die im Onlineshop des Weta Workshops gekauft werden kann.
Galerie
Siehe auch
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
|