Difference between revisions of "Killstreak Kit/fr"
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| released = {{Patch name|11|21|2013}} | | released = {{Patch name|11|21|2013}} | ||
− | | availability = {{avail|mannup}} | + | | availability = {{avail|mannup}}, [[Mann Co. Supply Crate/Active series/fr#83|Ouverture #83]]{{tooltip|<sup>?</sup>|Lance-Roquettes, Fusil à Dispersion, Fusil de sniper, Fusil à pompe, Überscie, Gants de Retraite Urgente, Spy-lactite, Hachtincteur}}, [[Mann Co. Supply Crate/Active series/fr#84|Ouverture #84]]{{tooltip|<sup>?</sup>|Lanceur de Bombes Collantes, Minigun, Direct Hit, Huntsman, Brûleur Arrière, Back Scatter, Kritzkrieg, Ambassadeur, Justice Frontalière}}, [[Mann Co. Supply Crate/Active series/fr#91|Ouverture #91]]{{tooltip|<sup>?</sup>|Pistolet de Détresse, Clé, Revolver, Machina, Exploseur de Tête d'Ange, Radiateur de Huo-Long, Danger Public, Vaccinateur, Frappe aérienne}} |
| trade = yes | | trade = yes | ||
− | | | + | | marketable = yes |
| craft = no | | craft = no | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| loadout = no | | loadout = no | ||
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− | {{quotation|Two Cities | + | {{quotation|Mise à jour Two Cities|Compléter un Two Cities Tour vous accorde automatiquement un Kit de Killstreak, que vous pouvez appliquer sur n'importe quelle arme pour le transformer en une arme Killstreak. Completer le Tour vous donne également un fabricateur et des pièces détachées que vous pouvez utiliser pour élaborer progressivement les Kits de Killstreak les plus rare, qui vont ajouter des effets visuels sympas pour votre arme et éventuellement même votre personnage.}} |
− | + | [[File:Killstreak Icon.png|thumb|right|Icône de l'ATH]] | |
− | + | Les '''Kits de Killstreak''' sont des [[tool/fr|outils]] qui peuvent être appliqués sur une arme spécifique, et mise à niveau en une arme Killstreak. | |
− | + | Quand une arme Killstreak est équipée, un compteur de kill apparaît dans l'[[HUD/fr|ATH]] du joueur, qui suit le nombre de victimes faites avec n'importe quelle arme Killstreak équipée et qui se réinitialise dès la mort du joueur. Le nombre de kills chez le streak d'un joueur est affiché sur le tableau des scores à côté du nom du joueur ainsi que dans le panneau de frag en haut à droite de l'écran à la suite du nom du joueur, qui augmente avec chaque kill consécutif. Tous les 5 kills (20 dans le mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]]), un message s'affichera sur le serveur dévoilant le nom du joueur et leur streak actuel. Les kills réalisés par le joueur avec une arme différente ne comptent pas dans la progression du streak excepté s'il s'agit d'une autre arme Killstreak. Si un joueur transporte avec lui plusieurs armes killstreak, le panneau de frag n'affichera seulement que le total de kills réalisé avec chaque arme différente, mais le message du serveur et sur l'indicateur de "Streak" de [[HUD/fr|l'ATH]] du joueur comptabilisera les kills effectués avec toutes armes Killstreak du joueur. | |
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− | + | Un [[Medic/fr|Medic]] qui se sert d'un [[Medi Gun/fr|Medigun]] Killstreak ne verra pas l'indicateur dans le panneau de frag, assister néanmoins à un kill avec le [[Medi Gun/fr|Medigun]] comptera toujours dans le Killstreak du joueur et seront affichés dans l'[[HUD/fr|ATH]]. Un [[Engineer/fr|Engineer]] équipé d'une [[Wrench/fr|Clé]] Killstreak verra l'indicateur s'afficher dans le panneau de frag pour tout kill fait avec la Clé ou depuis la Mitrailleuse. | |
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− | + | Les niveaux les plus élevés des armes Killstreak ont également des effets cosmétiques: tandis que les armes Killstreak standard ont seulement le compteur de victime, les armes Killstreak Spécialisé ont aussi un [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|éclat de couleur]], et les armes Killstreak Professionnel ajoutent un effet de particules de couleur pour les yeux du joueur. Les particules d'yeux apparaissent à partir de 5 kills réalisés et sont visuellement minimes, puis l'effet s'accroit drastiquement à partir de 10 kills. | |
