Difference between revisions of "Gun Mettle Update/ja"
Earthcrack7 (talk | contribs) m (最新版と同期/Sync ※スパイの調整情報1点のみ、原語版での情報が曖昧なので訳さないままにしてあります。原語版で確定次第同期します。) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (Added {{update trans}} with note; improved tables.) |
||
(8 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans|[[Gun Mettle Update#Unusual effects|Unusual effects]]。}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Gun Mettle アップデート}} | {{DISPLAYTITLE:Gun Mettle アップデート}} | ||
{{patch info|7|2|2015}} | {{patch info|7|2|2015}} | ||
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | ||
− | '''Gun Mettle アップデート'''は ''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]'' の大型アップデートです。このアップデートでは武器スキンと4つの新マップ、3つの新タウントが実装されたほか、同時に[[Gun Mettle Campaign/ja|Gun Mettle キャンペーン]]も公開されました。これは3ヶ月にわたって展開されるイベントで、プレイヤーはプレイスキルに応じたミッションを受けてコンプリートすることで、ユニークな武器や特別限定の武器ケースを入手することができます。イベントに参加するためには、プレイヤーは | + | '''Gun Mettle アップデート'''は ''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]'' の大型アップデートです。このアップデートでは武器スキンと4つの新マップ、3つの新タウントが実装されたほか、同時に[[Gun Mettle Campaign/ja|Gun Mettle キャンペーン]]も公開されました。これは3ヶ月にわたって展開されるイベントで、プレイヤーはプレイスキルに応じたミッションを受けてコンプリートすることで、ユニークな武器や特別限定の武器ケースを入手することができます。イベントに参加するためには、プレイヤーは {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} を購入する必要があります。 |
==追加要素== | ==追加要素== | ||
=== マップ === | === マップ === | ||
+ | {{main|List of maps/ja|l1=マップ一覧}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> マップ名 | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> 画像 | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> ゲームモード | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> ファイル名 | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | width="90px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|pl_borneo}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|cp_powerhouse}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background- | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | | width=" | + | | {{code|cp_snowplow}} |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]] | ||
+ | | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] | ||
+ | | {{code|koth_suijin}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === 装飾アイテム === | ||
+ | {{main|Cosmetics/ja|l1=装飾アイテム}} | ||
+ | {{hatnote| {{Patch name|8|27|2015}} にて追加}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- | ||
+ | | width="90px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Fortunate Son}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Flak Jack}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Bruce's Bonnet}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Outta' Sight}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Commissar's Coat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|White Russian}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|El Duderino}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Sheriff's Stetson}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Wild West Waistcoat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Physician's Protector}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Vascular Vestment}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}<br/>{{class link|Sniper|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Support Spurs}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | ||
|} | |} | ||
=== 挑発 === | === 挑発 === | ||
+ | {{main|Taunts/ja|l1=挑発}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Proletariat Posedown}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Box Trot}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Kazotsky Kick}}''' | |
