Difference between revisions of "Community Viaduct strategy/de"

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* Die kleinen tiefer gelegenen Bereiche, mit Blick auf den Kontrollpunkt, bieten Ihnen eine gute Möglichkeit, Ihre Sentry zu platzieren. Mit einer guten Positionierung Ihrer Gebäude können Sie so Ihre Gegner vom Kontrollpunkt weghalten und ihn kontrollieren. Halten Sie Ausschau nach feindlichen [[Sniper/de|Snipern]], falls Sie dort in Stellung gehen möchten.
 
* Die kleinen tiefer gelegenen Bereiche, mit Blick auf den Kontrollpunkt, bieten Ihnen eine gute Möglichkeit, Ihre Sentry zu platzieren. Mit einer guten Positionierung Ihrer Gebäude können Sie so Ihre Gegner vom Kontrollpunkt weghalten und ihn kontrollieren. Halten Sie Ausschau nach feindlichen [[Sniper/de|Snipern]], falls Sie dort in Stellung gehen möchten.

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Viaduct
Viaduct 01.jpg
Informationen
Typ: King of the Hill
Dateiname: koth_viaduct
Erschienen: 13. August 2009 Patch
(Klassenloses Update)
Variants: Eyeaduct
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Alpen
Situation: Tageslicht, Winterlandschaft
Pyrovision Support: Ja
Bot support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Munitionspakete: Mediumammo.png ×6
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Viaduct overview.png

Dieser Artikel behandelt die Community Viaduct-Strategie.

Allgemein (Alle Klassen)

  • Während Sie auf dieser Karte spielen, sollten Sie immer die Größe der Karte im Hinterkopf behalten.
  • Sniper können und werden Ihnen möglicherweise großen Ärger bereiten; die geschützen Stege, die Bereiche darunter und die Vorsprünge, all diese Positionen gewähren dem Sniper eine perfekte Sichtlinie und Schutz vor dem Gegner. Dies wird zudem dadurch verstärkt, dass es keine Nebenstrecken gibt, sodass Hinterhalte und Spy-Angriffe nur schwer möglich sind.


Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Da diese Karte ziemlich klein ist, wird es Ihnen als Scout ziemlich schwer fallen, feindlichen Angriffen auszuweichen. Daher kann es nützlich sein, die Force-A-Nature oder die Scattergun zu nutzen, um möglichst großen Schaden auszuteilen. Mit dem Bonk! Atomenergie-Drink können Sie in vorteilhafte Positionen zu gelangen, um Ihre Feinde zu flankieren, indem Sie mit Ihrem Drink einfach durch das Kreuzfeuer rennen und hinter Ihre Gegner laufen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Der Soldier kann seinen Raketensprung nutzen, um in höhere Lagen zu gelangen, um so eine gute Sicht über das Schlachtfeld zu haben und einen Höhenvorteil zu nutzen. Nutzen Sie zudem Ihren Flächenschaden, um eine möglichst große Anzahl an Gegnern zu treffen oder mit einer Kritrakete mit einem Schuss zu töten. Ein guter Platz, von dem der Raketensprung ausgeführt werden kann, ist die Fläche hinter dem Schild am Kontrollpunkt, da Ihre Gegner vermutlicht nicht damit rechnen.
Circlestrafing
  • Aufgrund der vielen Gegner auf einer kleinen Fläche, sollten sie die Black Bock nutzen, um Ihre Lebenszeit auf dieser Karte zu verlängern. Merken Sie sich jedoch, dass Sie dann eine Rakete weniger in Ihrem Magazin haben.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Der Pyro hat aufgrund der kleinen Größe dieser Karte einen Vorteil. Mit seinem Kompressionsdruck kann er ganz einfach feindliche Projektile reflektieren und Mini-Krits austeilen. Dies ist vor allem aufgrund des engen Bereiches um den Kontrollpunkt von Vorteil.
  • Ihre Gegner werden auf dem Kontrollpunkt wahrscheinlich sehr nahe beieinander stehen. Dies können Sie zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie plötzlich aus dem Hinterhalt angreifen, indem Sie hinter den Felsen am Kontrollpunkt hervorkommen. Achten Sie jedoch auf feindliche Demomen, die sich etwas weiter weg vom Kontrollpunkt aufhalten. Ein feindlicher Heavy, der alleine unterwegs ist, kann Ihnen auf einer solch geringen Distanz gefährlich werden und vermutlich töten. Daher sollten Sie darauf achten, dass die auf dem Kontrollpunkt befindlichen Gegner durch Ihre Kameraden abgelenkt werden, bevor Sie sie angreifen.
  • Um feindliche Sentry oder Gruppen auszuschalten, können Sie das "Circlestrafing" zu Ihrem Vorteil nutzen, um selbst weniger Schaden einzufangen.


Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Der Demomen ist eine exzellente Wahl auf dieser Karte. Mit ihm können Sie den Kontrollpunkt verteidigen aber auch angreifen. Ihre Mobilität und die Anzahl an Granaten und Haftbomben sollten Sie zu Ihrem Vorteil nutzen, um feindliche Sniper oder Engineere abzuwehren. Zudem können Sie Ihren Granatenwerfer nutzen und Granaten in das feindliche Tal schießen, um gleich mehrere Ihrer Gegner zu treffen und zu verletzen.
  • Ihre Haftbomben können Sie auf der Rückseite - aus der Sicht Ihrer Gegner - der Felsen platzieren, die an den Kontrollpunkt grenzen oder direkt auf den Kontrollpunkt, um ihre Feinde daran zu hindern, den Kontrollpunkt einzunehmen. Wenn Ihr Team es geschafft hat, Ihre Gegner in ihr kleines Tal zurückzudrängen, sollten Sie mit Hilfe Ihres Haftbombenwerfers Haftbombenfallen aufbauen oder Ihren Granatenwerfer nutzen, um Granaten nach unten zu schießen, um so Ihre Gegner zurückzuhalten.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Als Heavy findet der Kampf meistens direkt bei Ihnen statt. Daher sollten Sie Ihre Minigun dauerhaft drehen lassen und sich gleichzeitig fortbewegen, um so den feindlichen Snipern entgegenzuwirken.
  • Das Sanvich kann hier sehr nützlich sein, falls Ihnen kein Medic zur Seite steht oder Ihr Medic gerade gestorben ist. Damit haben Sie zudem die Möglichkeit, Ihren Medic oder andere Kameraden zu heilen, indem Sie ihnen das Sandvich hinwerfen. Falls Sie sich dazu entscheiden, das Sandvich selbst zu essen, sollten Sie sich davor in Schutz bringen, da Sie ansonsten durch feindliche Sniper getöte werden könnten.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Die Abhänge sind gute Positionen für Ihre Sentry Gun. Falls der Kontrollpunkt durch Ihre Gegner erobert wurde, sollten Sie in Erwägung ziehen, in tiefer gelegene Bereiche umzuziehen, da Ihnen dort ein Gesundheits- und Munitionspaket zur Verfügung steht.
  • Die kleinen tiefer gelegenen Bereiche, mit Blick auf den Kontrollpunkt, bieten Ihnen eine gute Möglichkeit, Ihre Sentry zu platzieren. Mit einer guten Positionierung Ihrer Gebäude können Sie so Ihre Gegner vom Kontrollpunkt weghalten und ihn kontrollieren. Halten Sie Ausschau nach feindlichen Snipern, falls Sie dort in Stellung gehen möchten.
  • Falls Sie den Sentry-Werfer einsetzen wollen, benötigt dies eine gute Strategie, da die Mini-Sentry hier schnell überrant und zerstört werden kann. Daher sollten Sie die normale Sentry nutzen.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Seien Sie während des Heilens Ihrer Kameraden auf jeden Fall vorsichtig, da der Sniper hier zu Ihrem größten Feind werden kann. Vor allem aus dem Grund, dass der Kontrollpunkt ziemlich offen liegt. Nutzen Sie daher alle Möglichkeiten, sich zu verstecken oder in Deckung zu gehen. Die Verspottung mit dem Amputator ist zudem eine gute Möglichkeit, um sich selbst und Ihre Kameraden zu heilen, da diese aufgrund der Enge der Karte, sich in Ihrer Nähe befinden werden.
  • Aufgrund der kleinen Größe der Karte ist der Kontrollpunkt meist dauerhaft umkämpft. Ein guter Medic zu sein ist auf dieser Karte daher von großer Bedeutung. Die Möglichkeit der Doppel-Überladung kann Ihrem Team dabei helfen, den Kontrollpunkt zu erobern.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Der Sniper ist auf dieser Karte eine der beeindruckensten Klassen, da er hier einen guten Blick über das gesamte Schlachtfeld hat und es für ihn zudem viele Verstecke anbieten. So stehen ihm beispielsweise das kleine Tal, die Waschküche oder die Abhänge. Nutzen Sie diese Positionen auf jeden Fall zu Ihrem Vorteil, da Sie so Ihrem Team gegen feindliche Heavies helfen können, bevor er überhaupt seine Minigun anwerfen kann.
  • Das Jarate kann auf dieser Karte ebenfalls eine gute Möglichkeit sein. Da sich viele Ihrer Gegner auf geringem Platz aufhalten, werden Sie mit einem Glas Jarat relativ viele Gegner treffen. Dadurch verschaffen Sie Ihren Kameraden einen großen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern.
  • Nutzen Sie Ihren Huntsman und schießen Sie einfach in die Menge, falls sich mehrere Gegner auf einem Platz tummeln. Damit erreichen Sie häufig eine Tötung, da die Karten ziemlich klein aufgebaut ist und es viele enge Wege gibt.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Als Spy sollten Sie die Möglichkeit nutzen und durch die Waschküche gehen, um Ihre Gegner zu flankieren. Seien Sie jedoch vorsichtig, da sich Ihre Gegner durch die engen Gänge quetschen müssen, um zum Kontrollpunkt zu gelangen. Wenn Sie dennoch hinter Ihre Gegner gelangen wollen, benötigt dies viel Fingerspitzengefühl, da sie dann Seite an Seite an Ihrem Gegner vorbeilaufen müssen. Wenn Sie jedoch in Ihren Gegner laufen, bedeutet dies meist Ihren Tod.
  • Die Scheintoduhr kann auf dieser Karte sehr nützlich sein, da sich Ihre Gegner kaum Gedanken darüber machen können, ob sie Sie wirklich getötet haben oder nicht, da sie andernfalls von Ihren Snipern getötet werden. Seien Sie jedoch vorsichtig, da das laute Geräusch Ihrer Enttarnung Ihr komplettes gegnerisches Team in Alarmbereitschaft versetzen wird, da die Karte so klein ist.
    • Nutzen Sie das ""Der Sahara-Spy" Gegenstandsset, um die Lautstärke Ihrer Enttarnung zu verringern.
  • Nutzen Sie die Häuser und Stege, um sich an feindlichen Sniper heranzuschleichen.
  • Die vielen Wege, die in das Haus führen und die Schrägen am Kontrollpunkt bieten Ihnen gute Fluchtmöglichkeiten, falls Sie diese benötigen.
  • Nutzen Sie die Höhenunterschiede auf dieser Karte zu Ihrem Vorteil: Spys können auf Karten mit Stegen und Fußwegen, die über die Hauptstrecke führen, gut arbeiten, da Spieler kaum nach oben sehen und Sie so einen Rückenstich einfach ausführen können.