− | + | Les Kits de Killstreak peuvent être appliqués sur une arme de n'importe quelle [[Item quality/fr|qualité]]. Si un Kit de Killstreak est appliqué à un objet standard, il devient un objet [[Unique/fr|Unique]] et le joueur l'obtiendra ainsi via un drop d'item. Le nouvel objet obtenu existera séparément de sa version standard. Le joueur peut donc choisir quel objet voudra t-il équiper dans l'écran d'équipement. Si l'arme est restaurée pour retirer le Killstreak, l'arme restera dans l'inventaire du joueur. | |
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− | == | + | {{Weapon Demonstration}} |
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+ | == Kits de Killstreak Standard == | ||
+ | Les Kits de Killstreak standard sont les variétés les plus communes, et sont obtenues après chaque tour de l'[[Operation Two Cities/fr|Operation Two Cities]] complétés pour une arme aléatoire. Lors de l'utilisation de l'arme spécifique, ils ajoutent sur l'ATH un compteur de victimes avec le privilège d'afficher votre killstreak dans le killfeed que chacun peut voir, indiqué par un numéro et une petite flèche à côté de l'icône kill. A la fin du tour, le joueur avec le plus haut killstreak enregistré par une arme de killstreak sera affiché sur le tableau final. | ||
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+ | {|class="wikitable" style="text-align:center" | ||
+ | |- | ||
+ | !Kills!!Kills en MvM!!Message du Killstreak | ||
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+ | |20||80||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Joueur|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| est |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|god-like 20|color=rgb(184,156,22)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |Tous les 5 à partir de 20||Tous les 20 à partir de 80||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Joueur|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| est toujours |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|god-like 25|color=rgb(184,156,22)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan=2|Mort (avec "imbattable" ou plus)||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Ennemi|color=rgb(113,148,184)}}{{tf2b| a mis fin à la série de |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|Joueur |color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|10|color=rgb(171,164,147)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan=2|Suicide (avec "imbattable" ou plus)||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Joueur|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| a mis fin à sa propre série 10|color=rgb(171,164,147)}} [[Image:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Kits de Killstreak Spécialisé == | ||
+ | Le palier suivant des Kits de Killstreak. En plus d'un compteur de victime, un Kit de Killstreak Spécialisé applique également un éclat de couleur sur l'arme. Quand le streak du joueur augmente, l'éclat devient plus intense. Les Kits de Killstreak Spécialisé sont obtenues en complétant des [[Killstreak Kit Fabricator/fr#Specialized Killstreak Kit Fabricator|Fabricateurs - Kit Killstreak]], qui peut être trouvé comme une récompense aléatoire pour avoir terminer l'Operation Two Cities. | ||
+ | |||
+ | Les éclats de couleur suivants sont disponibles : | ||
+ | {{Killstreak color table}} | ||
− | |||
− | + | {{Sheens}} | |
− | + | == Kits de Killstreak Professionnel == | |
− | + | Le niveau final des Kits de Killstreak, Les Killstreaks Professionnel sont les variations les plus rare. En plus d'un compteur de victime et d'un éclat de couleur, les Kits de Killstreak Professionnel peuvent ajouter à l'arme un effet de particules sur les yeux du joueur. Les Killstreaks Professionnel sont obtenues en complétant des [[Killstreak Kit Fabricator/fr#Professional Killstreak Kit Fabricator|Fabricateur - Kit Killstreak professionnel]], qui peut être trouvé comme une récompense aléatoire rare pour avoir terminer l'Operation Two Cities. | |
− | + | ||
− | + | Bien que l'arme est équipée et le joueur a une série d'au moins cinq victimes, l'effet des yeux devient visible. Cet effet, similaire à celle de l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] va correspondre à la couleur de la brillance de l'arme. L'effet devient plus intense lorsque le streak passe à 10 victimes. | |