− | |||
− | | style="background: # | ||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Line 53: | Line 118: | ||
{{main|Tools/ja|l1=工具}} | {{main|Tools/ja|l1=工具}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="90px" style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}} |
− | | style="background: # | + | | '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Key}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}} |
− | | style="background: # | + | | '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | '''備考''' | ||
+ | | style="text-align:left;" | <sup>†</sup> {{Patch name|8|27|2015}}にて追加 | ||
|} | |} | ||
=== 調整されたクラス === | === 調整されたクラス === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス |
− | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" | {{ | + | ! width="90px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} [[Weapons/ja#heavyprimary|ミニガン系武器]]によるレベル2およびレベル3のセントリーガンへの与ダメージペナルティが低下した。セントリーが持つダメージ耐性は、レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% となった。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
| {{c|=|変更:}} 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。 | | {{c|=|変更:}} 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|変更:}} | + | | {{c|+|変更:}} 装備中のレンチを変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(たとえばレンチから{{item name|Gunslinger}}に変更した場合、セントリーガンのみが自壊する。逆もまた同様)。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} レンチで叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置はx2.5の早さで作成できるようになった(レンチによる効果x1.5 + 基本作成速度)。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} テレポーターおよびディスペンサー の再設置速度が50%早くなった(レンチで叩かない場合x2.5、叩いた場合はx5.5)。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 装置運搬時のスピード減少量が 25% から 10% に低下した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} レンチを一振りして装置を100ヘルス分修復するのに必要なメタルが 20 から 33 に増加した(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+|変更:}} [[Weapons# | + | | {{c|+|変更:}} [[Weapons/ja#spysecondary|リボルバー系武器]]のリロードアニメーションが照準を覆い隠さないものになった。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 変装している状態から変装を変更するのにかかる時間が 2秒から 0.5秒になった。 |
|- | |- | ||
| {{c|+|追加:}} スパイが透明化中に受けるダメージはすべて、20%軽減されるようになった。 | | {{c|+|追加:}} スパイが透明化中に受けるダメージはすべて、20%軽減されるようになった。 | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|追加:}} スパイが受けるマイナス効果(炎上、ジャラテ、マッドミルク、出血)の継続時間が透明化中は軽減されるようになった。 | | {{c|+|追加:}} スパイが受けるマイナス効果(炎上、ジャラテ、マッドミルク、出血)の継続時間が透明化中は軽減されるようになった。 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|変更:}} サップしたセントリーガンへの{{item link|Revolver}}の与ダメージ低下ペナルティが -66% から -33% に低下した。 | ||
|} | |} | ||
===調整された武器=== | ===調整された武器=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c; | + | ! class="header" style="background:#9a909c;width:90px" | <span style="color: white;"> クラス |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> 武器 |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> 変更点 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} |
− | | {{c| | + | | {{c|-|追加:}} 被ダメージによってブーストが減少するようになった。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} 空中ジャンプ時のブースト減少量が増加した。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} |
− | | {{c| | + | | {{c|=|変更:}} サブ武器と弾薬を共有せずにメイン武器としての弾薬を持つようになった。 |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|変更:}} ヒールおよびノックバックに関する効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | + | | {{c|-|変更:}} 装備効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|削除:}} 「着用者の最大ヘルス +15」の効果を削除した。 | | {{c|-|削除:}} 「着用者の最大ヘルス +15」の効果を削除した。 | ||
Line 122: | Line 205: | ||
