Difference between revisions of "Force-A-Nature/tr"
AntinGuntin (talk | contribs) m (→Güncelleme Geçmişi) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(20 intermediate revisions by 12 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = Force-A-Nature.png |
− | | used-by | + | | 3d-image-1 = Force-A-Nature |
− | | slot | + | | 3d-image-2 = Force-A-Nature Festive |
− | | released | + | | 3d-image-4 = Force-A-Nature Australium |
− | | availability | + | | 3d-button-1 = default |
− | | numbered | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
− | | medieval | + | | 3d-button-4 = australium |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-viewname-1 = Normal |
− | | ammo-carried | + | | 3d-viewname-2 = Keyifli |
− | | loadout | + | | 3d-viewname-4 = Avustralyum |
− | | level | + | | used-by = {{used by|Scout}} |
− | | | + | | slot = primary |
− | | att-1-positive = | + | | released = {{Patch name|2|24|2009}} |
− | | att-2-positive = | + | | released-major = Scout Update |
− | | att-3-positive = | + | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}} |
− | | att-4-negative = - | + | | marketable = yes |
− | | att-5-negative = - | + | | numbered = no |
+ | | medieval = no | ||
+ | | ammo-loaded = 2 | ||
+ | | ammo-carried = 32 | ||
+ | | reload = Manual shell replacement | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Scattergun}} | ||
+ | | item-level = 10 | ||
+ | | item-description = {{item description|Force-A-Nature}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|FireRate_Positive|50}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''Kontolsüz Güç''' övgü yazısı|Herhangi bir avcı size en sinir bozucu şeyin, bir geyiği vurduğunuz zaman onun '''YERE DÜŞTÜĞÜNÜ''', ve ormana doğru '''GERİ UÇMADIĞINI''' söyler. Artık o günler bitti. Bu bebek her neyi vuruyorsa '''ÖĞLE YEMEĞİNİ HAZIR ETSİN''', çünkü bununla onlar artık bir geziye çıkacak!}} | |
− | Kontrolsüz Güç | + | '''Kontrolsüz Güç''', [[Scout/tr|Scout]] için başarımlar ile kazanılabilecek bir [[Weapons/tr#scoutprimary|birincil silah]]tır. Kontrolsüz Güç, namluları kesilmiş ve dipçiği tahta olan bir {{botignore|pompalı tüfek}}tir. |
− | Diğer kurşun kullanan silahlar gibi bir kurşun ateşlendiğinde, en azından bir saçma, silahın nişan | + | [[Scattergun/tr|Çifte]] ile kıyaslandığında, Kontrolsüz Güç'ün [[Ammo/tr|mermi]] şarjörü daha küçük olmakla birlikte, sadece 2 atışlık bir kapasitesi vardır. Ancak, daha hızlı ateşler ve rakiplerin [[Knockback/tr|geri tepme]]ye mağruz kalmasını sağlar. Eğer Scout silahını havada ateşlerse, silahın geri tepmesi Scout'u tam ters yöne fırlatır. Bu etki Scout'un bir [[Jumping/tr#Kontrolsüz_Güç_ile_zıplama|üçüncü zıplama]] yapmasına yardımcı olur. Ancak geri tepme sadece ilk atışla sağlanır; silah ateşlendikten sonra, rakiplerin tekrar geriye fırlatılamayacağı bir 1.5 saniyelik bir aralık vardır. |
+ | |||
+ | Kontrolsüz Güç, Çiftenin %175'lik atış gücünü paylaşmaktadır. Hatta, Çifte'den daha fazla hasar verir, ve etrafa daha fazla saçma saçar — her saçmada 0,9 daha fazla hasar çarpı 1,2 kat daha fazla saçma, 1,08 kat daha fazla hasar demektir. Ancak, tek şarjörde daha az kurşunun olması daha fazla dolum yapılmasını gerektirir, bu durum da Kontrolsüz Güç'ün uzun süreli çatışmalarda ve [[Soldier]]lar ve [[Heavy/tr|Heavyler]] gibi daha dayanıklı sınıflara karşı zorlanmasına sebep olur. Şarjör doldururken her zaman 2 mermi kullanılacaktır, silah sadece bir kere ateşlense bile. | ||
+ | |||