− | + | {{Killstreakers}} | |
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== Exemples == | == Exemples == | ||
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| style="vertical-align: top;" | {{Backpack item | | style="vertical-align: top;" | {{Backpack item | ||
| width = 300px | | width = 300px | ||
− | | item-name = Killstreak | + | | item-name = Kit de Killstreak |
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− | | att-1-positive = Killstreaks | + | | att-1-positive = Killstreaks Actifs |
− | | att-2-neutral = | + | | att-2-neutral = Utilisé pour ajouter des effets de Killstreak à des armes. |
− | | att-3-neutral = | + | | att-3-neutral = Ce Kit de Killstreak est appliquable au pistolet de détresse. |
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− | | | + | | item-level = none |
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| width = 350px | | width = 350px | ||
}} | }} | ||
Line 69: | Line 84: | ||
| style="vertical-align: top;" | {{Backpack item | | style="vertical-align: top;" | {{Backpack item | ||
| width = 300px | | width = 300px | ||
− | | item-name = | + | | item-name = Kit de Killstreak Spécialisé |
| custom-icon = Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png | | custom-icon = Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png | ||
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| no-custom-name-quotes = yes | | no-custom-name-quotes = yes | ||
| item-uses = 1 | | item-uses = 1 | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = Eclat : Manndarine |
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− | | att-3-neutral = | + | | att-3-neutral = Utilisé pour ajouter des effets de Killstreak à des armes. |
− | | att-4-neutral = | + | | att-4-neutral = Ce Kit de Killstreak est appliquable à l'Atomizer. |
| no-local = 1 | | no-local = 1 | ||
− | | | + | | item-level = none |
− | | item-flags = | + | | item-flags = Non-utilisable pour la fabrication |
| width = 350px | | width = 350px | ||
}} | }} | ||
Line 86: | Line 101: | ||
| style="vertical-align: top;" | {{Backpack item | | style="vertical-align: top;" | {{Backpack item | ||
| width = 300px | | width = 300px | ||
− | | item-name = | + | | item-name = Kit de Killstreak Professionel |
| custom-icon = Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png | | custom-icon = Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png | ||
− | | custom-name = | + | | custom-name = Kit: Faiseur de Veuves Killstreak Professionnel |
| no-custom-name-quotes = yes | | no-custom-name-quotes = yes | ||
| item-uses = 1 | | item-uses = 1 | ||
− | | att-1-positive = Killstreaker: | + | | att-1-positive = Killstreaker: Tornade |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Eclat: Eclat D'équipe |
− | | att-3-positive = Killstreaks | + | | att-3-positive = Killstreaks Actifs |
− | | att-3-neutral = | + | | att-3-neutral = Utilisé pour ajouter des effets de Killstreak à des armes. |
− | | att-4-neutral = | + | | att-4-neutral = Done à l'utilisateur des effets spéciaux quand il est dans un Killstreak. |
− | | att-5-neutral = | + | | att-5-neutral = Ce Kit de Killstreak est applicable au faiseur de veuves. |
| no-local = 1 | | no-local = 1 | ||
− | | | + | | item-level = none |
− | | item-flags = | + | | item-flags = Non-utilisable pour la fabrication |
| width = 350px | | width = 350px | ||
}} | }} | ||
Line 105: | Line 120: | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Operation Two Cities/fr|Operation Two Cities]]) | + | {{Update history|'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Operation Two Cities/fr|Operation Two Cities]]) |
− | * {{undocumented}} Ajout des Killstreak | + | * {{undocumented}} Ajout des Kits de Killstreak au jeu. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
+ | * Correction des notifications de killstreak qui restaient bloquées sur l'écrean lorsque la carte changeait de stage. | ||
+ | * Correction de l'éclat killstreak Éclat d'Équipe qui ne s'affichait pas correctement pour l'équipe bleue. | ||
+ | * Mise à jour des Kits de Killstreak afin qu'ils puissent être utilisés sur les variantes Festives et Armes tueuses de robots. | ||
+ | * {{undocumented}} Mise à jour de la description des Kits de Killstreak. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