| {{c|=|変更:}} 「着用者の炎ダメージ耐性 50% 低下」を「着用者のダメージ耐性 20% 低下」に変更した。 | | {{c|=|変更:}} 「着用者の炎ダメージ耐性 50% 低下」を「着用者のダメージ耐性 20% 低下」に変更した。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} |
− | + | | {{c|+|追加:}} 通常ミニクリティカルとなるダメージがクリティカルとなるようになった。 | |
− | | {{c|+| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} ダメージ減少ペナルティが -90% から -75% に減少した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} |
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
+ | | {{c|+|削除:}} 弾倉サイズの減少ペナルティを削除した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|変更:}} 爆発範囲減少ペナルティが -15% から -10% に低下した。 |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|変更:}} 爆発ダメージ減少ペナルティが -25% から -15% に低下した。 | |
− | | {{c|+|変更}} | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | + | | {{c|-|変更:}} ロケットジャンプ時の自爆ダメージ減少効果が -25% から -15% に低下した。 |
− | | {{c|+|変更}} 「命中時: ヘルス +15」の効果を「ロケット1発当たり命中時: ヘルス +20」に変更した。 | + | |- |
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | ||
+ | | {{c|+|変更:}} 「命中時: ヘルス +15」の効果を「ロケット1発当たり命中時: ヘルス +20」に変更した。 | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|変更:}} ヘルス回復効果の計算式を「爆発ダメージをいくら与えたか」に変更した。そしてロケット1発あたりの回復量を制限し、基本ダメージと比べていくらダメージを与えたかに比例するようになった。(たとえば、基本ダメージは90なので、45ダメージを与えた場合、ヘルスは+10回復する。3人の敵に45ダメージずつ与えた場合、合計135ダメージではあるが、+20しか回復しない。) | | {{c|=|変更:}} ヘルス回復効果の計算式を「爆発ダメージをいくら与えたか」に変更した。そしてロケット1発あたりの回復量を制限し、基本ダメージと比べていくらダメージを与えたかに比例するようになった。(たとえば、基本ダメージは90なので、45ダメージを与えた場合、ヘルスは+10回復する。3人の敵に45ダメージずつ与えた場合、合計135ダメージではあるが、+20しか回復しない。) | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} 弾倉サイズが+25%増加した。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} |
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} |
+ | | {{c|+|変更:}} 「使用中は回復を妨害」の効果を「使用中はメディックからのヒール量が90%減少」に変更した。 | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
| {{c|=|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して100%クリティカルヒットする旨の説明文を追加した。 | | {{c|=|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して100%クリティカルヒットする旨の説明文を追加した。 | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} ダメージ減少ペナルティが -50% から -35% に低下した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対するノックバック効果が増加した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。 |
|- | |- | ||
| {{c|+|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | | {{c|+|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} |
| {{c|=|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。 | | {{c|=|追加:}} 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} デトネイタージャンプ時の高度をわずかに上昇させた。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} フレアの爆発範囲を 92Hu から 110Hu に増加させた。 |
|- | |- | ||
| {{c|+|追加:}} 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | | {{c|+|追加:}} 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} ダメージ減少ペナルティが -25% に増加した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} 自爆ダメージ上昇ペナルティが +25% から +50% に増加した。 |
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} |
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} キル時のヘルス回復量が +75HP から +25HP に低下した。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} |
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} |
− | + | | {{c|+|追加:}} 移動速度+10%の効果を追加した。 | |
− | |||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|変更:}}「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。 |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} |
+ | | {{c|-|変更:}} 「与ダメージ+20%」を「装置に対する与ダメージ+20%」に変更した。 | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|削除:}} 自爆ダメージ上昇ペナルティを削除した。 |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|変更:}} 爆発範囲減少ペナルティが -20% から -15% に低下した。 | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 突進中に自爆ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 突進中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。 |