+ | Diğer kurşun kullanan silahlar gibi bir kurşun ateşlendiğinde, rastgele yayılma etki göstermeden hemen önce en azından bir saçma, silahın nişan imlecinin gösterdiği yere gidecektir. Eğer rastgele yayılma kapatılırsa, saçmalar her kurşun ateşlendiğinde 3'e 3'lük bir ızgara deseni şekilde gideceklerdir. | ||
Kontrolsüz Güç, eğer oyuncu 10 [[Scout achievements/tr|Scout başarımı]] kazanırsa otomatik olarak verilecektir. | Kontrolsüz Güç, eğer oyuncu 10 [[Scout achievements/tr|Scout başarımı]] kazanırsa otomatik olarak verilecektir. | ||
− | Kontrolsüz Güç'ün öldürme ikonu {{ | + | Kontrolsüz Güç'ün öldürme ikonu {{Steamid|76561197972481083}} tarafından yapılmıştır. |
== Hasar ve işlev zamanları == | == Hasar ve işlev zamanları == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Hitscan/tr| | + | | type = [[Hitscan/tr|Noktasal Vuruş]] |
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | ramp up = 9.45 / | + | | ramp up = 9.45 / mermi |
− | | base = 5.4 / | + | | base = 5.4 / mermi |
− | | fall off = 2. | + | | fall off = 2.85 / mermi |
| ramp up % = 175 | | ramp up % = 175 | ||
| pellet count = 12 | | pellet count = 12 | ||
− | | point blank = | + | | point blank = 9-113 |
− | | medium range = | + | | medium range = 5-65 |
− | | long range = 3- | + | | long range = 3-32 |
| pellet spread = 30 | | pellet spread = 30 | ||
− | | crit = 16.2 / | + | | crit = 16.2 / mermi |
− | | minicrit = 7.29-12.76 / | + | | minicrit = {{tooltip|7.29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12.76|{{common string|Point blank}}}} / mermi |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0. | + | | attack interval = 0.3125 s |
− | | reload = 1. | + | | reload = 1.4333 s |
}} | }} | ||
Line 57: | Line 74: | ||
== İşleme == | == İşleme == | ||
− | {{See Also|İşleme}} | + | {{See Also|Crafting/tr|l1=İşleme}} |
+ | |||
=== İşleme planı === | === İşleme planı === | ||
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}} | {{Blueprint | autoresult = Scout primary}} | ||
+ | |||
=== İşleme eşyası olarak === | === İşleme eşyası olarak === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 71: | Line 90: | ||
| ingredient-3 = Reclaimed Metal | | ingredient-3 = Reclaimed Metal | ||
| result = Soda Popper | | result = Soda Popper | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Garip türü == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Scattergun}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | item-description = {{item description|Force-A-Nature}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|FireRate_Positive|50}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}} | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
}} | }} | ||
Line 77: | Line 111: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}} | ||
− | + | {{Show achievement|Scout|Fall Classic}} | |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}} | |
− | |||
− | = | ||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
== Güncelleme Geçmişi == | == Güncelleme Geçmişi == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) |
* Kontrolsüz Güç oyuna eklendi. | * Kontrolsüz Güç oyuna eklendi. | ||
Line 109: | Line 133: | ||
'''{{Patch name|6|25|2009}}''' | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
− | * Geçen güncelleme değiştirildi; | + | * Geçen güncelleme değiştirildi; geri tepme efekti kılık değiştirmiş Spy'ları yeniden etkiliyor. |
− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
* Geri tepme düzeltildi. | * Geri tepme düzeltildi. | ||