+ | * Correction de l'impossibilité d'appliquer le Kit de Killstreak pour les objets promotionnels de Sleeping Dogs. | ||
+ | * Correction des reflets Killstreak pour le Flingueur pour les Poings Heavy. | ||
+ | * Correction du compteur de Killstreak limité à 128 kills. | ||
+ | * {{undocumented}} Correction des reflets Killstreak pour la Batte des Enfers. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
+ | * Correction des Poings du Heavy ne montrant pas correctement les effets Killstreak. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Ajout de fabricateurs de Killstreak pour les armes suivantes à la liste de récompense du [[Operation Two Cities Badge/fr|Tour Two Cities]] : | ||
+ | **{{item link|Lugermorph}} | ||
+ | **{{item link|Big Kill}} | ||
+ | **{{item link|Iron Curtain}} | ||
+ | **{{item link|Frying Pan}} | ||
+ | **{{item link|Black Rose}} | ||
+ | **{{item link|AWPer Hand}} | ||
+ | **{{item link|Chargin' Targe}} | ||
+ | **{{item link|Splendid Screen}} | ||
+ | **{{item link|Mantreads}} | ||
+ | * Correction du compteur Killstreak ne s'affichant pas précisément dans le [[scoreboard/fr|tableau de score]] | ||
+ | * Correction des [[Compression blast/fr|projectiles renvoyés]] n'affectant pas le compteur Killstreak [[Strange/fr|Étrange]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|5|2014}}''' | ||
+ | * Correction des effets d'éclat [[Killstreak/fr|Killstreak]] pour la {{item link|Flying Guillotine}} (style), la {{item link|Bat Outta Hell}} (style), le {{item link|Unarmed Combat}}, l'{{item link|Wrap Assassin}}, le {{item link|Chargin' Targe}}, et le {{item link|Splendid Screen}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout du Kit de Killstreak pour le {{item link|Fortified Compound}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
+ | * Ajout de Kit de Killstreak au MvM pour les nouvelles armes. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|23|2014}}''' | ||
+ | * Correction de l'ATH des sorts qui chevauchait l'ATH du Kit de Killstreak. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout du Kit de Killstreak et de l'effet critique pour le {{item link|Nostromo Napalmer}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014]]) | ||
+ | * Ajout des Kits de killstreak pour le {{item link|Quickiebomb Launcher}}, le {{item link|Iron Bomber}} et la {{item link|Panic Attack}} à la liste des prix du tour Two Cities. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Correction des éclats de Killstreak manquants chez le Canonneur. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Correction de l'icône de Killstreak qui n'était pas positionné correctement dans la fenêtre {{code|targetID}} de l'[[Heads-up display/fr|ATH]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}} #2''' | ||
+ | * Correction d'un bug qui créait un Kit Spécialisé qui ne s'appliquait sur aucun objet. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
+ | * Les [[Killstreak Kit/fr|Kits de Killstreak]] pour le [[Revolver/fr|Revolver]] et le [[Pistol/fr|Pistolet]] fonctionnent à présent correctement sur les armes [[Decorated/fr|décorées]]. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | <!--basic bugs--> | ||
+ | * Les kills réalisés en étant mort contribuent au killstreak d'une arme, mais étant donné que le compteur se réinitialise à la mort et à la réapparition, cela a peu d'importance. | ||
+ | * Si une arme killstreak est utilisée pour tuer un ennemi et qui est changée dans l'inventaire puis rééquipée, le compteur recommencera à partir de 1 à nouveau dans le panneau de frag, mais le message de streak restera au même nombre qu'avant. | ||
+ | * Les killstreaks qui se sont achevés à cause d'une [[environmental death/fr|mort environnementale]], à condition qu'elle ne soit pas due à l'action d'un autre joueur, sont dédiés à ERRORNAME. | ||
+ | <!--specific weapon bugs--> | ||
+ | * Si un Pyro renvoie un projectile qui provenait d'une arme killstreak et qui tue un ennemi, cela comptera pour le killstreak du Pyro, même si le Pyro n'a pas équipé sur lui une arme killstreak. | ||
+ | * Les kills réalisés avec le {{item link|Wrangler}} compteront pour les killstreak de la {{botignore|clé}} de l'Engineer, même si la {{botignore|clé}} est la seule arme a avoir des killstreak activés. | ||