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | + | | {{c|+|変更:}} 突進中にダメージを受けることで減少するチャージの量を1ダメージあたり 3% から 1% に減らした。 |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
| {{c|+|追加:}} ダメージが爆弾発射時のチャージ量に比して上昇するようになった。 | | {{c|+|追加:}} ダメージが爆弾発射時のチャージ量に比して上昇するようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 爆発基本ダメージを 100 から 75 に減らした。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} 近距離攻撃時のダメージ上昇効果を減少させ、他の爆発系武器と同様にした。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | + | | {{c|=|変更:}} 「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。 |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
| {{c|+|追加:}} 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。 | | {{c|+|追加:}} 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} |
| {{c|+|追加:}} 精度が20%向上した(拡散率が減少した)。 | | {{c|+|追加:}} 精度が20%向上した(拡散率が減少した)。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 銃身回転速度の上昇率が 10% から 20% に上昇した。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} |
| {{c|+|追加:}} 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。 | | {{c|+|追加:}} 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|変更:}} 減速効果に距離減衰が適用されるようになった。512huから減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。 |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | ||
+ | | {{c|+|追加:}}攻撃速度 +15% 上昇の効果を追加した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} |
+ | | {{c|-|追加:}} 再使用するには10秒のクールダウン時間が必要になった。 | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|変更:}} 400HPまでオーバーヒールできるようになった。 | |
− | | {{c|+|追加:}} | + | |- |
+ | | {{c|+|追加:}} サブ攻撃キーで地面に投げて他のプレイヤーが小サイズのヘルスキットとして使用できるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} |
| {{c|+|追加:}} 命中時にヘルスが +10 回復する効果を追加した。 | | {{c|+|追加:}} 命中時にヘルスが +10 回復する効果を追加した。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
| {{c|+|追加:}} 命中時に3秒間のスピードブースト効果を得る効果を追加した。 | | {{c|+|追加:}} 命中時に3秒間のスピードブースト効果を得る効果を追加した。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|-| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} |
+ | | {{c|-|変更:}} ユーバーおよび透明メーターの減少効果に距離減衰が適用されるようになった。512Huから減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。 | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
+ | | {{c|+|変更:}} 遠距離の装置を引き寄せる際のコストが 130メタルから 100メタルに低下した。 | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
+ | | {{c|-|変更:}}シールド展開中のセントリーガンに対する弾薬補給および修理効率が 66% 減少するようになった。 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|変更:}} ラングラーから他の武器へ持ち替えたときと同様、ラングラー制御下のセントリーガンは、エンジニアの死亡後3秒間はシールドで覆われ機能が停止するようになった(以前は1秒間の機能停止だった)。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} |
+ | | {{c|=|追加:}} 発射物の破壊機能は一発あたり15メタルを消費してサブ攻撃キーで発動するようになった。再発射までに 0.5秒 のクールダウンを要するようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|追加:}} ショート・サーキット を構えている間は装置を担げなくなった。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} |
− | |||
| {{c|+|追加:}} ミニセントリーの修理が可能になった。 | | {{c|+|追加:}} ミニセントリーの修理が可能になった。 | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|変更:}} ミニセントリーの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。 | | {{c|+|変更:}} ミニセントリーの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} ミニセントリーの基本作成速度が減少した。レンチで叩くことで従来よりもわずかに早く作成できる。 |
|- | |- | ||
| {{c|-|変更:}} ミニセントリーは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。 | | {{c|-|変更:}} ミニセントリーは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-|変更:}} | + | | {{c|-|変更:}} ミニセントリーが壊れたときの破片ではメタルを補給できなくなった。 |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|{{c|=|変更:}}基本作成速度の変更に伴い、ジャグによる上昇効果も増加した。x1.5が30%上昇し、計x1.95となる(基本作成速度も加えるとx2.95)。 | |{{c|=|変更:}}基本作成速度の変更に伴い、ジャグによる上昇効果も増加した。x1.5が30%上昇し、計x1.95となる(基本作成速度も加えるとx2.95)。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} 攻撃速度が15%上昇した。 |
