Difference between revisions of "Force-A-Nature/pt-br"

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{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox
+
| type              = weapon
| weapon-slot = [[Primary/pt-br|Primário]]
+
| image              = Force-A-Nature.png
| used-by = [[Scout/pt-br|Scout]]
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| level-and-type = Level 1-100 Scattergun
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| weapon-image = Force-A-Nature.png
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
| ammo-loaded = 2
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| 3d-button-1        = default
| ammo-carried = 32
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| reload = Clip (2 por vez)
+
| 3d-button-4        = australium
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+
| 3d-viewname-1     = Padrão
| backpack-image = force a nature
+
| 3d-viewname-2      = Festiva
| positive-attributes = Knockback no alvo e no atirador<br>+50% em velocidade de disparos<br>+20% em projéteis por disparo
+
| 3d-viewname-4      = De Austrálio
| negative-attributes = -10% de dano<br>-60% no clip de munição
+
| used-by            = {{used by|Scout}}
| availability = Desbloqueio, Drop, Craft, Compra
+
| slot              = primary
| price = {{item price|all}}
+
| released          = {{Patch name|2|24|2009}}
 +
| released-major    = Scout Update
 +
| availability      = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
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| reload             = Cartucho
 +
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 +
  | prefix          = A
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  | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level      = 10
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
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  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
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  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
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  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
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  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Nota Publicitário sobre Force-A-Nature|Qualquer caçador pode afirmar que a parte mais frustrante de uma caçada é quando o cervo simplesmente CAI quando atingido, ao invés de VOAR PARA TRÁS floresta adentro.}}
 
  
A '''Force-A-Nature''', também conecida como '''FaN''', é uma [[primary weapon/pt-br|arma primária]] desbloqueável pelo [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é similar a uma [[Shotgun/pt-br|Shotgun]], porém maior e de cano duplo, sendo que seus canos são curtos ao invés de alongados.
+
{{Quotation|Anúncio publicitário da ''{{item name|Force-A-Nature}}''|Qualquer caçador te dirá que a parte mais frustrante de caçar é quando um cervo simplesmente '''CAI NO CHÃO''' quando leva um tiro e não '''SAI VOANDO PARA TRÁS''' de volta à floresta. Esses dias acabaram. Qualquer coisa que essa gracinha atingir pode '''PREPARAR A MARMITA''', porque vai ser um baita rolê!}}
  
Diferente da [[Scattergun/pt-br|Scattergun]], sua velocidade de recarga e capacidade de são bem reduzidas, porém seu poder de fogo é superior. A chave dessa arma é que os oponentes irão sofrer um [[knockback/pt-br]] (empurrão) baseados na distancia que eles se encontram do Scout. Adicionalmente, quando o jogador dispara a arma enquanto no ar, seu recuo funciona como um propulsor reverso á direção que a arma é apontada. Isso pode ser utilizado para realizar um ‘pulo triplo’ depois de realizado o segundo salto do [[double jump/pt-br|pulo duplo]], porém essa habilidade se aplica apenas ao primeiro disparo da arma e não ao segundo.
+
A '''{{item name|Force-A-Nature}}''' (''Force-A-Nature''), também conhecida como '''FaN''', é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] desbloqueável para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma escopeta grande de caça com canos curtos e uma coronha de madeira.
  
Embora a Force-A-Nature aparente causar menos dano do que a Scattergun, na realidade seus projeteis causam mais dano e contém mais unidades por disparo. (0.9 de dano vezes 1.2 de projéteis por disparo equivalem a 1.08 vezes o dano normal). Os jogadores terão que se aproximar dos adversários em favor de utilizarem a vantagem do knockback e também para causar um dano considerável. O tempo de disparo da arma também é consideravelmente mais rápido, pois os jogadores esvaziam ambas as cápsulas em aproximadamente meio segundo.
+
Comparada à {{item link|Scattergun}}, o tamanho do cartucho de [[ammo/pt-br|munição]] da {{item name|Force-A-Nature}} é significantemente menor, carregando apenas dois tiros por vez. Entretanto, ela atira duas vezes mais rápido e faz os oponentes sofrerem um [[knockback/pt-br|empurrão]] inversamente proporcional à distância entre o Scout e eles ao atingir (nenhum empurrão ocorre a distâncias muito longas). Se o Scout dispara a arma no ar, o empurrão inerte o lança na direção oposta. Isso pode ser usado para realizar um [[Jumping/pt-br#Pulo forçado|terceiro pulo]]. O empurrão só é causado no primeiro disparo; após atirar, há um período de 1,5 segundos onde os indivíduos afetados não podem ser empurrados por um segundo disparo.
  