** Geri tepme artık [[Compression blast/tr|basınçlı hava patlaması]]na benzer işlev gösteriyor ve rakipler sadece yakından ittiriliyor. | ** Geri tepme artık [[Compression blast/tr|basınçlı hava patlaması]]na benzer işlev gösteriyor ve rakipler sadece yakından ittiriliyor. | ||
** [[Juggling/tr|Havada bırakma]] efekti artık rakipler üzerinde kullanılamaz; geri tepme sadece ilk vuruşta etkili hale getirildi. | ** [[Juggling/tr|Havada bırakma]] efekti artık rakipler üzerinde kullanılamaz; geri tepme sadece ilk vuruşta etkili hale getirildi. | ||
− | ** Kendini geri ittirme Scout'un görüş | + | ** Kendini geri ittirme Scout'un görüş açısını bozmamak için düzeltildi. Yukarı bakarak ateş etme artık rakibi yukarı ittirmeyecek. |
− | ** Geri ittirme | + | ** Geri ittirme verilen belirsiz miktardaki hasarla orantılı olarak kuvvetli olacak şekilde değiştirildi. |
'''{{Patch name|1|6|2010}}''' | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' | ||
* Geri tepmeye daha fazla düzeltme getirildi. | * Geri tepmeye daha fazla düzeltme getirildi. | ||
− | ** Geri tepme artık sadece eğer silah 30'dan fazla hasar verdiyse ve yakın ateş edildiyse etki ediyor. | + | ** Geri tepme artık sadece eğer silah 30'dan fazla hasar verdiyse ve yakın mesafeden ateş edildiyse etki ediyor. |
** Silahın açısı artık geri tepmeyi etkiliyor. | ** Silahın açısı artık geri tepmeyi etkiliyor. | ||
− | ** Geri tepme efekti artık durdurulmuş rakipleri çok etkilemiyor. | + | ** Geri tepme efekti artık durdurulmuş rakipleri çok da etkilemiyor. |
'''{{Patch name|1|7|2010}}''' | '''{{Patch name|1|7|2010}}''' | ||
− | * Durdurulmuş oyuncuların | + | * Durdurulmuş oyuncuların direkt olarak üzerlerinden vurulan atışlardan yere düşme hasarı almaları düzeltildi. |
− | * Bu silahın <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> | + | * Bu silahın <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> ayarı 1 olduğunda daha az saçma atması düzeltildi. |
'''{{Patch name|1|13|2010}}''' | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
Line 135: | Line 159: | ||
* {{undocumented}} Bu silah kendi [[Kill icons/tr|öldürme ikonu]]nu aldı. | * {{undocumented}} Bu silah kendi [[Kill icons/tr|öldürme ikonu]]nu aldı. | ||
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
* Kontrolsüz Güç, [[Shortstop/tr|Kısa Fren]]'in [[Crafting/tr|işleme]] planına eklendi. | * Kontrolsüz Güç, [[Shortstop/tr|Kısa Fren]]'in [[Crafting/tr|işleme]] planına eklendi. | ||
'''{{Patch name|2|3|2011}}''' | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * Kontrolsüz Güç'ün ekipman menüsündeki karakter üzerinde doğru çizilmemesi düzeltildi. |
'''{{Patch name|2|14|2011}}''' | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Bu silahın parçaları | + | * {{undocumented}} Bu silahın parçaları artık kendi içine girmiyor ve mermiler dışarıdan havada asılı kalmıyor. |
− | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) |
* {{undocumented}} Kontrolsüz Güç, [[Soda Popper/tr|Soda Patlangacı]]'nın işleme planına eklendi. | * {{undocumented}} Kontrolsüz Güç, [[Soda Popper/tr|Soda Patlangacı]]'nın işleme planına eklendi. | ||
Line 155: | Line 179: | ||
* {{undocumented}} [[Strange/tr|Garip]] türü eklendi. | * {{undocumented}} [[Strange/tr|Garip]] türü eklendi. | ||
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
* Kontrolsüz Güç'ün geri tepme efekti daha tutarlı yapılmıştır. | * Kontrolsüz Güç'ün geri tepme efekti daha tutarlı yapılmıştır. | ||
'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} [[Collector's/tr|Koleksiyoncunun]] türü eklendi. |
− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ( | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) |
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/tr|Avustralyum]] türü eklendi. | * {{Undocumented}} [[Australium weapons/tr|Avustralyum]] türü eklendi. | ||
