Difference between revisions of "Minigun/de"
m (Undo edit by SuperMario12 (Talk) (178255) It's Sasha. Robin admitted the blog post was a mistake (and was too lazy to fix it)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(37 intermediate revisions by 22 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
− | {{ | + | |
− | + | {{Item infobox | |
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | image = Minigun_IMG.png |
− | | | + | | 3d-image-1 = Minigun |
− | | used-by | + | | 3d-image-2 = Minigun Festive |
− | | availability = | + | | 3d-image-4 = Minigun Festivized |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-6 = Minigun Australium |
− | | ammo-carried = N/A | + | | 3d-image-7 = Minigun Australium Festivized RED |
− | | | + | | 3d-image-8 = Minigun Australium Festivized BLU |
− | | quality = normal | + | | 3d-image-9 = Minigun Botkiller Rust |
− | | level- | + | | 3d-image-10 = Minigun Botkiller Blood |
+ | | 3d-image-11 = Minigun Botkiller Carbonado | ||
+ | | 3d-image-12 = Minigun Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-13 = Minigun Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-14 = Minigun Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-15 = Minigun Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-17 = Minigun Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-4 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-6 = australium | ||
+ | | 3d-button-7 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = default_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = default_half | ||
+ | | 3d-button-14 = default_half | ||
+ | | 3d-button-15 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-17 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Festliche | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Verfestlicht | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium Verfestlicht (RED) | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Verfestlicht (BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Rost | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Blut | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Diamant | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Silber Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Gold Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Silber Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-17 = Gold Mk.II<br> | ||
+ | | used-by = [[Heavy/de|Heavy]] | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 200 | ||
+ | | ammo-carried = N/A | ||
+ | | reload = Kein Nachladen | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = Minigun | ||
+ | | item-level = 1 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Der Heavy''' über Sascha|Sie wiegt hundertfünzig Kilo und feuert zweihundert Dollar teure Spezialpatronen, bei zehntausend Schüssen in der Minute. Es kostet vierhunderttausend Dollar diese Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha_de.wav}} | ||
+ | |||
+ | Die '''Minigun''' (auch als '{{botignore|Sascha}}' bekannt) ist die [[Weapons/de#heavyprimary|Primärwaffe]] des [[Heavy/de|Heavys]]. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel. | ||
+ | |||
+ | Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die [[Speed/de|Geschwindigkeit]] des Heavys stark verlangsamt (auf 47%). Der Heavy kann , während er die Waffe schussbereit hält oder feuert nicht [[Jumping/de|springen]] und sich während des [[Crouching/de|Duckens]] nicht bewegen. Falls der Heavy vom [[Sandman/de|Sandman]] getroffen wird, bleibt seine Minigun weiterhin schussbereit. | ||
+ | |||
+ | Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen hohen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, was heißt dass mit einem vollem Magazin (200 Schuss) 800 Kugeln verschossen werden können, was 20 Sekunden dauert. | ||
+ | |||
+ | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Hitscan/de|Hitscan]] | ||
+ | | damagetype = Kugel | ||
+ | | rangetype = Fernkampf | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = 9 / pro Kugel | ||
+ | | fall off = 4.5 / pro Kugel | ||
+ | | ramp up = 13.5 / pro Kugel | ||
+ | | point blank = {{tooltip|50-54 / pro 1 Munitionseinheit|108 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|500-540 / pro Sekunde|1080 / kritischer Schaden}} | ||
+ | | medium range = {{tooltip|5-30 / pro 1 Munitionseinheit|27/54/81/108 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|50-300 / pro Sekunde|540 / kritischer Schaden}} | ||
+ | | long range = {{tooltip|5-10 / pro 1 Munitionseinheit|27/54 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|50-100 / pro Sekunde|270 / kritischer Schaden}} | ||
+ | | crit = 27 / pro Kugel | ||
+ | | minicrit = 12 / pro Kugel | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.1 s | ||
+ | | windup time = 0.87 s | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
+ | |||
+ | == Seltsame Varianten == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Minigun | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller =yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | notes = | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == Zugehörige Errungenschaften == |
− | {{ | + | === {{class link|Heavy}} === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Marxman}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Rationing}} | ||