Assim como a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]], o [[Shortstop/pt-br|Shortstop]] e a [[Scattergun/pt-br|Scattergun]], a Force-A-Nature irá disparar pelo menos uma única bala em linha reta com seu primeiro tiro, até que o ele se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.
+
A {{item name|Force-A-Nature}} compartilha o incremento de dano de 175% da {{item name|Scattergun}}. No geral, ela causa um pouco mais de dano, espalhado em um número maior de balas — 0,9x de dano por bala vezes 1,2x o número de balas, igual a 1,08 vezes o dano normal. Contudo, o tamanho menor de cartucho resulta em recargas mais frequentes. Ao recarregar, dois cartuchos sempre são consumidos, já que qualquer cartucho restante na câmara é ejetado.
  
== Danos ==
+
Assim como outras armas que usam balas, o primeiro cartucho da {{item name|Force-A-Nature}} dispara no mínimo uma bala direto na [[Heads-up display/pt-br|mira]] antes do espalhamento de balas começar a agir. Quando o espalhamento aleatório estiver desativado, as balas formam um padrão de matriz três por três.
  
* Base: 5.4 por projétil
+
A {{item name|Force-A-Nature}} é automaticamente concedida a qualquer jogador que alcançar 10 [[Scout achievements/pt-br|conquistas de Scout]].
* Max Ramp Up: 175% (9.45 de dano por projétil)
 
* Max Fall Off: 50% (2.7 de dano por projétil)
 
* Projéteis por disparo: 12
 
* A queima-roupa: ~92-113
 
* Distância média: ~11-43
 
* Longo alcance: ~3-11
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini Crítico]]: 7.29 de dano por projétil
 
* [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]: 16.2 de dano por projétil
 
  
Todos os dados foram adquiridos através de testes realizados pelas comunidades.
+
O ícone da morte da {{item name|Force-A-Nature}} foi contribuído por {{Steamid|76561197972481083}}.
  
== Funcionalidade ==
+
== Dano e tempos de funções ==
* Intervalo de ataque: 0.4267
+
{{Damage table
* Tempo de recarga: 1.64
+
| type            = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 +
| damagetype      = Balas
 +
| rangetype        = À distância
  
Todas as unidades se encontram medidas em segundos e os dados foram adquiridos através de testes realizados pelas comunidades.
+
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = 9,45 / bala
 +
|  base            = 5,4 / bala
 +
|  fall off        = 2.8512 / bala
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  pellet count    = 12
 +
|  point blank    = 9-113
 +
|  medium range    = 5-65
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 16,2 / bala
 +
|  minicrit        = {{tooltip|7,29|Longo alcance}} - {{tooltip|12,76|Queima-roupa}} / bala
  
== Achievements Relacionados ==
+
| function times  = yes
{{Achievement table
+
| attack interval = 0,3125 s
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
+
| reload          = 1,4333 s
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 
 
}}
 
}}
  
== Ingrediente para [[Crafting/pt-br|Craft]] ==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabricação ==
 +
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 
 +
=== Projeto ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
 
 +
=== Como ingrediente de fabricação ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Shortstop
 
| result = Shortstop
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Soda Popper
 
}}
 
}}
  
== Demostração ==
+
== Conquistas relacionadas ==
{{youtube|XlO0nFN6_6o}}
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 +
}}
  
== Mudanças Anteriores ==
+
== Variante Estranha ==
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
+
{{Strange item info
* O knockback não faz mais efeito em Spies Disfarçados.
+
| prefix = A
'''[[June 25, 2009 Patch]]'''
+
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
* O knockback volta a fazer efeito em Spies Disfarçados.
+
| rankson = kills
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
+
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
* Correções no efeito knockback.
+
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
** O knockback apenas funciona em distância corpo-a-corpo, similar ao [[Compression blast/pt-br|Compressor de Ar]].
+
  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
** O efeito não mais pode ser utilizado para manter o inimigo no ar, funciona apenas com o primeiro disparo.
+
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
** Auto-knockback é alterado para respeitar o ângulo normal de visão do Scout. Olhar para cima e atirar não mais faz com que os inimigos sejam jogados para cima.
+
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
** O knockback agora só funciona dependendo do dano que ele causa.
+
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
'''[[January 6, 2010 Patch]]'''
+
| festive = yes
* Outras correções no efeito knockback.
+
| australium = yes
** Knockback apens funciona quando o disparo causa mais de 30 de dano e com o inimigo em curta distancia.
+
| can deal long range damage = yes
** O ângulo da posição da arma indica a direção do knockback.
+
}}
** O efeito agora não é tão significativo aos alvos que se encontram ao chão.
+
 