+ | * Les notifications de killstreak outrepassent l'attribut "Tue en silence" de {{item link|Your Eternal Reward}} et ses reskins, dévoilant les kills sur le panneau de frag pour l'équipe ennemie. | ||
+ | <!--sheen bugs--> | ||
+ | * Certaines armes quelque peu visibles et railleries peuvent hériter de l'éclat d'une arme killstreak différente: | ||
+ | ** Le {{item link|Gunslinger}}, les boucliers du [[Demoman/fr|Demoman]], et les montres du [[Spy/fr|Spy]] apparaissent avec le même éclat attribué à l'arme killstreak équipée. | ||
+ | ***Cela n'est pas très visible sur toutes les montres du [[Spy/fr|Spy]] excepté la {{item link|Dead Ringer}}, étant donné que lorsqu'elles s'affichent dans le viewmodel, elles deviennent transparentes presque immédiatement. La Dead Ringer, néanmoins, peut être complètement visible et non transparente dans le viewmodel. | ||
+ | ** Si un Heavy équipé du {{item link|Ham Shank}} ou un Engineer équipé du Flingueur se sert de la raillerie {{item link|High Five!}}, leurs mains recevront l'éclat lié à leurs armes principales. | ||
+ | ** Si un Demoman se sert de la raillerie {{item link|Spent Well Spirits}}, la bouteille bénéficiera de l'éclat de leur Lance-Grenades ou de leur Lanceur de Bombes Collantes. | ||
+ | <!--eye effect bugs--> | ||
+ | * L'effet Rayon Hypnotique ne s'affiche pas à travers les lunettes. | ||
== Galeries == | == Galeries == | ||
<gallery perrow="4"> | <gallery perrow="4"> | ||
− | File:Item icon Killstreak Kit.png|Standard | + | File:Item icon Killstreak Kit.png|Kit de Killstreak Standard |
− | File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png| | + | File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|Kit de Killstreak Spécialisé |
− | File:Item icon Professional Killstreak Kit.png| | + | File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|Kit de Killstreak Professionnel |
File:WeaponEffects.jpg|Une image promotionnelle mettant en vedette les armes Killstreak | File:WeaponEffects.jpg|Une image promotionnelle mettant en vedette les armes Killstreak | ||
− | File: | + | File:Killstreak_sheen_example.png|An example of a killstreak sheen on the shotgun in first-person view |
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</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Voir aussi == | ||
+ | * {{item link|Killstreak Kit Fabricator}} | ||
+ | * [[Robot Parts/fr|Pièces robotiques]] | ||
+ | * [[Strangifier/fr|Étrangifiant]] | ||
{{Two Cities Update Nav}} | {{Two Cities Update Nav}} |
Latest revision as of 00:42, 12 November 2020
« | Compléter un Two Cities Tour vous accorde automatiquement un Kit de Killstreak, que vous pouvez appliquer sur n'importe quelle arme pour le transformer en une arme Killstreak. Completer le Tour vous donne également un fabricateur et des pièces détachées que vous pouvez utiliser pour élaborer progressivement les Kits de Killstreak les plus rare, qui vont ajouter des effets visuels sympas pour votre arme et éventuellement même votre personnage.
— Mise à jour Two Cities
|
» |
Les Kits de Killstreak sont des outils qui peuvent être appliqués sur une arme spécifique, et mise à niveau en une arme Killstreak.
Quand une arme Killstreak est équipée, un compteur de kill apparaît dans l'ATH du joueur, qui suit le nombre de victimes faites avec n'importe quelle arme Killstreak équipée et qui se réinitialise dès la mort du joueur. Le nombre de kills chez le streak d'un joueur est affiché sur le tableau des scores à côté du nom du joueur ainsi que dans le panneau de frag en haut à droite de l'écran à la suite du nom du joueur, qui augmente avec chaque kill consécutif. Tous les 5 kills (20 dans le mode Mann vs. Machine), un message s'affichera sur le serveur dévoilant le nom du joueur et leur streak actuel. Les kills réalisés par le joueur avec une arme différente ne comptent pas dans la progression du streak excepté s'il s'agit d'une autre arme Killstreak. Si un joueur transporte avec lui plusieurs armes killstreak, le panneau de frag n'affichera seulement que le total de kills réalisé avec chaque arme différente, mais le message du serveur et sur l'indicateur de "Streak" de l'ATH du joueur comptabilisera les kills effectués avec toutes armes Killstreak du joueur.