'''{{Patch name|11|26|2013}}''' | '''{{Patch name|11|26|2013}}''' | ||
− | * | + | * Avustralyum Kontrolsüz Güç için eksik olan sırt çantası materyali düzeltildi. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}}) | ||
+ | * {{undocumented}} [[Festive weapons/tr|Keyifli]] türü eklendi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * Keyifli Kontrolsüz Güç'ün yanlış alay animasyonunu kullanması düzeltildi. | ||
+ | * {{Undocumented}} Scout'un Keyifli Kontrolsüz Güç kullanırken "kuvvet zıplayışı" yaptığında doğru karşılık seslerini kullanmaması düzeltildi. | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) |
− | * | + | * Silahın özelliklerinin daha iyi detaylandırılması için silah açıklaması güncellendi. |
}} | }} | ||
− | ==Notlar== | + | == Notlar == |
− | * [[Jumping|Çifte zıplamak]] ve | + | * [[Jumping/tr|Çifte zıplamak]] ve ardından başarılı bir "kuvvet zıplayışı"nı gerçekleştirmek, Scout'un dört karşılıktan birini vermesine sebep olabilir. |
− | + | ||
− | == | + | == Ek Bilgiler == |
− | * Kontrolsüz Güç | + | * Kontrolsüz Güç'ün adı, [[Meet the Scout/tr|Scout ile Tanışın]] videosundaki Scout'un repliklerinden birinden gelmektedir. |
− | * [[Çifte]]'nin "çifte vuruş" sesi ve özelliği sonradan Kontrolsüz Güç'e aktarılmıştır. | + | * Scout Güncellemesi sayfasındaki Kontrolsüz Güç'ün [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm posterine] göre, silah Portekiz'de üretilmiştir. |
+ | * "Buena garantia!" cümlesi aslında İspanyolca yazılmıştır, bu dil genelde Portekizce ile karıştırılır. Bu cümle kabaca "iyi garanti" şeklinde çevrilir. | ||
+ | * [[Scattergun/tr|Çifte]]'nin "çifte vuruş" sesi ve özelliği sonradan Kontrolsüz Güç'e aktarılmıştır. | ||
== Galeri == | == Galeri == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Force-A-Nature 1st person.png|Birinci şahıs görünümü. |
− | File:Force- | + | File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png| [[RED/tr|RED]] [[Festive weapons/tr|Keyifli türü]]. |
− | File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 | + | File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png| [[BLU/tr|BLU]] Keyifli türü. |
+ | File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/tr|Avustralyum türü]]. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Merchandise == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Kontrolsüz Güç Posteri]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Ayrıca bakınız == | == Ayrıca bakınız == | ||
− | * [[Scout strategy#Force-A-Nature| | + | * [[Basic Scout strategy/tr#{{item name|Force-A-Nature}} + reskinler|Kontrolsüz Güç stratejisi]] |
− | * [[Jumping# | + | * [[Jumping/tr#Kontrolsüz_Güç_ile_zıplama|Scout zıplamaları]] |
+ | * [[Australium weapons/tr|Avustralyum silahlar]] | ||
+ | * [[Festive weapons/tr|Keyifli silahlar]] | ||
== Harici Bağlantılar == | == Harici Bağlantılar == | ||
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Scout Güncellemesi - Kontrolsüz Güç] {{lang icon|en}} |
− | {{ | + | {{Scout Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} |
Latest revision as of 17:45, 5 December 2023
“ | Herhangi bir avcı size en sinir bozucu şeyin, bir geyiği vurduğunuz zaman onun YERE DÜŞTÜĞÜNÜ, ve ormana doğru GERİ UÇMADIĞINI söyler. Artık o günler bitti. Bu bebek her neyi vuruyorsa ÖĞLE YEMEĞİNİ HAZIR ETSİN, çünkü bununla onlar artık bir geziye çıkacak!
— Kontolsüz Güç övgü yazısı
|
” |
Kontrolsüz Güç, Scout için başarımlar ile kazanılabilecek bir birincil silahtır. Kontrolsüz Güç, namluları kesilmiş ve dipçiği tahta olan bir pompalı tüfektir.