'''[[January 7, 2010 Patch]]'''
+
== Histórico de atualizações ==
* Corrigido jogadores no chão receberem dano por queda por tiros recebidos diretamente vindos de cima.
+
{{Update history|
'''[[July 8, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
* A Force-A-Nature ganha seu próprio Ícone para mortes.
+
* Adição da {{item name|Force-A-Nature}} ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Correção da descrição dessa arma não se encaixando dentro da janela do item.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Correção da descrição de morte da {{item name|Force-A-Nature}} para os registros dos servidores poderem distingui-la.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Aumento do dano da {{item name|Force-A-Nature}} em 10%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Agora, o empurrão não faz mais efeito em [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados.
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
[[Image:Toreroespaña.png|100px|right]]
+
* Reversão da alteração anterior; o empurrão voltou a fazer efeito em Spies disfarçados.
*A Force-A-Nature tem fabricação em Portugal, (um fato duvidável considerando que a sua “garantia” está escrita em espanhol, erro comun para pessoas pouco familiarizadas com a lingua portuguesa) e comercializadas especialmente aos [[Scout/pt-br|particularmente sádicos adeptos ao ar livre]].
+
 
*Executar o [[Double jump/pt-br|Pulo-Duplo]] e disparar duas vezes a arma pode fazer com que o Scout diga uma de suas quatro frases de efeito, significando um “Pulo-Triplo” bem sucedido.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
*Recarregar a aarma sempre faz com que ela ejete duas capsulas, mesmo se disparada uma única vez.
+
* Correções feitas no empurrão causado.
*Mesmo a Force-A-Nature possuindo uma coronha para ombro, o Scout não o utiliza; ao invés, ele parece apoiá-lo em seu cotovelo.
+
** O empurrão apenas funciona a distância corpo a corpo, de maneira semelhante à [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]].
*O nome da Force-A-Nature é uma referência ao termo que o Scout utiliza no vídeo [[Meet the Scout/pt-br|Meet the Scout]] para se referir a ele mesmo.
+
** O efeito não pode mais ser utilizado para manter o inimigo no ar; o empurrão é causado apenas no primeiro disparo.
 +
** O empurrão a si mesmo foi alterado para respeitar o ângulo de visão do Scout. Olhar para cima ao atirar não lança o inimigo para cima mais.
 +
** O empurrão agora é proporcional a uma quantia indeterminada do dano causado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* Outras correções no empurrão.
 +
** O empurrão só ocorre quando os tiros causam mais que 30 de dano e o inimigo está perto.
 +
** O ângulo da {{item name|Force-A-Nature}} quando disparada determina o empurrão.
 +
** Ele não afeta alvos no chão tanto quanto antes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 +
* Correção de jogadores no chão recebendo dano por queda de tiros recebidos diretamente vindos de cima.
 +
* Correção da {{item name|Force-A-Nature}} atirando menos balas quando <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> for 1.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Agora, a {{item name|Force-A-Nature}} empurra jogadores no chão corretamente.
 +
* Aumento do dano mínimo requerido para a {{item name|Force-A-Nature}} causar um tranco de 30 para 40.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição de ícone de morte para a {{item name|Force-A-Nature}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}).
 +
* Adição da {{item name|Force-A-Nature}} ao projeto de fabricação da {{Item link|Shortstop}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Correção da {{item name|Force-A-Nature}} não aparecendo corretamente na tela de equipamento.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, a {{item name|Force-A-Nature}} não atravessa mais em si mesma ou exibe cápsulas flutuando por fora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Force-A-Nature}} ao projeto de fabricação da {{item link|Soda Popper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alteração do atributo de penalidade de dano de "-10% de dano" para "Penalidade de -10% de dano".
 +
 
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'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Alteração de atributos
 +
** Aumento da penalidade de tamanho de cartucho de -60% para -66%.
 +
** A funcionalidade da arma não foi alterada.
 +
* {{undocumented}} Adição da variante [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Feito o empurrão da {{item name|Force-A-Nature}} mais consistente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
 