Un Medic qui se sert d'un Medigun Killstreak ne verra pas l'indicateur dans le panneau de frag, assister néanmoins à un kill avec le Medigun comptera toujours dans le Killstreak du joueur et seront affichés dans l'ATH. Un Engineer équipé d'une Clé Killstreak verra l'indicateur s'afficher dans le panneau de frag pour tout kill fait avec la Clé ou depuis la Mitrailleuse.
Les niveaux les plus élevés des armes Killstreak ont également des effets cosmétiques: tandis que les armes Killstreak standard ont seulement le compteur de victime, les armes Killstreak Spécialisé ont aussi un éclat de couleur, et les armes Killstreak Professionnel ajoutent un effet de particules de couleur pour les yeux du joueur. Les particules d'yeux apparaissent à partir de 5 kills réalisés et sont visuellement minimes, puis l'effet s'accroit drastiquement à partir de 10 kills.
Les Kits de Killstreak peuvent être appliqués sur une arme de n'importe quelle qualité. Si un Kit de Killstreak est appliqué à un objet standard, il devient un objet Unique et le joueur l'obtiendra ainsi via un drop d'item. Le nouvel objet obtenu existera séparément de sa version standard. Le joueur peut donc choisir quel objet voudra t-il équiper dans l'écran d'équipement. Si l'arme est restaurée pour retirer le Killstreak, l'arme restera dans l'inventaire du joueur.
Contents
Démonstration
Kits de Killstreak Standard
Les Kits de Killstreak standard sont les variétés les plus communes, et sont obtenues après chaque tour de l'Operation Two Cities complétés pour une arme aléatoire. Lors de l'utilisation de l'arme spécifique, ils ajoutent sur l'ATH un compteur de victimes avec le privilège d'afficher votre killstreak dans le killfeed que chacun peut voir, indiqué par un numéro et une petite flèche à côté de l'icône kill. A la fin du tour, le joueur avec le plus haut killstreak enregistré par une arme de killstreak sera affiché sur le tableau final.
Kits de Killstreak Spécialisé
Le palier suivant des Kits de Killstreak. En plus d'un compteur de victime, un Kit de Killstreak Spécialisé applique également un éclat de couleur sur l'arme. Quand le streak du joueur augmente, l'éclat devient plus intense. Les Kits de Killstreak Spécialisé sont obtenues en complétant des Fabricateurs - Kit Killstreak, qui peut être trouvé comme une récompense aléatoire pour avoir terminer l'Operation Two Cities.
Les éclats de couleur suivants sont disponibles :
Couleur | Nom | |
---|---|---|
#FF1D15 | #005CFF | Éclat d'équipe |
#FF79FF | Éclat de chaleur | |
#FF6F01 | Manndarine | |
#FFD63F | Jonquille mortelle | |
#67FF7A | Émeraude agonisant | |
#C2FF3B | Méchamment vert | |
#690CFF | Vil violet |
List of Sheens | |||
---|---|---|---|
Émeraude agonisant | Jonquille mortelle | Éclat de chaleur | Manndarine |
Méchamment vert | Éclat d'équipe (RED) | Éclat d'équipe (BLU) | Vil violet |
Kits de Killstreak Professionnel
Le niveau final des Kits de Killstreak, Les Killstreaks Professionnel sont les variations les plus rare. En plus d'un compteur de victime et d'un éclat de couleur, les Kits de Killstreak Professionnel peuvent ajouter à l'arme un effet de particules sur les yeux du joueur. Les Killstreaks Professionnel sont obtenues en complétant des Fabricateur - Kit Killstreak professionnel, qui peut être trouvé comme une récompense aléatoire rare pour avoir terminer l'Operation Two Cities.