Çifte ile kıyaslandığında, Kontrolsüz Güç'ün mermi şarjörü daha küçük olmakla birlikte, sadece 2 atışlık bir kapasitesi vardır. Ancak, daha hızlı ateşler ve rakiplerin geri tepmeye mağruz kalmasını sağlar. Eğer Scout silahını havada ateşlerse, silahın geri tepmesi Scout'u tam ters yöne fırlatır. Bu etki Scout'un bir üçüncü zıplama yapmasına yardımcı olur. Ancak geri tepme sadece ilk atışla sağlanır; silah ateşlendikten sonra, rakiplerin tekrar geriye fırlatılamayacağı bir 1.5 saniyelik bir aralık vardır.
Kontrolsüz Güç, Çiftenin %175'lik atış gücünü paylaşmaktadır. Hatta, Çifte'den daha fazla hasar verir, ve etrafa daha fazla saçma saçar — her saçmada 0,9 daha fazla hasar çarpı 1,2 kat daha fazla saçma, 1,08 kat daha fazla hasar demektir. Ancak, tek şarjörde daha az kurşunun olması daha fazla dolum yapılmasını gerektirir, bu durum da Kontrolsüz Güç'ün uzun süreli çatışmalarda ve Soldierlar ve Heavyler gibi daha dayanıklı sınıflara karşı zorlanmasına sebep olur. Şarjör doldururken her zaman 2 mermi kullanılacaktır, silah sadece bir kere ateşlense bile.
Diğer kurşun kullanan silahlar gibi bir kurşun ateşlendiğinde, rastgele yayılma etki göstermeden hemen önce en azından bir saçma, silahın nişan imlecinin gösterdiği yere gidecektir. Eğer rastgele yayılma kapatılırsa, saçmalar her kurşun ateşlendiğinde 3'e 3'lük bir ızgara deseni şekilde gideceklerdir.
Kontrolsüz Güç, eğer oyuncu 10 Scout başarımı kazanırsa otomatik olarak verilecektir.
Kontrolsüz Güç'ün öldürme ikonu NeoDement tarafından yapılmıştır.
Konu başlıkları
[hide]Hasar ve işlev zamanları
[daralt]Hasar ve işlev süreleri | ||
---|---|---|
Atış türü | Noktasal Vuruş | |
Hasar türü | Mermi | |
Cephaneli mi yakın dövüş mü? | Menzilli | |
Hasar | ||
Azami sınır | 175% | 9.45 / mermi |
Ana hasar | 100% | 5.4 / mermi |
Azami dağılım | 52.8% | 2.85 / mermi |
Tanecik sayısı | 12 | |
Sıfır mesafe | 9-113 | |
Orta mesafe | 5-65 | |
Uzak mesafe | 3-32 | |
Pellet spread | 30:1 | |
Kritik | 16.2 / mermi | |
Mini kritik | 7.29 - 12.76 / mermi | |
İşlev süreleri | ||
Saldırı gecikmesi | 0.3125 s | |
Silah doldurma | 1.4333 s | |
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir. |
Tanıtım videosu
İşleme
İşleme planı
Sınıf Fişi - Scout | Yuva Fişi - Birincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
İşleme eşyası olarak
Kontrolsüz Güç | Değerlendirilmiş Metal | Kısa Fren | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Kontrolsüz Güç | Bonk! Atomik Kuvvet | Değerlendirilmiş Metal | Soda Patlangacı | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Garip türü
[genişlet]Garip Türü |
---|
İlgili başarımlar
Scout
|
|
Güncelleme Geçmişi
- Kontrolsüz Güç oyuna eklendi.
- Bu silahın açıklamasının ekrana sığmaması düzeltildi.
- Bu silahın öldürme açıklaması, sunucuların ayırt edebilmesi için düzeltildi.
- Bu silahın hasarı %10 artırıldı.
- Geri tepme efekti kılığa bürünmüş Spy'ları ittirilemez hale getirildi.
- Geçen güncelleme değiştirildi; geri tepme efekti kılık değiştirmiş Spy'ları yeniden etkiliyor.
13 Ağustos 2009 Yaması (Sınıfsız Güncelleme)
- Geri tepme düzeltildi.