|- | |- | ||
| {{c|-|追加:}} 修理効率 20% 低下のペナルティが追加された。レンチ一振りあたりの回復量が 100HP から 80HP となる。 | | {{c|-|追加:}} 修理効率 20% 低下のペナルティが追加された。レンチ一振りあたりの回復量が 100HP から 80HP となる。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} |
− | + | | {{c|=|追加:}} 従来のペナルティは削除され以下の通りに変更された: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | {{c|=| | ||
|- | |- | ||
| 装置を叩いた際の作成速度上昇効果が 50% 減少。 | | 装置を叩いた際の作成速度上昇効果が 50% 減少。 | ||
Line 278: | Line 366: | ||
| ディスペンサーからのメタル供給量が 50% 減少。 | | ディスペンサーからのメタル供給量が 50% 減少。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} |
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|追加:}} ユーバーを発動すると常にユーバーチャージのメーター1本分を完全に消費するようになった。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} ユーバーを発動すると回復対象は2.5秒間バブルに覆われ、現在指定中の属性に対する75%の耐性およびクリティカルへの完全な耐性を得るようになった。このバブルはメディックが対象への回復を止めても消えない。それぞれチャージを1本ずつ消費することで、同じ回復対象に複数の異なる属性のバブルを付与したり、複数の回復対象に同じ属性のバブルを付与したりすることもできる。 |
|- | |- | ||
| {{c|-|変更:}} 他のメディガンと同様に、複数のメディックが同じ対象を回復したり、最大までオーバーヒールされた対象を回復したりする場合、ユーバーチャージ率にペナルティが付与されるようになった。 | | {{c|-|変更:}} 他のメディガンと同様に、複数のメディックが同じ対象を回復したり、最大までオーバーヒールされた対象を回復したりする場合、ユーバーチャージ率にペナルティが付与されるようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}}適切な耐性を選択している時にそのダメージを受けるとメディックが得られるボーナスヒール量が、被ダメージの 25% から 10% に減少した。 |
|- | |- | ||
| {{c|=|追加:}} オーバーヒールされた対象を回復しているときのユーバーチャージ率が66%減少するペナルティを付与した。 | | {{c|=|追加:}} オーバーヒールされた対象を回復しているときのユーバーチャージ率が66%減少するペナルティを付与した。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} |
| {{c|-|追加:}} 攻撃速度 -10% のペナルティを追加した。 | | {{c|-|追加:}} 攻撃速度 -10% のペナルティを追加した。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} |
− | | {{c|+|変更:}} | + | | {{c|+|変更:}} スコープを覗いて撃つと常にジャラテ効果を与えられるようになった。効果時間はチャージ時間に比例する(2~8秒)。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} |
| {{c|+|追加:}} ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。 | | {{c|+|追加:}} ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。 | ||
|- | |- | ||
Line 304: | Line 392: | ||
| {{c|=|変更:}} ヘッド数に応じてチャージ率が25%~200%まで増加するようになった。 | | {{c|=|変更:}} ヘッド数に応じてチャージ率が25%~200%まで増加するようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|変更:}} チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に減少した。 |
|- | |- | ||
| {{c|+|変更:}} 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。 | | {{c|+|変更:}} 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。 | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
| {{c|+|削除:}} 被ダメージ増加ペナルティを削除した。 | | {{c|+|削除:}} 被ダメージ増加ペナルティを削除した。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} |
| {{c|+|変更:}} 「着用者の炎ダメージ耐性 -20%」のペナルティを、「構えている間は着用者のダメージ耐性 -20%」に変更した。 | | {{c|+|変更:}} 「着用者の炎ダメージ耐性 -20%」のペナルティを、「構えている間は着用者のダメージ耐性 -20%」に変更した。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} |
+ | | {{c|-|変更:}} 「非変装中は与ダメージボーナス +20%」から「変装中は与ダメージボーナス +20%」に変更された。 | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ||
| {{c|+|変更:}} 炎への無敵効果時間を「3秒」から「炎への無敵効果時間 1秒」と「その後10秒間の延焼無効」へと変更した。 | | {{c|+|変更:}} 炎への無敵効果時間を「3秒」から「炎への無敵効果時間 1秒」と「その後10秒間の延焼無効」へと変更した。 | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|削除:}} サイレントキラーの効果を削除した。 | | {{c|-|削除:}} サイレントキラーの効果を削除した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} 弾薬箱を拾うことでリチャージ時間を短縮できるようになった。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|追加:}} キル時に3秒間のスピードブースト効果が追加された。 | | {{c|+|追加:}} キル時に3秒間のスピードブースト効果が追加された。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} ヘルス減少ペナルティが -65 から -55 に緩和された(計70ヘルス)。 |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|変更:}} キル時に得られるヘルスの最低量が 75 になった。 |