Bien que l'arme est équipée et le joueur a une série d'au moins cinq victimes, l'effet des yeux devient visible. Cet effet, similaire à celle de l'Eyelander va correspondre à la couleur de la brillance de l'arme. L'effet devient plus intense lorsque le streak passe à 10 victimes.
Décharge cérébrale
Cerebral Discharge is a Killstreaker added in the Two Cities Update. It appears as an electrical current running through and out of the eyes of the player.
List of Cerebral Discharge effects | ||||||||
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Effect | Émeraude agonisant | Jonquille mortelle | Éclat de chaleur | Manndarine | Méchamment vert | Éclat d'équipe | Vil violet | |
RED | BLU | |||||||
Tier 1 | ||||||||
Tier 2 |
Cornes de feu
Fire Horns is a Killstreaker added in the Two Cities Update. It appears as pillars of fire running through and out of the eyes of the player.
List of Fire Horns effects | ||||||||
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Effect | Émeraude agonisant | Jonquille mortelle | Éclat de chaleur | Manndarine | Méchamment vert | Éclat d'équipe | Vil violet | |
RED | BLU | |||||||
Tier 1 | ||||||||
Tier 2 |
Flammes
Flames is a Killstreaker added in the Two Cities Update. It appears as flames emitting from oval-like lights.
List of Flames effects | ||||||||
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Effect | Émeraude agonisant | Jonquille mortelle | Éclat de chaleur | Manndarine | Méchamment vert | Éclat d'équipe | Vil violet | |
RED | BLU | |||||||
Tier 1 | ||||||||
Tier 2 |
Rayon hypnotique
Hypno-Beam is a Killstreaker added in the Two Cities Update. It appears as rings emitting from the player's eyes.
List of Hypno-Beam effects | ||||||||
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Effect | Émeraude agonisant | Jonquille mortelle | Éclat de chaleur | Manndarine | Méchamment vert | Éclat d'équipe | Vil violet | |
RED | BLU | |||||||
Tier 1 | ||||||||
Tier 2 |
Incinérateur
Incinerator is a Killstreaker added in the Two Cities Update. It appears as smoke emitting from the player's eyes.
List of Incinerator effects | ||||||||
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Effect | Émeraude agonisant | Jonquille mortelle | Éclat de chaleur | Manndarine | Méchamment vert | Éclat d'équipe | Vil violet | |
RED | BLU | |||||||
Tier 1 | ||||||||
Tier 2 |
Singularité
Singularity is a Killstreaker added in the Two Cities Update. It appears as beams sucking into and then emitting out of the player's eyes.
List of Singularity effects | ||||||||
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Effect | Émeraude agonisant | Jonquille mortelle | Éclat de chaleur | Manndarine | Méchamment vert | Éclat d'équipe | Vil violet | |
RED | BLU | |||||||
Tier 1 | ||||||||
Tier 2 |
Tornade
Tornado is a Killstreaker added in the Two Cities Update. It appears as rapidly spinning tornadoes emitting from the player's eyes.
List of Tornado effects | ||||||||
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Effect | Émeraude agonisant | Jonquille mortelle | Éclat de chaleur | Manndarine | Méchamment vert | Éclat d'équipe | Vil violet | |
RED | BLU | |||||||
Tier 1 | ||||||||
Tier 2 |
Exemples
Kit: Faiseur de Veuves Killstreak Professionnel |
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout des Kits de Killstreak au jeu.
- Correction des notifications de killstreak qui restaient bloquées sur l'écrean lorsque la carte changeait de stage.
- Correction de l'éclat killstreak Éclat d'Équipe qui ne s'affichait pas correctement pour l'équipe bleue.
- Mise à jour des Kits de Killstreak afin qu'ils puissent être utilisés sur les variantes Festives et Armes tueuses de robots.
- [Non documenté] Mise à jour de la description des Kits de Killstreak.
- Correction de l'impossibilité d'appliquer le Kit de Killstreak pour les objets promotionnels de Sleeping Dogs.
- Correction des reflets Killstreak pour le Flingueur pour les Poings Heavy.
