Difference between revisions of "Badlands (Control Point)/ja"
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*'''貨車:''' CPの両脇には貨車があります。これらは遮蔽物として機能するほか、橋を半分に分割しています。貨車の上の箱は貨車よりも少し小さいので、まず貨車に乗ることでどのクラスでもこれを飛び越えていくことができます。 | *'''貨車:''' CPの両脇には貨車があります。これらは遮蔽物として機能するほか、橋を半分に分割しています。貨車の上の箱は貨車よりも少し小さいので、まず貨車に乗ることでどのクラスでもこれを飛び越えていくことができます。 | ||
*'''窓部屋:''' 橋の両脇には窓とバルコニーが設置されています。ここは通常スナイパーのキャンプ地として利用されます。 | *'''窓部屋:''' 橋の両脇には窓とバルコニーが設置されています。ここは通常スナイパーのキャンプ地として利用されます。 | ||
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− | *''' | + | *'''中央CPからの入り口:''' 第2CPは橋の終わりから続く土道と、橋の下から行けます。 |
− | *''' | + | *'''デッキ:''' ポイントの裏側に沿って小さなデッキがあり、ここはエンジニアが岩山の上に装置を築ける唯一の場所です。 |
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− | *''' | + | *'''城壁:''' 側面の入り口の階段からだけでなく、上の開けた空間からも城壁につながります。城壁はポイントを囲むでっぱりだけでなく、側面の階段および吹き抜けなどの下階を介しての最終CPへのアクセスも許します。 |
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− | File:badlands7.png | | + | File:badlands7.png | 城壁から最終CPへとつながるロビー |
− | File:badlands8.png | | + | File:badlands8.png | コンクリート橋 |
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− | + | 最終CPはマップの両端の建物の内部に設置されています。 | |
− | *''' | + | *'''左下:''' CPとリスポーン地点のシャターに隣接した、ロビーの階段から通じる小さな入口があります。 |
− | *''' | + | *'''中央下:''' 吹き抜けや各入口から続く、最終CPへの主な入り口です。 |
− | *''' | + | *'''吹き抜け:''' 正面と脇の入り口はどちらも最終CPを直接見られる吹き抜けへと続きます。左には城壁へと繋がる階段があり、右には少し隠れられる金属バレルが置いてあります。 |
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− | File:badlands10.png | | + | File:badlands10.png | 左下入口 |
− | File:badlands11.png | | + | File:badlands11.png | 中央下 - 吹き抜け |
− | File:badlands12.png | | + | File:badlands12.png | スポーンルーム |
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'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
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'''{{Patch name|2|19|2008}}''' | '''{{Patch name|2|19|2008}}''' | ||
− | * | + | * Badlandsのエクスプロイトとテクスチャの異常を修正した。 |
'''{{Patch name|2|28|2008}}''' | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
− | * | + | * Badlandsでは突然死が起こり得ないのを修正した。 |
'''{{Patch name|3|20|2008}}''' | '''{{Patch name|3|20|2008}}''' | ||
− | * | + | * Badlandsのいくつかのエクスプロイトを修正した。 |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * Badlandsのプロップの修正・更新をした。 |
'''{{Patch name|7|24|2013}}''' | '''{{Patch name|7|24|2013}}''' | ||
− | * | + | * 中央CP周りの窓を開放した。 |
− | * | + | * プレイヤーが出入口をスムーズに通れるようにした。 |
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+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
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+ | * 最終キャップポイントのキャプチャー時間が2秒に増加した (以前は1秒だった)。 | ||
+ | * クリップと[[vdc:Tool textures/ja|blockbullets]]を階段に追加した。 | ||
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+ | * [[Map of Badlands/ja|Mann's Land の地図]]によると、このマップは[[Pipeline/ja|Pipeline]]、[[2Fort/ja|2Fort]]、[[Badwater Basin/ja|Badwater Basin]]、[[Thunder Mountain/ja|Thunder Mountain]]、[[Gravel Pit/ja|Gravel Pit]]、[[Well (Control Point)/ja|Well]]が含まれる[[Badlands (Region)/ja|Badlands]]の大部分のほんの一部なようです。 | ||
+ | * "Badlands"とは雨風や水、または大規模な採掘によって岩が侵食され、乾燥した地形の地域を指します。 | ||