+ | }} | ||
− | + | == Update-Verlauf == | |
− | + | {{Update history| | |
− | + | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' | |
− | + | * Fehler behoben: Heavy Minigun Exploit | |
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) | |
− | + | * Fehler behoben: Spieler steckten in einer ungünstigen Animation fest, wenn sie die Klasse wechselten, während sich die Minigun drehte. | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | |
+ | * Heavys mit sich drehender Minigun lassen diese weiter drehen während sie betäubt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird). | ||
− | '' | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' |
+ | * Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert | ||
+ | * Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110). | ||
− | + | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | |
− | * | + | * Exploit behoben der es für den Heavy möglich machte, mit voller Geschwindigkeit zu laufen, während er schießt. |
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | |
− | * | + | * Verbesserung des Tötungssymbols für diese Waffe. |
− | *Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält macht es aber möglich mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen | + | * {{Undocumented}} Spin-up/down Animation verändert. |
− | + | ||
− | *In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können. | + | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' |
− | *Der Heavy behauptet, dass es 400. | + | * Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für die Waffe. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Festliche Miniguns können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * Rüchstoß durch die Minigun verfeinert. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|18|2013}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Clientabsturz beim ändern der Karte während mit der Minigun gefeuert wird. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * Gelegentlich wenn man stirbt während man mit der Minigun feuert, wird der Sound des Feuerns weiterhin abgespielt, während man auf den Respawn wartet. respawnt man dann sieht es kurz aus als ob die Minigun feuert, während sie noch normal gehalten wird, danach bewegt sie sich mehrfach nach oben und nach unten, bevor sie wieder ihre normale Position einnimmt. | ||
+ | * Wird die Minigun schussbereit gehalten wenn nur noch 1 Munitionseinheit vorhanden ist führt kurzes Drücken der Feuertaste dazu, dass die Feueranimation abgespielt wird, ohne wirklich zu schiesen. | ||
+ | |||
+ | == Sonstiges == | ||
+ | * Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen. | ||
+ | * In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können. | ||
+ | * Der Heavy behauptet, dass es 400.000 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Da die Minigun 40 Schüsse pro Sekunde abgibt, heißt das, dass sie 480 Schüsse pro sekunde feuert, womit eune Patrone etwa 833 Dollar kosten müsste. | ||
+ | ** Der Heavy erklärt auch, dass die Minigun 10.000 Schüsse pro Minute abgibt und somit in 12 Sekunden 2000 anstatt den 480 im Spiel, womit eine Patrone nur noch 200 Dollar kosten würde. Das äußert sich auch in [[Media:Scout_dominationhvy04.wav|einem der Diminationssprüche des Scouts]], in dem er 200 Dollar teure Patronen erwähnt. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Minigun 1st person | + | File:Minigun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. |
+ | File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Variante festlich | ||
+ | File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Variante festlich | ||
+ | File:Botkiller Minigun 1st person.png|Silberne Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Goldene Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Minigun rust 1st person.png|Rostige Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Minigun blood 1st person.png|Blutige Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Diamant Botkiller Variante | ||
+ | File:Heavystuff1 concept.jpg|Konzept der Waffen des Heavys | ||
+ | File:Minigun concept1.png|Minigun Konzept | ||
+ | File:Minigun concept2.jpg|Minigun Konzept | ||
+ | File:Minigun old concept.jpg|Minigun Konzept | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Merchandise == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Die Minigun als Poster] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | *[[Heavy strategy/de#Minigun|Minigun Strategie]] | + | * [[Basic Heavy strategy/de#Minigun + Reskins|Minigun Strategie]] |
− | + | * {{item link|Festive weapons}} | |
− | + | * {{item link|Botkiller weapons}} | |
− | * | + | * {{item link|Australium weapons}} |
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
+ | {{Heavy Nav}} | ||
− | + | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]] | |
− | |||
− | [[Category: |
Latest revision as of 20:14, 30 November 2022
Diese Übersetzung müsste erneuert werden. Du kannst helfen, indem du sie mit Inhalten von Minigun (Quelltext) bearbeitest. Siehe Auch Help:Language translation. |
“ | ” |
Die Minigun (auch als 'Sascha' bekannt) ist die Primärwaffe des Heavys. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel.
Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die Geschwindigkeit des Heavys stark verlangsamt (auf 47%). Der Heavy kann , während er die Waffe schussbereit hält oder feuert nicht springen und sich während des Duckens nicht bewegen. Falls der Heavy vom Sandman getroffen wird, bleibt seine Minigun weiterhin schussbereit.
Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen hohen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, was heißt dass mit einem vollem Magazin (200 Schuss) 800 Kugeln verschossen werden können, was 20 Sekunden dauert.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 13.5 / pro Kugel |
Basisschaden | 100% | 9 / pro Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 4.5 / pro Kugel |
Kurze Distanz | 50-54 / pro 1 Munitionseinheit 500-540 / pro Sekunde | |
Mittlere Distanz | 5-30 / pro 1 Munitionseinheit 50-300 / pro Sekunde | |
Weite Distanz | 5-10 / pro 1 Munitionseinheit 50-100 / pro Sekunde | |
Kritisch | 27 / pro Kugel | |
Minikritischer Treffer | 12 / pro Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.1 s | |
Bereitmachungszeit | 0.87 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Heavy
|
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Heavy Minigun Exploit
19. August 2008 Patch (Heavy-Update)
- Fehler behoben: Spieler steckten in einer ungünstigen Animation fest, wenn sie die Klasse wechselten, während sich die Minigun drehte.
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- Heavys mit sich drehender Minigun lassen diese weiter drehen während sie betäubt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird).
- Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110).
- Exploit behoben der es für den Heavy möglich machte, mit voller Geschwindigkeit zu laufen, während er schießt.
- Verbesserung des Tötungssymbols für diese Waffe.
- [Undokumentiert] Spin-up/down Animation verändert.
- Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für die Waffe.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- * Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
- Festliche Miniguns können verschenkt werden.
- Rüchstoß durch die Minigun verfeinert.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
- Fehler behoben: Clientabsturz beim ändern der Karte während mit der Minigun gefeuert wird.
Bugs
- Gelegentlich wenn man stirbt während man mit der Minigun feuert, wird der Sound des Feuerns weiterhin abgespielt, während man auf den Respawn wartet. respawnt man dann sieht es kurz aus als ob die Minigun feuert, während sie noch normal gehalten wird, danach bewegt sie sich mehrfach nach oben und nach unten, bevor sie wieder ihre normale Position einnimmt.
- Wird die Minigun schussbereit gehalten wenn nur noch 1 Munitionseinheit vorhanden ist führt kurzes Drücken der Feuertaste dazu, dass die Feueranimation abgespielt wird, ohne wirklich zu schiesen.
Sonstiges
- Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen.
- In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können.
- Der Heavy behauptet, dass es 400.000 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Da die Minigun 40 Schüsse pro Sekunde abgibt, heißt das, dass sie 480 Schüsse pro sekunde feuert, womit eune Patrone etwa 833 Dollar kosten müsste.
- Der Heavy erklärt auch, dass die Minigun 10.000 Schüsse pro Minute abgibt und somit in 12 Sekunden 2000 anstatt den 480 im Spiel, womit eine Patrone nur noch 200 Dollar kosten würde. Das äußert sich auch in einem der Diminationssprüche des Scouts, in dem er 200 Dollar teure Patronen erwähnt.
Galerie
Merchandise
Siehe auch
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
|