- Correction du compteur de Killstreak limité à 128 kills.
- [Non documenté] Correction des reflets Killstreak pour la Batte des Enfers.
- Correction des Poings du Heavy ne montrant pas correctement les effets Killstreak.
- Ajout de fabricateurs de Killstreak pour les armes suivantes à la liste de récompense du Tour Two Cities :
- Correction du compteur Killstreak ne s'affichant pas précisément dans le tableau de score
- Correction des projectiles renvoyés n'affectant pas le compteur Killstreak Étrange.
- Correction des effets d'éclat Killstreak pour la Guillotine volante (style), la Batte des Enfers (style), le Combat à main nue, l'Assassin emballé, le Bouclier bélier, et le Mirage Éblouissant.
- [Non documenté] Ajout du Kit de Killstreak pour le Composé renforcé.
- Ajout de Kit de Killstreak au MvM pour les nouvelles armes.
- Correction de l'ATH des sorts qui chevauchait l'ATH du Kit de Killstreak.
Patch du 8 décembre 2014 (End of the Line Update)
- [Non documenté] Ajout du Kit de Killstreak et de l'effet critique pour le Napalmeur du Nostromo.
Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)
- Ajout des Kits de killstreak pour le Lanceur de Bombes rapides, le Canonneur et la Crise de Panique à la liste des prix du tour Two Cities.
- Correction des éclats de Killstreak manquants chez le Canonneur.
- Correction de l'icône de Killstreak qui n'était pas positionné correctement dans la fenêtre
targetID
de l'ATH.
- Correction d'un bug qui créait un Kit Spécialisé qui ne s'appliquait sur aucun objet.
- Les Kits de Killstreak pour le Revolver et le Pistolet fonctionnent à présent correctement sur les armes décorées.
Bugs
- Les kills réalisés en étant mort contribuent au killstreak d'une arme, mais étant donné que le compteur se réinitialise à la mort et à la réapparition, cela a peu d'importance.
- Si une arme killstreak est utilisée pour tuer un ennemi et qui est changée dans l'inventaire puis rééquipée, le compteur recommencera à partir de 1 à nouveau dans le panneau de frag, mais le message de streak restera au même nombre qu'avant.
- Les killstreaks qui se sont achevés à cause d'une mort environnementale, à condition qu'elle ne soit pas due à l'action d'un autre joueur, sont dédiés à ERRORNAME.
- Si un Pyro renvoie un projectile qui provenait d'une arme killstreak et qui tue un ennemi, cela comptera pour le killstreak du Pyro, même si le Pyro n'a pas équipé sur lui une arme killstreak.
- Les kills réalisés avec le Dompteur compteront pour les killstreak de la clé de l'Engineer, même si la clé est la seule arme a avoir des killstreak activés.
- Les notifications de killstreak outrepassent l'attribut "Tue en silence" de Ton Éternelle Récompense et ses reskins, dévoilant les kills sur le panneau de frag pour l'équipe ennemie.
- Certaines armes quelque peu visibles et railleries peuvent hériter de l'éclat d'une arme killstreak différente:
- Le Flingueur, les boucliers du Demoman, et les montres du Spy apparaissent avec le même éclat attribué à l'arme killstreak équipée.
- Cela n'est pas très visible sur toutes les montres du Spy excepté la Dead Ringer, étant donné que lorsqu'elles s'affichent dans le viewmodel, elles deviennent transparentes presque immédiatement. La Dead Ringer, néanmoins, peut être complètement visible et non transparente dans le viewmodel.
- Si un Heavy équipé du Surin de porc ou un Engineer équipé du Flingueur se sert de la raillerie High Five !, leurs mains recevront l'éclat lié à leurs armes principales.
- Si un Demoman se sert de la raillerie Cocktail explosif, la bouteille bénéficiera de l'éclat de leur Lance-Grenades ou de leur Lanceur de Bombes Collantes.
- Le Flingueur, les boucliers du Demoman, et les montres du Spy apparaissent avec le même éclat attribué à l'arme killstreak équipée.
- L'effet Rayon Hypnotique ne s'affiche pas à travers les lunettes.
Galeries
Voir aussi
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