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'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* Correção de material faltando da mochila para a {{item name|Force-A-Nature}} de Austrálio.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{Update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Correção da {{item name|Force-A-Nature}} Festiva usando as animações de provocação erradas.
 +
* {{Undocumented}} Correção do Scout não usando respostas específicas enquanto executando um "pulo forçado" com a {{item name|Force-A-Nature}} Festiva.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para melhor detalhamento das propriedades da arma.
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}}
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== Notas ==
 +
* Realizar um [[Jumping/pt-br|pulo duplo]] e depois disparar pode fazer com que o Scout fale uma de quatro respostas, significando que um "pulo forçado" foi feito com sucesso devido ao empurrão da {{item name|Force-A-Nature}}.
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== Curiosidades ==
 +
* O nome da {{item name|Force-A-Nature}} é baseado em uma das falas do Scout em [[Meet the Scout/pt-br|Conheça o Scout]].
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* De acordo com o [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm pôster] da {{item name|Force-A-Nature}} na página da {{update name|Scout Update}}, a {{item name|Force-A-Nature}} foi fabricada em Portugal.
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** A frase "Buena garantia!" é, na verdade, espanhol, um idioma com o qual o português é frequentemente confundido.
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* Os efeitos sonoros da função "tiro duplo" não utilizado da {{item link|Scattergun}} foram reaproveitados para a {{item name|Force-A-Nature}}.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Force-A-Nature 1st person cropped.png|Visão em primeira pessoa.
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File:Force-A-Nature 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
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File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[Festive weapons/pt-br|Variante festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
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File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|Variante festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/pt-br|Variante de Austrálio]].
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== Mercadorias relacionadas ==
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File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Pôster {{item name|Force-A-Nature}}].
 
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== Veja Também ==
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== Veja também ==
*[[Scattergun/pt-br|Scattergun]]
+
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Force-A-Nature}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Force-A-Nature}}]]
*[[Double jump/pt-br|Pulo-Duplo]]
+
* [[Jumping/pt-br#Pulo quádruplo|Pulo quádruplo]]
 +
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 +
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature]
+
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm {{tooltip|The Scout Update - Force-A-Nature|A {{update name|Scout Update}} - {{item name|Force-A-Nature}}}}] {{Lang icon|en}}
  
[[Category:Primary weapons/pt-br|Armas Primárias]]
+
{{Scout Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 22:47, 18 September 2023

Qualquer caçador te dirá que a parte mais frustrante de caçar é quando um cervo simplesmente CAI NO CHÃO quando leva um tiro e não SAI VOANDO PARA TRÁS de volta à floresta. Esses dias acabaram. Qualquer coisa que essa gracinha atingir pode PREPARAR A MARMITA, porque vai ser um baita rolê!
— Anúncio publicitário da Força da Natureza

A Força da Natureza (Force-A-Nature), também conhecida como FaN, é uma arma primária desbloqueável para o Scout. É uma escopeta grande de caça com canos curtos e uma coronha de madeira.

Comparada à Espingarda, o tamanho do cartucho de munição da Força da Natureza é significantemente menor, carregando apenas dois tiros por vez. Entretanto, ela atira duas vezes mais rápido e faz os oponentes sofrerem um empurrão inversamente proporcional à distância entre o Scout e eles ao atingir (nenhum empurrão ocorre a distâncias muito longas). Se o Scout dispara a arma no ar, o empurrão inerte o lança na direção oposta. Isso pode ser usado para realizar um terceiro pulo. O empurrão só é causado no primeiro disparo; após atirar, há um período de 1,5 segundos onde os indivíduos afetados não podem ser empurrados por um segundo disparo.

A Força da Natureza compartilha o incremento de dano de 175% da Espingarda. No geral, ela causa um pouco mais de dano, espalhado em um número maior de balas — 0,9x de dano por bala vezes 1,2x o número de balas, igual a 1,08 vezes o dano normal. Contudo, o tamanho menor de cartucho resulta em recargas mais frequentes. Ao recarregar, dois cartuchos sempre são consumidos, já que qualquer cartucho restante na câmara é ejetado.

Assim como outras armas que usam balas, o primeiro cartucho da Força da Natureza dispara no mínimo uma bala direto na mira antes do espalhamento de balas começar a agir. Quando o espalhamento aleatório estiver desativado, as balas formam um padrão de matriz três por três.

A Força da Natureza é automaticamente concedida a qualquer jogador que alcançar 10 conquistas de Scout.

O ícone da morte da Força da Natureza foi contribuído por NeoDement .