|- | |- | ||
|{{c|+|増加:}} キル時に得られるオーバーヒールの最大値を 195 から 210 に上昇させた。 | |{{c|+|増加:}} キル時に得られるオーバーヒールの最大値を 195 から 210 に上昇させた。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|追加:}} 以前は不可能だったが、非透明化中に弾薬箱を拾うことでメーターを回復できるようになった。弾薬箱拾得時のメーター回復量はデフォルトの透明ウォッチに比べて少なくなっている。 |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
| {{c|-|変更:}} 偽死を発動すると即座に透明化メーターを50%消費するようになった。 | | {{c|-|変更:}} 偽死を発動すると即座に透明化メーターを50%消費するようになった。 | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|変更:}} デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。 | | {{c|=|変更:}} デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|変更:}} メーターの自然回復量が +80% から +50% に減少した。 |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 偽死を発動したスパイは3秒間のスピードブースト効果を得るようになった。 |
|- | |- | ||
− | |{{c|=| | + | |{{c|=|変更:}} 偽死を発動させたダメージに対する耐性が 50% に減少した。 |
|- | |- | ||
|{{c|-|変更:}} 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。 | |{{c|-|変更:}} 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。 | ||
Line 355: | Line 443: | ||
|{{c|-|変更:}} 偽死発動から3秒経過した後の透明状態が、通常の透明化状態と同様になった(20%のダメージ耐性が付加され、敵とぶつかったりダメージをうけることで半透明になる)。 | |{{c|-|変更:}} 偽死発動から3秒経過した後の透明状態が、通常の透明化状態と同様になった(20%のダメージ耐性が付加され、敵とぶつかったりダメージをうけることで半透明になる)。 | ||
|- | |- | ||
− | |{{c|-|変更:}} | + | |{{c|-|変更:}} 透明化中は弾薬を拾ってもメーターを回復できなくなった。 |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | ||
+ | | {{c|+|追加:}} 変装メニューで「リロード」キー(デフォルトでは{{Key|R}} )を押すことでも変装するチームの切り替えが出来るようになった。 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 基本発射速度が 15% から 30% に向上した。 |
|- | |- | ||
| {{c|+|追加:}} 武器切替速度 +50% の効果を追加した。 | | {{c|+|追加:}} 武器切替速度 +50% の効果を追加した。 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|変更:}} 基本リロード速度が 33% から 50% に向上した。 |
|} | |} | ||
− | ==実績== | + | == 実績 == |
5種類の新たな実績が追加されました。 | 5種類の新たな実績が追加されました。 | ||
{{Powerhouse achievement list}} | {{Powerhouse achievement list}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||
Line 389: | Line 477: | ||
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page]{{lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page]{{lang icon|en}} | ||
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update]{{lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update]{{lang icon|en}} | ||
+ | |||
{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} |
Latest revision as of 06:13, 31 December 2019
この翻訳記事の内容は更新が必要です。 Gun Mettle Updateの編集タブから記事の編集を行い、記述内容の向上を行って頂けます。詳しくはHelp:Language translationをご覧ください。 The specific instructions are: Unusual effects。 |
この記事ではアップデートで登場したアイテム、新要素などについて記載しています。アップデートの詳細については2015年7月2日 パッチをご覧ください。
Gun Mettle アップデートは Team Fortress 2 の大型アップデートです。このアップデートでは武器スキンと4つの新マップ、3つの新タウントが実装されたほか、同時にGun Mettle キャンペーンも公開されました。これは3ヶ月にわたって展開されるイベントで、プレイヤーはプレイスキルに応じたミッションを受けてコンプリートすることで、ユニークな武器や特別限定の武器ケースを入手することができます。イベントに参加するためには、プレイヤーは Gun Mettle Campaign Pass を購入する必要があります。
追加要素
マップ
もっと詳しく: マップ一覧
マップ名 | 画像 | ゲームモード | ファイル名 |
---|---|---|---|
Borneo | ペイロード |
pl_borneo
| |
Powerhouse | コントロールポイント |
cp_powerhouse
| |
Snowplow | コントロールポイント |
cp_snowplow
| |
Suijin | キングオブザヒル |
koth_suijin
|
装飾アイテム
もっと詳しく: 装飾アイテム
2015年8月27日 パッチ にて追加
挑発
もっと詳しく: 挑発
Proletariat Posedown | ||
Box Trot | ||
Kazotsky Kick |
工具
もっと詳しく: 工具
調整されたクラス
クラス | 変更点 |
---|---|
変更: ミニガン系武器によるレベル2およびレベル3のセントリーガンへの与ダメージペナルティが低下した。セントリーが持つダメージ耐性は、レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% となった。 | |
変更: 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。 | |
変更: 装備中のレンチを変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(たとえばレンチからGunslingerに変更した場合、セントリーガンのみが自壊する。逆もまた同様)。 | |