+ | * [[WAR! Comic/ja|WAR!コミック]]によるとBadlandsはニューメキシコにあるようです。 | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/war/administrator/03.htm WAR!コミック]の写真では[[Demoman/ja|デモマン]]が"Badland Brawlers"というグローブをはめて写っています。Badland Brawlersのロゴはスカウトの{{item link|Whoopee Cap}}にもあしらわれています。 | ||
+ | * マップで聞こえる鳥の鳴き声は、[http://www.youtube.com/watch?v=zxanYZQzEyU オオタカ]{{lang icon|en}}のものです。 | ||
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+ | * [[Badlands (Classic)/ja|Badlands (クラシック)]] | ||
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Latest revision as of 16:28, 22 February 2024
Badlands (Control Point) | |
---|---|
インフォメーション | |
ゲームモード: | コントロールポイント |
ファイル名: | cp_badlands
|
実装日: | 2008年2月14日 パッチ |
Variants: | アリーナ と キングオブザヒル |
製作者 | Valve |
マップ情報 | |
環境 | 砂漠 |
時間帯・天気: | 夕方・曇り |
Pyrovision Support: | ○ |
Bot support: | ○ |
配置アイテム | |
ヘルス | ×14 • ×4 |
弾薬 | ×20 • ×2 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
Badlandsは"Team Fortress Classic"のマップであるCTF Badlandsのリメイク版で、2008年2月14日 パッチで実装されました。マップの大部分は変更されており、マップタイプは旗取りからコントロールポイントになりました。このマップは各チームのベースキャンプ、丘の上に位置する各チームの第2ポイント、そして橋の上の中央ポイントから構成されています。
目次
紹介動画
場所
コントロールポイント3
中央のCPはマップを半分に分かつように架かる橋の上に位置しています。
- エントランス: どちらの陣営からも、橋へ向かう3通りの進路が伸びています。2つの建物から1つずつ、そして3つ目が橋の脇の土の傾斜面です。
- 谷間: 各チームは橋の下を通り抜けることができます。相手チームを奇襲するのに役立つでしょう。
- 貨車: CPの両脇には貨車があります。これらは遮蔽物として機能するほか、橋を半分に分割しています。貨車の上の箱は貨車よりも少し小さいので、まず貨車に乗ることでどのクラスでもこれを飛び越えていくことができます。
- 窓部屋: 橋の両脇には窓とバルコニーが設置されています。ここは通常スナイパーのキャンプ地として利用されます。
- 柱: 橋の両脇に橋からバルコニー、次いで窓部屋へと続く石柱があります。
コントロールポイント2、4
第2CPは橋の終わりから続く土道の先にあります。第2第4CPはどちらも大きな岩山の上に設置されています。
- 中央CPからの入り口: 第2CPは橋の終わりから続く土道と、橋の下から行けます。
- デッキ: ポイントの裏側に沿って小さなデッキがあり、ここはエンジニアが岩山の上に装置を築ける唯一の場所です。
- 岩棚: 土道から進んでいくとマップの端に小さな岩棚があります。この岩棚はスカウトのダブルジャンプによって岩山へのアクセスを可能にします。またソルジャーやデモマンの爆発物ジャンプでもここから岩山の上に行けます。
- 城壁: 側面の入り口の階段からだけでなく、上の開けた空間からも城壁につながります。城壁はポイントを囲むでっぱりだけでなく、側面の階段および吹き抜けなどの下階を介しての最終CPへのアクセスも許します。
- 落下場所: 城壁から橋下に繋がる通路への一方通行の出口として通気口もあります。ここにはまた爆発物ジャンプやダブルジャンプによって侵入できます。
コントロールポイント1、5
最終CPはマップの両端の建物の内部に設置されています。
- 左下: CPとリスポーン地点のシャターに隣接した、ロビーの階段から通じる小さな入口があります。
- 中央下: 吹き抜けや各入口から続く、最終CPへの主な入り口です。
- 吹き抜け: 正面と脇の入り口はどちらも最終CPを直接見られる吹き抜けへと続きます。左には城壁へと繋がる階段があり、右には少し隠れられる金属バレルが置いてあります。
戦術
もっと詳しく: Badlands (Control Point) の高度な戦術
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント 1 と 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
コントロールポイント 2 と 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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アップデート履歴
2008年2月14日 パッチ
- Badlandsが実装された。
- Badlandsのエクスプロイトとテクスチャの異常を修正した。
- Badlandsでは突然死が起こり得ないのを修正した。
- Badlandsのいくつかのエクスプロイトを修正した。
- Badlandsのプロップの修正・更新をした。
- 中央CP周りの窓を開放した。
- プレイヤーが出入口をスムーズに通れるようにした。
- いくつかのマップをコンペティティブモードをサポートするよう更新した。
2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match アップデート)
- 最終キャップポイントのキャプチャー時間が2秒に増加した (以前は1秒だった)。
- クリップとblockbulletsを階段に追加した。
2016年10月21日 パッチ (スクリームフォートレス 2016)
- コンペティティブマップのリストから
cp_badlands
を削除した。
トリビア
- Mann's Land の地図によると、このマップはPipeline、2Fort、Badwater Basin、Thunder Mountain、Gravel Pit、Wellが含まれるBadlandsの大部分のほんの一部なようです。
- "Badlands"とは雨風や水、または大規模な採掘によって岩が侵食され、乾燥した地形の地域を指します。
- WAR!コミックによるとBadlandsはニューメキシコにあるようです。
- WAR!コミックの写真ではデモマンが"Badland Brawlers"というグローブをはめて写っています。Badland Brawlersのロゴはスカウトのウーピー キャップにもあしらわれています。
- マップで聞こえる鳥の鳴き声は、オオタカ(英語)のものです。
関連項目