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 175% 9,45 / bala
Dano base 100% 5,4 / bala
Dano mínimo 52.8% 2.8512 / bala
Contagem de disparos 12
Queima-roupa 9-113
Média distância 5-65
Longa distância 3-32
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 16,2 / bala
Minicrit 7,29 - 12,76 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,3125 s
Recarregamento 1,4333 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como ingrediente de fabricação

Força da Natureza Metal Recuperado Interbases
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Força da Natureza Bonk! Pancada Atômica Metal Recuperado Refrispingarda
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Deu Bobeira
Deu Bobeira
Mate 50 inimigos por trás com a Força da Natureza.


Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.
1º Marco do Scout
1º Marco do Scout
Alcance dez das conquistas do pacote do Scout.

Recompensa(s): Força da Natureza

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
  • Adição da Força da Natureza ao jogo.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Correção da descrição dessa arma não se encaixando dentro da janela do item.

Atualização de 26 de maio de 2009

  • Correção da descrição de morte da Força da Natureza para os registros dos servidores poderem distingui-la.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Aumento do dano da Força da Natureza em 10%.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Agora, o empurrão não faz mais efeito em Spies disfarçados.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Reversão da alteração anterior; o empurrão voltou a fazer efeito em Spies disfarçados.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Correções feitas no empurrão causado.
    • O empurrão apenas funciona a distância corpo a corpo, de maneira semelhante à rajada de ar.
    • O efeito não pode mais ser utilizado para manter o inimigo no ar; o empurrão é causado apenas no primeiro disparo.
    • O empurrão a si mesmo foi alterado para respeitar o ângulo de visão do Scout. Olhar para cima ao atirar não lança o inimigo para cima mais.
    • O empurrão agora é proporcional a uma quantia indeterminada do dano causado.

Atualização de 6 de janeiro de 2010

  • Outras correções no empurrão.
    • O empurrão só ocorre quando os tiros causam mais que 30 de dano e o inimigo está perto.
    • O ângulo da Força da Natureza quando disparada determina o empurrão.
    • Ele não afeta alvos no chão tanto quanto antes.

Atualização de 7 de janeiro de 2010

  • Correção de jogadores no chão recebendo dano por queda de tiros recebidos diretamente vindos de cima.
  • Correção da Força da Natureza atirando menos balas quando tf_use_fixed_weaponspreads for 1.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Agora, a Força da Natureza empurra jogadores no chão corretamente.
  • Aumento do dano mínimo requerido para a Força da Natureza causar um tranco de 30 para 40.

Atualização de 8 de julho de 2010

  • [Não documentado] Adição de ícone de morte para a Força da Natureza.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia).

  • Adição da Força da Natureza ao projeto de fabricação da Interbases.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Correção da Força da Natureza não aparecendo corretamente na tela de equipamento.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Agora, a Força da Natureza não atravessa mais em si mesma ou exibe cápsulas flutuando por fora.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição da Força da Natureza ao projeto de fabricação da Refrispingarda.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de penalidade de dano de "-10% de dano" para "Penalidade de -10% de dano".

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • Alteração de atributos
    • Aumento da penalidade de tamanho de cartucho de -60% para -66%.
    • A funcionalidade da arma não foi alterada.
  • [Não documentado] Adição da variante Estranha.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Feito o empurrão da Força da Natureza mais consistente.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 26 de novembro de 2013

  • Correção de material faltando da mochila para a Força da Natureza de Austrálio.

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adição da variante festiva.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Correção da Força da Natureza Festiva usando as animações de provocação erradas.
  • [Não documentado] Correção do Scout não usando respostas específicas enquanto executando um "pulo forçado" com a Força da Natureza Festiva.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhamento das propriedades da arma.

Notas

  • Realizar um pulo duplo e depois disparar pode fazer com que o Scout fale uma de quatro respostas, significando que um "pulo forçado" foi feito com sucesso devido ao empurrão da Força da Natureza.

Curiosidades

  • O nome da Força da Natureza é baseado em uma das falas do Scout em Conheça o Scout.
  • De acordo com o pôster da Força da Natureza na página da Atualização do Scout, a Força da Natureza foi fabricada em Portugal.
    • A frase "Buena garantia!" é, na verdade, espanhol, um idioma com o qual o português é frequentemente confundido.
  • Os efeitos sonoros da função "tiro duplo" não utilizado da Espingarda foram reaproveitados para a Força da Natureza.

Galeria

Mercadorias relacionadas

Veja também

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