変更: レンチで叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置はx2.5の早さで作成できるようになった(レンチによる効果x1.5 + 基本作成速度)。 | |
変更: テレポーターおよびディスペンサー の再設置速度が50%早くなった(レンチで叩かない場合x2.5、叩いた場合はx5.5)。 | |
変更: 装置運搬時のスピード減少量が 25% から 10% に低下した。 | |
変更: レンチを一振りして装置を100ヘルス分修復するのに必要なメタルが 20 から 33 に増加した(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。 | |
変更: リボルバー系武器のリロードアニメーションが照準を覆い隠さないものになった。 | |
変更: 変装している状態から変装を変更するのにかかる時間が 2秒から 0.5秒になった。 | |
追加: スパイが透明化中に受けるダメージはすべて、20%軽減されるようになった。 | |
追加: スパイが受けるマイナス効果(炎上、ジャラテ、マッドミルク、出血)の継続時間が透明化中は軽減されるようになった。 | |
変更: サップしたセントリーガンへのリボルバーの与ダメージ低下ペナルティが -66% から -33% に低下した。 |
調整された武器
クラス | 武器 | 変更点 | |
---|---|---|---|
Baby Face's Blaster |
追加: 被ダメージによってブーストが減少するようになった。 | ||
変更: 空中ジャンプ時のブースト減少量が増加した。 | |||
Shortstop |
変更: サブ武器と弾薬を共有せずにメイン武器としての弾薬を持つようになった。 | ||
変更: ヒールおよびノックバックに関する効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。 | |||
Pretty Boy's Pocket Pistol |
変更: 装備効果は武器を構えている間にのみ適用されるようになった。 | ||
削除: 「着用者の最大ヘルス +15」の効果を削除した。 | |||
追加: 「命中時: ヘルス +3」の効果を追加した。 | |||
変更: 「着用者の炎ダメージ耐性 50% 低下」を「着用者のダメージ耐性 20% 低下」に変更した。 | |||
Fan O'War |
追加: 通常ミニクリティカルとなるダメージがクリティカルとなるようになった。 | ||
変更: ダメージ減少ペナルティが -90% から -75% に減少した。 | |||
Air Strike |
削除: 弾倉サイズの減少ペナルティを削除した。 | ||
変更: 爆発範囲減少ペナルティが -15% から -10% に低下した。 | |||
変更: 爆発ダメージ減少ペナルティが -25% から -15% に低下した。 | |||
変更: ロケットジャンプ時の自爆ダメージ減少効果が -25% から -15% に低下した。 | |||
Black Box |
変更: 「命中時: ヘルス +15」の効果を「ロケット1発当たり命中時: ヘルス +20」に変更した。 | ||
変更: ヘルス回復効果の計算式を「爆発ダメージをいくら与えたか」に変更した。そしてロケット1発あたりの回復量を制限し、基本ダメージと比べていくらダメージを与えたかに比例するようになった。(たとえば、基本ダメージは90なので、45ダメージを与えた場合、ヘルスは+10回復する。3人の敵に45ダメージずつ与えた場合、合計135ダメージではあるが、+20しか回復しない。) | |||
Liberty Launcher |
追加: 弾倉サイズが+25%増加した。 | ||
Escape Plan |
Equalizer |
変更: 「使用中は回復を妨害」の効果を「使用中はメディックからのヒール量が90%減少」に変更した。 | |
フレアーガン |
追加: 炎上中のプレイヤーに対して100%クリティカルヒットする旨の説明文を追加した。 | ||
Scorch Shot |
変更: ダメージ減少ペナルティが -50% から -35% に低下した。 | ||
追加: 炎上中のプレイヤーに対するノックバック効果が増加した。 | |||
変更: フレアの爆発範囲が 92Hu(ハンマーユニット) から 110Hu へと増加した。 | |||
追加: 炎上中のプレイヤーに対して直撃および爆発時に常にミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | |||
Detonator |
追加: 炎上中のプレイヤーに対して100%ミニクリティカルヒットになる旨の説明文を追加した。 | ||
変更: デトネイタージャンプ時の高度をわずかに上昇させた。 | |||
変更: フレアの爆発範囲を 92Hu から 110Hu に増加させた。 | |||
追加: 起爆時に生じた爆風も炎上中のプレイヤーに対してミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | |||
変更: ダメージ減少ペナルティが -25% に増加した。 | |||
変更: 自爆ダメージ上昇ペナルティが +25% から +50% に増加した。 | |||
Powerjack |
変更: キル時のヘルス回復量が +75HP から +25HP に低下した。 | ||
Ali Baba's Wee Booties |
Bootlegger |
追加: 移動速度+10%の効果を追加した。 | |
変更:「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。 | |||
Loch-n-Load |
変更: 「与ダメージ+20%」を「装置に対する与ダメージ+20%」に変更した。 | ||
Iron Bomber |
削除: 自爆ダメージ上昇ペナルティを削除した。 | ||
変更: 爆発範囲減少ペナルティが -20% から -15% に低下した。 | |||
Tide Turner |
変更: 突進中に自爆ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。 | ||
変更: 突進中に落下ダメージを受けてもチャージが減らなくなった。 | |||
変更: 突進中にダメージを受けることで減少するチャージの量を1ダメージあたり 3% から 1% に減らした。 | |||
Quickiebomb Launcher |
追加: ダメージが爆弾発射時のチャージ量に比して上昇するようになった。 | ||
Ullapool Caber |
変更: 爆発基本ダメージを 100 から 75 に減らした。 | ||
変更: 近距離攻撃時のダメージ上昇効果を減少させ、他の爆発系武器と同様にした。 | |||
Claidheamh Mòr |
変更: 「突進中に敵を倒すとチャージが25回復」を「近接武器で敵を倒すとチャージが25回復」に変更した。 | ||
Brass Beast |
追加: 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。 | ||
Tomislav |
追加: 精度が20%向上した(拡散率が減少した)。 | ||
変更: 銃身回転速度の上昇率が 10% から 20% に上昇した。 | |||
ナターシャ |
追加: 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。 | ||
変更: 減速効果に距離減衰が適用されるようになった。512huから減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。 | |||
Family Business |
追加:攻撃速度 +15% 上昇の効果を追加した。 | ||
Dalokohs Bar |
追加: 再使用するには10秒のクールダウン時間が必要になった。 | ||
変更: 400HPまでオーバーヒールできるようになった。 | |||
追加: サブ攻撃キーで地面に投げて他のプレイヤーが小サイズのヘルスキットとして使用できるようになった。 | |||