- Geri tepme artık basınçlı hava patlamasına benzer işlev gösteriyor ve rakipler sadece yakından ittiriliyor.
- Havada bırakma efekti artık rakipler üzerinde kullanılamaz; geri tepme sadece ilk vuruşta etkili hale getirildi.
- Kendini geri ittirme Scout'un görüş açısını bozmamak için düzeltildi. Yukarı bakarak ateş etme artık rakibi yukarı ittirmeyecek.
- Geri ittirme verilen belirsiz miktardaki hasarla orantılı olarak kuvvetli olacak şekilde değiştirildi.
- Geri tepmeye daha fazla düzeltme getirildi.
- Geri tepme artık sadece eğer silah 30'dan fazla hasar verdiyse ve yakın mesafeden ateş edildiyse etki ediyor.
- Silahın açısı artık geri tepmeyi etkiliyor.
- Geri tepme efekti artık durdurulmuş rakipleri çok da etkilemiyor.
- Durdurulmuş oyuncuların direkt olarak üzerlerinden vurulan atışlardan yere düşme hasarı almaları düzeltildi.
- Bu silahın
tf_use_fixed_weaponspreads
ayarı 1 olduğunda daha az saçma atması düzeltildi.
- Bu silah artık yerdeki rakipleri daha düzgün ittiriyor.
- Geri tepme efektinin gerçekleşmesi için gereken hasar 30'dan 40'a çıkarıldı.
- [Belgelenmemiş] Bu silah kendi öldürme ikonunu aldı.
30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Güncellemesi)
- Kontrolsüz Güç'ün ekipman menüsündeki karakter üzerinde doğru çizilmemesi düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Bu silahın parçaları artık kendi içine girmiyor ve mermiler dışarıdan havada asılı kalmıyor.
23 Haziran 2011 Yaması (Über Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Kontrolsüz Güç, Soda Patlangacı'nın işleme planına eklendi.
- [Belgelenmemiş] Bu silahın özelliği "-10% daha fazla hasar verme"den "-10% daha az hasar"a çevrildi.
- Açıklamadaki %60 daha az şarjördeki kurşun sayısı, %66'ya çevrildi.
- Silahta değişiklik olmadı.
- [Belgelenmemiş] Garip türü eklendi.
20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)
- Kontrolsüz Güç'ün geri tepme efekti daha tutarlı yapılmıştır.
- [Belgelenmemiş] Koleksiyoncunun türü eklendi.
21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Avustralyum türü eklendi.
- Avustralyum Kontrolsüz Güç için eksik olan sırt çantası materyali düzeltildi.
20 Aralık 2013 Yaması (Smissmas 2013)
- [Belgelenmemiş] Keyifli türü eklendi.
- Keyifli Kontrolsüz Güç'ün yanlış alay animasyonunu kullanması düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Scout'un Keyifli Kontrolsüz Güç kullanırken "kuvvet zıplayışı" yaptığında doğru karşılık seslerini kullanmaması düzeltildi.
2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)
- Silahın özelliklerinin daha iyi detaylandırılması için silah açıklaması güncellendi.
Notlar
- Çifte zıplamak ve ardından başarılı bir "kuvvet zıplayışı"nı gerçekleştirmek, Scout'un dört karşılıktan birini vermesine sebep olabilir.
Ek Bilgiler
- Kontrolsüz Güç'ün adı, Scout ile Tanışın videosundaki Scout'un repliklerinden birinden gelmektedir.
- Scout Güncellemesi sayfasındaki Kontrolsüz Güç'ün posterine göre, silah Portekiz'de üretilmiştir.
- "Buena garantia!" cümlesi aslında İspanyolca yazılmıştır, bu dil genelde Portekizce ile karıştırılır. Bu cümle kabaca "iyi garanti" şeklinde çevrilir.
- Çifte'nin "çifte vuruş" sesi ve özelliği sonradan Kontrolsüz Güç'e aktarılmıştır.
Galeri
BLU Keyifli türü.
Merchandise
Ayrıca bakınız
Harici Bağlantılar
- Scout Güncellemesi - Kontrolsüz Güç (İngilizce)
|
[genişlet]Silahlar |
---|