Warrior's Spirit |
追加: 命中時にヘルスが +10 回復する効果を追加した。 | ||
Eviction Notice |
追加: 命中時に3秒間のスピードブースト効果を得る効果を追加した。 | ||
Pomson 6000 |
変更: ユーバーおよび透明メーターの減少効果に距離減衰が適用されるようになった。512Huから減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。 | ||
Rescue Ranger |
変更: 遠距離の装置を引き寄せる際のコストが 130メタルから 100メタルに低下した。 | ||
Wrangler |
変更:シールド展開中のセントリーガンに対する弾薬補給および修理効率が 66% 減少するようになった。 | ||
変更: ラングラーから他の武器へ持ち替えたときと同様、ラングラー制御下のセントリーガンは、エンジニアの死亡後3秒間はシールドで覆われ機能が停止するようになった(以前は1秒間の機能停止だった)。 | |||
Short Circuit |
追加: 発射物の破壊機能は一発あたり15メタルを消費してサブ攻撃キーで発動するようになった。再発射までに 0.5秒 のクールダウンを要するようになった。 | ||
追加: ショート・サーキット を構えている間は装置を担げなくなった。 | |||
Gunslinger |
追加: ミニセントリーの修理が可能になった。 | ||
変更: ミニセントリーの作成速度をレンチで叩くことで早められるようになった。 | |||
変更: ミニセントリーの基本作成速度が減少した。レンチで叩くことで従来よりもわずかに早く作成できる。 | |||
変更: ミニセントリーは従来の100%のヘルスを持った状態で展開されるのではなく、50%のヘルスを持った状態で作成が開始され、徐々に増加していくようになった。 | |||
変更: ミニセントリーが壊れたときの破片ではメタルを補給できなくなった。 | |||
Jag |
変更:基本作成速度の変更に伴い、ジャグによる上昇効果も増加した。x1.5が30%上昇し、計x1.95となる(基本作成速度も加えるとx2.95)。 | ||
追加: 攻撃速度が15%上昇した。 | |||
追加: 修理効率 20% 低下のペナルティが追加された。レンチ一振りあたりの回復量が 100HP から 80HP となる。 | |||
Eureka Effect |
追加: 従来のペナルティは削除され以下の通りに変更された: | ||
装置を叩いた際の作成速度上昇効果が 50% 減少。 | |||
ディスペンサーからのメタル供給量が 50% 減少。 | |||
Vaccinator |
追加: ユーバーを発動すると常にユーバーチャージのメーター1本分を完全に消費するようになった。 | ||
追加: ユーバーを発動すると回復対象は2.5秒間バブルに覆われ、現在指定中の属性に対する75%の耐性およびクリティカルへの完全な耐性を得るようになった。このバブルはメディックが対象への回復を止めても消えない。それぞれチャージを1本ずつ消費することで、同じ回復対象に複数の異なる属性のバブルを付与したり、複数の回復対象に同じ属性のバブルを付与したりすることもできる。 | |||
変更: 他のメディガンと同様に、複数のメディックが同じ対象を回復したり、最大までオーバーヒールされた対象を回復したりする場合、ユーバーチャージ率にペナルティが付与されるようになった。 | |||
変更:適切な耐性を選択している時にそのダメージを受けるとメディックが得られるボーナスヒール量が、被ダメージの 25% から 10% に減少した。 | |||
追加: オーバーヒールされた対象を回復しているときのユーバーチャージ率が66%減少するペナルティを付与した。 | |||
Solemn Vow |
追加: 攻撃速度 -10% のペナルティを追加した。 | ||
Sydney Sleeper |
変更: スコープを覗いて撃つと常にジャラテ効果を与えられるようになった。効果時間はチャージ時間に比例する(2~8秒)。 | ||
Bazaar Bargain |
追加: ミスショット時にヘッド数のカウントを失わないようになった。 | ||
追加: ヘッド数のカウントを得るにはヘッドショットするだけでなくヘッドショット「キル」しなければならなくなった。 | |||
変更: ヘッド数に応じてチャージ率が25%~200%まで増加するようになった。 | |||
変更: チャージ率減少ペナルティが -20% から -50% に減少した。 | |||
変更: 基本チャージ率に達するには2回のヘッドショットキル、200%に達するには6回のヘッドショットキルが必要になった。 | |||
Cozy Camper |
削除: 被ダメージ増加ペナルティを削除した。 | ||
Bushwacka |
変更: 「着用者の炎ダメージ耐性 -20%」のペナルティを、「構えている間は着用者のダメージ耐性 -20%」に変更した。 | ||
Enforcer |
変更: 「非変装中は与ダメージボーナス +20%」から「変装中は与ダメージボーナス +20%」に変更された。 | ||
Spy-cicle |
変更: 炎への無敵効果時間を「3秒」から「炎への無敵効果時間 1秒」と「その後10秒間の延焼無効」へと変更した。 | ||
削除: サイレントキラーの効果を削除した。 | |||
追加: 弾薬箱を拾うことでリチャージ時間を短縮できるようになった。 | |||
Big Earner |
追加: キル時に3秒間のスピードブースト効果が追加された。 | ||
Conniver's Kunai |
変更: ヘルス減少ペナルティが -65 から -55 に緩和された(計70ヘルス)。 | ||
変更: キル時に得られるヘルスの最低量が 75 になった。 | |||
増加: キル時に得られるオーバーヒールの最大値を 195 から 210 に上昇させた。 | |||
Cloak and Dagger |
追加: 以前は不可能だったが、非透明化中に弾薬箱を拾うことでメーターを回復できるようになった。弾薬箱拾得時のメーター回復量はデフォルトの透明ウォッチに比べて少なくなっている。 | ||
Dead Ringer |
変更: 偽死を発動すると即座に透明化メーターを50%消費するようになった。 | ||
変更: デフォルトよりも多かったメーター消費量をデフォルトよりも少なくした。偽死の発動時にメーターを50消費するようになったため、透明化可能時間は従来通り7秒で変わらない。 | |||
変更: メーターの自然回復量が +80% から +50% に減少した。 | |||
変更: 偽死を発動したスパイは3秒間のスピードブースト効果を得るようになった。 | |||
変更: 偽死を発動させたダメージに対する耐性が 50% に減少した。 | |||
変更: 偽死発動後のダメージ耐性が時間経過で減少するようになった(3秒で65%から20%まで低下する)。 | |||
変更: 偽死発動後の3秒間、透明化中に敵とぶつかっても半透明になることがなくなった。 | |||
変更: 偽死発動から3秒経過した後の透明状態が、通常の透明化状態と同様になった(20%のダメージ耐性が付加され、敵とぶつかったりダメージをうけることで半透明になる)。 | |||
変更: 透明化中は弾薬を拾ってもメーターを回復できなくなった。 | |||
Disguise Kit |
追加: 変装メニューで「リロード」キー(デフォルトではR )を押すことでも変装するチームの切り替えが出来るようになった。 | ||
ソルジャー パイロ ヘビー エンジニア |
Panic Attack |
変更: 基本発射速度が 15% から 30% に向上した。 | |
追加: 武器切替速度 +50% の効果を追加した。 | |||
変更: 基本リロード速度が 33% から 50% に向上した。 |
実績
5種類の新たな実績が追加されました。
|
|
ギャラリー
外部リンク
- Gun Mettle update(英語)
- Update page(英語)
- The Gun Mettle Update(英語)
|
|